Muerte súbitaBueno, Bob, no sé tú, ¡pero yo estoy realmente entusiasmado
por los nuevos equipos que se van a unir a la liga!
Claro que sí, Jim. ¡La Unión de Hechicería Oscura se une al Sindicato de Entrenadores Unidos, lo que hará subir la tasa de muertos a cotas nunca antes vistas!
Tienes razón, Bob. A los equipos de la Unión de Hechicería Oscura les resulta difícil dejar descansar a un buen jugador.
Descripción de la expansiónLa expansión Muerte súbita para Blood Bowl: Team Manager - El juego de cartas contiene tres nuevos equipos que pertene-cen a la Dark Sorcery Syndicate o DSS (Unión de Hechicería Oscura), una nueva subdivisión del TMU. Esta expansión añade nuevas oportunidades de puntuar con Contratos de Cabalvisión y mantiene la imprevisibilidad con los balones encantados. Ade-más añade nuevas cartas a tus mazos de la caja básica con nue-vas cartas de la Revista Spike!, de Mejoras del cuadro técnico, de Mejoras del equipo y de Momentos estelares.
Lista de componentes
Esta hoja de reglas 84 cartas:
36 cartas de Jugador inicial (12 por equipo de la DSS) 25 cartas de Jugador estrella 15 cartas de Momento estelar 8 cartas de la Revista Spike!
38 cartas pequeñas: 24 cartas de Mejora del equipo 14 cartas de Mejora del cuadro técnico
42 fichas de cartón: 6 fichas de Sangre 12 fichas de Balón encantado 15 fichas de Contrato 9 fichas de Equipo (3 por equipo de la DSS)
Descripción de los componentesEsta sección describe los distintos componentes incluidos en esta expansión.
Cartas de Jugador inicialTodas las cartas de Jugador inicial de esta ex-pansión pertenecen a la DSS, y cada equipo de esta expansión tiene 12 cartas de Jugador ini-cial con las que empezar la temporada.
Cartas de Jugador estrellaEstas cartas forman el mazo de Jugadores estre-lla de la DSS, y está compuesto por los jugado-res más famosos de la liga y algunos jugadores independientes en alza que aspiran al estrellato.
Cartas de Momento estelarAdemás de añadir variedad al mazo de Mo-mentos estelares, estas cartas incluyen con-tratos como tipo de recompensa.
Cartas de la Revista Spike!Estas cartas añaden tres nuevos titulares al juego, además del campeonato de la lejana Albión. También se incluyen cartas que incluyen contratos como recompensa para sustituir las cartas de Torneo de la caja básica.
Cartas de Mejora del equipoCada equipo de la DSS tiene su correspondien-te mazo de 6 cartas de Mejora del equipo. Ade-más se incluye también una carta adicional para cada equipo de la caja básica.
Cartas de Mejora del cuadro técnicoEstas cartas se añaden al mazo de Mejoras del cuadro técnico para proporcionar mejoras para los equipos de la expansión.
Fichas de EquipoEstas fichas identifican a los Jugadores estrella que pertenecen a un equipo que no es de su raza. Cada equipo de esta expansión tiene tres fichas de Equipo.
Fichas de SangreAlgunos jugadores de los Colmillos Negros pueden adquirir fichas de Sangre para aumen-tar su Poder de estrellato.
Cartas de Jugador estrellaCartas de Jugador estrellaCartas de Jugador estrella
Cartas de Jugador inicial
Cartas de Jugador estrellaCartas de Jugador estrella
FURIA
Cuando este jugador intenta un
placaje, su Poder de estrellato
aumenta en 1 durante el intento
de placaje.
Bruj
a elf
a osc
ura
3
1
Respuesta: Cada vez que
un jugador plaque con éxito
a un jugador rival en este
enfrentamiento, asigna 1 fi cha
de Trampas tanto al jugador que
realizó el placaje como al que
lo recibió.
✪ H
ack
Ensla
sh ✪
1
4
summy nisl dolor ing el esecte velestrud min hendi corpu pax magnifi ca bellum gloriosum.
¡Es indestructible, Jim!Bueno, hablando por experiencia, si te
destruyen una vez, aprendes a evitarlo...
Agallas desde la tumba¡Es indestructible, Jim!
Bueno, hablando por experiencia, si te destruyen una vez, aprendes a evitarlo...
Agallas desde la tumba
Ting ex eu feui te min utpatem dolese
dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea
commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam,
conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi.
Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolo-
bor eraese vel diatis do commy nonum dip ex
elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla
facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat
nulpute eummod doloreriure dit wis nim del
digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis
nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel
ipsummy nullamet, volese magna augiametum
iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ul-
laortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros
eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut
wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing
eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu
faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut
niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis
et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit
aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at
adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam
nis accum dio commy nullum vercillut lore del
eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed
tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie
mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci
tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre
eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros
aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore
magnim dignit in henisi.
Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan
venim vullam augait, suscinim vel el dio con
henim nisim vel do dolore dolore volor ipit
wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore
min venibh et lummod ea consendre venit lobore
minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero
corero od dolestie vel delit vero odolutem aci
tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue
dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim
quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue
volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla
ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore
min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim
vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex
erat volut ating ea faccummodo consequamet wis
acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput
nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum
vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip
ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip
elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl
illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi.
Lum estrud magna aliqua. Olortinc illame-
tum ea feuisisim velese molor in eugue conulla
orpero con eu facil illandre commy nulputat.
Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan
henisit veliquatue feuis doloreet nulputem
veraesed dipisit velenit alit landiam, conum
velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat.
Sandrem vullandrero do odolesto dolobore
velit nonumsan venis digna faccum num dionsed
dolobore miniam do odit am, si bla at adignim au-
tpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit
lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed
dolore min
henit iureet, consect etumsan
dreraesse tinis niscilla adio
con vel dolobor ercipit, si.
Obore conum ex er ipit
er si te feuis at utat aliquate
facillan utat velent autat prate
eu feuguer cilisit, venisim verit
volum dolore dignim iniamet,
quate eraesequi tat autat vullan
ut aut wis enim nulput lorem
vel utpat, senim ilissi esecte
dolorper alis dolortie dolorem
zzriusc ilisi.Am, core velit, vent
enibh et ipsum velestie corperc
iduipit luptat.Iquatet lut et, quat vel
inim dit num illamco nsequis
nos ad molore consequisit ulla
facing eugiate velit ullandiam
dunt nullan hendreet nonsequi
erci tat. Oborper aessequis
dionsendit laore dignibh exer
sisl et, quipit acip eu faci tie
veliquatin utat. Ullan utet,
quiscilis nulpute faccum
quam duipsusto odigna feugue
mincin exerostie min eugait
wisse feugait prat.
Met dolobor peraestie
molorperos esto enissequat
lumsan ut nonsequat ulla
aut nulluptat, quat. Accum
quissequatie vullan vel ulla
consequis dolut prat. Am nosto
commodo lorper ilit il ullam
iriusti ssismolese con vent
wis et ipsustrud do conullam
vel ut inci tis nonum veliscil
utpate tat.Obore te magna commy
nonsendit ipsum zzrit lutem
velenit alit aciliquis ea consed
tem veliqui tionsequat, sum
irit vel eugait luptatet lore
dolum do doluptat. Ut lutat,
sit, quipsustrud molore feuis
adiatem nonse tio commolore
duismod ex exer incil utpat.
Cumsan ent laore tion volor
summod tet ero odit, susto
ercilit venisim dolore molore
enim ilisl eliquam, consecte
ea faci te dolore molutpat
nim in ulputat ummolore delit,
quat, conseWisit alit lummodio
od del dolenim alisl ut inim
iusci tin hent in elessit velisci
duisim velenim ipsum dolore
magnisl ulla facing exer al-
iquip sustrud dolesed tin ulput
ex enit alit, quip el ilit prat. Ut
non volor in henim zzrit volor
summy nisl dolor ing el esecte velestrud min
hendi corpu pax magnifi ca bellum gloriosum.
Creo que el equipo rival ha cometido un grave
error dejándole quedarse solo de esa forma...
Yo no lo habría dicho mejor, Jim. ¡Con toda
seguridad se llevarán eso a la tumba!
Equipo de un solo hombre
Campeonato de la lejana Albión
¡PIERDES!
Campeonato de la lejana Albión
¡PIERDES!
Iriureet vercinim nim veliquis dunt
lan venim vullam augait, suscinim vel
el dio con henim nisim vel do dolore
dolore volor ipit wismoloborem ilit alit,
sed dolore tat.
Lobore min venibh et lummod
ea consendre venit lobore minim nul-
landipit, sum velendit iusto odolorero
corero od dolestie vel delit vero odo-
lutem aci tis nullam veliqui ssisim quipit
velisl dit etue dolorem quismod ionsed
min eumsan utat nim quat.
Metue facip ent vendre modit iusto
el eugue volesto odolore vel duisism
odionullam ipit nulla ad min heniam
enim veros augiamet, vel dolore min et
alit lutat, cor ad ming ea core cor sim
vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea
feum ex erat volut ating ea faccummodo
consequamet wis acidunt luptat.
Ut luptat deliqua metummy nulput
nulput acinibh eugait lutatum modiam
dionum vendit veniscip eril erostrud
del dolorti sismodip ent accum ing eum
adignis am, qui ercipit ip elestrud dolo-
bore facip et ilit veleniat. Duisl illuptat.
Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi.
Lum estrud magna aliqua. Olortinc
illametum ea feuisisim velese molor
in eugue conulla orpero con eu facil
illandre commy nulputat.
Lamcons equatie tio odo od eu
facipsumsan henisit veliquatue feuis do-
loreet nulputem veraesed dipisit velenit
alit landiam, conum velis dolorercipit
lortie magniat. Ed tis aciliquat.
Sandrem vullandrero do odolesto
dolobore velit nonumsan venis digna
faccum num dionsed dolobore miniam
do odit am, si bla at adignim autpat, core
vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit
lan veril dolesto enis accum zzril irit lut
nonsed dolore min henit iureet, consect
etumsan dreraesse tinis niscilla adio con
vel dolobor ercipit, si.
Obore conum ex er ipit er si te
feuis at utat aliquate facillan utat velent
autat prate eu feuguer cilisit, venisim
verit volum dolore dignim iniamet,
quate eraesequi tat autat vullan ut aut
wis enim nulput lorem vel utpat, senim
ilissi esecte dolorper alis dolortie dolo-
rem zzriusc ilisi.
Am, core velit, vent enibh et ipsum
velestie corperc iduipit luptat. Iquatet
lut et, quat vel inim dit num illamco
nsequis nos ad molore consequisit ulla
facing eugiate velit ullandiam dunt nul-
lan hendreet nonsequi erci tat.
Oborper aessequis dionsendit laore
dignibh exer sisl et, quipit acip eu faci
tie veliquatin utat. Ullan utet, quiscilis
nulpute faccum quam duipsusto od-
igna feugue mincin exerostie min eugait
wisse feugait prat.
Met dolobor peraestie molorperos
esto enissequat lumsan ut nonsequat ulla
aut nulluptat, quat. Accum quissequatie
vullan vel ulla consequis dolut prat.
Am nosto commodo lorper ilit il ullam
iriusti ssismolese con vent wis et ipsus-
trud do conullam vel ut inci tis nonum
veliscil utpate tat.
Obore te magna commy nonsendit
ipsum zzrit lutem velenit alit aciliquis ea
consed tem veliqui tionsequat, sum irit
vel eugait luptatet lore dolum do do-
luptat. Ut lutat, sit, quipsustrud molore
feuis adiatem nonse tio commolore
duismod ex exer incil utpat. Cumsan
ent laore tion volor summod tet ero odit,
susto ercilit venisim dolore molore enim
ilisl eliquam, consecte ea faci te dolore
molutpat nim in ulputat ummolore
delit, quat, conse
Wisit alit lummodio od del
dolenim alisl ut inim iusci tin hent in
elessit velisci duisim velenim ipsum
dolore magnisl ulla facing exer aliquip
sustrud dolesed tin ulput ex enit alit,
quip el ilit prat.
Ut non volor in henim zzrit volor
summy nisl dolor ing el esecte velestrud
min hendion senisis sendreet am delit
praesequam dolorpe riusto odipit nos
nos eugiamet wissenim dolor se magnis
adiamet dolesecte magna feui erci bla
faccumsan ullaor si.
Accum essi. Cum eugait wisse
vulla feu facipsustie delesenim vul-
landrem veniscip eraestie veliquat alis
nulputat at iurer ipit vent iliquisi te
core et, accum ing eum adignis am,
qui ercipit ip elestruc dolobore facip et
ilit velenist. Duisl illuptaf. Ut vel ullum
dolore exerci ex eriuscilisi.
Ritual prepartido
Pon 1 balón adicional en los 2 primeros
momentos estelares revelados (los 3 primeros si
juegas con balones encantados). Cada vez que
una capacidad o habilidad afecte a un balón en
un enfrentamiento con 2 balones, el entrenador
debe elegir a qué balón afecta. Si ambos equipos
están empatados y cada uno controla 1 balón, el
enfrentamiento es un empate.
Respuesta: Agota esta carta después de que 1 de tus jugadores plaque con éxito a un portador del balón rival para mover el balón al jugador que ha realizado el placaje.
Determinación de acero
Respuesta: Agota esta carta después de que 1 de tus jugadores plaque con éxito a un portador del balón rival para mover el balón al jugador que ha realizado el placaje.
Determinación de acero
Respuesta: Después de
regenerar con éxito a un
jugador, agota esta carta
para usar inmediatamente
las habilidades de pie del
jugador regenerado como
si acabase de ser asignado a
ese enfrentamiento.
Imparable
Fase de Marcador: Elige un enfrentamiento en el que haya presente al menos 1 de tus jugadores. Si un jugador rival en ese enfrentamiento está controlado por un entrenador que tenga más hinchas que tú, obtienes .
Animadoras
Fase de Marcador: Elige un enfrentamiento en el que haya presente al menos 1 de tus jugadores. Si un jugador rival en ese enfrentamiento está controlado por un entrenador que tenga más hinchas que tú, obtienes .
Animadoras
Fase de Marcador: Agota
esta carta para sustituir una
sección de recompensas
entera que ganes por
. Esto no sustituye
la recompensa impresa de
cualquier otro entrenador
que no seas tú.
Jugador de la cantera
1
GW06_Rules_ES.indd 1 18/04/2013 18:30:19
Fichas de Balón encantadoEstas fichas de Balón opcionales sustituyen a las fichas de Balón de la caja básica. Cada ba-lón encantado proporciona un beneficio distin-to al portador del balón.
Fichas de ContratoLos contratos son un nuevo tipo de recompen-sa presentado en esta expansión y que da a los entrenadores otra forma de conseguir hinchas al ganar enfrentamientos.
Cómo usar esta expansiónAl jugar con la expansión Muerte súbita, todas las cartas y com-ponentes de esta expansión se añaden a los de la caja básica de Blood Bowl: Team Manager - El juego de cartas (con la ex-cepción de los balones encantados opcionales, como se expli-ca en la página 4). La mayoría de las cartas de esta expansión simplemente se incluyen en sus mazos correspondientes. Los siguientes pasos de preparación se suman a los de las reglas de la caja básica:
Fichas de Contrato: Tras preparar la reserva de fichas de Tram-pas, los entrenadores cogen todas las fichas de Contrato de esta expansión, las colocan boca abajo (ocultando el número de hin-chas) a un lado de la zona de juego y las mezclan para formar la reserva de fichas de Contrato.
Torneos: Los entrenadores buscan y retiran las cuatro cartas de Torneo del mazo de la Revista Spike! de la caja básica. Se devuelven a la caja del juego y son sustituidas por las nuevas cartas de Torneo incluidas en esta expansión.
Jugadores de la DSS: Los entrenadores tienen la opción de ele-gir entre los tres equipos de la DSS (además de los equipos de la caja básica) durante el paso de “Elegir equipos” de la prepara-ción. Si algún entrenador juega con un equipo de la DSS, coge todas las cartas de Jugador estrella de la DSS, barájalas y coloca este mazo boca abajo junto al mazo de Momentos estelares.
Fichas de Sangre: Si un entrenador juega con los Colmillos Negros, coge todas las fichas de Sangre y crea una reserva con ellas junto a su mazo de Equipo.
Equipos de la CWC y la OWA: Cada entrenador que juegue con un equipo de la caja básica coge la carta de Mejora del equi-po de esta expansión correspondiente a su equipo y la añade a su mazo de Mejoras del equipo.
Icono de la expansión Muerte súbitaEl anverso de todas las cartas de esta expansión está marcado con el icono de la expansión Muerte súbita para distinguir las cartas de la expansión de las de la caja básica.
ReglasEsta sección describe las nuevas reglas de esta expansión.
ContratosLas fichas de Contrato presentan a los entrenadores una nueva forma de obtener hinchas en los enfrentamientos. Los entrenadores obtienen estas fichas mediante los ico-nos de Contrato de Cabalvisión impresos en varias car-tas de Momento estelar y de Torneo de esta expansión.
Durante una fase de Marcador, cada vez que se obtienen recompen-sas, un entrenador que gane cualquier recompensa de contrato debe elegir al azar una ficha de Contrato (sin mirar el valor) de la reserva de fichas de Contrato por cada icono de Contrato de Cabalvisión impreso en la sección de recompensas de la carta de Momento es-telar. La ficha elegida no se revela a ningún entrenador, incluyen-do el que la roba, y se coloca boca abajo en la zona de juego de ese entrenador.
Las fichas de Contrato permanecen boca abajo hasta el final de la temporada, y sólo se revelan después de que los entrenadores resuelvan cualquier capacidad de “fin de la partida”. Después de resolver las capacidades de “fin de la partida”, los entrenadores re-velan todas sus fichas de Contrato y obtienen tantos hinchas como la cantidad total revelada en sus fichas. Las fichas de Contrato no cuentan como mejoras.
Si un entrenador resuelve una recompensa de Contrato de Ca-balvisión y no quedan fichas de Contrato en la reserva, obtiene inmediatamente , pero no coge una ficha de Contrato.
Habilidades “Esta/O esta”Algunas cartas de Jugador de esta expansión tienen iconos de habilidad separados por una o más barras (de forma similar a las recompen-sas de las cartas de Momento estelar). Todos los iconos de habilidad de un lado de la barra reciben el nombre de conjunto de habilidades. Cada vez que un jugador asigna un juga-dor que tenga más de un conjunto de habilidades, debe elegir qué conjunto de habilidades tiene el jugador. Por ejemplo, si un jugador tiene / en su carta, su entrenador debe elegir el conjunto de habilidades o el de ; no puede elegir ambos. Una vez elegido, el entrenador sólo puede usar el conjunto de habilidades elegido; durante todo el tiempo que la carta esté en juego, trata el conjunto o conjuntos de habilidades no elegidos como si no existieran.
Un entrenador puede usar todos los iconos de habilidad de un mismo lado de una barra. Por ejemplo, si un jugador tiene / en su carta, su entrenador puede elegir usar una vez, dos o ninguna, o puede elegir usar una vez o ninguna. Si hay un icono de presente entre las habilidades elegidas, el entrenador debe asignarle al jugador una ficha de Trampas.
Cantidades de fichas de Contrato
6 4 3 26 4 3 2
2
GW06_Rules_ES.indd 2 18/04/2013 18:30:28
De igual forma, si un jugador tiene iconos de habilidad dividi-dos por más de una barra, el entrenador sólo puede usar el con-junto de habilidades de un solo lado de una barra. Por ejemplo, si un jugador tiene / / , su entrenador puede elegir usar
, o bien .
Después de que un entrenador elija qué conjunto de iconos de ha-bilidad usar, todas las demás habilidades del otro lado de la barra se ignoran por completo. Cada vez que un entrenador asigna un juga-dor a un enfrentamiento, debe elegir qué conjunto de habilidades tiene el jugador, incluso si no se usan las habilidades.
Habilidades derribadoAlgunas cartas de Jugador de esta expansión tienen iconos de habilidad junto al Poder de estrellato derribado del jugador. Estos son iconos de HABI-LIDADES DERRIBADO. Cada vez que un jugador con habilidades derribado es derribado, su entrenador resuelve esas habilidades inmediatamente, interrumpiendo el turno del entrenador activo. Después de resolver completamente todas las habilidades derribado del jugador, se reanuda el turno del entrenador activo y éste puede resolver cualquier otro icono de habilidades de pie que quede en la carta que acaba de jugar.
Si quedan derribados a la vez jugadores controlados por entre-nadores distintos, el entrenador activo resuelve primero sus ha-bilidades derribado, seguido por el otro entrenador.
Las habilidades derribado se resuelven de izquierda a derecha, de la misma forma que las habilidades de pie. Hacer trampas es obligatorio, mientras que pase, carrera, placaje y regeneración (ver a continuación) son opcionales. Cada vez que un entrena-dor usa la habilidad derribado de placaje de un jugador, se usa el Poder de estrellato derribado para intentar el placaje. Los ju-gadores derribados con habilidades derribado siguen perdiendo todas sus capacidades impresas.
Icono de habilidad adicionalRegeneraciónLa regeneración es una nueva habilidad incluida en esta expansión que refleja la tenacidad de los nuevos equipos de la DSS.
La regeneración es opcional. La regeneración no se usa cuan-do un jugador está asignado a un enfrentamiento, sino que se usa como una habilidad derribado.
Cada vez que un entrenador elige usar regeneración en un juga-dor derribado, lanza dos dados y elige un resultado a aplicar. Si aplica un resultado , el entrenador puede volver a poner en pie al jugador. El resto de resultados se ignoran.
Si un entrenador decide usar regeneración, debe hacerlo si-guiendo la secuencia del resto de habilidades derribado del ju-gador, que se resuelven de izquierda a derecha. Si un jugador usa con éxito la habilidad de regeneración para ponerse de pie, las habilidades derribado adicionales que se activen después de la habilidad de regeneración no se usarán (puesto que el jugador ya no está derribado) y las habilidades de pie serán ignoradas.
Fichas de SangreAlgunos jugadores del equipo de los Colmillos Ne-gros tienen la capacidad SED DE SANGRE, que les per-mite obtener fichas de Sangre. Cada vez que un jugador obtiene una ficha de Sangre, el entrenador que lo controla coloca una ficha de Sangre sobre su carta. Los jugadores pueden acumular más de una ficha de Sangre.
Cada ficha de Sangre que haya sobre una carta de Jugador aumenta en 1 el Poder de estrellato de pie y derribado de ese jugador. Las fichas de Sangre permanecen en juego hasta el paso de “Despejar el campo” de la fase de Marcador, en cuyo momento se retiran de todas las cartas de Jugador y se devuelven a la reserva.
Las fichas de Sangre están limitadas a la cantidad incluida en esta expansión. Los jugadores no pueden obtener fichas de San-gre si la reserva está vacía.
Capacidades dela fase de MarcadorLos entrenadores deben resolver todas las capacidades de la “fase de Marcador” que otorguen hinchas por ganar o perder un enfrentamiento después del paso de “Determinar ganador”.
Respuesta:
un jugador plaque con éxito a un jugador rival en este enfrentam
iento, asigna 1 fi cha de Tram
pas tanto al jugador que realizó el placaje com
o al que lo recibió.
✪✪ Hack Enslash Hack Enslash Hack Enslash 11
Algunos jugadores del equipo de los Colmillos Ne-, que les per-
Pesadillescos de Naggaroth: Los elfos oscuros son jugadores sin piedad que buscan constantemente aprovechar los puntos débiles de sus rivales para seguir el camino más rápido hacia la victoria, incluso si eso signifi ca destripar al enemigo. Los jugadores elfos oscuros confían en su versatilidad y brutalidad, ni más ni menos.
Paladines de la Muerte: ¡Ni siquie-ra la mortalidad se interpone entre un jugador no muerto y el campo! Aunque los zombis y esqueletos no son muy duraderos, ¡pueden sobre-vivir a casi cualquier paliza y volver a por más! Y pobre del rival que ten-ga que enfrentarse a una momia o a un tumulario.
Colmillos Negros: Los poderosos vampiros de los Colmillos Negros no conocen el significado de la pie-dad, ¡ni siquiera con sus propios compañeros! Cuando no se están alimentando de uno de sus juga-dores siervo, los vampiros tienen los ojos, y colmillos, puestos en sus rivales.
Los equipos
3
GW06_Rules_ES.indd 3 18/04/2013 18:30:46
Jugar con dos entrenadoresAl preparar una partida para dos entrenadores, sigue todas las reglas de la caja básica con la siguiente excepción:
Para preparar el mazo de la Revista Spike!, los entrenadores barajan todas las cartas de Torneo de esta expansión. De esta forma, una partida con dos jugadores dura cinco rondas.
Reglas opcionalesLas siguientes reglas no son necesarias, pero pueden añadirse a una partida si todos los entrenadores están de acuerdo.
Balones encantadosLos balones encantados añaden variedad a los enfrentamientos, ya que cambian los efectos de los balones. Cuando uses esta regla opcional, devuelve a la caja todas las fichas de Balón de la caja básica durante la preparación.
Durante el paso de “Disponer el saque inicial” de cada fase de Mantenimiento, el entrenador inicial coge todas las fichas de Balón encantado, las coloca boca abajo y las mezcla para formar la RESERVA DE BALONES ENCANTADOS. Luego coloca un balón de la reserva al azar sobre cada carta de Momento estelar y de Torneo de cada enfrentamiento. Estas fichas se colocan boca arriba para revelar sus efectos y que todo el mundo sepa los efectos presen-tes en cada enfrentamiento.
Las fichas de Balón encantado pueden tener uno de tres efectos posibles (además del efecto normal de resolver empates): Po-der de estrellato, hinchas o habilidades. Cada efecto beneficia al portador del balón de una forma distinta, como se describe a continuación.
Poder de estrellato: Si un jugador controla el balón durante la fase de Marcador, el Poder de estrellato total de su equipo aumenta en tantos puntos como la cantidad indicada en el balón al determinar el gana-dor del enfrentamiento.
Hinchas: Si un jugador controla el balón durante la fase de Marcador, su entrenador obtiene el número de hinchas indicado en el balón.
Habilidades: Cada vez que un jugador se convierta en el portador del balón, su entrenador puede usar inmediatamente un icono de habilidad del balón, interrumpiendo el turno del entrenador activo. Los iconos de habilidad se resuelven siguiendo las reglas
normales. Tras resolver la habilidad se reanuda el turno del entrenador activo.
Nota: Cada vez que un jugador se convierta en el portador de una ficha de Balón encantado con un icono de habilidad obligatoria (como hacer trampas), su entrenador debe usar dicha habilidad.
CréditosDiseño de la expansión: Jay LittleUn agradecimiento especial a Brian Mola y Benjamin Little por todo su apoyo y entusiasmo, y a Jervis Johnson por la originalidad de su creación.Desarrollo de la expansión: Brady Sadler y Jason Walden con Steven KimballProductores: Brady Sadler y Jason WaldenEdición y corrección: Adam Baker con Brendan WeiskottenJefe de diseño gráfico: Brian SchomburgDiseño gráfico: Dallas MehlhoffJefe de dirección artística: Andrew NavaroDirección artística: Mike LinnemannIlustración de cubierta: Lars Grant-WestIlustraciones interiores: Erfian Asafat, Dimitri Bielak, Alberto Bontempi, João Bosco, Mike Burns, Vincent Devault, Anderson Gaston, Anna Ignatieva, Taylor Ingvarsson, Jason Juta, Adam Lane, RJ Palmer, Paolo Rotelli, Folko Streese y Michael TeligaCoordinador de licencias FFG: Deb BeckJefe de producción: Eric KnightDiseñador de juego ejecutivo: Corey KonieczkaProductor ejecutivo: Michael HurleyEditor: Christian T. PetersenPruebas de juego: Tom Allen, Ed Beck, Logan Beck, Kathy Bis-hop, Glen Dake, Eric Damron, Emile de Maat, Richard A. Edwards, Alan D. Ernstein, Sean Foster, Scott Hankins, Anita Hilberdink, Haden Huffaker, Marshall Jansen, Stephen Kalmas, Roeland Ke-gel, James Kniffen, Benjamin Little, Bas Mattern, Mike McRoberts, Brian Mola, Eelco Osnabrugge, Debbie Poskin, John Poskin, Jon Quinn, Frank Rodriguez, Matthew Slowiak, Chuck Thompson, Leon Tichelaar, Marjan Tichelaar-Haug, Ron Valk, Sander van Schouwenburg, James Voelker, Colin Webster, Ruud Wiegers, Zach Yanzer y Jamie Zephyr
Games WorkshopConcesión de licencias: Owen ReesDirector de concesión de licencias: Jon GillardJefe de licencias, departamento jurídico y proyectos estratégi-cos: Andy JonesCoordinador de propiedad intelectual: Alan Merret
Créditos de la edición en españolTraducción: Sergio HernándezEdición: Darío Aguilar PereiraMaquetación: Edge StudioEditor: Jose M. Rey
Blood Bowl: Team Manager – El juego de cartas: Muerte Súbita © Games Workshop 2013. Games Workshop, Blood Bowl, Muerte Súbita, Blood Bowl: Team Manager – El juego de cartas y todas las marcas, logotipos, lugares, nombres, criaturas, razas e insignias/artefactos/logotipos/símbolos de razas, vehículos, localizaciones, armas, unidades e insignias de unidades, personajes e ilustraciones asociados del universo WarhammerTM y de la ambientación de Blood Bowl son ®, ™ y/o © de Games Workshop Ltd 2000 – 2013, registrados de varias formas en Reino Unido y en otros países de todo el mundo. Esta edición se publica bajo licencia a Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply y el logotipo de FFG son ® y TM de Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos los derechos reservados a sus respectivos propietarios. La dirección física de las oficinas de Fantasy Flight Games es 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, USA, y su teléfono de contacto es el 651-639-1905. Distribuido exclusivamente en España por Edge Entertainment, Apdo. Correos 13257, 41007 Sevilla, España. Tel: (+34) 954 357 195. Conserve esta información para su referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado en China. ESTE PRODUCTO NO ES UN JUGUETE. SU USO NO ESTÁ PENSADO PARA MENORES DE 14 AÑOS.
ACCESORIOS FANTASY FLIGHT TM
Fundas Juego Tablero Americano Estándar
Fundas Juego Tablero Americano Mini
2
1
4
GW06_Rules_ES.indd 4 18/04/2013 18:29:44