dead land story

23
WWW.DICE.AT.UA Мёртвые Земли Хроники партии Авторы: Dice, Bess, Вал, Simon, M0nolith 08.01.2011 История игры «Мертвые Земли» написанная членами партии по сюжету игры, описанным мастером.

Upload: dice-dice

Post on 09-Mar-2016

214 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

Dead Land Story

TRANSCRIPT

Page 1: Dead Land Story

WWW.DICE.AT.UA

Мёртвые Земли Хроники партии

Авторы: Dice, Bess, Вал, Simon, M0nolith

08.01.2011

История игры «Мертвые Земли» написанная членами партии по сюжету игры, описанным мастером.

Page 2: Dead Land Story

1

Оглавление

Сессия №1 (знакомство с миром) ................................................................................................................... 2

Сессия №2 (мир не прост, совсем не прост) .................................................................................................. 6

Сессия №3 (познавательная) ......................................................................................................................... 10

Сессия №4 (в которой проверяется моральная и духовная стойкость героев) ........................................ 13

Сессия №5 (огонь, вода и каменные трубы) ................................................................................................ 17

Page 3: Dead Land Story

2

Сессия №1 (знакомство с миром) 08.01.2011

Год 675 от пришествия Спасителя.

Империя Грифона.

Графство Вепря.

Дорога никогда не бывает безопасной, как для пеших,

так и для конных, что уж говорить о караванах.

Караван шел с севера к крупным городам Империи.

Телеги мерно двигались вперед, вечерело, ощутимо

прихватил морозец, ничего не согреет лучше путника,

как теплая еда да доброе вино, но за неимением оных,

приходится прикладываться к самогону из бурдюка.

Гному не понравилось пойло северянина и он

предложил попробовать из его бурдюка. Рот обдало

чем-то, напоминающим грибной суп, язык онемел,

речь стала вялой.

Вдалеке показался городок, у ворот которого какой-то подорожний общался с монахом,

а дальше стояла городская стража. Пока караван приблизился к вратам, подорожний

уже скрылся в вечерних улочках, а дорогу преграждал монах, беседующий со стражей,

которая очень быстро и бесцеремонно оттолкнула слугу Божьего, да так, что тот

распластался на грязной обочине.

Пока Грег и его отец общались

с охраной, гном слез с повозки

и помог встать монаху, но на

благословения и на просьбы о

пожертвовании отреагировал

весьма холодно. Еще немного

и повозки двинулись по улице

к постоялому двору.

Грег услышал крики гнома и

обернулся, тот стоял у первой

телеги, запыхавшийся и

кричал что-то о том, что его

вещи остались в телеге,

разобрать было трудно так-

Page 4: Dead Land Story

3

как он вплетал еще и гномью тарабарщину. Оказалось, что он забыл свой бочонок в

телеге. К гному подошел парень из трактира и предложил ему комнату, на что получил

невнятный ответ на гномьем, после чего Оскар зашагал по улице к трактиру "Зеленая

коряга"(как сказали охранники на воротах, это был трактир для нищебродов). Братья и

отец разместились в трактире для купцов и знати, после чего начался знатный ужин,

но так-как все эти рауты были не по душе Грегу, он отправился вслед за гномом.

Тем временем в "Зеленой коряге" за столом

сидели Карл, Кристоф и Оскар, попивали

разбавленное пиво(к слову сказать гному дали

бесплатную кружку, за то что он гном, а прежний

хозяин их всегда уважал) и ели не хитрые закуски.

Вокруг них за столами сидели селяне, городская

охрана и какая-то группа, очень похожая на

дворян, что было весьма странно для такого

трактира. Справедливости ради, стоит отметить,

что трактир захерел только в последнее время, а

раньше это был богатое и почитаемое заведение, обустраивать которое помогали

мастера гномы).

Пока попутчики ужинали под пристальными взглядами местных, в трактир вошел Грег

и сразу направился к столу, где сидел его новый знакомый - Оскар. Северянин подсел к

столику и заказал доброго вина, вино оказалось и правда добрым. Посидели,

пообщались, кто, куда, откуда и оказалось, что все скитаются в поисках лучшей жизни,

а в этом городе ее обещает только гильдия наемников, на том и порешили - утром

сходить и разузнать.

Грег дошел до своей таверны, помылся и лег спать. Брат Кристоф в свою очередь

дошел до храма, выслушал укоризненные речи от настоятеля, и отправился спать

помолясь. Карл и Оскар и не думали ложиться спать, изрядно попив пивка, они

отправились в баню, от которой гном не получил ни малейшего удовольствия.

Собравшись утром, новоиспеченные товарищи отправились искать представительство

гильдии наемников. На пути встретилась кузница с хозяином гномом, Оскар о чем-то

разговаривал с собратом, а тот нахваливал свой товар. Дорога пролегала через рынок и

Грег чувствовал себя здесь как дома, так-как все детство провел на рынках с отцом и

братьями.

Мелкая шпана разбегалась от группы, и никто

не пытался чинить неладное. На входе в

гильдию встретились двое парней, которые

сверкнули перстнями с каким-то гербом, что-

то протараторили про гильдию и продолжили

свой путь. Глава гильдии был небольшим и

щуплым мужичком. Товарищи расселись по

креслам и диванам и начали задавать вопросы

Page 5: Dead Land Story

4

касательно гильдии и вступления в ее ряды. Вроде как все было по честному, только

клятва была какой-то диковинной на каком-то хитром камне.

Оскар и Карл принесли клятву, а Грег и Кристоф решили подождать до вечера, так-как

Грег еще не сказал отцу, что уходит, а Кристофа заинтересовала татуировка на руке у

распорядителя гильдии.

Пока Грег пытался поговорить с отцом, брат Кристоф отправился в библиотеку, но

получил культурный отказ и решил вернуться к товарищам. Тем временем

закончились торги в торговой палате и в трактире закатилась знатная пирушка дабы

скрепить деловые отношения. Грег вышел покурить на улицу и наткнулся на

товарищей, которые его ждали, охрана таверны наотрез отказалась впускать их.

Разговор с отцом оказался проще, чем ожидалось, отец

был не глупым человеком и все понимал, он благословил

сына в путь, наградил дорогим подарком и поведал

историю о том, что Грег приемный сын. Встретились

друзья уже затемно, было решено принять клятву всем и

немедля отправляться в путь, на том и порешили.

Дорога пролегала через лес и это был не самый приятный

отрезок пути, ночная жизнь так и кипела вокруг, то и дело

доносился волчий вой. Группа приостановилась от

шороха в лесу, страх вперемешку с удивлением накрыл

товарищей, прямо позади них на дорогу выскочил лось, а

за ним гнались несколько волков.

Не успели перевести дух, как объявилась новая напасть, гному понадобилось идти в

лес, якобы он почувствовал там камни, будто на дороге камней мало валяется. Но

разделяться это плохая идея, пошли вместе. В лесу стоял дом не то лесника, не то

охотника, в доме стояла телега с парой булыжников, гном их деловито осмотрел и

высказал умнейшую вещь, что жизни в этом камне нет, можно подумать в камне

вообще может быть жизнь.

Вокруг домика было много волчьих следов, а в самом доме было много шерсти, что

говорило о том, что скорее всего тут живет стая и нам повезло, что никого нет дома.

К утру добрались до села, остановились передохнуть и

проспали до обеда. После пробуждения встретили тех

парней, что были в гильдии. В процессе общения стало

понятно, что дальше нам по пути, а идти к

заброшенным и разобранным башням, а там нас

должны встретить люди заказчика. Так и произошло,

человек вынырнул из ниоткуда и провел группу к

костру, на котором бурлила похлебка. Происходящее

дальше было очень расплывчатым и скомканным, кого-

то оглушили, кто-то просто уснул, но итог стал понятен

Page 6: Dead Land Story

5

когда начали приходить в себя. Первым в себя пришел Грег. Люди в странной одежде

тянули сани со связанной группой через лес и обсуждали как бы повыгоднее продать

"живой товар". С небольшим усилием и веревки на ногах и руках лопнули, но начинать

бойню без оружия против 5ти или 6ти людей это самоубийство…

Происходящее дальше было еще более странным, но напавшие стали сами жертвой

нападения. Под шумок Грег вскочил на ног и ринулся к саням с оружием и тут же бок

обожгла стрела, которая была предназначена врагу, тот развернулся и ринулся на

северянина, но ударить так и не успел. Грег оттолкнул нападающего, и в его горло

тотчас впилась стрела.

Самое яркое воспоминание из всего

происходящего, это одежда "спасителей" и

разговор о том, что они пришли за людьми,

которые обладают магичской силой, так же стало

ясно, что никакого заказчика нет, равно как и

гильдии наемников в этом городе, что это все

обман и липа. Двух парней, которые были с нами и

забрали люди в красных плащах, с фибулами в виде

розы, а группе приказали лежать лицом в снег,

если жизнь дорога.

Прейдя в себя и перемотав раны группа начала

решать что делать дальше и как им быть.

Page 7: Dead Land Story

6

Сессия №2 (мир не прост, совсем не прост) 15.01.2011

Встав на ноги, партия обнаружила, что и кузнеца Карла по

всей видимости утащили люди с розами. Освобождаясь от

пут, группа стала решать, куда бежать и с кем решать

проблему. Оскар, почувствовав возможность легкой наживы,

стал настаивать на том, что для начала надо "потрусить" за

кошелёк падлюку Ганса.

Ярым противником этого оказался здоровяк-простак Грег,

который предлагал сразу же бежать к сдавать негодяя с

потрохами. "Конечно, - подумал Оскар - папа у него богатый,

без денег не оставит. А я научился всё добывать в этой жизни

сам. И уж как-то позабочусь, чтоб мне заплатили сполна за

обман и унижение!".

Внезапно из-за заснеженных деревьев появился чудной

бродяга в лохмотьях из шкурок и с луком в руках. И начал лепить лабуду о том, что

господа дворяне с розами его ограбили и унесли с собой всё ценное. После нескольких

заданных вопросов бродяга вообще запутался в своих брехнях. И группа двинулась бы

дальше не подпуская к себе лжеца-бродягу, но монах Кристоф

завязал разговор с бродягой и начал свои разговоры ни о чём.

Это взбесило гнома, который считал, что нельзя терять ни минуты

и срочно возвращаться в город с расправой. Оскар зашагал по

следам в сторону города. Почти сразу его догнал Грег, а чуть позже

и Кристоф со своими бессмысленными и раздражающими

занудством речами. К тому же ещё и чудной в лохмотьях увязался

за троицей.

Похоже, что и Грега порядком раздражало бубнение монаха. Он

зачерпнул ладонью снег и принялся лепить снежку... это заметил

Оскар и слепил такую же (или чуть поменьше). Оскар развернулся

и швырнул снежный снаряд в Кристофа, но промахнулся. Снежный

шар Грега так же не достиг цели. Кристоф заметил попытки атаки

и от этого принялся бубнить ещё сильнее и настойчивее.

То, что за группой следовал бродяга уже никак не радовало Оскара

и он выдвинул предположение, что это может быть шпион от Ганса. Грег, не долго

думая, развернулся лицом к бомжу и взял того за шкирки. Оскар попытался оглушить

незнакомца, но попытка закончилась провалом. Грег принялся трусить бродягу что

есть мочи и угрожать тому расправой. Бомж разговорился. Он поведал, что следил за

людьми с розами, поскольку у него были личные счёты с их организацией. Они якобы

охотились на магов и людей и магическими способностями и похищали их. И под их

Page 8: Dead Land Story

7

руку попал отец бродяги. Он напал на их след в городе и проследил до того места, где

встретился с группой.

Двинулись потихоньку дальше... но

уж очень потихоньку. Монах то и дело

заводил новую песню о бытие и о

житие. Эту "песнь" подхватывал бомж

и весь этот цирк жутко раздражал

гнома. Дошли до стоянки, где

прошлой ночью группу "угостили"

кашей. Лепет и шум не прекращал

исходить из рта Кристофа. Оскар

определил, в каком направлении

находится город и нашёл следы,

уводящие приблизительно в ту

сторону. Быстро предложив пойти по

следам в сторону города, Оскар, не дождавшись никакой реакции, двинул в путь сам.

Его быстро настигли остальные.

Следы привели группу к склонам гор, а немного порыскав в округе, гном нашёл вход в

пещеру. Горы здесь были "мёртвыми" ... но это мог ощутить только гном. В пещере

нашли сундук, пару бочек и заготовленные факела. Обыскав сундук, под вторым дном

нашли какой-то пергамент и мешочек с монетами. Поскольку и пещеру и сундук и

второе дно в сундуке нашёл Оскар, он считал правильным взять себе, что захочет... а

что не захочет - могут разделить между собой люди. Так и поступил. 2 серебра ушло в

кошелёк гнома, а медь разделили с Грегом поровну. Остальные в это время сильно

увлеклись второй находкой и принялись читать содержимое свитка. Оказалось, что это

некоего рода приказ о захвате пленников и отправке их в сторону Мёртвых Земель.

Пока люди занимались чтением, гном дальше изучал пещеру. И ещё одна находка!

Серебряный ручей и серебряные жилы в стенах. Тонкие, но всё же... Из ручья Оскар

извлёк парочку мелких самородков и решил, что когда-нибудь он сюда обязательно

вернётся. В ходе дальнейшего

обыска группой был найден

маленький люк в полу. Открыть его

так и не удалось.

Оскар вышел на свет, а того и след

простыл... на горы опустилась ночь.

Он решил обследовать местность

вокруг пещеры... спустя некоторое

время гном нашёл обвал камней, из

под которого торчали рельсы,

которые обычно устанавливают в

шахтах.

Page 9: Dead Land Story

8

Попытки гнома найти путь через горы на этих склонах не увенчались успехом. Поэтому

Оскар решил, что медлить более нельзя и двинулся в путь. К людям, которые шли с

ним группе он решил относиться положительно (т.е. положить на них)... он считал, что

они создают слишком много ненужного шума и толкают бессмысленные речи, а к тому

же с ними надо делится... а вот этого Оскар не любил.

А ещё он знал, что они пойдут за ним, так что решил не тратить время на долгие сборы

и советы. Внезапно гном что-то почувствовал... это было похоже на то, когда

чувствуешь на себе чей-то взгляд. А через несколько мгновений к ногам, идущих сзади

людей, скатился камешек со склона.

Решили отойти подальше от мёртвых камней и продолжили путь в лесу параллельно

горному хребту. Вскоре группа достигла перевала. Гном немного замешкался на

перевале, а люди двинулись дальше. Внезапно что-то мелькнуло слева от Оскара и

зашипело. Гном, не ожидав такой подставы, отпрыгнул назад и упав на снег, покатился

кубарем вниз. Группа вернулась назад и Кристоф помог гному встать на ноги. Зашагали

дальше. Гному хотелось поскорее удалиться от зловещих мёртвых камней. Дойдя до

перекрёстка Город - Село - Горы - Озеро, группа остановилась.

Гном предложил сократить путь и продолжить его по воде на лодке. Люди не одобрили

замысел гнома. И тот отправился к озеру сам. Но получив отказ от лодочника он

вернулся на перекрёсток. Группа всё ещё ждала его. "как знали, что не выйдет!" -

подумал гном.

Отправились дальше в сторону города и

приблизительно на середине пути на

лесной дороге попали в странную

засаду. Люди, напавшие на группу сразу

"отделили" варвара от остальных и

заманили в лес. Как храбро не сражался

Оскар, но всё же вражеское оружие

достигло крепкого тела гнома. По

окончании боя, в сознании был только

Грег и тот еле стоял на ногах.

Вскоре к нему приполз бомж. И вдвоём они подняли на ноги монаха и гнома, используя

зелья, найденные у поверженных противников. Чувствуя, что на поле брани вскоре

появятся волки, путешественники, собрав свои (и не только) вещи, двинулись дальше.

Заночевали в заброшенной избе.

Page 10: Dead Land Story

9

На утро встретили на

дороге телегу, гружёную

вещами ночных

разбойников и двух селян,

гордо восседавших поверх

лёгких трофеев.

После недолгого

разговора те согласились

подвезти партию до

города. По прибытию в

город группа узнала, что

ночью был пожар и "как

ни странно" сгорела

Гильдия Наёмников и

рядом с ней стоящее

здание архива.

Было найдено несколько обгоревших трупов и все в городе уже мысленно похоронили

Ганса (представителя гильдии).

Партия с доказательствами и своими знаниями принялась

искать заинтересованных чиновников или

высокопоставленных стражников. В конце-концов дошли до

следователя, который выслушал их и дал парочку дельных

советов. там же разобрались и с татуировками,

встреченными группой за последнее время. Оказалось, что у

Ганса наколка члена гильдии, но изгнанного. А татуировки

людей в масках носят члены группировки "Тень".

Чуть позже он устроил для группы опознание тел, погибших в огне. Ганса среди них не

было. Хитёр змей!!! После опознания, следователь сказал, что примется за поиски

Ганса, а группе посоветовал выполнить для него одно задание. После чего намекнул,

что через 5 дней в городе появится настоящий представитель гильдии наёмников и

бойцы могли бы попытать своё счастье и вступить в гильдию.

Page 11: Dead Land Story

10

Сессия №3 (познавательная) 21.01.2011

Покончив со всеми

официальными делами и

вернувшись с кладбища на

центральную площадь

города, наши герои

почувствовали огромный

прилив душевных и

физических сил, впервые за

несколько дней можно

было расслабиться и

отдохнуть. Поэтому

настроение у всех было

приподнятое, даже гном

слегка улыбался, несмотря

на туго заплетенную в косу

бороду.

Постояв так некоторое время они решили отправится в Зеленую Корягу, и хорошенько

там гульнуть. По пути Итон и бродячий проповедник брат Кристоф немного отстали и

заглянули в лавку портного прикупить себе новой одежды и табаку. Благо, охотник

еще прошлой ночью обнаружил в трофейной сумке потайной карман с четырьмя

серебряными.

В таверне, на серебряный, который, кстати, заплатил Оскар, был накрыт просто

королевский стол. Гулянка продолжалась до позднего вечера и закончилась в бане.

После бани, уставшие (некоторые даже слишком) приключенцы отправились спать.

На следующий день проснулись поздно, купили на рынке припасов и оружия у гнома-

торговца и отправились в путь.

Из-за потепления дорога раскисла и отряд двигался достаточно медленно. За целый

день пути так и не встретили ни одного человека, а там где дорога пошла через лес,

похоже давно никто не ходил. Стали на ночлег в лесу, Итон приготовил отличный ужин

и сварил напиток из побегов белой сосны.

Ночь прошла без приключений. Проснулись опять поздно и отправились дальше. Чем

ближе к Старолесью, тем мрачней становился окружающий лес. Замолкли птицы, и не

было видно зверей.

Решили выставлять на ночь дозор. Первым дежурил Оскар, он и заметил огромного

черного волка на другой стороне оврага.

Page 12: Dead Land Story

11

Гном поднял тревогу. Как раз вовремя,

так как через несколько мгновений на

путников напала целая стая. Бой был

коротким, но ожесточенным. Самое

удивительное, что волки, даже когда их

осталось меньше половины, не

бросились убегать, а дрались до

последнего. Обычно они так себя не

ведут.

К тому же оказалось, что волки на самом

деле не черные, а покрашены угольной

пылью, и у ихнего вожака на шее был

след от ошейника. Во время сражения

Грег и Итон были серьезно ранены, и истекали кровью. Брат Кристоф наложил

повязки, что замедлило кровотечение, но все равно им нужна была помощь лекаря. К

сожалению никто не подумал купить в городе лекарских припасов. Однако судьба

оказалась благосклонной к раненым и послала им спасение, в лице древнего старика по

имени Олаф.

Старик мастерски обработал

раны, и отвел товарищей в свою

хижину посреди леса. Дед Олаф

оказался интересным

рассказчиком. Выяснилось, что

он был капелланом на службе у

империи во время восстания

герба Грифона.

Он рассказывал нашим героям

про Великую войну, про

приозерские башни. И легенду о

том, что есть четвертя башня, в

которой вне времени

существуют паладины империи Грифона и хранят давние магические артефакты.

Так же старик поведал про гномье царство, и их касты. Оказалось, что Оскар

принадлежит к касте неприкасаемых, и был изгнан своими сородичами во внешний

мир. Рассказал про организацию Серебрянных Роз, в которой состоят одни дворяне, и

про то, что они предают огню всех людей, которые имеют дар волшебства. Говорил про

Старолесье, и его полоумного правителя, который не выпускает людей из села и

никого не впускает уже около десяти лет.

Page 13: Dead Land Story

12

Олаф, для того что б попасть в село предложил

Оскару сыграть роль гномовского жинера (это

такой мастер, который умеет из котла с паром

сделать волшебный порошок, который целую гору

может в пыль стереть), а остальным сделать вид,

что они его свита. На том и порешили и спать

легли.

Дед Олаф поднял всех ни свет ни заря. Быстро

собравшись, товарищи двинулись в путь. Так

никого не встретив по дороге отряд дошел до края

Старолесья, где стояли шатры, похожие на стоянку

бродячих артистов. Охотник пошел вперед, что бы

разведать обстановку, никого не было. И тут кто-

то окликнул его сзади.

Это был цыган, с очень нехорошим взглядом и страшным

кнутом. Цыган навел на Итона морок и убедил его, что им не

нужно идти в село, о чем Итон и сказал вернувшись. Его не

послушали, и пошли к шатрам всей группой. Опять цыган

заморочил всем голову и заставил повернуть назад, один

гном оказался неподвластен чарам.

Пошли в третий раз, и решили цыгана убить. Первым

побежал Грег, и сразу же получил кнутом по голове. Все

остановились, и тут цыган задал вопрос – готовы ли герои

пожертвовать жизнью, что бы попасть в Старолесье. Все

ответили утвердительно, после чего цыган дал героям

целебное зелье, и пропустил их в село.

Page 14: Dead Land Story

13

Сессия №4 (в которой проверяется моральная и духовная стойкость

героев) 28.01.2011

Перед «крепостной стеной»,

которая представляла собой

группу крупногабаритного мусора,

лежал труп с тяжелым болтом

между лопаток. Это подтверждало

то что в селе творит2ця что то не

ладное.

Группу встретил охранник с

тяжелым арбалетом, восседавший

на телеге перегораживающей вход.

За стеной героев встретили

несколько стрелков с такими же арбалетами и фигура в черной одежде и повязке на

лице. Арбалетчики оказались цыганами, а фигура в повязке членом теневого братства.

Легенда про то, что Оскар инженер, который собрался поднять шахты, отпала сразу.

Путешественников приняли за группу, которую ждали уже несколько недель,

пришлось подыгрывать сложившейся ситуации и положится на удачу. После короткого

разговора человек в повязке повел героев в трактир где должны будут оговорены

детали «работы». По дороге Оскар и Кристоф подметили, что почти на каждой крыше

сидит часовой, что практически лишало любой возможности запасных вариантов при

не благоприятном развитии событий.

Кроме этого герои увидели всю

настоящею картину

происходящего в поселке. Из

десяти домов пригодных для

жизни было в лучшем случае три.

Остальные или развалились, или

вот-вот должны были завалиться,

некоторые были просто

разобраны, а другие и вовсе

сожжены до тла. Кроме этого на

улице не было видно местных

жителей, в местно них на улицах

валялись скелеты скота, лошадей,

а иногда встречались тела людей.

Трактир находился на площади, в центре которой возле костра седело около дюжины

вооруженных людей. В трактире обстановка была по принципу «где ем там и сру»,

разве что только не воняло. Группу усадили за стол и предложили еды и питья, которое

оказалось намного хуже чем в «Зеленой коряге».

Page 15: Dead Land Story

14

Разговор не заладился с самого начала. Единственный с кем разговаривал провожатый,

был Оскар, а всем остальным просто затыкал рот. Стало понятно что всех кроме Оскара

воспринимают как мясо . Когда разговор подошел к деловой части, Кристофа, Итона и

Грега «попросили» удалиться из за стола, и подождать возле стойки пока не позовут…

О чем говорили с Оскаром, остальные узнали уже перед сном. Дело было в том, что

группу приняли за отряд наемников, которые должны были зачистить нижние уровни

шахт от каких-то тварей. Также Оскар узнал о том, что староста Приозерья Вульф

Салан, продался до последней нитки. Селом заправляли темные личности в компании

цыган, а местные жители были согнаны в шахты и использовались как рабская сила.

Кроме всего этого оказалось, что Ганс как раз поставлял рабов именно в это место, и по

иронии судьбы герои пришли в Приозерье, но уже в другой роли.

Утро началось неприятно, все вещмешки были прогрызены крысами, и все продукты

испорчены. Кое-как позавтракав, группа отправилась к шахтам.

Возле шахты встретились с местными гномами, которые руководят всеми роботами.

Это была парочка неприкасаемых, закончиных головорезов, уже давно живущих на

поверхности. После недолгого разговора группу повели в шахты.

Чем глубже спускались, приключены, тем больше возрастало чувство беспомощности.

Факелы, выданные на поверхности, давали очень мало света, и всем казалось что вот-

вот из какого-то темного угла выскочит какая-то тварь, и отреагировать не успеешь.

Относительно комфортно себя

чувствовал только Оскар.

На 11 уровне проводники оставили

группу, было договорено, что они будут

ждать их возле центральной лестницы.

По их рассказам в зачистке нуждались

уровни ниже, и дальше героям

пройдется спускаться самим.

Не прошло и получаса, как начались

неприятности. Оскар повел группу в

неправильном направлении. У Итана

окончательно сдали нервы, он начал

паниковать, кричать про то что все

заблудились, и что кто не выберется из

подземелий. Кристофу пришлось

потратить немало времени и усилий,

чтобы успокоить товарища.

На крики Итанна пришел один из

гономов, и оставаясь в тени наблюдал

за всем происходящим. Когда все же

Оскар его заметил, то получил

Page 16: Dead Land Story

15

подозрительный взгляд в свой адрес. По всей видимости, у гнома появились какие-то

сомнения по поводу боеспособности сородича.

Спустившись на нужный уровень

не кто не решался двинуться

дальше центрального зала. Света

от факел почти не было, и герои

видели не дальше вытянутой

руки. Из одного коридора

послышались какие-то звуки.

Итан не выдержав выстрелил на

звук, результатом была стрела в

предплечьи Грега. Оскар решил

проверить тот коридор и

осторожно с оружием на

изготовку направился к цели.

В коридоре он не кого увидел, в боковых помещениях тоже ничего подозрительного не

было. Пройдя дальше по коридору, гоном заметил движение впереди. И буквально

через мгновение после этого получил сильнейший удар по голове. Оскара спас шлем,

лицо было разодрано, личину шлема сорвало как лист с дерева. Не успев ответить, он

получил второй удар, который чуть не сбыл его с ног. Бой длился не долго. Противника

спугнули крики товарищей. Пользуясь этим Оскар ковыляя вернулся обратно в

центральный зал. Кристоф обработал и перевязал его раны.

Понимая что нужно намного серьезнее подготовиться, было решено подниматься на

верх. Подъем занял намного больше времени, когда же группа вышла под небо на над

головами уже висела луна.

Кто-то предложил зайти в старый

храм, осмотреться, помолится и может

быть что-то можно будет найти

полезное для борьбы с подземными

тварями. По дороге к группе подошел

цыган и сказал что их хочет видеть его

Барон. Оскар спросил про этого барона

сородичей, и те сказали что если Брон

хочет поговорить значит нужно идти.

Он человек имеющий кое какие

понятия хоть и цыган.

Page 17: Dead Land Story

16

Барон ждал кладбище возле

разрушенного монастыря, усевшись на

могильной плите. На первый взгляд, не

какой опасности не наблюдалось, и

герои направились к старому цыгану.

Барон рассказал, что знает про каждого

из группы кто он, и то, что они не те за

кого себя выдают, и с какой целью

пришли в село. Но его эти дела не

касаются и не интересуют. После этого

он рассказал, что твари в подземелье это

упыри, бывшее рудокопы и рабочие

которые были погребены после

великого магического «взрыва».

Он знает, как с ними бороться и как

зашутиться от них, и гтов поделиться

этими знаниями. Но за это группа

должна будет выполнить по его просьбе

за каждый пункт информации.

Посовещавшись, герои решили, что игра

стоит свеч, и они готовы выполнить по

две его просьбы, а Барон расскажет про

методы защиты и борьбы с упырями.

Приняв согласие Оскара, Итона, Грега и Кристофа, Барон рассказал следующие:

Обычные средства защиты против упырей не эффективны. Защитой может стать

любой доспех, или предмет одежды освещенный истинным служителем церкви.

Чтобы убить упыря нужно изготовить по особой технологии специальный кол из

белой сосны. Самое интересное в том, что на упыря надо идти ночью, потому что у него

по какой-то причине осталась привычка спать в темное время суток, хотя отдых им не

нужен. Убыть упыря можно лиш пронзив его сердце колом из белой сосны не моложе

100 лет.

Дерево нельзя рубить или резать привычными средствами, для этого используется

камень, обточенный речной водой. Ко нужно настоять на специальном отваре, после

всего этого кол нужно окропить кровью владельца из глубокой раны, или кровью из

вены.

Page 18: Dead Land Story

17

Сессия №5 (огонь, вода и каменные трубы) 04.02.2011

Покурив трубки цыганского барона, товарищи еще долго сидели на кладбище,

пребывая в благостном умиротворении. Дурман постепенно развеялся, вокруг все

присыпало снегом и заметно холодало. Вернувшись в трактир, друзья принялись за

еду, но Оскара окликнул Черный. После непродолжительного разговора, гном вернулся

и сказал, что он остается в деревне, а Кристоф, Итон и Грег(Фанг) отправляются утром

к белой сосне, ориентиры и направление подсказал Черный. На том и порешили.

Товарищи вышли рано утром, гнома будить не стали, да и не благодарное это дело, как

показала практика. Дорога была не трудной, только подтаявший снег немного

затруднял ходьбу. Итон заметил, что за товарищами летит ворона, и надо же, чтоб

именно в тот момент, когда товарищи обсуждали барона и договор заключенный с

ним. После этого ворона скрылась из виду, но это не значило, что она улетела.

Последний ориентир стоял на холме и напоминал каменную фигуру человека. С холма

виднелась верхушка огромной белой сосны, до нее оставалось несколько километров.

Но не все было так гладко, неподалеку от сосны над деревьями поднимался дым от

нескольких костров. Через некоторое время Итон остановил товарищей и сказал, что у

него какое-то чувство опасности и он хочет разведать что и как. Далеко идти не

пришлось, неподалеку под деревом стоял мужик с дубиной. Итон попытался подать

знак товарищам, но кто-то из них тут же наступил на ветку, которая своим треском

мигом выдала группу.

Троица стояла в окружении

толпы здоровых и не очень

мужиков с дубинами, но

агрессии они не выказывали.

Один из них сообщил

путникам, что дальше дороги

для них нет и чтоб они

возвращались назад, либо

придется сразиться со всеми.

Переговоры были не долгими,

но на аргументы товарищей, о

том что от похода зависит

жизнь друга и многих людей,

главный из мужиков отреагировал спокойно и с пониманием, сказал чтоб ждали и что

он должен посоветоваться с матерью.

Спустя какое-то время путники сидели у костра и уплетали постную, но вкусную кашу.

На поляне стояла небольшая изба, сложенная из камня, горел костерок, а в котелке

бурлил отвар из ягод и плодов. Мужики ходили вокруг, но особого интереса к троице

никто не выказывал. На всех из них была одежда старого покроя и старые неудобные

доспехи. От глаза воина не укрылся факт, что ни у кого не было холодного оружия. Так

Page 19: Dead Land Story

18

же все обитатели лагеря использовали в разговоре слова и обороты, которые уже лет

70 вышли из обихода. Не смотря на какой-то аскетизм, все были чистыми и

опрятными, так и не скажешь, что живут в глухомани.

Мать выглядела абсолютно обычно, женщина в

возрасте, но одежда тоже была старой. Первые же

слова женщины ошарашили путников. Еще бы, кто

бы не удивился, если бы вот так запросто ему

сказали, что перед ним стоит ведьма. Так же она

поведала, что белая сосна, это не просто дерево, а

"место заточения" невинной души, загубленной на

этом месте и пока у души остались неоконченные

дела в этом мире, она не может упокоиться. Так же

Нана поведала, что она может общаться с Белой

Дамой, так она назвала дерево, и что она знает

зачем путники сюда пришли и поговорит об этом с

Дамой. Время пролетело как-то очень быстро, и

лагерь окутала ночь.

Путников разместили в уютной землянке, теплой и сухой.Утро было теплым и от того

слякотным. К землянке поднесли пару чанов, с гарячей и холодной водой, чтоб

товарищи могли умыться. Нана ждала троицу у костра. Она поведала, что Белая Дама

готова помочь, но у нее есть два условия.

Как выяснилось, не только невинная

душа стала заточенной в древе, души

убийц так же были заточены и отбывали

наказание. Последняя душа пребывает в

диком кабане, она уже искупила вину и

готова покинуть этот мир и помочь ей

можно лишь попав стрелой с серебряным

навершием прямо в сердце, самое

сложное в этом всем было, что обычным

оружием убить кабана невозможно, а

чтоб он понял, что его пришли избавить

от проклятья, ему нужно показать лоскуток от старого платья(скорее всего девушки

заточенной в дереве), и лишь тогда он вновь осознает себя человеком и не будет

сопротивляться.

Получив стрелу, лоскуток и указание где искать кабана, товарищи двинулись в путь.

Долго искать не пришлось, такие следы увидел бы и слепой. Кабана нашли в ложбине,

сказать, что он был большой, это ничего не сказать, Грег даже выкинул заготовленную

рогатину, так-как она была бы для кабана будто щепка. Итон натянул лук и

приготовился стрелять, Кристоф начал активно размахивать лоскутом, а Грег встал на

изготовку с мечем.

Page 20: Dead Land Story

19

Хряк довольно быстро оценил ситуацию и

понесся прямиком на Итона, в последний

момент Грег подрубил кабану переднюю

лапу и кабан пропахал добрых пару метров

прямо к ногам лучника. Итон отбежал в

сторону, а Кристоф начал усиленно тыкать

лоскутком в рожу кабану. На удивление

помогло и несмотря на несколько

неудачных попыток Итона и на то, что

кабан периодически выходил из

"тряпичного гипноза", товарищам все же

удалось выполнить то за чем пришли.

После того как стрела попала в сердце,

послышался дикий визг, а затем человечий

стон. Обшарив землянку, найденную в

нескольких метрах, Итон разжился

отличным луком и десятком стрел(на горе

Грега).

Придя в лагерь, все обратили внимание, что от былых мужиков остались только

дряхлые старики. Нана тоже заметно постарела, она поблагодарила товарищей, за то,

что выполнили просьбу Беллой Дамы и тем самым помогли упокоиться душам. Нана

вручила товарищам камень, необходимые травы и ягоды и даже черный гриб, нужно

было торопиться, так-как дерево начало усыхать. Лезть на дерево не пришлось, на

уровне человеческого роста было четыре ветки нужного размера, которые идеально

подходили для кольев и даже отбились без проблем, словно дерево само отдало их

товарищам.

Перед тем как уйти, Кристоф получил еще один

подарок, ему на голову свалилась шишка, как сказала

Нана, это щедрый дар и он поможет Кристофу узнать

на сколько праведно он живет. Перед тем как уйти из

лагеря, Нана сообщила, то, что стало причиной

обсуждения почти на следующие сутки, она сказала,

что колья ни в коем случае нельзя смазывать

человеческой кровью, тем более своей. А Итон

удостоился благодарности от одного из стариков и

товарищи только потом догадались, кто это был и за

что он поблагодарил. Так же товарищам предстояло

выполнить вторую часть уговора с Белой Дамой,

нужно было посадить росток от дерева и посадить его

нужно на развалинах храма в деревне. Грег аккуратно

упаковал в рюкзак росток, замотанный в кожаный

мешочек.

Page 21: Dead Land Story

20

Ночь застала путников на полпути, пришлось заночевать во временном лагере

охранников Белой Дамы. Разместились в шалаше, развели костер и решили пока суть

да дело, пропитать колья отваром. Древесина охотно впитывала отвар и за несколько

часов кипячения пропиталась отлично, при этом древесина стала твердая, как сталь.

До поселка дошли без приключений, да и куда уж тут еще больше приключений, после

такого.

Оскар встретил товарищей бранью, мол давно пора идти вниз, а они где-то лазят. Как

выяснилось позже, Оскару поставили условие, либо группа идет сейчас и уничтожает

нечисть, либо идет добывать руду. Очень огорчал тот факт, что доспехи так и не успели

освятить, да и не ясно что делать с кольями и кровью, радовало одно, что упыри сейчас

спят и у нас еще весь день впереди, авось пронесет. Перед тем как спуститься в

подземелья, товарищи зашли на развалины храма.

Гном что-то ворчал и бранился, но троица

настолько была одухотворена и озадачена

недавними событиями, что просто отмахнулись

от гнома и закончили вторую часть договора с

Белой Дамой. Место для ростка нашлось само

собой и лучшего нельзя было придумать, в том

месте, где колокол упал на землю и раскололся,

получилось отличное место, защищенное со всех

сторон ветром.

Как товарищам не хотелось спускаться, но

делать нечего, дороги назад нет. И хотя теперь

группа знала чего ожидать, большого

облегчения это не принесло. Черная пропасть

спуска уходила все глубже и глубже, воздух был насыщен сыростью и смрадом от

грязных тел. Последняя остановка перед спуском на нижние ярусы, брать и подколки

от гномов и залитая кровью лестница впереди. Оскар храбрился и исправно играл роль

грозного начальника, но даже ему было не по себе. После недавних блужданий по

катакомбам, решили на всех поворотах поворачивать направо, чтоб знать куда потом

выходить и таким образом исследовать все тоннели.

Света факела едва хватало, весь пол был в кровавых пятнах и потеках. Оскар и Грег

шли впереди и тихо что-то обсуждали, Кристоф и Итон шли сразу за ними с факелами.

Г: Самое, главное, это вернуться наверх до заката, пока твари спят

О: Ты это вот ему скажи..

В последний миг Грег отбил мечем когтистую лапу и что-то отскочило в сторону. Либо

барон что-то недосказал, либо упырь не знал, что уже день и пора спать, либо это не

упырь, так-как перед нами стоял труп цыгана и явно не собирался засыпать, не

поужинав хорошенько.

Page 22: Dead Land Story

21

Началось рублево, не бой, а именно рублево, Грег и

Оскар наносили удар за ударом, Итон и Кристоф

зашли с флангов и тыкали тварь кольями, пытаясь

попасть в сердце. И тут Итон потерял над собой

контроль и попытался поджечь бороду гнома. Грег

тоже почувствовал дикую головную боль и

непонятное желание убежать куда-то прочь. Пока

Грег бегал по тоннелю, а Итон безуспешно махал

факелом, тварь присосалась к шее Кристофа и раны

на ее теле начали затягиваться, буквально на

глазах. Собрав волю и остатки ума в кулак, Грег и

Итон пришли в себя и вновь обрушились с ударами

на врага. Несколько четких ударов колом и нога

упыря просто отсохла, еще несколько и тело

рассыпалось в пыль.

Немного отдохнув, решили идти в такой же позиции, Грег и Оскар забивают тварь, а

Итон и Кристоф добивают порубленного и помятого врага. Следующая тварь не

заставила себя долго ждать, она с силой прорвалась между гномом и воином, и

ринулась к изрядно потрепанному Кристофу, который ко всему пытался читать

молитву. Пока упырь пытался познакомиться поближе с Кристофом, остальная троица

с остервенением крамсала его сзади.

Тварь пыталась отмахиваться, но у товарищей было явное преимущество... до тех пор,

пока Грег не ощутил увесистый удар сзади. В процессе боя Итон потерял свой кол и

начал орудовать факелом, как выяснилось в процессе боя, огонь от факела стал очень

эффективным оружием против твари.

Оскар и Грег были изрядно вымотаны, но продолжали наносить удару, которые

находили цель все точнее и точнее. Итону удалось поджечь упыря и тот скрылся где-то

в тоннеле, а в это время Кристоф был уже практически в обители праотцов, а гном

кувыркался по полу в обнимку с тварью. Мощным ударом меча, фонтан крови в разные

стороны и Грег разрубил тварь напополам и еле удержался, чтоб в раже вторым ударом

не разрубить Оскара.

Хвала Богам, что у упырей, а точнее у цыган, которыми они были раньше, было

несколько лечебных зелий, так-как Кристоф и Грег были изрядно потрепанны. Один

этаж был зачищен, сколько еще спускаться, никто не знал и даже боялся об этом

подумать. Мысль о том, что тут могли остаться еще какие-то выходы из катакомб, не

покидал группу ни на минуту.

Оскар предложил тихо осмотреть следующий ярус и зачем-то заставил всех погасить

факела. Взявшись за пояса, группа пошла в темноту за гномом. Холодный пот бежал

ручейками, еще и кряхтение гнома звучало очень зловеще в этой кошмарной темноте.

Что-то чвякнуло под ногами, Оскар сказал, что это была чья-то рука. Пройдя еще

немного гном что-то пробурчал, в интонации улавливалось удивление, страх и не то

Page 23: Dead Land Story

22

восторг, не то недоумение. Казалось, что группа уже несколько часов бродит в этой

темноте, никто не проронил ни звука, хотя каждому хотелось кричать и бежать из этой

каменной могилы. Оскар остановился и сообщил, что впереди шахта наполненная

водой и всем придется туда прыгать. Сама мысль о том, чтоб в кромешной тьме

прыгать в шахту с водой была лишена здравого смысла.

Назад пути не было, только Оскар знал как мы сюда дошли, а так-как все знали о

способностях гнома, то шансов выйти назад просто не было. Оскар успокоил тем, что

он чувствует, что через нижний, затопленный ярус, можно будет выйти из катакомб,

это стало веским аргументом.

Оскару и Грегори пришлось снять доспехи, так-как не известно сколько придется

плыть. Все прыгнули в шахту, плыли в связке, так же как шли до этого, но то и дело

кто-то не успевал вдохнуть, или терял ориентиры в полной темноте, еще и под водой. К

слову сказать, вода была ледяной и пробирала до костей.

Грег, Итон и Кристоф то и дело ударялись головами о камни, пытаясь найти

воздушные полости, Оскару было проще,

он хоть что-то видел. Казалось, что эта

ледяная ванна станет последней ванной в

жизни товарищей, но вскоре где-то

впереди показалась точка света и

почувствовался небольшой сквознячок.

Вода немного отступила и под потолком

было достаточно воздуха, а проход принял

форму трубы и по ней можно было

спокойно идти(в голову приходило только

то, что товарищи лазят в какой-то

гномьей канализации).

Нет ничего лучше, чем вид неба, пускай

серого, облачного, грустного, зимнего, но

такого открытого и глубокого неба. Под

ногами было болото, ноги увязали в грязи,

Оскару было тяжелее всех, он увязал

почти по пояс. Товарищам открылся вид,

которого они никак не ожидали увидеть,

но которому они были чертовски рады.

Перед ними на болотах стояла

полуразрушенная башня.