Download - GAME DESIGN IMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT Arnaud Cassagnet - Game Design - ESAV 2007-2008
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IMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT
Arnaud Cassagnet - Game Design - ESAV 2007-2008
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CRAYON PHYSICS
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PHUN
1/ PRINCIPE DU JEU2/ GAMEPLAY3/ TECHNIQUES4/ PUBLIC CIBLE5/ PLATEFORMES
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1/ PRINCIPE DU JEU
> Jeu en 2D, style Plateforme
> Objectif: Transvaser un liquide d’un récipient vers un autre
>Contraintes:Le récipient destinataire devra être rempli jusqu’à un certain niveau pour pouvoir accéder au level suivant
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2/ GAMEPLAY
> Mouvement de l’eau uniquement régi par les lois de la gravité et les collisions
> Le joueur crée des formes géométriques pour contrôler le déplacement de l’eau jusqu’au récipient
> Les formes créées subissent elles aussi les lois de la physique
Le joueur modifie ainsi l’environnement pour contrôler le déplacement et le chemin du liquide
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3/ TECHNIQUES
> Jeu en 2D utilisant les forces de gravité et les collisions : peut être développé sous Flash par exemple
> Périphériques entrants: l’utilisateur peut utiliser la souris, ou une tablette graphique pour améliorer la précision du tracé
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4/ PUBLIC CIBLE
> Jeu présentant les caractéristiques d’un « Casual Game », accessible à tous
5/ PLATEFORMES
> PC (avec ou sans tablette graphique)> Nintendo DS
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