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El mercado de los juegos online
Ponente: Alejandro Durán
CEO and Co-founder of Beebrite
4 de Abril de 2013
Partners académicos
Alejandro Duran CEO and Co-founder of Beebrite
@alexcasama
- Emprendiendo desde 2010 -
- a fun way to be smarter -
Problema
Solución
Efecto • Perdida progresiva de memoria • Déficit de atención • Ausencia de productividad
• Mejora en la memoria • Aumento de la agudeza mental y los reflejos • Mejora la inteligencia fluida
Plataforma online para entrenamiento mental personalizado.
¿Qué es?
Diseñamos juegos y entrenamientos capaces de mejorar el rendimiento cerebral
¿Cómo?
Científicamente Diseñado
Características /Ventajas Competitivas
Gamificación
Entrenador Personal 24x365
Multilenguaje
Target
• Hombres y mujeres entre 25 y 55 años de edad • Dirigido a personas de cualquier parte del mundo • Nivel socioeconómico y educativo medio-alto • Usuarios de Smartphones y Tablets
Previsión de Facturación Brain Training Market (En $M)
Carrot Vice
The Kingdom Checkers
Gunnerball
Numberscope
Instavision
Meat & Corn
Moon Flight
Competencia
Usuarios: 35 M (2012) Ingresos: $24 M (2012) Inversión Total: $67,5 M Empleados: 60
Popular desde 2005 Más de 15 M de copias vendidas
Fundada en 1999 Inversión: $5 M
Fundada en 2007 Inversión: $1 M
Modelo de Negocio - Monetización
Freemium
Usuarios Gratuitos
Usuarios Suscriptores 9,99 €/$/mes
Free VS Premium
Ganadores: Innovación para la Sociedad
Que hemos conseguido hasta ahora?
Proyecto piloto: PodSeven Julio – Diciembre 2011 Usuarios: +5.000 Facturación: 15.000€
Actualmente trabajando con:
Feria de la Neurociencia 2012 El laberinto de la Memoria: Experimento
Entrada Eneko Huarte, BA ESADE
Entrada Mola.com (Enrique Dubois)
Lanzamiento Oficial 25 de Febrero
Total Stats
Más de 5000 usuarios registrados en 3 semanas
Aumento progresivo de usuarios de pago (23)
Más de 30.000 visitas y casi 25.000 visitantes únicos
Gran acogida en mercado LATAM
Que hemos conseguido hasta ahora?
Repercusión destacada en medios
Edad usuarios
30%
37%
20%
10%
3%
0%
14-24 25-34 35-44 45-54 55-64 65-74
Ubicación usuarios
ESPAÑA 51%
ARGENTINA 8%
MEXICO 7%
VENEZUELA 8%
COLOMBIA 7%
ECUADOR 4%
CHILE 3%
URUGUAY 3%
EL SALVADOR 2%
ESTADOS UNIDOS 1%
Otros 6%
Usuarios/Usuarias
MUJERES 33%
HOMBRES 67%
Hombres/Mujeres en Beebrite
Suscriptor destacado
Beebrite: ideal para
deportistas de élite
Diversión
Concentración
Motivación
“Pique” con compañeros
Team
Alejandro Durán, CEO
Co-Fundador
@alexcasama
Amparo Casamayor, HR
Co-Fundador
@amparocasamayor
Aleks Hernández
Diseñador y Frontend
Developer
@alekshello
Roberto Gómez,
Marketing Manager
Co-Fundador
@robertoquiros
Carlos Hernandez
Backend Developer
Miguel Zhang
Game Designer
Imanol Cea
Backend Developer
Arturo Gonzalez
QA Tester
Scientific Board
-Gonzalo Garcia de Polavieja, científico titular del Instituto Cajal (CSIC) experto en Biología Matemática y Neurociencia.
PhD in Physical Sciences (Oxford, UK)
-Alfonso Perez Escudero, científico del Instituto Cajal (CSIC) experto en análisis de datos
BSc in Physics and MSc in Vision Science (Valladolid, Spain).
Sé Brillante ya en:
www.beebrite.com
Juegos Online
- 1.Casual Games: 1.1 Social Games
- 2. Education Games
-3. MMO´s
- 4. Gambling Games
Juegos que en general requieren menos controles para utilizarse, la mecánica es fácil de entender y
requieren menos esfuerzo para avanzar en el desarrollo del mismo
Casual Games
Social Games
Juegos que se basan en el aprovechamiento de las redes
sociales para jugar online con personas de distintos
lugares y compartir logros
Social Games
Demografía:
Tamaño Mercado:
$6,2B
200 Millones de personas
- Smartphones - Tablets
- PC
68,8% 18,8%
87,6% cuota de mercado:
Modelo de Negocio:
1. Micropagos
2. Bienes Virtuales
Empresas
Made in Spain
Grandes Operaciones
$400 Millones
$763 Millones $210
Millones
Juegos centrados en la mejora y potenciación habilidades ya sean para niños o adultos. Algunos giran en torno a
un servicio online
Education Games
- Muy diversificado: Aprender idiomas, habilidades cognitivas (BrainTraining), matematicos, lenguaje
- Mercado en auge:
Aparicion de las tablets
- Mayor engagement: Usuarios fieles al producto
Empresas:
MMO´s
Un MMOG (videojuego multijugador masivo en línea) es un videojuego en donde pueden participar e interactuar en un mundo virtual un gran número de
jugadores simultáneamente conectados a través de Internet
Tamaño Mercado: (2012)
$13B
400 Millones de Jugadores
Modelos de Monetizacion:
47% Pay to Play (suscripcion)
53% Free to Play (micropagos)
- Estrategia tiempo real
Tipos MMO
- Rol
Tipos MMO
- Battle Arena
Multiplayer online battle arena (MOBA)
Tipos MMO
- Shooter
Tipos MMO
- Social
Tipos MMO
Empresa Pionera
Gambling Games
Entendemos como gambling games los juegos de azar, en los cuales las posibilidades de ganar o perder
no dependen de la habilidad del jugador sino exclusivamente del azar.
La mayoría de ellos sean también juegos de apuestas
cuyos premios están determinados por la probabilidad estadística de acertar la combinación
elegida
Tamaño Mercado: (2012)
$36B
Particularidades:
- Licencias concedidas en paraísos fiscales:
- Malta - Gibraltar - Isla de Man - Alderney
Particularidades:
- Países adaptándose a la ley del juego:
- España - Inglaterra - Irlanda - Italia
Particularidades:
- Empresas de Social Gaming se pasan al Gambling:
Particularidades:
- Casinos de Las Vegas comprar empresas de videojuegos para crear gambling games
Particularidades:
- Facebook lleva desde el 2012 detrás de introducir gambling a sus juegos
Empresas desarrolladoras:
Mil gracias!!
@alexcasama
63
www.obs-edu.com