Download - Immersive Space
Jeroen Snik
Immersive SpaceJeroen Snik • C1D • 511724
>>DE STUDENTEN BUREAU!
INHOUDS-OPGAVE04. Drie immersive tuimtes
06. Opbjecten in een ruimte
07. Ideevorming
10. Moodboard
11. Synopsis
13. Standpunt en Belichting
15. Vormgeving Immersive Space
17. Storyboard Immersive Space
19. Flash structuurdiagram
22. Reflectie Immersive Space
24. Bijlagen bronnen
02
WERKBOEKIMMERSIVE SPACE
colofonTWITTER @jeroensnik
GEGEVENSJeroen [email protected]
SCHOOL GEGEVENSKlas: C1DNr.: 511724
03
Drie immersive ruimtes>>
ESCHERDeze ruimte is voor iedereen erg bekend. De trappen kloppen
steeds wel voor de persoon die er oploopt, maar niet als je als
kijker naar de foto/het schilderij kijkt. Ikzelf kan uren naar deze
ruimte kijken en me er helemaal in verdiepen. Ik vind het ook een
goede en sterke keuzen om alleen zwart-wit tinten te gebruiken.
En de duidelijkheid die daardoor wordt gecreëerd, niet te ver-
storen door kleur gebruik.
MODEHUIS VIKTOR & ROLFDeze ruimte is heel erg clean. Mijn
aandacht werd gelijk door deze ruimte
aangetrokken. De frisheid en de diepte van
de ruimte houden mijn aandacht steeds
vast. Deze afbeelding is een ruimte op
een website. Je kan rechts of links op de
boeken klikken. ook kun je nog veder de
ruimte in. Kijk op http://www.viktor-rolf.
com/ voor de hele website.
Bron1
Bron2
04
ALICE IN WONDERLANDDe animatie film Alice in Wonderland is één van de beter films
waar deze werelden tot leven komen. Als je deze film hebt
gezien en daarna na deze afbeelding kijkt, zie je nu al de wereld
tot leven komen. De verschillende gezichtsuitdrukkingen van
de personages en de bloemen maken er één geheel van. Deze
afbeelding bestaat misschien wel uit meer dan 100 losse
afbeeldingen, maar zo alles bij elkaar gevoegd is het tot één
geheel gebracht.
Bron3
05
Objecten ineen ruimte>>
DE AARDE WORDT AANGEVALLENIn deze ruimte heb ik een lege achtergrondruimte gezocht en
hierin drie verschillende opbjecten samengevoegd tot één beeld.
De ruimte is een landschap met op de voorgrond een getekende
man. Deze staat met zijn ketting in zijn handen. De aarde word
aangevallen door vliegende ufo’s. De eerste ruimteman is al op
de aarde geland. De afloop van deze ruimte is dus open en kun je
zelf nog veder in vullen.
06
IdeevormingRuimtevragen Mindmaps ABCbrainstorm
>>1. Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?
1. Slaapkamer.
2. Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?
• Bed • Tv • Kleding kast • Tv kast
• Kleding • Nog een of ander tafeltje • Klap stoel
3. Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?
3. De lucht (parachutespringen)
4. Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?
4. Wc
5. Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?
5. Vanwegen de omgeving, mensen om je heen, kleur van de
muren, de warmte om je heen.
6. Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?
6. Duistere omgeving, koud/kil, geen vriendelijke mensen om je
heen, als het erg benauwd is.
7. Waar is/wordt dat gevoel door veroorzaakt?
• Ik hou niet van duisternis.
• Ik ben een warm mens van mezelf en heb het dan ook graag
warmte om me heen.
• Ik voel mij zelf prettiger bij mensen die ik ken en die mij
kennen.
• Astma en nog soms last van in klamme ruimtes, of waar weinig
frisse lucht is.
8. Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent
geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken?
• Vliegtuig
• De ruimte
9. Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen
voorstelling maken?
• Binnenste van de aarde.
• De leegte van de ruimte.
• De hemel en de hel.
10. Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film,
beschrijf die.
Lord of de rings, Een grot met een grote spin, frodo vecht met een
spin en wordt gestoken, maar leeft nog wel. Wordt meegenomen
door andere wezens.
11. Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-
movie, beschrijf die.
Tears of the sun: De laatste stuk dat de mensen goed de grens
over worden gebracht. Er sneuvelen wel wat mensen, maar de
hoofdpersonen overleven het. Ook de zoon van de vermoorde
koning. Hierdoor kan de bloedlijn toch voortgezed worden.
12. Bedenk zelf 5 ruimtevragen en beantwoord die.
• 1. Welke ruimte vind je ver weg?
De ruimte hemel is voor mij hopelijk nog heel erg ver weg.
• 2. Welk ruimte kun jij je voorstellen op zijn kop?
Ik kan mij werk kamer voorstellen op zijn kop.
07
• 3. Voel jij je op je gemak in vreemde ruimtes?
Ja, ik voel mij snel op mijn gemak in vreemde ruimtes. Dit kan er
wel aan liggen hoe de ruimte er uit ziet. Als dit warm is, zal ik mij
eerder op mijn gemak zijn dan in een hele enge, koude ruimte.
• 4. Waarom zou jij in een ruimte willen zijn?
Omdat ik mij in die ruimte prettig voel.
• 5. Hou jij van kleine of van grote ruimtes?
Voor mij maakt het niet uit. Ligt er maar net aan wat ik in die
ruimte moet doen.
Drie ideen
• Lucht
• Bos
• Werk / Studeer kamer
Het idee is als volgd;
Als beginscherm zal je voor een dichte deur komen te staan. Je staat dan zelf op de overloop. Als je op de deur klikt, kom je binnen in
de werkkamer. In de werkkamer zal je moeten kunnen navigeren via objecten die niet kloppen in de kamer. Om een voorbeeld te geven,
de iMac staat verkeerd om. Als men op de iMac klikt, draait deze om en zal je in je Imac terecht komen. Dit is dan ook weer een aparte
ruimte. Het idee hierachter is dat ik in deze ruimtes een verhaal verteld wordt wie ik ben. Op elk object dat anders is dan hoort, zal een
verhaal aan verbonden zijn wie ik ben!
Moodboard lucht
08
ABC Brainstorm
A: Apple B: Boeken/Bureau C: Computers D: Diploma’s E: Eenvoud F: Fijn
G: Goud H: Hulpmiddelen I: iPad J: Jas K: Koffie L: Luxe
M: Muis N: Notitie blokken O: Openlijk P: Papieren Q: Quiz R: Rabobank Reader
S: Stoel T: Telefoon V: Vloer W: Warm X: Xbox 360 Y: Yoghurt
Z: Zakelijk
Moodboard Bos
Moodboard Werk / Studeer kamer
09
MoodboardImmersive Space>>
10
SynopsisImmersive Space>>
Beschrijving de wereld van een studentenbureau:
Mijn wereld zal het leven van een studentenbureau weer geven.
Hoe een studente te werk gaat en wat er allemaal voor onzin en misschien wel fouten spullen op zijn/haar
bureau hebben liggen. Één object op het bureau zal een hoofdrol gaan spelen. Voor mijn ruimte zal dit de iMac
worden. Deze zal dan ook op het bureau van de student staan. Hieromheen zijn alle maal spullen te vinden wat
te maken heeft met een studentenbureau.
Met mijn studentenbureau wil ik overbrengen wat er allemaal speelt bij een student. Dit kan bijvoorbeeld
schoolwerk zijn, maar ook werk. Als ik mijn eigen bureau zie ,dan zie ik daar veel spullen liggen die iets over
mijn leven vertellen. Dit wil ik dus ook overbrengen met mijn wereld.
Beschrijving ruimte 1
Mijn eerste ruimte zal bestaan uit bureau met daar op de iMac. Op dit bureau is het nog vrij netjes en schoon. In
de weerspiegeling van de iMac zal de nieuwe ruimte in te zien zijn. Dus ook een bureau met de zelfde iMac er
op.
Beschrijving ruimte 2
Zoals net verteld, kom je vanuit ruimte 1 in de grote ruimte met een breed bureau. Hier op zullen spullen te
vinden zijn zoals boeken, afwas, bier, pennen, papieren, computer (iMac), Magazines enz.. Dit geeft een idee wat
voor soort student het is. Ik zal mijn eigen bureau dan ook gedeeltelijk namaken.
Beschrijving ruimte 3
Ruimte 3 zal zich afspelen binnen de iMac. Hierin zullen wat beelden openstaan waar waarschijnlijk opgeklikt
kan gaan worden. Dit kan bijvoorbeeld internet zijn of inDesign. Dit laat dan ook zien wat een student zoal doet
op de computer.
Sfeer
11
De sfeer die ik wil uitstralen met de drie ruimtes zal een geordende chaos zijn. De sfeer zal van een wat kou-
dere eerste ruimte naar een warmere tweede ruimte gaan. In de tweede ruimte worden andere kleuren gebruikt
voor specifieken onderdelen, voorbeeld: de iMac, in de eerste ruimte zal die goud zijn maar in de echte studen-
tenwereld gewoon grijs.
Vormgeving
De ruimtes zullen alle drie getekend worden, wel zal dit voor grotendeels uit nette en strakke lijnen bestaan.
In de tweede ruimte zal er, zoals net beschreven bij “sfeer”, meer met warme kleuren gewerkt gaan worden. Zo
kloppen de producten ook niet meer met de realiteit, waardoor dus de geordende chaos ook weer meer terug
zal komen. Met deze vormgeving probeer ik de kijker dus te verplichten om goed na te denken van: “Hé, wat
klopt er nou niet aan dit object?”
Voorbeelden Acties in de ruimte
Om van ruimte één naar ruimte twee te kunnen navigeren, zal de bezoeker op de iMac moeten klikken. Voor de
mensen die apple gebruiken zal dat bong-geluid met opstarten heel herkenbaar zijn. Deze zal dan ook te horen
zijn als ze op de iMac klikken. Hierna worden ze in de iMac gezogen en komen ze bij de tweede ruimte terecht.
Grolsch lamp: er zal in de eerste en tweede ruimte een Grolsch lamp op het bureau staan. Als men hier opk-
likt, krijgt men het wel bekende plop-geluid van de beugel te horen. Er zal ook korte beschrijving komen van
bijvoorbeeld hoeveel bier een student gemiddeld drinkt in één week of maand.
De bezoeker kan in de derde ruimte bijvoorbeeld twee of drie nummers afspelen. Deze zullen daarna blijven
draaien als ze weer een ruimte teruggaan, om een andere kant op te gaan. Ze komen bijvoorbeeld uit de derde
ruimte om op de knop “uitloggen” te klikken. Hier zal dan ook een geluid bij afgespeeld worden, (wat precies is
nog niet bekend).
12
Standpunt &Belichting>>
Benoeming beeld
In deze foto van de iMac, die in mijn space
een grote rol zal krijgen, heb ik gespeeld
met de weerspiegeling. In de eerste ruimte
van mijn Immersive Space zal dan ook
worden gewerkt met de weerspiegeling in
de iMac.
Benoeming beeld
Uit deze hoek zie je al meer wat er op een
bureau voorkomt. Mijn tweede ruimte zal
dan ook meer van het bureau laten zien.
Ook heb ik in deze foto gespeeld met
de kleuren. De rode kleur heb ik laten
staan en de rest is naar het zwart-witte
toegebracht. Hierdoor krijg je een koude,
droevige sfeer. Dit wil ik niet in mijn Space
laten gebeuren.
13
Benoeming beeld
Zoals je ziet is deze foto ook met weer-
spiegeling. Alleen bestaat de foto uit
alleen maar zwarte en grijze puntjes en
lijnen. Dit beeld spreekt meer uit voor mij
dan een echte foto. Dit komt omdat je ook
meteen goed ziet wat er achter de persoon
nog plaats vindt.
Benoeming beeld
Hier heb ik de zelfde stijl gebruikt als
hierboven. In deze foto komen alleen de
emoties en de samenhang veel minder
sterk bij mij naar voren. Zo zie je maar
weer wat een bepaalde hoek voor invloed
heeft op je beeld.
Benoeming beeld
Uit deze hoek is de hele breedte van het
bureau in kaart gebracht. Uit deze hoek zal
ik niet gaan werken in mijn space. Het is
erg plat en geeft alles maar half weer.
14
VormgevingImmersive Space>>
Benoeming beeld
Deze stijl maakt alleen maar gebruik van
rechte, dikke lijnen. Deze stijl is strak, maar
toch erg speels. Dit zoek ik dus ook voor
mijn Immersive Space. De kleuren zijn
onrealistisch waardoor je een warm gevoel
creëert.
Benoeming beeld
Ik heb bij deze stijl alleen maar gebruik
gemaakt van korte strepen. De kleuren
zijn warm en zakelijk om de sfeer van de
iMac toch goed weer tegeven.
Opdracht
Voor mijn Space moet ik een keuzen maken in welke stijl ik het wil gaan maken. Hier onder zullen 5 verschillende technieken gebruikt
worden om een iMac weer te geven die in mijn Space vaak als een hoofdrol zal functioneren.
15
Benoeming beeld
Deze stijl is heel hard en saai. De iMac is
helemaal gevuld met een grijze kleur en
de belangrijkste lijnen zijn kort en hard
weergegeven. Deze stijl zal ik ook niet
gaan gebruiken voor in mijn Immersive
Space.
Benoeming beeld
Hier wordt de iMac op een surrealistische
manier uitgebeeld. De kleuren zijn wel
fris en fruitig van de iMac, want het is een
product van Apple. Deze stijl is erg leuk
om te bedenken alleen zal dit niet gaan
werken in mijn Immersive Space.
Benoeming beeld
Deze iMac is in een soort van aquarelverf-
stijl gemaakt. De kleuren zijn komen zacht
over. Deze stijl is leuk om te maken, alleen
gaat hier veel tijd in zitten.
16
Immersive SpaceStoryboard>>
Space1
1: Raam naar buiten
2: iMac met de weerspiegeling in zwart wit van de tweede ruimte.
Alleen wordt hier het studentenbureau nog steeds netjes en
schoon weergegeven.
3: Grolsch beugel lamp, dit wordt een animatie. Als de bezoeker
hierop klikt, komt er een veld overheen met daarop een korte
uitleg waar Grolsch wordt gemaakt. Er zal een geluid te horen zijn
alsof de beugel open wordt gemaakt.
4: De gehele iMac zal als knop funcioneren om naar de tweede
space toe te gaan. Als de bezoeker hierop klinkt, gaat de iMac aan,
dus het geluid van een iMac die opstart zal dan te horen zijn.
5: Raaam naar buiten. Deze zal van zwart-wit naar kleur
geanimeerd worden en weer terug. Dit om er voor te zorgen dat
mensen hierop gaan klikken.
6: Draaiende loading circel. Om te laten zien dat er wat aan het
laden is.
Space2
1: iMac zal als knop functioneren naar de derde ruimte.
2: Raam zal als knop funcioneren naar de eerste ruimte. Ook zal
hier de foto van kleur naar zwart-wit geanimeerd worden.
3: Grolsch lamp, als ze op deze lamp klikken, zal die aangaan en
als ze nog eens klikken dan gaat die uit.
4: Papier over toetsenbord, als men hierop klikt, worden deze
naar achteren geschoven.
5: Lege bierflesjes en andere spullen dat kunnen staan op een
studentenbureau. Als men hierop klikt, zal er langs een van de
staande biertjes een druppel over de fles lopen.
6: In het beeldscherm zal het icoon van Safari heen en weer
springen.
17
Space 3
1: Internet (FB). Hier kunnen ze navigeren
in verschillende webpagina’s die studenten
vaak bekijken onder het studeren.
2: komt te vervallen.
3: Indesign, hier zal dit of een ander docu-
ment te zien zijn wat je met indesign kan
maken.
4: Photoshop: Er zal een photoshopbe-
stand geopend worden. De voorkant die
uiteindelijk ook in de indesign document
zal voor komen.
5: Hier staan de velden die nog geopend
kunnen worden. Dit wordt dus een knop.
6: Als de mensen terug willen naar de
tweede en eerste ruimte zullen ze op het
“apple”-logo klikken. Hierin kunnen ze dan
kiezen uit afmelden en uitloggen.
Muziek:
• Intro: Intro muziek van Walt Disney
• Space1: Für Elise, Beethoven
• Space2: Year Of Summer Q-Dance
• Space3: Year Of Summer Q-Dance
18
FlashStructuurdiagram>>
INTRO
SPACE 1
1: Symbool 1 is de knop om te beginnen aan de Immersive Space.
Dit symbool krijgt de instance name: startSpace.
Achtergrond muziek:
Als intro muziek heb ik er voor gekozen om het intro nummer van
Walt Disney.
1: De iMac zal als knop functioneren naar de tweede space.
De instance name = nextImac.
2: Grolsch lamp zal als knop functioneren en als animatie. De
knop zal de instance name krijgen (grolschLamp). De animatie zal
worden dat er een scherm omhoog
komt, in deze scherm zal een korte beschrijving over grolsch
staan.
3: Raam binnen iMac.
Dit zal een animatie worden waarvan de foto van de zonsonder-
gang van kleur naar zwart wit verloopt. Dit zal steeds herhaalt
wordt. De instance name = iMacRaamloop
4: Loading embleem.
Dit zal een animatie worden die steeds door loopt. De instance
name = loading.
19
SPACE 2
1: De iMac zal net zoals in space 1 als knop functioneren naar de
volgende ruimte. Zo creëer ik de duidelijkheid binnen de space
om de functie bij element het zelfde te houden.
De instance name = iMacSpace2.
2: Het raam zal functioneren als knop naar de eerste ruimte. Ook
zal dit een animatie worden. De zonsondergang zal van kleur naar
één geheel zwarte vlak lopen. Dit gebruikt rustig en wordt steeds
herhaalt. De instance name = RaamBack.
3: De Grolschlamp zal een animatie worden. Als de bezoeker
hierop klikt gaat de lamp aan. Bij deze animatie zal er een plop
geluid te horen zijn. De instance name = lampBureau.
4: De papieren die over het toetsen bord liggen worden door
middel van een animatie weg geschoven. Deze animatie zal pas
beginnen als de bezoeker op de papieren heeft geklikt.
De instance name = papierBureau.
5: De staande flessen bier van Grolsch, hier gebeurt een animatie
als de bezoeker er op klikt. Dit zal zijn dat er een druppel langs
het linkse flesje zal lopen van boven naar beneden. De bezoeker
kan dit zo vaak mogelijk doen als die zelf zou willen.
De instance name = bierflesje.
6: Het symbool van het internet programma Safari zal op en neer
springen binnen de iMac. Deze animatie gaat van zelf en blijft
steeds doorlopen. Dit heb ik gedaan om de aandacht op de iMac
te richten. De instance name = safariAandacht.
7: Het element dat natuurlijk niet gemist mag worden op een stu-
dentenbureau heeft natuurlijk iets met sex te maken. Wat er in de
doos zicht mag de bezoeker zelf bedenken maar als de bezoeker
op de doos klikt zal er een animatie gestart worden. De onderste
twee voeten zullen snel heen en weer bewegen en er zal een
krakend bed te horen zijn. De instance name = durexBoxButton.
20
SPACE 3
1: Safari, Deze knop zal samen met de beeldscherm rechts onder
in als animatie knop functioneren. Als hier op wordt geklikt zal
de scherm langzaam omhoog komen en in deze animatie zitten
weer drie knoppen in verwerkt. Deze knoppen zijn om te kunnen
navigeren binnen de drie web pagina’s. Om af te sluiten moet die
op het kruisje klikken links boven in. De instance name = safari.
De namen voor de knoppen binnen in zijn: bittonWitter, button-
Dumpert, buttonBackFB, buttonBackFB2, buttonBackTW.
2: Beeldscherm, met beeldscherm bedoel ik de screensaver. Deze
zal via een animatie steeds tussen twee afbeeldingen afgewisseld
worden. Dit gebeurt op een soepele manier. De instance name =
Achtergrond.
3: Indesign, als de bezoeker op het embleem klikt zal indesign
op een harde manier in beeld komen. Hiervoor heb ik gekozen
omdat die nergens vandaan komt. In deze indesign animatie kan
de bezoeker 3 pagina’s zien. De cover en twee vervolg pagina’s.
De bezoeker kan deze stappen zelf door lopen. Om af te sluiten
moet die op het kruisje klikken links boven in. De instance name =
indesign. Van het afsluiten zal dit zijn (Sluiten).
4: Photoshop, deze animatie zal het zelfde verlopen als indesign.
Hier kan de bezoeker echter maar 1 scherm bezichtigen. De
instance name = Photoshop
5: Apple logo, hier zal de bezoeker op moeten klikken om te
kunnen navigeren naar de eerste space en de tweede. Als de be-
zoeker hierop klikt komt er een scherm met de tekst Afmelden &
Afsluiten. Afmelden gaat naar de tweede space en afsluiten gaat
helemaal terug naar de eerste space. De instance name = Logo.
Voor het afmelden en afsluiten zijn dat, (Afmelden) (Afsluiten).
21
ReflectieImmersive Space>>
IDEEFASE1. Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor
een productie te komen?
1. (Eerst gaan brainstormen wat er in mij opkomt, daarna een
selectie maken en daaruit mijn definitieve product kiezen.)
2. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp
gekomen? Welke argumenten had je daarvoor?
2. (Ik heb er voor gekozen om de wereld te gaan maken over een
studenten/werk bureau. Dit heeft heel veel met me zelf te maken
in het dagelijks leven. Ik wou dus de verschillende werelden
tussen werk en een studentenbureau laten zien.)
3. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze
gekozen?
3. (Mijn visie was om mensen te laten zien wat er zoal op een
studentenbureau leeft. Iedereen zegt zelf natuurlijk dat het netjes
is maar in het dagelijks leven vindt je er toch altijd spullen die
heel veel over die persoon vertellen.)
4. Wat zou je de volgende keer anders doen?
4. (De volgende keer zou ik de kleuren in mijn space wat veran-
deren. Ook zou ik dan sommige animaties wat meer diepgang
mee geven.)
5. Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren?
5. (De wereld moet je er helemaal in trekken. Je moet het gevoel
hebben alsof je er echt bent.)
VORMGEVING1. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe
overwin je die moeilijkheden.
1. ( voor mij was dat het tekenen, ik heb toch mijn eigen stijl
gevonden waar ik uiteindelijk best tevreden over ben.)
2. Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat
gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet).
2. (Ik heb door veel diepgang steeds in mijn schermen een een-
heid proberen te creëeren, volgens mij is dit goed gelukt. Vooral
in de derde scherm heeft de bezoeker echt het idee dat die echt
in een apple desktop zit.)
3. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie
en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet).
3. (Ik heb mijn visie in mijn immersive goed kunnen overbreng-
en om het verschil goed zicht baar te maken in de eerste twee
ruimtes.)
4. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft
in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een
omgeving.
4. (Dit heb ik geprobeerd aan de hand van de eisen die wij
hebben op gekregen, je moet tussen alle drie de ruimtes steeds
kunnen navigeren. Ik heb mij aan deze eis gehouden, hierdoor
heb ik zelf niet het gevoel dat ik in een applicatie zit.)
22
5. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet?
Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd.
5. (Volgens mij is alles goed over gekomen, als ik dan toch zou
moeten kiezen is dit de papieren die over het toetsen bord liggen.
Die zou ik misschien de volgende keer als een prop willen laten
maken, zodat ze echt weggegooid kunnen worden.)
6. Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je
dat aanwijzen?
6. (Aan mijn research heb ik veel gehad, zoals te zien is in mijn
moodboard komt hier de stijl van weer spiegeling in terug. Zo
ben ik op het idee van mijn eerste ruimte gekomen. Ook is er een
grolsch lamp te zien, deze komt ook weer terug in mijn ruimtes.
Ik heb ook veel gehad aan de opdracht waar wij 1 element op 5
verschillende manieren moesten tekenen. Ik ben hierdoor op mijn
teken stijl gekomen.)
7. Wat zou je de volgende keer anders doen?
7. (De volgende keer zou ik nog meer extra effecten aan mijn
ruimte willen toevoegen, ook zou ik in mijn laatste space het
muziek programma iTunes willen uitwerken, hierdoor kan de
bezoeker zelf een nummer kiezen.)
MOVIE1. Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je
ruimte interactief zijn?
1. ( Ja volgens mij wel. Heb het door mijn ouders en zussen laten
testen en die zijn er alle maal uit gekomen. Wel ging er in de
derde space wat fout. 1 animatie moest eerst gesloten worden
voordat de andere geopend zou worden. Dit gebeurden niet altijd
waardoor het overzicht soms weg was.)
2. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?
2. (Deze navigatie is duidelijk. Alleen de tweede ruimte zou miss-
chien een beter navigatie knop moeten krijgen naar de eerste
ruimte.)
3. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde
effect?
3. (Ik heb bij de intro het Walt Disney intro nummer gebruikt,
eerste ruimte Für elise, en de tweede en derde ruimte Year of
Summer [Q-Dance]. Alle nummers sluiten goed bij de doelgroep
aan. De achtergrond geluiden sluiten dus goed aan en hadden het
goede effect.)
4. Wat zou je de volgende keer anders doen?
4. (De volgende keer zou ik de derde ruimte wat uitgebreider
willen maken.)
23
BijlagenBronnen>>
Bron 1,
M.C. Escher, 02-20-2008. Stereop Pictures M. C. Escher.
Geraaldpleegd op 18-03-2013, van
http://murdamw.wordpress.com/2008/02/20/m-c-escher/
Bron 2,
Viktor & Rolf, z.d. Vier voorbeelden van Immersive Space
Geraaldpleegd op 18-03-2013, van
http://eelcomartens.com/vier-voorbeelden-van-immersive-space/
Bron 3,
Alice in Wonderland , 06-03-2010. “It Wasn’t a Dream, It Was a
Memory” – Tim Burton’s “Alice in Wonderland” and 3D Fairy Tales
Posted by: Sonora on: March 6, 2010.
Geraaldpleegd op 18-03-2013, van
http://cheap3dtricks.wordpress.com/2010/03/06/it-wasnt-a-
dream-it-was-a-memory-tim-burtons-alice-in-wonderland-
and-3d-fairy-tales/
24