Download - Autodesk 3D Max 01
![Page 1: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/1.jpg)
Editor Tridimensional
Autodesk 3ds Max
![Page 2: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/2.jpg)
2
Diseñador Publicitario por Computadora
• Illustrator 60 horas 2 Meses
• Adobe PhotoShop 60 horas 2 Meses
• Autodesk 3ds Max 30 horas 1 mes
• Adobe InDesign 30 horas 1 Mes
• Taller de Diseño 30 horas 1 Mes
TOTAL 210 horas 7 Meses
![Page 3: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/3.jpg)
3
Recursos• Una computadora por participante
• Versión actualizada del software de estudio.
• Manual del participante.
• Acceso a Internet, para búsquedas de información sobre el curso.
![Page 4: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/4.jpg)
4
Instructor:
Luis Abanto Salazar
![Page 5: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/5.jpg)
5
Objetivo General
• Conocer los conceptos básicos del diseño tridimensional.
• Utilizar como herramienta para elaborar proyectos tridimensional el Autodesk 3D MAX.
![Page 6: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/6.jpg)
6
Conceptos Básicos
![Page 7: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/7.jpg)
Objetivos
• Conocer los conceptos básicos del diseño tridimensional.
• Reconocer las ventajas ofrecidas por el al 3D Max, para el desarrollo de proyectos tridimensionales.
• Conocer la interfaz gráfica del Autodesk 3ds Max
• Crear diseños elementales con el Autodesk 3ds Max .
• Guardar los archivos generados por el Autodesk 3ds Max , reconociendo su extensión.
![Page 8: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/8.jpg)
Diseño Tridimensional
• Es aquel que se aplica a objetos físicos o virtuales donde la tercera dimensión es la «Profundidad».
• Un objeto tridimensional debe verse bien desde cualquier ángulo o perspectiva.
• Las tres dimensiones son:
• Ancho
• Altura
• Profundidad
![Page 9: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/9.jpg)
• Dimensiones: Anchura y altura
• Dibuja sobre una hoja
• Programa: Illustrator
• Dimensiones: Anchura, altura y Profundidad
• Modela en el espacio
• Programa: Autodesk 3ds Max
2D vs 3DAl
tura
Ancho
Ancho
Altu
ra
Profun
didad
![Page 10: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/10.jpg)
Como dibujar Objetos Tridimensionales
• Usando programas bidimensionales como el Illustrator o Corel Draw, se puede simular los efectos tridimensionales.
• Pero sus alcances son bastante limitados.
• Como a crear biselados, rotar o aplicar perspectivas.
Original Extruido Girado
![Page 11: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/11.jpg)
Software 3D
• Existe gran variedad que van desde los gratuitos con muy limitadas funciones hasta los profesionales, que no solo permiten la creación de objetos si no también su animación.
• Una de las casas de software mas destacadas en este aspecto es Autodesk, que tiene varios programas de este tipo direccionado a diferentes actividades como Mecánica, Arquitectura, etc.
• Entre los mas conocidos y sencillos esta el Autodesk 3ds Max
![Page 12: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/12.jpg)
Autodesk 3ds Max
• Es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk.
• 3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de video juegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.
![Page 13: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/13.jpg)
¿En que se aplica?
• Permiten crear los escenarios y personajes de los juegos con un alto grado de realismo.
• En arquitectura permite realizar recorridos virtuales por interiores y exteriores de proyectos de edificación.
• Efectos especiales en películas, que de otro modo serian muy costosas o peligrosas.
• En la educación para hacer demostraciones y simulaciones de todo tipo de experimentos.
![Page 14: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/14.jpg)
Carga del 3ds Max
1
2
![Page 15: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/15.jpg)
Carga del 3ds Max
![Page 16: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/16.jpg)
Carga del 3ds Max
![Page 17: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/17.jpg)
Interfaz de 3ds Max
![Page 18: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/18.jpg)
Trabajos con Archivos
• Las opciones para crear nuevo, cerrar, abrir, guardar, guardar como, etc.
• Se activan desde el botón 3ds max
![Page 19: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/19.jpg)
Trabajos con Archivos
• También puede usar los botones de acceso rápido, a la izquierda de la barra de título.
![Page 20: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/20.jpg)
Área de Trabajo o visualización
• Dividida en 4 secciones originalmente.
Superior - TOP Frontal - Front
Izquierda - Left Perspectiva - Perspective
![Page 21: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/21.jpg)
Área de Comandos
• Entre otras muchas cosas inserta objetos básicos directamente sobre el área de trabajo.
• Estos son:
• Caja
• Esfera
• Cilindro
• Toro
• Tetera, etc.
![Page 22: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/22.jpg)
Insertando la tetera• Elija del área de comandos el «Teapot» (tetera), el puntero será
una cruz.
• Ubique el puntero en el centro del área de perspectiva y arrastre hasta obtener la tetera de un tamaño adecuado.
Frontal - Front
Superior - TOP
Izquierda - Left
![Page 23: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/23.jpg)
Área de Trabajo o visualización• En las otras áreas se verá la imagen desde arriba, el frente y la
izquierda. Superior - TOP Frontal - Front
Izquierda - Left
![Page 24: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/24.jpg)
Insertando mas objetos
• Puede seguir insertando objetos.
![Page 25: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/25.jpg)
Seleccionando Objetos
• Puede seleccionar los objetos con la herramienta «Select Objetc».
• De un clic sobre el objeto este mostrara un cuadro contenedor
![Page 26: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/26.jpg)
Selecciones Múltiples
• Con la herramienta «Select Object», puede hacer un marco alrededor de los objetos a seleccionar o manteniendo pulsado Control hacer clic sobre los objetos a seleccionar.
![Page 27: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/27.jpg)
Selección por Nombre
• Permite seleccionar los objetos desde una lista.
![Page 28: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/28.jpg)
Eliminar Objetos
• Una vez seleccionados, basta presionar «Suprimir»
![Page 29: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/29.jpg)
Guardar el archivo
• Para guardar el proyecto use las técnicas conocidas:
• Icono 3ds Max/ «Save» o «Save as»
• Usando el botón guardar de la barra de acceso rápido.
• Al guardar el archivo el 3ds Max, genera un archivo con extension *.max
![Page 30: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/30.jpg)
Zoom
• La forma mas rápida y directa es usar la rueda del mouse:
• Hacia adelante, aumenta el tamaño.
• Hacia atrás, disminuye el tamaño.
• El zoom se puede aplicar independientemente a los cuatro vistas.
![Page 31: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/31.jpg)
Zoom
• También provee herramientas especificas para el zoom, estas están en la parte inferior derecha de la pantalla.
Zoom Zoom Extents
Zoom All Zoom Extents All
![Page 32: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/32.jpg)
Zoom
• Zoom, arrastrando hacia arriba aumenta, si arrastra hacia abajo disminuye, solo afecta al cuadro de vista activo.
• Zoom All: igual a zoom pero afecta a los cuatro cuadros de vista.
• Zoom Extents: aplica un zoom de tal manera que todos los objeto de cuadro activo o los objeto seleccionados se vean.
• Zoom Extents All: igual al anterior pero, para todos los cuadros de vista.
![Page 33: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/33.jpg)
Encuadre de área de Visualización
• Implica mover la vista y no los objetos.
• De forma directa se puede hacer arrastrando el mouse pulsando la rueda del mismo, aparece una mano como puntero.
![Page 34: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/34.jpg)
Encuadre de área de Visualización
• La otra forma es activando la herramienta «Pan View», vista panorámica ubicada en la parte inferior derecha de la pantalla.
![Page 35: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/35.jpg)
Vistas
• La proporción de las vistas se puede cambiar arrastrando desde sus limites.
![Page 36: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/36.jpg)
Vistas
• Para maximizar una vista presione Alt+W, o el botón «Maximize Viewport Togle», en la parte inferior derecha de la pantalla.
![Page 37: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/37.jpg)
Vistas
• Para maximizar una vista presione Alt+W, o el botón «Maximize Viewport Togle», en la parte inferior derecha de la pantalla.
![Page 38: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/38.jpg)
Plano Cartesiano
• El 3ds Max, trabaja con un sistema de coordenadas X, Y y Z, que denotan Anchura, Altura y Profundidad.
x
z
y
anchuraProfundidad
Altura
![Page 39: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/39.jpg)
Rotación
• Podemos rotar la vista usando la herramienta «Orbit»
• Hará aparecer un circulo amarillo sobre la vista con cuatro cuadros en los cuadrantes.
![Page 40: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/40.jpg)
Rotación de Vista
• El puntero variará de acuerdo a la posición del puntero.
![Page 41: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/41.jpg)
Rotación de Vista
• Rota en el plano vertical.
• Rota en el plano horizontal.
• Rota alrededor del centro del circulo.
• Rota libremente.
• Para finalizar la rotación presione el clic derecho.
![Page 42: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/42.jpg)
Rotación de Vista
![Page 43: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/43.jpg)
Rotación de Vista
• También puede rotar las vistas usando el control que aparece en la esquina superior derecha de cada vista.
![Page 44: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/44.jpg)
Vistas
• Puede configurar el numero de vistas y su contenido, desde menú «Views» / «Viewport Configuration» / Layout
![Page 45: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/45.jpg)
Moviendo Objetos
• Los objetos se pueden mover de forma interactiva usando el botón «Select and Move».
![Page 46: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/46.jpg)
Moviendo Objetos
• Una vez seleccionado el objeto mostrará tres flechas indicando las tres coordenadas xyz, esto es conocido en 3ds como «Transform Gizmo»
![Page 47: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/47.jpg)
Moviendo Objetos
• Puede arrastrar de las flechas rojo, verde o azul (xyz), para lograr un desplazamiento solo en ese eje.
• El eje seleccionado se presentará en color amarillo.
![Page 48: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/48.jpg)
Moviendo Objetos
• También puede utilizar para mover los objetos cualquiera de las otras vistas.
Superior -Top Izquierdo Frontal
![Page 49: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/49.jpg)
Moviendo Objetos
• También puede seleccionar planos (XY, XZ, YZ)para restringir los movimientos a estos.
• Con la herramienta «select and move» haga clic en la intersección que corresponda en el «Gizmo»
XY XZ YZ
![Page 50: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/50.jpg)
Rotando Objetos
• Los objetos se pueden rotar de forma interactiva usando el botón «Select and Rotate».
![Page 51: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/51.jpg)
Rotando Objetos
• Una vez seleccionado el objeto mostrará tres círculos: rojo, verde y azul correspondiendo al eje que alrededor del cual rotará el objeto. El que este seleccionado tomará el color amarillo
![Page 52: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/52.jpg)
Rotando Objetos
• Seleccione el circulo y arrastre.
Eje «Z» fijoEje «X» fijo Eje «Y» fijo
![Page 53: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/53.jpg)
Escalar Objetos
• Los objetos se pueden escalar o deformar de forma interactiva usando el botón «Select and Scale».
![Page 54: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/54.jpg)
Escalar Objetos
• Una vez seleccionado el objeto mostrará un triangulo con las tres ejes xyz.
![Page 55: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/55.jpg)
Escalar Objetos
• Arrastrando hacia arriba o hacia abajo desde el centro (triangulo amarillo) permite escalar proporcionalmente el objeto.
![Page 56: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/56.jpg)
Escalar Objetos
• Arrastrando desde los indicadores de ejes, cambiará el tamaño solo en dirección del eje elegido.
Escalando del eje Y
![Page 57: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/57.jpg)
Escalar Objetos
• Arrastrando desde los indicadores de ejes, cambiará el tamaño solo en dirección del eje elegido.
Escalando del eje X
![Page 58: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/58.jpg)
Escalar Objetos
• Arrastrando desde los indicadores de ejes, cambiará el tamaño solo en dirección del eje elegido.
Escalando del eje Z
![Page 59: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/59.jpg)
Practica
• Abra un nuevo archivo.
• Investigue otro objetos primitivos (Box, Sphere, Cylinder, Torus, Cone, Geosphere, Tube, Pyramide y Plane)
• Detecte las diferencias al insértalos.
• Detecte las diferencias al dibujar los mismos objetos en las diferentes vistas.
• Cree una composición con algunos de ellos y grábelo como ejercicio1.max
![Page 60: Autodesk 3D Max 01](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062315/55cf9d4e550346d033ad0ed2/html5/thumbnails/60.jpg)
Ejemplos