Download - Apostila VectorWorks
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Computer Aided Desing - CAD
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Sumário
I – Introdução 1. CAD (Computer Aided Desing) 2. CAD VectorWorks 2.1. A interface gráfica do VectorWorks 2.2. A Barra de Menus2.3. As paletas
II – Aspectos Gerais1. Configuração da tela de trabalho 2. As preferências 2.1. As preferências do vector 2.2. As preferências do documento 2.3. Comandos básicos e atalhos importantes
III – Formatação do desenho1. Tamanho do desenho 2. Escala do desenho 3. Unidade do desenho
IV - Organização do desenho: Camadas e Classes 1. Camadas 1.1. Gerenciamento das camadas 1.2. Atalho para camadas 1.3. Definição de camadas 1.4. Utilização de camadas 1.5. Selecionando camada ativa 2. Classes 2.1. Gerenciamento de classes 2.2. Utilizando classes
IV - Arquivo gabarito
V – Margem e carimbo de folha 1. Padrão Vector 2. Padrão brasileiro 3. Exercício
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I - Introdução
1. CAD (Computer Aided Desing)
Os desenhos gerados por sistemas CAD estão relacionados a pro-jetos de elementos do mundo real (ex.: casas, prédios, etc), que são elementos tridimensionais que possuem medidas nas três dimensões X, Y e Z. Nste caso, muitas vezes precisamos gerar informações de diversas vistas dos elementos. Em um projeto de uma casa precisamos gerar o desenho da planta, da fachada e uma perspectiva isométrica.
Através de softwares CAD que tem recursos para desenhos tridi-mensionais (3D), nós podemos gerar muito mais do que simples desenhos em 2D das diversas vistas de um objeto. Nós podemos gerar o “modelo 3D” do objeto com todas as informações nas três dimensões do objeto.
2. CAD VectorWorks
Desenvolvido a mais de dezoito anos pela empresa america-na Nemetschek North america (antiga Diehl Graphsoft), o Vec-torWorks é um software CAD para construção de desenhos 2D e 3D nas áreas de Arquitetura, Engenharia, Projetos de Exteriores e Fachadas, Topografia, etc, que possui diversas ferramentas e comandos que permitem a rápida criação, visualização e edição de modelos em 3D.A partir da criação deste modelo poderemos extrair as vistas que desejar (planta, frontal, isométrica, etc), ou ainda extrair cortes (ou seções) nas mais diversas partes do objeto, rapidamente e sem a necessidade de ter que desenhar cada uma destas vistas e cortes ou editá-las separadamente.
O vectorworks utiliza um método híbrido que gerencia objetos 2D e 3D diferentemente, permitindo a geração de vistas de uma maneira bem mais inteligente. Através deste método o desenho pode possuir elementos tanto em 2D como em 3D, que apesar de estar totalmente relacionado são tratados e mostrados dife-rentemente pelo programa. Por exemplo, inserir símbolos em seu
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desenho, que irão aparecer em uma simbologia 2D quando o de-senho estiver em uma vista 2D, e como um objeto 3D completo quando o desenho estiver sendo observado a partir de uma vista 3D qualquer, como uma porta mostrado na figura 1.
Figura 1 porta . Fonte: Help Vector
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O programa sabe em qual vista você se encontra e mostra au-tomaticamente a visualização correta do símbolo. Você também pode criar seus próprios objetos híbridos. Os objetos 2D, 3D e híbridos são diferenciados claramente na Paleta de Recursos do programa (Figura 2). Desta forma você sempre saberá qual tipo de símbolo estará inserindo em seu desenho.
Figura 2 – Recursos
Então, resumidamente, O VectorWorks permite:
• Desenhar em 2D e 3D completo com várias vistas ortogo-nais, perspectivas, cortes 3D, etc.;• Dimensionar o desenho e incluir comentários e detalhes construtivos.• Visualizar o projeto através de perspectiva em 3D em di-versos tipos de apresentação (Render);• Gerar animações de um projeto;• Listar materiais e planilhas automaticamente a partir de elementos do desenho e que podem ser configuradas pelo usuá-rio;• Exportar desenhos 2D e 3D para outros programas.
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2.1. A interface gráfica do VectorWorks
A interface gráfica do programa (Figura 3) é mostrada após abrir-mos o programa Vectorworks. Através dela, podemos acessar to-dos os comandos e ferramentas do programa.
2.2. A Barra de Menus
Esta barra permite acessar os diversos comandos do programa. Ela possui 12 menus principais (ARQUIVO, EDITAR, FERRAMEN-TAS, ORGANIZAR, PÁGINA, TEXTO, MODELO, AEC, VISUAL, JA-NELAS, HELP), (Figura , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13)
Figura 3 interface gráfica do Vectorworks
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Figura 5 – Editar
Figura 4 – Arquivo
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Figura 6 – Ferramentas
Figura 7 – Organizar
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Figura 9 – Texto
Figura 8 – Página
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Figura 10 – Modelo
Figura 11 – Visual
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Figura 12 – AEC
Figura 13 – Extras
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Figura 14 – Paletas
Figura 15 – Janelas
Figura 16 - Help
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2.3. As paletas
Permite acesso às diversas ferramentas de construção e edição de desenhos 2D e 3D. São divididas por categorias e indicadas por ícones. São flutuantes, ou seja, podem ser deslocadas acionando a barra de titulo da paleta e arrastando o mouse para qualquer ponto da tela. A Figura 16 mostra todas as paletas do vector.
Figura 17 –Tipo de Paletas
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Figura 18 –Tipo de Paletas
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II – Aspectos Gerais
1. Configuração da tela de trabalho
Pode ser personalizada envolvendo menus de acordo com aplica-ção do programa.O vector vem originalmente com duas configurações: Standard e AEC• Standard: configuração padrão de uso geral• AEC: configuração para aplicação em Arquitetura e Enge-nhariaPara selecionar a configuração de tela acionar o menu arquivo e o submenu configurações. (Figura 19)
Figura 19 – Configurando a tela
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2. As preferências
Define os modos de uso de um determinado documento do vec-tor ou do vector em si.
2.1. As preferências do vector
As preferências do vector controlam os padrões de comporta-mento do vector Elas são guardadas pelo sistema operacional e lembradas sempre que se inicia uma seção de trabalho. (EDITAR, DISPLAY, SESSÃO, 3D). (Figura 20)
Figura 20 – Editar, Display, Sessão, 3D
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2.2. As preferências do documento
Serve para manter os parâmetros do documento atual (DIS-PLAY, DIMENSIONAMENTO, LINHA RENDER). (Figura 21)
Figura 21 – Display, Dimensionamento, Linha Render
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2.3. Comandos básicos e atalhos importantes
Será apresentado através da figura 22 alguns comandos básicos e atalhos importantes utilizados no vector.
Figura 22 - Comandos básicos e atalhos importantes
Comando/Atalhos Definição
Arquivo/Abrir Ctrl O Abre documento gerado no vector
Arquivo/Novo Ctrl N Abre um novo documento
Desfazer Ctrl Z Este comando acessado através do menu editar
permitir desfazer a última ação executada no
programa. O vector permite desfazer várias ações.
O limite máximo de ações a serem desfeitas é
definido nas preferências do vector acessado pelo
comando Arquivo/Preferências.
Refazer Ctrl Y Refaz a última ação desfeita
Recortar Ctrl X Transfere o objeto para a área de tra nsferência e
apaga o objeto transferido do desenho
Copiar Ctrl C Transfere o objeto para a área de transferência
deixando os objetos originais intactos no desenho.
Colar Ctrl V Copia o objeto da área de transferência para o
desenho posicionado no centro da janela.
Ctrl Alt V Funciona como o comando colar com a diferença
que os objeto são inseridos na mesma posição que
ocupavam originalmente quando foram copiados
ou recortados para a área de transferência.
Ctrl A Seleciona todos os objetos da tela
Ctrl I Fornece informações sobre o objeto
Ctrl G Agrupa os objetos
Ctrl U Desagrupa os objetos
Ctrl [ Este comando abre uma janela contendo apenas o
grupo selecionado com seus elementos
desagrupados e assim podemos editar
normalmente seus elementos.
Ctrl M Este comando permite movimentar o objeto em
dois modos, cartesiano e polar.
Dlete ou backspace Apagar
ESC Abortar a ferramenta ou comando sendo usado
Tecla X seleção
Tecla Z repetir
Tecla C copiar
Tecla V colar
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III - Formatação do desenho
1. Tamanho
O tamanho do desenho é definido acionando o menu página e comando definir área de impressão (Figura 23). Que pode ser definida através do tamanho padrão, janela de impressão ou es-pecificando a largura e altura desejada.
Figura 23 – tamanho do desenho
2. Escala do desenho
A escala do desenho é definida acionando o menu página e co-mando escala (Figura 21).
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Figura 21 – Escala do desenho
3. Unidade do desenho
A unidade do desenho é definida acionando o menu página e comando unidades (figura 24).
Figura
24 –
Unid
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do d
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IV - Organização do desenho: Camadas e Classes
1. Camadas
1.1. Gerenciamento de Camadas
São subdivisões de informação dentro de um desenho. Através das camadas podemos subdividir os elementos de um desenho em uma forma organizada e lógica. Por exemplo, podemos dese-nhar em camadas diferentes o piso térreo e o piso superior.
Cada camada em um projeto pode ser visualizada individual-mente, podendo ter sua própria escala, visualização, projeção, etc.
O gerenciamento de camadas é realizado através do comando Organizar > Camadas... Através deste comando acessamos a janela de definição de camadas (Figura 25).
Figura 25 - Gerenciamento de camadas
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1.2. Atalho para camada
Durante o desenho freqüentemente precisamos mudar de uma camada para outra. Para facilitar esta mudança entre camadas ativas o vector possui um submenu acionado diretamente a partir de um botão na Barra de Dados. Ao lado do botão de Camadas o Vector nos mostra o nome da Camada atualmente ativa (Figura 25).Este submenu permite através da sua primeira opção Cama-das...”, acessar a janela de Definição de Camadas.
1.3. Definição de camadas
Esta janela de definição de camadas aberta pelo menu organizar>camada... ou pelo submenu do botão de camada na barra de dados permite definir cores, escala criar nova camada, etc. A Figura 26 mostra com detalhes como se defini uma cama-da.
Figura 26 – definição de camadas
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Para criar uma nova camada basta clicar no botão “nova” e uma janela irá se abrir e solicitar o nome da nova camada (Figura 27). Cada camada do desenho deverá ter um nome único. Nesta ja-nela (Figura 27), você pode ainda acionar um gabarito de algum padrão pré-definido de camada ou digitar o novo nome e clicar ok.
Figura 27 – nova camada
1.4. Utilização de camadas
O comando organizar/opções de camadas controla como as ca-madas irão interagir entre si. (Figura 28)
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Figura 28 - utilizando comando opções de camadas
1.5. Selecionando camada ativa
Durante o desenho necessitamos mudar de uma camada ativa para outra. No submenu de camadas acionado diretamente pelo botão na barra de dados podemos verificar a camada que está ativa. (Figura 29).
Figura 29 – camada ativa
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2. Classes
2.1. Gerenciamento de Classes:
Assim como as camadas às classes também permitem organizar os elementos do desenho de uma forma bem eficiente. No entan-to, as classes funcionam em todas as camadas, possuindo uma “natureza global” que as tornam mais úteis do que as camadas.
Por exemplo, no desenho de um projeto temos três camadas: térreo, superior e cobertura. Utilizando as classes podemos sub-dividir os elementos do desenho em outra categorização que agi-ria paralelamente às camadas. Então, poderíamos ter as seguin-tes classes:
• Classe alvenaria: paredes de todas as camadas do proje-to• Classe esquadrias: portas e janelas de todas as camadas do projeto• Classe mobiliário: toda mobília do projeto
2.2. Utilização de classes
O comando Organizar/classe gerencia as classes do desenho (Fi-gura 30). Podemos também acessar essa janela pela opção “clas-ses” no menu de classe na Barra de Dados como realizado com as camadas (Figura 30).
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Figura 30 – utilizando classes
Sempre que criamos um novo elemento este se tornará parte da classe ativa. (Figura 31).
Figura 31 - classe ativa
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Na janela de definição de classes podemos criar uma classe nova, remover classes ou ainda renomear classes existentes no dese-nho. (Figura 32).
Figura 32 – janela de definição de classe
Para criar uma nova classe clicar no botão “nova” e uma janela irá se abrir e solicitar o nome da nova classe (Figura 33). Aceite o nome default sugerido, ou digite o novo nome e clique ok para criar a nova classe. Você pode ainda acionar um gabarito de al-gum padrão pré-definido de classe ou digitar o novo nome e clicar ok.
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Figura 33 - opções de classes
Para editar os parâmetros de uma classe selecione a classe de-sejada na lista de classes e clique botão “editar” para editar seus atributos. A janela de edição irá surgir e você poderá definir, mo-dificar o nome da classe assim como os atributos gráficos que serão aplicados aos objetos desta classe (Figura 34).
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Figura 34 - parâmetros de uma classe
Sempre que abrirmos um novo documento o vector irá criar au-tomaticamente duas classes default: “dimensões” e “nenhuma”. A classe dimensões é utilizada para inserção dos dimensionamen-tos (cotas) do desenho. A classe nenhuma é uma classe default utilizada como padrão quando nenhuma outra classe for criada. Ao removermos uma classe os elementos pertencentes a classe são automaticamente transferidos para a classe default “nenhu-ma”.
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V - Arquivo gabarito
Podemos salvar essa formatação e organização do desenho como gabarito, e desta forma sempre que desejá-la, basta abrir o ga-barito desejado no comando Arquivo/Abrir, e o gabarito desejado com todos os parâmetros de unidades, escala, tamanho, camada, classe já estarão definidos. Também podemos colocar em gabari-to o desenho do carimbo de folha desejada ou mesmo bibliotecas de símbolo, entre outros. (Figura 35)
Figura 35 - salvando como gabarito o desenho
Os arquivos gabaritos deverão ser salvos dentro da pasta “tem-plante” para que possam ser utilizados na abertura de um novo documento. Pois, ao criarmos um novo documento o vector irá abrir uma janela onde você poderá definir se deseja criar um novo documento em branco ou usar um gabarito de referência (Figura 35)É importante ressaltar que o menu de gabaritos irá mostrar ape-nas os gabaritos disponíveis na pasta templates que se encontra na pasta do aplicativo do vector
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VI - Margem e carimbo de folha
1. Padrão vector
É possível desenhar a margem e carimbo da folha automatica-mente pelo vector, utilizando o comando Extra/Gerar margem de folha (Figura 36). A figura 37 mostra a margem gerada em for-mato A2.
Figura 36 – gerar margem de folha
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Figura 37 – folha formato A2
2. Padrão brasileiro
Os padrões brasileiros são diferentes do padrão executado no vector (figura 36 e 37), que não oferece possibilidade de se tra-balhar livremente com a margem (direita, esquerda, superior e inferior) da folha, ele permite somente margem única ao redor de toda folha. Sabemos, que no padrão brasileiro, a margem esquer-da possui recuo maior que as demais. Dessa forma, o desenho da margem deve ser realizado conforme apresentado a seguir:
• O primeiro passo é nomear uma camada com o nome margem da folha (Figura 38 ) na escala 1:1 (Figura 39)
Figura 38 - camada margem da folha
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Figura 39 - escala do desenho
• O segundo passo é desenhar um retângulo com a mesma medida do formato escolhido em milimetros (A1, A2, A3, A4, ou-tro) (Figura 40 e 41)
Figura 40 - desenho do retângulo
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Figura 41 – desenho do retângulo
• O terceiro passo é desenhar um segundo retângulo em cima do primeiro e com as mesmas medidas dele. (Figura 42)
Figura 42 – desenho do retângulo
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• O quarto passo é pedir informação do objeto (ctrl I), tra-var a borda direita do canto superior do segundo retângulo e diminuir 25 mm do eixo X e 10 mm do eixo y (Figura 43), depois travar a borda esquerda do canto superior do segundo retângulo e diminuir 10 mm do eixo x (Figura 44), e finalmente travar a borda esquerda do canto inferior e diminuir 10 mm do eixo y (Figura 45). E na figura 46 folha margeada.
Figura 43 – margem da folha
Figura 44 – margem da folha
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Figura 45 – margem da folha
Figura 46 – folha margeada
• O quinto passo é desenhar o carimbo na folha já marge-ada. Desenhar retângulos com 17,5 de comprimento, dividir e preencher com as informações desejadas utilizando o comando texto para definir tamanho, fonte, estilo, espaçamento, etc (Figu-ra 48).
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Figura 48 – folha margeada com carimbo formato A3
3. Exercício:
1. Fazer a margem e carimbo de cinco formatos diferentes (A0, A1,A2,A3 e A4) e salvar como gabarito.
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NIPE - Núcleo Integrado de Pesquisa e Extensão / EGR / UFSCMaterial Técnico:
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