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Realtà aumentata
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The beginnings of AR, as we define it, date back to Sutherland’s work in the 1960s;
In 1997, Azuma published a survey that defined the field, described many problems, and summarized the developments up to that point. Since then, AR’s growth and progress have been remarkable.
In the late 1990s, several conferences on AR began, including the International Workshop and Symposium on Augmented Reality, the International Symposium on Mixed Reality, and the Designing Augmented Reality Environments workshop.
Realtà aumentata - Storia2
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Consiste nell’arricchimento della percezione sensoriale umana, solitamente sfruttando tecniche multimediali.
Tipiche applicazioni sono:
- Il cruscotto di un auto;
- L’esplorazione della città con uno smartphone;
- La chirurgia robotica.
Realtà aumentata3
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In altre parole, la realtà aumentata è un
modo per aggiungere (ma anche
rimuovere!) contenuti informativi in
maniera intelligente, attraverso
integrazioni basate su un’interoperabilità
semantica.
Realtà aumentata4
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La realtà virtuale si differisce dalla realtà
aumentata, in quanto nella prima le
percezioni naturali dovute ai cinque sensi
spesso non sono neanche presenti.
Realtà aumentata5
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Un casco con la realtà aumentata
Realtà aumentata6
Una startup di Mosca sta sviluppando un
dispositivo innovativo pensato per i motociclisti,
dal nome LiveMap: il casco avrà un display a
colori proiettato direttamente sulla visiera al
centro del campo visivoe includerà auricolari,
batterie, microfono per poter utilizzare entrambe
le mani nella guida, un sensore di luminosità
per regolare la luminosità delle immagini in base
alle luci esterne, giroscopio, bussola digitale per
rilevare il movimento dela testa.http://livemap.info/
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Spesso la realtà aumentata viene utilizzata come tecnologia che sovrappone contenuti digitali agli oggetti del mondo reale, oppure sfrutta il riconoscimento (mediante algoritmi di elaborazione delle immagini) di markers stilizzati in bianco e nero, stampati su carta, sui quali vengono immediatamente sovrapposti elementi multimediali sullo schermo del computer (o dello smartphone, o qualsiasi altra cosa che sia provvista di un sensore di acquisizione video).
Realtà aumentata7
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Realtà aumentata8
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È una libreria software per la realizzazione di applicazioni per la Realtà Aumentata. Queste applicazioni, come già detto, «fondono» il mondo reale con i contenuti virtuali.
Una delle difficoltà tecniche maggiori è quella di riuscire a interpretare il punto di vista dell’utente. Questo tipo di problematiche vengono risolte da ARToolKit mediante algoritmi di computer vision…
ARToolKit9
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…questi algoritmi calcolano la posizionedella telecamera e l’orientamento rispetto al marker disegnato sul foglio.
Realtà aumentata10
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Varie Tipologie e ambiti11
Intrattenimento;
Medicina;
Turismo;
Arte;
Militare;
Istruzione;
Informazione;
Architettura;
Marketing;
…
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Con la realtà aumentata si ha la possibilità
di visualizzare video e oggetti 3D; lo
sviluppo di dispositivi potenti e dotati di
sensori come giroscopio, GPS,
accelerometro, bussola e fotocamera
ha consentito la diffusione della AR.
Realtà aumentata12
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Si basa sull’utilizzo della posizione
dell’utente, acquisita mediante GPS. Il
risultato della realtà aumentata consiste
nella visualizzazione, ad esempio, di
punti di interesse su una mappa.
Realtà aumentata
georeferenziata13
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• LAYAR • WIKITUDE
Realtà aumentata
georeferenziata14
https://www.layar.com/ http://www.wikitude.com/
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• GOOGLE SKY MAP
Realtà aumentata
georeferenziata15
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Si basa sull’utilizzo di marker in bianco e nero, riconosciuti mediante tecniche di Image Recognition & Computer Vision
Realtà aumentata basata su
marker16
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Un esempio: BLIPPER17
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ARArt può essere
considerata una
nuova forma di
espressione
artistica.
Realtà aumentata nell’arte19
http://arart.info/
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Augmented Reality: Metaio’s
Google Glass app for cars22
Fonte: http://www.wired.com/beyond_the_beyond/2013/09/metaios-google-glass-app-for-cars/
![Page 23: 02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042512/559b0a991a28abb6638b456a/html5/thumbnails/23.jpg)
combines real and virtual objects in a real environment;
runs interactively, and in real time;
registers (aligns) real and virtual objects with each other.
Realtà aumentata23
AZUMA, Ronald, et al. Recent advances
in augmented reality. Computer
Graphics and Applications, IEEE, 2001,
21.6: 34-47.
![Page 24: 02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042512/559b0a991a28abb6638b456a/html5/thumbnails/24.jpg)
«Certain AR applicationsalso require removing real objects from the perceived environment, in addition to addingvirtual objects.»
Realtà aumentata24
AZUMA, Ronald, et al. Recent advances
in augmented reality. Computer
Graphics and Applications, IEEE, 2001,
21.6: 34-47.
“Some researchers call the task of removing real objects mediated or diminished reality, but we consider it a subset of AR.”
![Page 25: 02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042512/559b0a991a28abb6638b456a/html5/thumbnails/25.jpg)
In both augmented virtuality, in which real objects are added to virtual ones, and virtual environments (or virtual reality), the surrounding environment is virtual, while in AR the surrounding environment is real.
Realtà aumentata25
![Page 26: 02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042512/559b0a991a28abb6638b456a/html5/thumbnails/26.jpg)
nasce dalla volontà di “replicare” la realtà;
per compiere azioni nello spazio virtuale
superando limiti fisici, economici, di
sicurezza;
È una rappresentazione tridimensionale
generata dal computer, in cui è possibile
agire interattivamente con l’ambiente e gli
oggetti.
Realtà virtuale26
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L’accesso alla Realtà Virtuale può avvenire tramite le tradizionali interfacce di comunicazione del computer (monitor, tastiera, mouse) oppure tramite dispositivi specifici che rendano l’esperienza dell’utente più coinvolgente “immergendolo” totalmente nell’ambiente virtuale.
Realtà virtuale27
![Page 28: 02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042512/559b0a991a28abb6638b456a/html5/thumbnails/28.jpg)
Realtà virtuale28
http://www.oculusvr.com/
È un visore per la realtà virtuale
che ha sbancato su Kickstart e
per cui molte case sviluppatrici di
software si stanno mettendo in
coda.
![Page 29: 02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042512/559b0a991a28abb6638b456a/html5/thumbnails/29.jpg)
La realtà virtuale è indubbiamente un trend del momento e a confermarlo, oltre a Oculus Rift, sono anche i rumors che affermano che Sony renderà presto pubblica la sua arma segreta in Realtà Virtuale sull’imminente Play Station 4
Realtà virtuale29
![Page 30: 02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042512/559b0a991a28abb6638b456a/html5/thumbnails/30.jpg)
Realtà virtuale30
Un’idea esuberante
quanto divertente, che
permette di provare la
tecnologia del futuro ad
un prezzo entry
level. Basta avere un
buon smartphone…
http://www.vrase.com/
![Page 31: 02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042512/559b0a991a28abb6638b456a/html5/thumbnails/31.jpg)
…Due lenti proiettano un filmato 3d a canali separati (SBS), ritrasformandolo. Per app e giochi verrà fornita una sdk ai developer per poterli permettere di sviluppare la stessa tecnologia per giochi e app.Ma la cosa più interessante è che vrAse permette anche applicazioni di Augmented Reality: googleglasses formato VR
Realtà virtuale31