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Design editorial Cath Caldwell Yolanda Zappaterra Euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud ex- erci tation ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea commodo conse- quat. Duis autem vel eum iriure dolor in hendrerit in vulputate velit esse molestie consequat, vel illum dolore eu feugiat nulla facilisis at vero eros et accumsan et iusto odio dignissim qui blandit praesent luptatum zzril delenit augue duis dolore te feugait nulla facilisi. Nam liber tempor cum soluta nobis eleifend option congue nihil imperdiet doming id quod mazim placerat facer possim assum. Typi non habent claritatem insitam; est usus legentis in iis qui facit eorum claritatem. Investigationes demonstraverunt lector- es legere me lius quod ii legunt saepius. Claritas est etiam processus dynamicus, qui sequitur mutationem consuetudium lectorum. Mirum est notare quam littera gothica, quam nunc putamus parum claram, anteposuerit litterarum formas humanitatis per seacula quarta decima et quinta decima. Eodem modo typi, qui nunc nobis videntur parum clari, fiant sollemnes in futurum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod. Jornais e revistas / Mídia impressa e digital 03 14 25 Bem-vindos à nova idade de ouro do design de publicações periódicas Aprenda a traduzir a magia do jornalismo à composição gráfica 1 Is it your lucky day? Curiosity Why are we the way we are Issue 2 March 2012 AMPHIBIAN ISSUE JULY Lorem ipsum dolor sit amet, consec- tetuer adipiscing elit, sed diam non- ummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud exerci tation ullamcorper suscipit lobor- tis nisl ut aliquip ex ea commodo conse- quat. Duis autem vel eum iriure dolor in hendrerit in vulputate velit esse molestie consequat, vel illum dolore eu feugiat nulla facilisis at vero eros et accumsan et iusto odio dignissim qui blandit praesent luptatum zzril delenit augue duis dolore te feugait nulla facilisi. Nam liber tempor cum soluta nobis eleifend option congue nihil imperdiet doming id quod mazim placerat facer possim assum. Typi non habent claritatem insitam; est usus legentis in iis qui facit eorum claritatem. Investigationes demonstraverunt lector- es legere me lius quod ii legunt saepius. Claritas est etiam processus dynamicus, qui sequitur mutationem consuetudium lectorum. Mirum est notare quam littera gothica, quam nunc putamus parum claram, anteposuerit litterarum formas humanitatis per seacula quarta decima et quinta decima. Eodem modo typi, qui nunc nobis videntur parum clari, fiant sollemnes in futurum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh. GG ® Design editorial

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  • Design editorial

    Cath CaldwellYolanda Zappaterra

    Euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud ex-erci tation ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea commodo conse-quat. Duis autem vel eum iriure dolor in hendrerit in vulputate velit esse molestie consequat, vel illum dolore eu feugiat nulla facilisis at vero eros et accumsan et iusto odio dignissim qui blandit praesent luptatum zzril delenit augue duis dolore te feugait nulla facilisi. Nam liber tempor cum soluta nobis eleifend option congue nihil imperdiet doming id quod mazim placerat facer possim assum. Typi non habent claritatem insitam; est usus legentis in iis qui facit eorum claritatem. Investigationes demonstraverunt lector-es legere me lius quod ii legunt saepius. Claritas est etiam processus dynamicus, qui sequitur mutationem consuetudium lectorum. Mirum est notare quam littera gothica, quam nunc putamus parum claram, anteposuerit litterarum formas humanitatis per seacula quarta decima et quinta decima. Eodem modo typi, qui nunc nobis videntur parum clari, fiant sollemnes in futurum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod.

    Jornais e revistas / Mídia impressa e digital

    03 14 25Bem-vindos à nova idade de ouro do design de publicações periódicas

    Aprenda a traduzir a magia do jornalismo à composição gráfica

    1

    Is it your lucky day?

    CuriosityWhy are we the way we are

    Issue 2 March 2012

    AMPHIBIAN ISSUE

    JULY

    GG

    Lorem ipsum dolor sit amet, consec-tetuer adipiscing elit, sed diam non-ummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud exerci tation ullamcorper suscipit lobor-tis nisl ut aliquip ex ea commodo conse-quat. Duis autem vel eum iriure dolor in hendrerit in vulputate velit esse molestie consequat, vel illum dolore eu feugiat nulla facilisis at vero eros et accumsan et iusto odio dignissim qui blandit praesent luptatum zzril delenit augue duis dolore te feugait nulla facilisi. Nam liber tempor cum soluta nobis eleifend option congue nihil imperdiet doming id quod mazim placerat facer possim assum. Typi non habent claritatem insitam; est usus legentis in iis qui facit eorum claritatem. Investigationes demonstraverunt lector-es legere me lius quod ii legunt saepius. Claritas est etiam processus dynamicus, qui sequitur mutationem consuetudium lectorum. Mirum est notare quam littera gothica, quam nunc putamus parum claram, anteposuerit litterarum formas humanitatis per seacula quarta decima et quinta decima. Eodem modo typi, qui nunc nobis videntur parum clari, fiant sollemnes in futurum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh.

    GG®

    Terminada a controvérsia entre publicações impressas e publicações online, entramos agora em uma nova era de ouro do design editorial, um ecossistema híbrido de mídias, integrado a redes sociais, campanhas promocionais, eventos presenciais e dispositivos móveis. Neste novo contexto, é mais importante do que nunca conhecer bem os fundamentos do design editorial e os princípios básicos de tipografia, direção de arte e layout.

    Este livro é uma cartilha sobre design editorial na era digital, que oferece orientação teórica e conselhos práticos para traduzir as necessidades básicas do jornalismo diário para a composição da página impressa ou digital. Com este volume, você aprenderá a conciliar seu conhecimento de tipografia e imagem aos vários canais que oferecem tanto as técnicas de impressão modernas como as publicações digitais. Além disso, você encontrará informações detalhadas sobre os diferentes formatos de publicação, uma história do design editorial e inúmeros recursos e exemplos de jornalismo visual. Em suma, trata-se de um guia de referência básico para o novo design editorial.

    Cath Caldwell professora da Central Saint Martins, em Londres, foi diretora de arte da Elle e da Elle Decoration. Especializada em design editorial para formatos impressos e digitais, é uma das fundadoras da associação sem fins lucrativos Editorial Designers Organisation.

    Yolanda Zappaterra é designer, autora de vários livros sobre design gráfico e colaboradora regular das revistas Grafik e Time Out.

    www.ggili.com.br

    Cath C

    aldwell

    Yolanda Zappaterra

    Design editorial

    Jornais e revistas / Mídia im

    pressa e digital

  • Título original: Editorial Design

    Publicado originalmente por Laurence King Publishing Ltd. 2014

    Design gráfico: TwoSheds Design

    Tradução: Edson Furmankiewicz

    Revisão técnica: Priscila Farias

    Preparação e revisão de texto: Letícia Soares

    Qualquer forma de reprodução, distribuição, comunicação pública ou transformação desta obra só pode ser realizada com a autorização expressa de seus titulares, salvo exceção prevista pela lei. Caso seja necessário reproduzir algum trecho desta obra, entrar em contato com a Editora.

    A Editora não se pronuncia, expressa ou implicitamente, a respeito da acuidade das informações contidas neste livro e não assume qualquer responsabilidade legal em caso de erros ou omissões.

    © da tradução: Edson Furmankiewicz © do texto 2014 Cath Caldwell e Central Saint Martins College of Art & Design© do design: Laurence King Publishing Ltd.© Laurence King Publishing Ltd., 2014 para a edição em português:© Editorial Gustavo Gili, SL, Barcelona, 2014

    ISBN 978-85-65985-69-7 (digital PDF) www.ggili.com.br

    Editorial Gustavo Gili, SLVia Laietana 47, 2º, 08003 Barcelona, Espanha. Tel. (34) 933228161

    Editora G. Gili, Ltd.Av. José Maria de Faria 470, Sala 103, Lapa de Baixo, CEP: 05038-190São Paulo-SP Brasil. Tel. (55) (11) 36112443

    Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP)(Câmara Brasileira do Livro, SP, Brasil)

    Zappaterra, Yolanda Design editorial / Yolanda Zappaterra ; tradução Edson Furmankiewicz. -- 1. ed. -- São Paulo : Gustavo Gili, 2014.

    Título original: Editorial design. ISBN 978-85-65985-69-7

    1. Design gráfico (Tipografia) 2. Layout (Impressão) 3. Projeto gráfico (Tipografia) I. Título.

    14-03379 CDD-686.2252

    Índices para catálogo sistemático: 1. Design editorial 686.2252

    http://www.ggili.com.br

  • Design editorialCath CaldwellYolanda Zappaterra

    Jornais e revistas / Mídia impressa e digital

    GG®

  • Capítulo 1 Design editorial 6

    Capítulo 2 Formatos editoriais 22

    Capítulo 3 Capas 40

    Capítulo 4 Dentro da publicação 76

    Capítulo 5 Criando layouts 108

    Capítulo 6 Habilidades de design editorial 152

    Capítulo 7 Olhando para trás, olhando para frente 204

    Índice

  • Introdução

    Design Editorial mostrará como adicionar magia jornalística ao design de páginas, integrando seus conhecimentos de tipografia e criação de imagem com os vários canais modernos de revistas impressas e digitais. Meu objetivo com este livro é ajudá-lo a sustentar sua própria prática de design em uma base sólida de conhecimento; portanto, nas páginas a seguir, você encontrará inspiração misturada com uma sólida orientação prática. Em suma, este livro lhe mostrará como fazer texto e imagens brilharem juntos, seja na tela ou no papel.

    A segunda edição deste livro anuncia o retorno ao design editorial criativo depois de uma enxurrada de debates acalorados que se seguiram ao lançamento do iPad em 2010. O embate impresso versus digital acabou e, agora, fazemos parte de uma nova era de ouro do design de revistas, um ecossistema de mídia impressa integrada com redes sociais, eventos, campanhas e produtos de mídia móvel. Por baixo de todas essas maravilhosas oportunidades de design de comunicação estão os princípios da tipografia, direção de arte e diagramação. Portanto, não jogue fora seus livros de história do design, mas adicione este a sua estante para criar um equilíbrio entre o passado, o presente e o futuro.

    O Capítulo 2 foi desenvolvido para oferecer um resumo dos diferentes formatos editoriais, os Capítulos 5 e 6 desenvolvem suas próprias habilidades de design; no Capítulo 7, o leitor poderá encontrar perfis de grandes nomes do design que foram eternizados por sua atuação. Briefings testados e aprovados para alunos e professores aparecem no final dos Capítulos 2 a 6 para ajudar a desenvolver amostras editoriais para seu próprio portfólio. Além disso, mostraremos os formatos e os produtos editoriais que irão inspirá-lo a criar seus próprios grandes designs.

    Os grandes nomes que me inspiraram – Janet Froelich, Jeremy Leslie, Mark Porter e Simon Esterson – permanecem ágeis, se adaptam e mostram interesse por novos formatos editoriais que fazem com que nossa área profissional se mantenha empolgante. Conecte seu interesse pelo passado a seu aprendizado de novos softwares do presente. Nessa nova era de design de revistas, tudo pode acontecer com as novas mídias, portanto, mantenha um olho na evolução tecnológica e o outro neste livro, e você estará preparado para o futuro.

    Cath Caldwell

  • 6

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    Capítulo 1: Design editorial

    Este livro é um guia de design editorial para os formatos impresso e digital de publicações de todo tipo. Ele conecta a história do design editorial com a prática atual, e explica muitos princípios subjacentes para esclarecer e inspirar o iniciante. A palavra “editorial” significa, em geral, artigos que expressam a opinião do editor sobre assuntos de interesse particular em um determinado momento, mas “design editorial” passou a significar: narrativas com curadoria para aqueles com uma paixão por compartilhar um ponto de vista, interesses ou mesmo uma marca. O design editorial não está vinculado aos retângulos de texto das páginas impressas (mancha gráfica), mas sim, cada vez mais, às construções disponíveis nas mídias móveis. Jovens e velhos designers concordam, porém, que a boa comunicação e uma paixão por contar histórias permanecem sendo habilidades essenciais.

    Começamos examinando mais de perto o que se entende por design editorial e os diferentes papéis dos designers dentro do que é editorial.

  • 8 Capítulo 1

    O que é design editorial?

    É impossível começar o exame do design editorial atual sem primeiro definir o que ele é e como se dife-rencia das outras formas de design existentes. Uma forma simples de definir design editorial é tratá-lo como jornalismo visual, e é isso que mais facilmente o distingue das outras disciplinas de design gráfico e formatos interativos. Uma publicação editorial pode entreter, informar, instruir, comunicar, educar ou ser uma combinação dessas coisas. É comum haver dife-rentes opiniões sobre o que é o design editorial em uma publicação, embora elas tendam a ser de uma mesma escola de pensamento – os jornais são um bom exemplo disso. Pela primeira vez na história, as publi-cações podem ser interativas. Usando ferramentas móveis como GPS (global positioning system), há uma nova era de possibilidades na forma como o editor e o anunciante podem interagir com o leitor. Neste livro, o foco estará nos temas comuns no design editorial em diferentes mídias – desde publicações impressas até aquelas projetadas para a Web e para o uso em disposi-tivos pessoais.

    ! “Design editorial é o design de publicações – revistas impressas que saem mais de uma vez, normalmente com uma aparência distintiva e única.”Vince Geada, diretor de arte Zembla

    Objetivos e elementos do conteúdo editorial A grande maioria dos conteúdos editoriais tem em seu cerne a ideia de comunicar uma ideia ou contar uma história por meio da organização e apresentação de palavras (disposição dos títulos e do corpo do texto) e elementos visuais. Cada um deles tem uma função di-ferente: em uma revista, um título geralmente terá sido escrito e projetado para chamar a atenção do leitor, en-quanto o elemento visual geralmente existirá para es-clarecer ou dar apoio a uma afirmação feita no corpo do texto (conteúdo da matéria). Nas publicações digitais, os títulos e outras marcações gráficas servem como links para navegação; e os elementos de texto nos con-vidam a tocar a tela e deslizar os dedos, além de ler.

    Essas imagens demonstram como o mesmo conteúdo pode alcançar o leitor de várias formas. Uma fotografia forte, icônica cobre toda a área de impressão e é cortada de uma forma muito simples, com sangria onde o fotógrafo determinou.

  • 9Design editorial

  • 10 Capítulo 1 perfil

    A produção da Wallpaper* Como uma marca global explora os formatos impresso e digital

    “Fomos pressionados a fazer as coisas de uma maneira dife-rente quando ainda estávamos na fase de lançamento do site da revista. Estávamos pensando no que acontece com a re-vista, no que acontece no iPad e no que acontecerá no site. Não queremos exatamente as mesmas coisas no site, no iPad e na edição impressa, mas elas precisam complementar-se.”

    Sarah Douglas, diretora de design, Wallpaper*

    A revista Wallpaper* produziu sua primeira edição para iPad em 2010 e continua a produzir mensalmente uma edição para essa plataforma. A versão da revista impressa foi lançada original-mente em 1996 pelo editor Tyler Brûlé, com o site aparecendo em 2004 e atraindo meio milhão de usuários por mês. A Wallpaper* cobre design, interiores, artes, arquitetura, viagem, moda e tecno-logia. A empresa incorporou o asterisco ao seu logotipo em 2007 em sua 100ª edição, sinalizando o uso do mouse e aludindo ao seu futuro digital.

    Existem muitos exemplos de como a marca Wallpaper* ampliou a parceria com colaboradores na moda, arquitetura e design. A equipe editorial é, agora, liderada por Tony Chambers, que fez a transição incomum de diretor de arte para editor. A equipe de Chambers trabalha em estreita colaboração com os editores e adota uma abordagem aberta para a publicação, trabalhando com os anunciantes em projetos criativos.

    Na entrevista a seguir, Sarah Douglas (diretora de design) e Meirion Pritchard (ex-diretora de arte) explicam como a Wallpa-per* ampliou sua marca para produtos digitais, eventos de de-sign, exposições e até projetos imobiliários.

    Como você mantém o controle dos elementos de design em to-dos os três produtos?mP: O consenso é que, com a introdução da Web, os designers e editores perderam o controle por um tempo – foi-nos dito que não seria possível fazer isso ou aquilo. Com tablets e iPhones, a bola está de volta a nossas mãos. Agora, em um ambiente controlado. As telas agora são melhores para a visualização da tipografia on-line.

    Que ferramentas digitais vocês têm?SD: Estamos fazendo tudo que é relevante para o conteúdo e não fazendo animação só pela animação. Nós só podemos ter um nú-mero limitado de fotos na revista para uma coluna sobre arqui- tetura, por exemplo, mas no iPad, passamos a incluir plantas e mostrar conteúdos além dos disponíveis no produto impresso. Podemos dizer: “Essa fotografia foi tirada a partir desse ponto de vista”. É ótimo para mostrar aos leitores a ideia e ajudá-los a en-tender as construções. Usando o site, todos podem navegar por uma edificação.

    De onde vocês tiram sua inspiração?mP: Andando de bicicleta ou a pé, viajando por aí, você vê as coi-sas de uma perspectiva diferente, não sentado a uma mesa.

    ! “O que, geralmente, é fascinante nas revistas é sua natureza orgânica; ao contrário dos livros ou outras mídias impressas, elas são algo em constante evolução, que muda um pouco com cada edição.” Jeremy Leslie, diretor criativo, magCulture

    A função do design editorialO design de material editorial cumpre diferentes funções, tais como dar expressão e personalidade ao conteúdo, atrair e manter os leitores, e estruturar o material de forma clara. Essas funções têm de conviver e trabalhar juntas de forma coesa para configurar algo que seja agradável, útil ou informativo – geralmente, uma com-binação de todos os três, se é para ter sucesso. No seu melhor, o design editorial para material impresso e di-gital é um laboratório de pesquisa emocionante e em constante evolução, e uma plataforma de lançamento para as inovações estilísticas que são, muitas vezes, adotadas com entusiasmo por outras áreas da comuni-cação visual.

    ! “O design editorial é a estrutura por meio da qual uma determinada história é lida e interpretada. Ele consiste tanto na arquitetura geral da publicação (e a estrutura lógica que isso implica) como no tratamento específico da história (à medida que ela força ou mesmo desafia essa própria lógica).”Martin Venezky, diretor de arte, Speak

    Mas o design editorial faz outra coisa também: ele age como um instantâneo cultural vivo da época em que é produzido. Por exemplo, as revistas Nova e Oz, de 1960, não só evocam brilhantemente a vibração visual da dé-cada, como também capturam o espírito de uma época que celebrou a experimentação, a inovação e novas di-reções.

  • perfil

    A produção da Wallpaper* Como uma marca global explora os formatos impresso e digital

    11Design editorial

  • 12perfil

    SD: Realmente contamos com a imersão cultural. Para ter inspira-ção, eu diria que eu gosto da revista The Ride, do designer Andrew Diprose com o editor Philip [Diprose]. O fato de Andy trabalhar para a Wired é ótimo, mas ele adora revistas e produz essa publi-cação fantástica também.

    Qual é o principal aspecto que vocês, como designers, tiveram de repensar ao trabalhar para o formato tablet?SD: É apenas uma reapropriação de seus pensamentos. Você tem de pensar de forma diferente sobre como as coisas funcionam de modo diferente, como são lidas de modo diferente. Você tem de pensar com os olhos do leitor. Pense em como as pessoas o utilizam.

    Vocês recebem dados de feedback dos leitores?mP: Recebemos estatísticas detalhadas sobre quais páginas são bem-sucedidas. O recurso de “seguir” do Twitter é algo que nunca existiu antes. Temos meio milhão de seguidores no microblog, o que é muito bom para uma revista. O site tem ido tão bem que fomos convidados a fazer uma versão chinesa. Imprimimos uma edição Made in China como parte de uma série e fazer esses con-tatos foi muito importante. Apesar de estarmos com sede em Lon-dres, com a Web, a Wallpaper* vai muito além – uma circulação de 150.000 exemplares em papel.

  • 13Design editorialperfil

    Como vocês trabalham com os anunciantes?SD: Nós nos encontramos com a equipe enxuta da Wallpaper* e seu editor para falar sobre o que funcionará para eles e o que funcionará para nós. O produto é ajustado segundo essa conver-sa. Pode ser um site, um evento ou uma sessão fotográfica.

    O que acontecerá em seguida? Existem mais plataformas a adotar?SD: Eu acho que do jeito que está indo, poderíamos fazer mais. A edição anual sobre trabalhos artesanais, publicada pela Wall-paper* em agosto é uma vitrine para a arte e o design contempo-râneos. Os artistas contribuem, criando, com as próprias mãos, os itens a serem exibidos. Isso tem levado a marca a uma atividade de curadoria. É o caso da Wallpaper* Composed. The Apartment também é outra oportunidade de estender a marca Wallpaper*. Nós realizamos eventos nele, usamos para sessões de fotos e po-demos mostrá-lo aos clientes. É estabelecido como um empreen-dimento. Os desenvolvedores veem isso e começam a pensar criativamente sobre como poderiam trabalhar conosco. Também é útil para fotógrafos, que podem permanecer no local, caso este-jam fotografando para nós!

    Vocês encomendam muitas fotografias. As diferentes platafor-mas digitais, como o site e o iPad, afetaram a maneira como encomendam trabalhos aos fotógrafos?SD: Temos diversas situações no momento; os fotógrafos estão se envolvendo lentamente, como fizeram durante a transição de fil-me para digital. Ainda estamos no processo de transição.

    Será que toda fotografia still terá uma característica de filme em movimento no futuro?SD: Talvez, cerca de 80 por cento.

    Quais são as outras extensões da marca Wallpaper*?Os guias de viagem da Wallpaper* foram transformados em apli-cativos. Essa franquia é dirigida por uma editora independente. A Wallpaper* Selects é outra franquia que trabalha com fotografia contemporânea com a galeria de arte Eyestorm. O prêmio Wallpa-per* Design apresenta talentos novos e emergentes e mantém a marca posicionada no topo do cenário internacional do design contemporâneo.

    Títulos volumosos são sublinhados nas versões impressa e digital. Os designers têm o cuidado de usar títulos correntes ou cabeçalhos no canto superior direito para indicar a seção que o leitor está lendo no momento.

  • 14 Capítulo 1

    Os diferentes papéis dos designers no universo editorial

    A chave para um design editorial de sucesso é a relação de trabalho entre o designer e o editor, mas igualmente importante é a relação do designer com o restante da equipe da publicação. O designer, muitas vezes, só per-derá para o editor no número de profissionais com os quais interage diariamente.

    Pessoal-chave no universo editorialDependendo do tipo de publicação, do tamanho da equipe e de como ela foi organizada, os papéis indivi-duais dentro dela podem variar. Mas, enquanto um edi-tor de revista costuma ser responsável pela maior parte do material que aparece na publicação, é o diretor de arte, o diretor de design ou o designer-chefe que será responsável pela forma como isso é organizado e apre-sentado para representar a identidade da revista.

    Seria necessário um livro inteiro para explicar os vários papéis e relações de cada designer que trabalha nos formatos digitais e impresso para jornais e revistas, e eles diferem muito dependendo do formato da mídia, e do tamanho e da circulação da publicação – uma re-vista independente produzida semestralmente terá uma equipe e necessidades muito diferentes das de um blog diário, por exemplo. Aqui listamos a provável equi-pe com a qual o designer editorial trabalhará mais de perto:

    Editor: o responsável, em última instância, pelo conteú-do da publicação. Trabalha mais de perto com o diretor de arte e a camada da equipe editorial imediatamente abaixo dele, incluindo o editor de recursos, o editor de imagens e o editor de produção.

    Diretor de arte/editor de arte: responsável pela organi-zação e solicitação de todo o conteúdo, incluindo maté-rias encomendadas e matérias internas, e todas as imagens, com um prazo definido pelo gerente de pro-dução ou editor de produção. Ele encomenda imagens e gráficos de informação (infografia), de ilustradores e, às vezes, fotógrafos (ver também editor de imagem, a seguir). Trabalha em estreita colaboração com a equi-pe de criação e produção em edições impressas e, em certa medida, em formatos digitais.

    Produtor gráfico/webmaster: supervisiona a compi- lação física de todo o material, definindo um cronograma de produção. Isso funciona de trás para frente a partir da data de publicação para determinar os prazos de en-trega de textos e imagens, bem como os cronogramas de edição, subedição e design, além das datas em que as seções precisam ir para a gráfica. O produtor gráfico também é responsável pela produção, atualização e cir-culação da atualização e circulação do flatplan (também conhecido como plano espelho ou diagrama esquemáti-co do livro). Ele trabalha junto com o departamento de arte e a gráfica, particularmente na supervisão de todos os requisitos de impressão especiais.

    Subeditor-chefe, subeditores: responsáveis pela revi-são de provas e subedição do texto para assegurar a coerência estilística, ortografia, gramática, pontuação etc., escreve todos os títulos e subtítulos, reescreve tex-tos mal redigidos, corta/editora o texto e, às vezes, dia-grama as páginas. Trabalha em estreita colaboração com o editor, a equipe de arte, o editor de reportagens especiais (features editor) e, dependendo da estrutura da equipe editorial, com a redação.

    Editor de imagens: geralmente responsável pela pes-quisa de imagens e obtenção de cessão dos direitos au-torais sobre todo o material iconográfico, mas também, em conjunto com o diretor de arte e o editor, garante a qualidade do material fotográfico usado em toda a pu-blicação. Trabalha em estreita colaboração com essas pessoas, bem como com bancos de imagens, bibliote-cas de fotografias e birôs de pré-impressão.

    Designers: responsáveis pelo layout da publicação de acordo com as indicações ou instruções do diretor de arte. A forma como os designers trabalham com o dire-tor de arte e quanta autonomia eles têm para diagramar o material são determinadas por uma série de fatores, incluindo os níveis de experiência, prática de trabalho do diretor de arte (alguns gostam de pôr a mão na mas-sa e supervisionam todos os detalhes da publicação; outros preferem delegar e finalizar as páginas depois que recebem o layout), proporção de pessoal para o nú-mero de páginas e o prazo para a publicação – muitas vezes, quanto menor o prazo, mais responsabilidade será dada aos designers.

    O design de revistas é uma experiência colaborativa. Os alunos, aqui, aprendem a olhar suas imagens e textos do ponto de vista do leitor, recebendo comentários de outros colaboradores. Esta imagem mostra estudantes de design na Central Saint Martins, em Londres, discutindo sobre o trabalho criado a partir dos briefings sugeridos neste livro.

  • 15Design editorialperfil

    Jornal The GuardianForjando um novo formato impresso

    Em 2005, o The Guardian do Reino Unido tornou-se o primeiro jornal britânico grande de circulação diária a ter cor total, isto é, todas as páginas coloridas, algo que seu diretor de criação na época, Mark Porter, diz que foi necessário porque “a vida real é em cores, e, numa época em que estamos em competição com TV e a Internet como provedores de notícias, é uma loucura tentar fazê-lo sem cor total. Essa é uma abordagem do século XX que os leitores acharam muito frustrante.”

    Ao contrário de muitos jornais do Reino Unido, que adotaram um formato tabloide para responder às necessidades e relações de mudança dos novos usuários com seu jornal diário, o novo design do The Guardian incorporou uma mudança para um novo formato – o formato berlinense usado pelo jornal Le Monde. Não é sur-preendente que o jornal esteja forjando seu próprio caminho com um formato que Porter diz ter “uma capacidade única de com- binar a conveniência para o leitor com o jornalismo sério, uma abordagem contemporânea para o design e as demandas dos anunciantes.” Sua abordagem para o design sempre foi inteligen-te e com uma visão de futuro; em 1988, uma reformulação radical feita pela agência Pentagram, de David Hillman, dividiu o jornal em duas seções, revelou um novo cabeçalho e, o mais importante, introduziu a ideia de “espaço branco” no design do jornal, um con-ceito anteriormente restrito às revistas.

    “Tudo mudou com o novo design de Hillman. Não foi apenas um novo visual, era uma filosofia de design inteira, provavelmente a primeira vez que um jornal realmente tinha uma”, diz Porter. “Os designers que o sucederam (Mike McNay, Simon Esterson e eu) tiveram um conjunto muito forte de princípios para trabalhar”, acrescenta. Esses princípios foram adaptados no novo design de 2005, seguindo a própria visão clara de Hillman de como um jor-nal deve funcionar – uma visão “que foi baseada não nos hábitos e nas tradições jornalísticas, mas em princípios de design con-sistentes”.

    O jornal The Guardian agora é publicado juntamente com o site dinâmico The Guardian e o aplicativo, que atualiza as histórias conforme elas acontecem. Mark Porter deixou o jornal em 2010, mas sua influência permanece devido ao impacto contínuo da maciça mudança tipográfica da publicação feita por sua equipe em 2005. Desde então, a identidade visual do The Guardian foi estendida para se adaptar ao site The Guardian e ao aplicativo The Guardian. Porter ainda está ligado ao jornal como consultor editorial e diz: “Hoje, quando você faz o novo design de um jornal, também está criando um site, páginas para os dispositivos mó-veis e aplicativos. Está começando a se tornar incomum apenas fazer um trabalho para impressão. Conceitualmente, tudo tem de se encaixar e tudo se resume a ter uma identidade visual para a marca que trabalha na versão impressa e também em outros canais.”

  • O site The Guardian é composto por uma equipe que segue os valo-res centrais de design descritos por Porter, apoiados pela crença de que, em qualquer formato, a tipografia boa e equilibrada e uma fotografia de reportagem impactante criam um produto inteli-gente. Quando Porter criou a versão para iPad do The Guardian, ele procurou manter esses princípios, reforçados pela natureza interativa do dispositivo. A navegação suave é um recurso impor-tante, mas é a natureza móvel do iPad que abre novas possibili-dades para os editores e anunciantes interagirem com o leitor por meio de um software de coleta de dados sofisticado e do GPS. Porter comenta que os “tablets abriram muitas outras oportuni-dades. Essa é a primeira vez, na esfera digital, que conseguimos usar muito do que sabemos sobre como fazer coisas impressas. É interessante que o mercado de tablets irá crescer. No futuro, te-remos mais oportunidades para fazer um bom design editorial em mídia digital do que tivemos até agora. O surpreendente é que isso muda a cada dia. Estamos vendo os últimos dias da navegação baseada em desktop. A maioria das pessoas estará consumindo a mídia em dispositivos móveis. Os tablets e os celulares serão mais importantes do que o desktop. A impressão sempre será uma parte do que fazemos, mas não será a maior.”

    A hierarquia da tipografia sinaliza a importância da história. Manchetes rápidas apoiam o design e trazem brilho com a justaposição de palavras e imagens. Toda oportunidade para o impacto gráfico é usado para que o site forneça uma rica experiência, com ferramentas de navegação simples que ajudam o leitor a ir diretamente para o conteúdo que ele está procurando. Ferramentas cheias de artifícios e fotos com efeitos enganadores não têm lugar aqui e são evitadas em favor de uma abordagem simples e direta.

    perfil

  • 17Design editorialperfil

  • 18 Capítulo 1

    Gerente de estúdio: nem todas as publicações têm um gerente de estúdio, portanto, os aspectos do gerencia-mento de projetos da função espelham, em certa medida, os do gerente de produção. Mas, um gerente de estúdio é um grande facilitador para um estúdio de design, atuan-do como coordenador e lidando com a interação coti-diana entre o estúdio de design, os editores de fotogra-fia e a produção. Ele garante que tudo esteja conforme o planejado e dentro do cronograma, e que todos os dife-rentes elementos que farão parte do layout da página estejam em seu lugar e como deveriam estar.

    ! “O conteúdo da revista é basicamente construído em torno da ideia de que o editorial divide a publicidade, sendo, para muitas revistas, simplesmente isto: venda de anúncios.”Vince Frost, diretor de arte, Zembla

    Quais atributos deve ter um designer editorial?Tibor Kalman certa vez disse a famosa frase de que é trabalho do editor de arte demitir o editor se ele acredi-ta que o trabalho não está sendo feito corretamente. Com isso, ele quis dizer que um designer editorial deve ter tanto interesse no conteúdo de uma publicação quanto o editor, porque projetar uma revista é, inquestio-navelmente, uma extensão de editá-la. Ambos os papéis são criativos, enraizados e fazem parte de um processo criativo, e a maneira como eles funcionam juntos quase sempre determinará o sucesso ou o fracasso de uma publicação editorial.

    Assim, se os designers editoriais devem “tornar-se” edi-tores, o inverso é igualmente verdadeiro e os editores devem “tornar-se” designers editoriais – ou, no mínimo, devem entender as atitudes, funções e áreas de espe-cialização do outro, a fim de construir a confiança ne-cessária para criar uma publicação de qualidade. Todos os grandes designers editoriais e editores expressaram isso, alguns deles até mesmo trazendo outras habilida-des e conhecimentos à mistura. Mark Porter, que proje-tou as revistas Colors e WIRED antes de se tornar dire-tor de criação do jornal The Guardian, estudou letras na Universidade de Oxford, em vez de estudar design for-malmente. Como ele explica, esse fato está no cerne de sua abordagem do design:

    “Eu abordo o editorial do ponto de vista do leitor. Um bom design editorial deve, em primeiro lugar, fazer com que as pessoas queiram ler e, depois, deve contar histórias; a maioria dos leitores não está interessada

    em design e quando olham para uma página, eles de-vem ver ideias, pessoas e lugares, não o design gráfi-co. Também pode ser que, estando na universidade, isso tenha facilitado para mim a comunicação com os editores, pois minha formação é similar à experiência de muitos deles. Os jornais estão repletos de jornalis-tas muito inteligentes, o que é um desafio intelectual constante para mim; se meu design não for claro e convincente, perderei o emprego. Letras por si só não foi tão útil em meu trabalho (com exceção de fazer projetos no exterior e ter o conhecimento de outras línguas), mas acredito que o design também é uma linguagem e como tal, não tem nenhum valor real em si; só se torna útil quando você tem algo que vale a pena dizer.”

    Dylan Jones, editor da revista GQ, mas também ex-edi-tor das revistas iD, The Face, Arena e Arena Homme Plus, por sua vez, formou-se como designer gráfico. Willy Fleckhaus, diretor de arte da antológica revista alemã Twen na década de 1960, era jornalista. E David Hill-man, sócio da Pentagram, designer da New Statesma-nand and Society e do jornal Guardian, era, ao mesmo tempo, diretor de arte e editor adjunto na Nova. Ele dis-se: “Direção de arte não é estabelecer a manche gráfica ou estilizar um título, nem mesmo realizar uma boa jus-taposição de imagens e texto. Em sua melhor expres-são, a direção de arte envolve um diretor de arte que tem sólida e profunda compreensão do que a revista diz e que, por meio do design, influencia a maneira como a revista o faz.”

    Você pode muito bem ter ouvido falar e lido sobre os grandes nomes do design e se perguntado como eles chegaram onde estão. Nas próximas duas páginas, dis-ponibilizamos três entrevistas com alguns designers reais, que atuam em diferentes níveis, explicando o tra-balho que desenvolve me como começaram.

  • 19Design editorialperfil

    Designer júniorEsa Martinesva, revista digital Port

    O que realmente faz um designer júnior/estagiário em uma re-vista digital?Como o formato tablet ]iPad) é muito novo, não há realmente ne/nhum designer sênior que saiba tudo sobre o design; É simples/mente uma grande descoberta para todos; Em meu papel como designer júnior(estagiária, eu era responsável por pensar sobre como o leitor interage e navega pela revista, além de ajudar a fa/zer layouts e pensar sobre a tipografia na tela;

    Como essa atividade diária difere de um designer que trabalha na mídia impressa?A mídia pode ser nova, mas os princípios básicos da comunica/ção e da interação são os mesmos; Você precisa ter uma com/preensão geral de como o tipo, a imagem ]em movimento ou pa/rada) e o áudio trabalham juntos e, também,uma noção de quando não usá/los;

    Vocês têm de aprender a lidar com as diferentes plataformas?Muitos aplicativos têm tentado fazer muito ao mesmo tempo; Obviamente, os tablets são muito bons com vídeo e áudio, mas os usuários parecem apreciar a simplicidade e a sutileza no design;

    Eu não acho que todos os designers precisam conhecer tecnica/mente todas as mídias, mas é essencial para entender como es/sas diferentes mídias funcionam; Como especialista em design, trabalhando com a Adobe Creative Suite, você realmente não pre/

    cisa mexer com código de programação, mas você estará lidando com elementos interativos, como botões e hiperlinks; Mais uma vez, o maior desafio é entender como texto e imagens funcionam na tela diferentemente da página impressa;

    Como vocês ficam atualizados com a tecnologia?Você realmente não pode fazer de outra maneira, exceto pegar o touro pelos chifres e tentar experimentar as novas ferramentas e mídias quando elas são lançadas;

    Como você começou nas revistas?Meu portfólio tinha um número razoável de projetos editoriais e projetos impressos; Um professor lembrou do meu interesse por design editorial e recomendou/me para o trabalho; Consegui a posição e estava ajudando na concepção da edição iPad da revis/ta; Depois do projeto, a equipe quis que eu continuasse a traba/lhar com eles; Agora, estou trabalhando principalmente com a edição impressa, mas ainda estou trabalhando um pouco com o lado digital também;

    Você trabalhou de graça como estagiária?Sim, no início; A revista era uma start-up feita, principalmente, com o trabalho voluntário; Isso parece ser bastante normal com as revistas independentes que estão começando antes de o orça/mento ser estabilizado; Desde então, tenho sido paga e, nossos estagiários recebem uma pequena remuneração;

    Como estagiário, é raro que você possa dizer “eu fiz isso”, pois, muitas vezes, o trabalho é em grupo, dirigido por um diretor de arte. Mas sua experiência de trabalho mesmo em layouts simples realmente importa.

  • masterPIECES

    CR

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    ITS

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    Day or night, the look-at-me skirt makes the most glamorous statement this spring

    PHOTOGRAPHS BY BEN WELLERSTYLING BY NATALIE BREWSTER

    masterPIECES

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    Day or night, the look-at-me skirt makes the most glamorous statement this spring

    PHOTOGRAPHS BY BEN WELLERSTYLING BY NATALIE BREWSTER

    Left: Sweater by Marc Jacobs; skirt by Preen;sandals by Alexander McQueen; glasses by Linda Farrow Luxe; necklaces by Tom Binns and Bottega Veneta; bracelet by Tom BinnsRight: Top by J.W. Anderson; skirt by Karl; pumps by Charlotte Olympia; clutch by Versus; earrings by Bottega Veneta; rings by Eddie Borgo and Erickson Beamon; bracelet by DAY Birger et Mikkelsen

    20 Capítulo 1perfil

    Designer sêniorGemma Stark, revista digital Net-a-Porter

    O que realmente faz um designer sênior em uma revista digital?Em alguns aspectos, o papel é bastante semelhante à função em uma revista “tradicional”; Eu faço a direção de arte dos ensaios de moda, as matérias de design para a revista e participo de reu/niões de planejamento; Eu, normalmente, projeto várias matérias ao mesmo tempo, além de identificar fotógrafos e desenvolver conceitos para as fotografias; Algo que diferencia o trabalho é ter consciência do aspecto digital do produto acabado, por isso, tra/balho em estreita colaboração com a equipe de tecnologia para discutir como as páginas funcionarão na tela;

    Como essa atividade diária difere de um designer que trabalha na mídia impressa? É um processo mais rápido?Bem, eu trabalho em uma revista semanal, portanto, é definitiva/mente mais corrido! Começamos a projetar a maioria das histórias na terça/feira e, na quinta, na hora do almoço, o editor revê toda a revista; Nossos layouts são, então, passados para a equipe de tec/nologia na segunda/feira e estão no ar, no site, na quarta; O proces/so de revisão é bastante diferente; Verificamos a qualidade das imagens e do texto em nosso site interno, em vez dos cromalins [provas de cor de alta qualidade], e fazemos alterações onde neces/sárias, as quais são, então, atualizadas pela equipe de tecnologia;

    Vocês têm de lidar com diferentes plataformas?Nossa revista é construída em Flash, mas os desenhos também são usados para criar nosso aplicativo para iPad em HTML 8 ; Também projetamos uma miniversão em PDF de uma das maté/rias da revista por semana para o iPhone, e ainda fazemos proje/tos impressos de tempos em tempos; Trabalhamos no InDesign, mas também usamos o Photoshop para as páginas do site e os e/mails; Então, sim, há muita variedade; No Net-a-Porter aborda/mos tudo por um ângulo editorial – até mesmo os banners e pro/

    moções têm uma mensagem editorial; Trabalhar em uma revista digital significa que temos de colocar muito menos em uma pági/na; Isso, evidentemente, tem suas vantagens; Podemos usar a animação para expor mais informações e imagens; Temos que considerar coisas como animação e utilização assim que come/çamos a projetar cada layout; Até a mais simples animação pode alterar completamente a página;

    Como você fica atualizada com a tecnologia?Estou constantemente visitando outros sites em busca de inspi/ração e lendo sobre novas ideias nos blogs; Nos reunimos e dis/cutimos com a equipe quais novidades poderíamos introduzir; Se alguém vê algo brilhante, enviamos o link para toda a equipe; Em/bora possa não ser relevante para todo mundo, ou para o projeto em que a pessoa está trabalhando, pode ser útil para alguém; Nosso departamento de tecnologia é realmente ótimo e constan/temente nos mantém informados sobre quaisquer novas ferra/mentas disponíveis para nós;

    Como você começou nas revistas?Eu comecei a fazer uma experiência de trabalho durante as férias de verão, enquanto estava na Central Saint Martins; Meu tutor me recomendou para um estágio de verão na revista Elle; Fiquei lá por alguns meses e adorei, pois, para mim, misturou duas das coi/sas que eu mais gosto: design e moda! Mantive contato com as pessoas e busquei mais experiências de trabalho sempre que pude; Na Elle, conheci meu chefe atual; Quando ele me abordou sobre um emprego na Net-a-Porter, fiquei muito animada; O fato de ser um varejista de luxo, on/line, com forte foco em editorial, tornou/a ainda mais atraente; No momento em que me formei, já tinha meu trabalho alinhado; Comecei como designer júnior no mês de setembro seguinte;

  • Página oposta: O trabalho de Gemma mostra uma compreensão de como o leitor de moda adora uma imagem clara, mas também pode rolar a tela para ler uma legenda.

    perfil

    Diretor de designJohn Belknap, jornal The Jewish Chronicle

    O que realmente faz um diretor de design em um jornal?Como diretor de design, existem dois níveis de design em que você se envolve; O primeiro é criar e manter o visual característi/co do papel; Tudo, desde o cabeçalho até os classificados, tem uma aparência única e você a cria, fica de olho e continua a me/lhorar sempre; O editor pode querer criar uma nova seção e você projeta ou supervisiona seu design;

    O segundo nível é realmente produzir edições diárias ou sema/nais; Isso envolve trabalhar em estreita colaboração com os edi/tores para preparar fotografias, ilustrações e infográficos para as páginas, além de fazer o layout das páginas; Os designers nos grandes jornais geralmente estão apenas envolvidos com layou/ts complexos e os subeditores ]ou editores de texto, nos EUA) diagramam a maior parte das páginas de notícias de acordo com diretrizes rígidas que lhes são dadas previamentepelo diretor de design; Como diretor de design, você emprega outros diretores de arte para lidar com as páginas específicas para as várias se/ções como negócios, esportes e artes; Você trabalha em estreita colaboração com o editor para criar um layout que engrandeça a matéria e trabalha com editores de imagem, editores de seção, ar/tistas gráficos e, no final do processo, o gerente de produção que está ansioso para enviar seu trabalho para a impressão;

    Como você cria o design, a fim de permitir que o conteúdo vá para a versão on-line?A maioria dos jornais tem um sistema “plug/in” anexado ao Quark, ao InDesign ou a outro software de composição de pági/nas; Isso significa que os artigos são colocados em um banco de dados e, em seguida, extraídos para a página a partir desse banco de dados; Há muitas maneiras de direcionar o texto para a Web, mas basicamente ele também é extraído desse banco de dados; Além disso, o mesmo banco de dados é usado para criar um ar/quivo de artigos antigos do jornal; Nos velhos tempos ]ou seja, alguns anos atrás), as histórias iam para o jornal, em seguida, para a Web; Agora, elas costumam ir para a Web primeiro; Isso é mais uma tarefa dos sistemas de TI(produção, mas pode afetar os detalhes do design; Por exemplo, as manchetes, títulos secundá/rios e texto têm de estar sempre em caixas separadas – ou ter fo/lhas de estilo separadas – de modo que o software da Web possa distingui/los e organizá/los na ordem correta;

    Como você fica atualizado com a tecnologia??Meu gerente de TI diz que temos de instalar essa e aquela novi/dade, e eu tento ficar atualizado com as novas ferramentas;;

    Como você começou nos jornais?Eu trabalhei no jornal da minha escola e adorava sua progressão rítmica, que ia da preguiça à adrenalina; Fiquei viciado; Meu primei/ro trabalho foi de meio período em um jornal na universidade; Por fim, saí da universidade, e permaneci no jornal por mais 40 anos;

    Direita: John trabalha em estreita colaboração com o editor para criar capas ousadas e garantir pontos de entrada para o leitor-alvo. Foto na imagem à esquerda de John Rifkin.

    21Design editorial

  • 22

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    Capítulo 2: Formatos editoriais

    Até a introdução do tablet, em 2010, jornais nacionais, revistas comerciais e de estilo de vida, e suplementos em papel brilhante representavam o mais alto status de design editorial. Contudo, as publicações digitais estão, agora, se desenvolvendo rapidamente e fornecendo novas oportunidades para designers editoriais, editoras e anunciantes. A nova família digital consiste em sites, celulares, tablets Android e iPad. Os “aplicativos” estão permitindo que os designers adicionem animação e interatividade a jornais e revistas digitais. Muitas pessoas agora têm dispositivos móveis que permitem que as publicações tenham mais seguidores com suas interfaces digitais do que têm no formato impresso.

    Nosso foco neste capítulo é o design editorial para os formatos impresso e digital, examinando as edições regularmente publicadas de jornais e revistas que definem e ditam as tendências que os demais seguem e copiam.

  • 24 Capítulo 2

    Uma história concisa das publicações digitais

    As primeiras publicações digitais eram principalmente sites com páginas em PDF que podiam ser movimenta-das como se viram as páginas de um jornal ou revista convencional. Porém, os arquivos eram grandes e limi-tados pelas fontes disponíveis. A editora americana Condé Nast construiu seu próprio software personali-zado interno e produziu a Wired, GQ e Vanity Fair, sem depender de sistemas de software externos. A chegada do HTML na década de 1990 como uma linguagem de codificação de computador permitiu que os designers incorporassem um conteúdo animado na Web. O nave-gador lê as tags e apresenta esse código como imagens e texto.

    Conforme a tecnologia de design interativo foi sendo melhorada, os aplicativos passaram a agradar aos anunciantes que poderiam, então, adicionar imagens com movimento e conteúdo interativo às propagandas. Com a chegada do iPad, em 2010, a publicação digital tornou-se uma experiência ainda mais portátil. O iPad trouxe um elemento lúdico para as ferramentas dispo-níveis. Ele também colocou o editorial no mesmo dis-positivo portátil, junto com todas as outras grandes coisas na vida – e-mail, fotos, compras, Internet e leitu-ra. No final de 2011, porém, muitos aplicativos para iPad voltaram à ideia de um produto mais enxuto: A abordagem repleta de “firulas” foi rejeitada e a con-fiança em um bom design gráfico e na edição inteli-gente voltou à publicação digital. Após o alvoroço ini-cial pela animação e as promessas interativas complicadas, um sentido de normalidade voltou à in-dústria da publicação digital em 2012.

    As armadilhas do compartilhamentoO acesso ao conteúdo de outra empresa provoca atrito naqueles que investem em captação de notícias. Aque-les que criam conteúdo jornalístico, como o The New York Times e a BBC, estão arcando com o custo de uma reportagem séria. O escândalo WikiLeaks, em 2011, des-tacou o debate moral sobre a acessibilidade das notí-cias na era digital e levantou a questão sobre a quem “pertence” o conteúdo. A lei em torno da captação de no-tícias claramente precisava ser redefinida. Em 2012, o escândalo do grampo telefônico britânico expôs a inca-pacidade das autoridades para controlar os meios de comunicação e uma comissão de inquérito foi convoca-da para investigar a cultura, as práticas e a ética da im-

    prensa. O relatório do inquérito pediu um novo órgão regulador para impor princípios estabelecidos envol-vendo a legalidade, privacidade e honestidade em di-reitos autorais.

    ! “Quando estamos projetando a revista, estamos pensando em como isso funcionará no iPad.

    O iPad levou-nos a pensar sobre como construir o conteúdo para a edição impressa a partir do site. Ele contém todos os elementos interativos. É um conteúdo semelhante ao da revista, mas empresta elementos interativos do site.”Meirion Pritchard, ex-diretora de arte, Wallpaper*

    A diretora de arte da Real Simple, Janet Froelich, usa esse recurso visual atraente para chamar a atenção do leitor. No iPad, a nitidez dessa foto de Craig Cutler é ampliada, ganhando maior clareza. Muitas publicações usam um simples PDF de uma página impressa, mas a Real Simple utiliza o formato de iPad em seu melhor, a fim de aprimorar o conteúdo para a maneira como o leitor usa a revista – muitas vezes na cozinha.