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Diseño e implementación de una mano robótica
antropomórfica
Abstract- The improving in the technology and robotics is
imminent in the present, men has been created a need to solve
their problems. For this reason, men create the need of create a
robotic hand for being used as a methodological model for
disabilities. Where the problematic is defined, it proceeds to
realize a model with anthropomorphic characteristics as the
hands have.
The human hand is characterized for having 21 grades of liberty.
Taking into account the necessary movements for the sign
language learning, it is required 15 grades of liberty. Through
theory of physiologic and biomechanics it makes a model
cinematic of the hand. This model will have the movements of
each phanlanx to generate signs language.
RESUMEN
El avance en la tecnología y la robótica es inminente en la actualidad,
pues el hombre ha creado una necesidad hacia esta para solucionar
sus problemas por esta razón se ve la necesidad de crear una mano
robótica para ser utilizada como un modelo metodológico para
discapacidades. Al definir dicha problemática se procede a realizar
un modelo con las características antropomórficas que tiene una
mano.
La mano humana se caracteriza por tener 21 grados de libertad al
tener en cuenta los movimientos necesarios para el aprendizaje de
señas se requieren 15 grados de libertad, a través de teoría fisiológica
y biomecánica se genera un modelo cinemático de la mano, este
modelo tendrá en los movimientos de cada falange para así generar
señas.
I. INTRODUCCION
Una de las principales características que tiene el hombre es poder
expresarse con conciencia e intercambiar información para trasmitir o
recibir algún mensaje. Esta característica se conoce como
comunicación. Siendo así, una necesidad básica del hombre.
Popularmente este método es realizado verbalmente, aunque, no todos
tienen la habilidad de poder comunicarse de esta manera, existen
algunas limitaciones físicas que generan buscar alternativas para la
comunicación.
La Mecatrónica como solución, busca crear un prototipo de mano
robótica. Ejemplos de estos son: Mano Robótica teleoperada [23],
quienes realizaron una mano robótica teleoperada a través de un
modelo antropomórfico para hacer funcionar esta con teleoperacion
aptica, Riaño David y Méndez Johanna [24] estudiando el
comportamiento de una mano al sujetar objetos a través de cinemática
directa e inversa. López Albeiro y Bertel Yefferson [25] generando un
diseño antropomórfico con un modelamiento matemático basado en
cinemática y el método de newton- Euler. De Lara Gabriel [26] el
control de una robótica realizando su cinemática en Matlab, López
Juan Pablo [27] quien demostró como consideración esencial en el
diseño de una mano la cinemática.
En la actualidad, la robótica busca un enfoque dinámico, complejo y
apto para cualquier tipo de movimiento teniendo en cuenta modelos
económicos, con poco peso y que cumplan más de una funcionalidad.
Los robots antropomórficos son capaces de cumplir tareas que un
humano puede realizar cotidianamente. En este caso se enfocó en la
mano y en las señas que se realizan, buscando así generar un modelo
cinemático para replicar estos movimientos.
II. ANTECEDENTES
1. Mano NTU [1].
Mano con 5 dedos y 17 grados de libertad, donde en el dedo pulgar y
en el dedo índice tiene 4 grados de libertad. Mientras que, en los otros
dedos presenta 3. Se caracteriza por estar compuesta de motores y
sensores, estos están en la mano. Desarrollada por la universidad
nacional de Taiwán.
Figura 1. mano NTU [13].
2. Mano Stanford/JPL [2].
Mano con 2 dedos y 9 grados de libertad, su movimiento es generado
por servomotores (12) y cables como articulaciones.
Camila Clavijo Montes, José Manuel Garcia, Ruben Hernández, Oscar Avilés
Figura 2. Mano Stanford/JPL [2].
3. Mano Utah/MIT [3]
Mano con 4 dedos y 16 grados de libertad, su geometría es
antropomórfica y su dedo pulgar estático. Su movimiento se da a
través de 32 tendones independientes con actuadores neumáticos.
Figura 3. Mano Utah/MIT [3].
4. Mano DLR [4]
Es la primera versión mecatrónica. Tiene 4 dedos y 14 grados de
libertad, su movimiento es generado por motores DC y dispone de
sensores de fuerza y temperatura.
Figura 4. Mano DLR [4].
5. Mano robonaut [5]
Mano con 5 dedos y 12 grados de libertad en la mano, tiene 2 grados
de libertad en la muñeca. Tiene 43 sensores y fue implementada en el
robot robonaut.
Figura 5. Mano robonaut [5].
6. Mano ultraleve [6]
Mano con 5 dedos y 13 grados de libertad, su movimiento es
generado por 18 actuadores, estos integrados, para crear un diseño
compacto. Puede ser utilizada como prótesis de mano.
Figura 6. Mano ultraleve [6].
7. Mano Marcus [7]
Mano con 3 dedos y dos grados de libertad, con dos motores y
sensores de efecto hall para determinar la posición.
Figura 7. Mano Marcus [7].
8. Mano belgrade/UCS [8]
Mano con cuatro dedos y 3 articulaciones en cada dedo, cada uno
tiene un motor y el pulgar se mueve en un arco de oposición al resto
de los dedos. La palma de la mano tiene 23 sensores y cada motor
tiene encoder; mano desarrollada por la universidad de California y la
universidad de NoviSad en Belgrado.
9. Datos tecnicos de algunas manos roboticas existentes
Figura 8. Esquema Técnico de manos [9].
Figura 9. Manos Antropomorficas[9].
III. CRITERIOS DE EVALUACION
Para la evaluacion de este proyecto es necesario dividir dichos
cretrios en dos:
Criterio Antropomorfico
Indice de destreza
Esquema 1. Criterios de envaluación.
Criterios de evaluación
Antropomorfismo
Cinemática
Tamaño
Índice de destreza Mecánica
IV. MANO HUMANA
a. Antropomorfismo.
La mano humana se caracteriza por su complejidad en su estructura
biológica, esto se puede ver en la robótica, pues aún no existe una
mano robótica que tenga todas las funcionalidades de una mano y su
complejidad biológica. Por esta razón se decidió estudiar la anatomía
de la mano con el fin de tener esta de referencia para la realización de
un robot antropomórfico.
En esta sección se explicará la anatomía paso a paso dividiéndola en:
- Estructura ósea. - Ligamentos. - Articulaciones.
1. Estructura ósea:
La arquitectura ósea en una estructura de ejes (longitudinal y
transversal) genera la presión, dando así adaptabilidad. Por lo tanto,
se define que la estructura ósea de la mano tiene como principal
función generar y facilitar la presión de la mano [10].
La estructura ósea tiene 2 arcos en ella y se compone de 27 huesos,
donde estos, están entre huesos distales, palma y muñeca [11] [12].
Figura 10. Arcos de la mano [11].
cada una de las partes anteriormente mencionadas tienen una función
específica, estas son:
2. muñeca
se compone de 8 huesos que están distribuidos por dos hileras, genera
los movimientos de la muñeca, tiene 3 grados de libertad.
- Huesos de fila distal: trapecio, trapezoide, grande y ganchoso.
- Huesos de la fila proximal: pisiforme, piramidal, semilunar y escafoides.
3. Palma
Se compone de 5 huesos, uno para cada dedo. Son conocidos como
metacarpos. Su orden corresponde desde el pulgar hasta afuera
- Primer - Segundo - Tercer - Cuarto - Quinto
4. Distales
Cuenta con 14 huesos, 2 huesos para el pulgar y 3 huesos para los
demás dedos se separan por 3 secciones:
- Falange proximal: es la base del dedo, se conoce como nudillos.
- Falange media: se sitúa entre la falange proximal y distal, está en inexistente en el dedo pulgar.
- Falange distal: se sitúa en el extremo de los dedos.
Figura 11. estructura ósea de la mano humana [12]
5. Articulaciones del dedo
Las articulaciones, encontradas entre los nudillos, tienen el nombre de
epífisis inferior. La cavidad glenoidea tiene el nombre de epífisis
superiores estos son las articulaciones que refuerzan los ligamentos de
la mano, por lo tanto, su función es reforzar el palmar de cada dedo
excepto del pulgar sus movimientos están dados por: [13]
- Eje transversal de flexión (80º-90º) - Eje transversal de extensión (30º- 40º)
- Eje sagital de separación (60º) - Eje sagital de aproximación (0º)
Existe una articulación, que se caracteriza por su forma (forma de
polea) permite que el hueso pueda girar en el mismo plano, esta existe
en todos los dedos y como las anteriores articulaciones mencionadas
tiene un movimiento de flexión (80º) y de extensión (0º)[13].
Figura 12. articulaciones de la mano [14].
Figura 13. articulaciones de la mano [14].
Articulaciones de la mano humana
Las articulaciones son esenciales para el diseño antropomórfico, al
realizar el análisis requerido este brinda información necesaria. Cada
dedo tiene dos articulaciones, excepto el dedo pulgar que tiene una
sola, dichas articulaciones está entre falanges y nudillos, y llevan el
nombre de los huesos. [15].
Figura 14. articulaciones de la mano [15].
6. ligamentos tendones y músculos:
El sistema muscular tiene como finalidad la producción de
movimiento, creando así, equilibrio y generando una estabilidad del
cuerpo. También, regula volumen y moviliza sustancias dentro del
cuerpo [16].
Los músculos se presentan alrededor de todo el cuerpo, estos son casi
la mitad del peso total del cuerpo humano y se dividen en 3 grupos
[17]:
- Músculos esqueléticos
- Músculos lisos - Músculos cardiacos
Musculo esquelético: estos son los músculos más abundantes en el
cuerpo humano, es el tejido con mayor capacidad de adaptación
morfológica de todo el cuerpo, trabajan de forma simultánea para el
desarrollo fuerzas de tracción y empuje y generar movimientos
precisos. Son de tipo voluntario [18].
Musculo liso: se presenta en los órganos internos del cuerpo humano,
responden a estímulos nerviosos involuntarios [18].
Musculo cardiaco: corresponden a los músculos del corazón, también
conocido como miocardio. Es necesario para la circulación sanguínea
y responde a músculos involuntarios, se contrae de forma automática
y funciona de manera autónoma sin control del sistema nervioso [18].
En el cuerpo humano el movimiento generado por los músculos, se
puede clasificar. En la mano, se encuentran músculos flexores para la
flexión de la mano, músculos extensores para la extensión de esta y
músculos abductores que se utilizan para la separación o abducción.
[19]
Los músculos de la mano están clasificados en:
- Músculos intrínsecos: generan flexión del pulgar y abducción
- Hipotenar: genera flexión del dedo meñique y aducción - Media palmar: genera flexión de las uniones y abducción
Figura 15. músculos de la mano [20].
7. limitaciones de la mano humana
Figura 16. limitaciones de la mano humana [21].
b. Esquema Mano Humana
Figura 17.esquema de la mano humana [9].
c. Diagrama Cuerpo Libre Mano (no estoy segura de este
nombre jojo )
Figura 18. Diagara de cuerpo libre de la mano humana [9].
d. Modelo cinematico de la mano humana.
Figura 19. Cinematica direcra de la mano humana [9].
V. DISEÑO MECATRONICO
Para este proyecto se realizo un diseño mecatónico, este se basa en las
distintas areas para la realizacion de el diseño de una mano, estas
areas son:
Electronica
Mecanica
Control
Esquema 2. Esquema diseño mecatrónico.
VI. SISTEMA DE TRANSMISION DE MOVIMIENTO
FALTA DESARROLLAR COMPLETAMENTE EL
ESQUEMA DEL MOVIMIENRO MECANICO
VII. PROPUESTA
Diseño
Para la realizacion del diseño se tuvo en cuenta las
caracteristicas principales de la antropomorfologia de la mano
humana, sin embargo no se garantizo dicha antropomorfologia
en el primer diseño. Para un diseño antropomorfico (segundo
diseño), se tuvo en cuenta las medidas de cada falange como su
espezor, lago y ancho según [22].
Este diseño fue realizado en SolidWorks.
Figura 25. Medidas de la mano [22].
Figura 26. Primer diseño [autor].
Figura 27. CAD primer diseño [autor].
Figura 28. Prototipo primer diseño [autor].
Figura 29. Segundo diseño [autor].
Figura 30. CAD segundo diseño [autor].
Figura 31. Prototipo segundo diseño [autor].
Gracias al segundo diseño (figura 29), se realizo el detalle del diseño,
este se compone de la mano en su totalidad con 5 dedos y palma para
posteriormente obtener parametros mecanicos como inersias, fuerzas,
etc.
Figura 32. Diseño mano [autor].
Parametros mecanicos obteidos por SolidWorks
Figura 33. Parametros mecánicos [autor].
Cinematica propuesta
Cinemática NEWTONEANA directa.
En base al trabajo de [22], se decide realizar el análisis cinemático por
medio de la cinemática directa de NEWTON.
Con base a lo mencionado en ítems anteriores, se definieron las
restricciones angulares de los dedos del meñique al índice, ya que se
llegó a la conclusión que su comportamiento es muy similar en su
movimiento. Por lo cual, se puede escoger un dedo de la mano como
el índice, modelarlo cinemáticamente y este modelo será igual para
los 3 restantes.
A continuación, se presenta el modelo del dedo índice, expresado
como un diagrama de cuerpo libre, con sus planos referidos en cada
grado de libertad.
Esquema 2. Diagrama de cuerpo libre dedo índice [autor].
Donde 𝑙1es el metacarpo, 𝑙2es la falange proximal, 𝑙3 es la falange
media y 𝑙4 es la falange distal.
1. Definiendo restricciones en el modelo:
Las restricciones en la cinemática están dadas por:
- Articulación 2-1 con rotación normal. - Articulación 3-2 con rotación normal. - Articulación 4-5 con rotación normal. - Articulación 1 fija.
- 𝑙1 , 𝑙2 , 𝑙3 , 𝑙4 iguales y constantes.
- 𝑙1 siempre estará en la coordenada Y.
𝑙2 𝑙1 = 0 − 90º = 𝜃⁄
𝑙3 𝑙2 = 0 − 90º = 𝛽⁄
𝑙4 𝑙3 = 0 − 90º = 𝛼⁄
Se procede a definir vectores para facilitar el manejo de ecuaciones.
Esquema 3. Definición de vectores [autor].
𝑟1 = 𝑙1 + 𝑙2
𝑟2 = 𝑟1 + 𝑙3
𝑟3 = 𝑟2 + 𝑙4
Ecuaciones cinemáticas.
- Posición
𝑙2 = 𝑙2(𝑠𝑒𝑛𝜃𝑗̂ + 𝑐𝑜𝑠𝜃𝑗̂ + 𝜃𝑘)̂
𝑙3 = 𝑙3(𝑠𝑒𝑛𝛼𝑗̂ + 𝑐𝑜𝑠𝛼𝑗̂ + 0𝑘)̂
𝑙4 = 𝑙4(𝑠𝑒𝑛𝛽𝑗̂ + 𝑐𝑜𝑠𝛽𝑗̂ + 0𝑘)̂
VIII. VALIDACION
A traves de matlab se realizo la prueba de la cinematica, esta se
trata de generar la trayectoria de un dedo (indice) solo con su
cinematica para asi, verificar la eficiencia de esta.
Figura 33. Trayectoria de dedo indice [autor].
Al tener la trayectoria de un dedo se procede a generar la union de
SolidWorks y Matlab, esta union se realiza traves de Simulink , se
espera exportar el diseño de la mano realizada en SolidWorks y
generarla en Matlab con el fin de agregar la cinematica y gererar
distintos patrones con la mano.
Simulink generará el diagrama de bloques del diseño y asi insertar la
cinematica para controlar el dedo y generar el patron deseado.
Figura 34. Diseño en Matlab [autor].
IX. PROTOTIPO
Al tener un analisis de resultados se procede a realizar el prototipo
fisico, este prototipo tiene:
Motores: se utilizaron micro motoreductoes, estos de 1kg y
80 rpm. El movimiento realizado es un movimineto suabe
por lo tanto este motor es eficiente.
Flexores: se utilizaron flexores elasticos con el fin de tener
un movimiento retroactivo para realizar la felxion
extencion.
Estructura de la palma : la estrutura de la palma se realizo
con acrilico, este genera poco peso.
Falanges: las falanges se realizaron en aluminio a traves de
un proceso de mecanizado CNC.
Pasantes: los pasantes se realizaron de acero para garantizar
estabilidad.
Tornillos: los tornillos sin fin fueron utilizados para generar
la transformacion del movimiento.
Parte electronica: la parte electronica se realizo a traves de
un PIC18F4550 este controla los motores.
Figura 35. Prototipo [autor].
Figura 36. Prototipo [autor].
Figura 37. Prototipo vs Mano Humana [autor].
X. CONCLUSIONES
El diseño de una mano robotica con 15 grados de libertad
es eficiente para la generacion de patrones ya sea en fisico
como en su simulacion ya que, la cinemática propuesta
abarca el movimiento requerido para dichos patrones.
Partiendo del estado del arte se definió un modelo
cinemático de la mano humana, la cual muestra cómo será
el comportamiento de mano respecto del tiempo. Así se
garantizo un diseño eficiente sin interferencias.
Del estudio de la antropomorfologia de la mano humana, es
la referencia para el diseño del prototipo, indicando
dimensiones de falanges y palma. Cumpliendo así con el
requisito de la antropomorfologia del diseño propuesto.
XI. RECOMENDACIONES
El prototipo propuesto permitirá el reconocimiento de patrones que no
involucren movimiento de la muñeca.
El prototipo desarrollado será interactivo con el usuario para que
pueda aprender el patron deseado de manera didáctica.
XII. BIBLIOGRAFIA
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