游戏创意设计基础 · 2020. 6. 1. · 3. 街机游戏的 ... nintendo wii 《new super mario...
TRANSCRIPT
-
游戏创意设计基础
-
电子游戏简史-1
-
1.什么是电子游戏
• 平台 街机平台 主机平台
掌机平台
电脑平台
移动平台 移动平台
-
1.什么是电子游戏
• 平台
(电子)街机平台
一种独立游戏系统,
专门摆放在娱乐场所。操纵
主要依靠按钮、操纵杆或外
接设备,街机游戏多为动作
类游戏。
主机平台
专门玩游戏的硬件设
备,主机系统需要和电
视机连接在一起,主机
游戏手柄提供最佳游戏
体验。
-
1.什么是电子游戏
• 平台
电脑平台
借助鼠标、键盘、显示
器,通过计算机运行游戏.
电脑平台不是专用游戏平台,
设计者需要提供支持游戏最
低硬件配置。
掌机平台
显示屏幕、按钮
和操纵杆于一体的便
携式游戏机,同时也
可作为多媒体设备。
-
1.什么是电子游戏
• 平台
移动平台
手机和PDA掌上设备,游戏
多内置于设备中或通过应用市
场下载,智能手机与全天候在
线推动了移动平台的发展。
在线平台
通过电脑平台或主机系
统连接到网络进行,游戏信
息存储在服务器,连接速度
多影响在线游戏运行.用户
服务是MMO的基础,游戏管
理员需要及时解决在线玩家
的问题。
-
1.什么是电子游戏
• 概念
显示屏: 呈现游戏世界
电子设备 : 机器种类, 外接设备 , 控制方式
娱乐性交互系统: 数据收集、信息反馈、情感交流
-
2.电子游戏的出现
• 计算机的出现
MIT 布鲁克海文国家实验室 世界上第一台计算机 ENIAC
-
2.电子游戏的出现
• 人类与计算机交互
《tic – tac - toe (OXO) 》
1952
-
2.电子游戏的出现
• 电子游戏的雏形 1958
“电子游戏” 《Tennis for Two》
维利希金
-
2.电子游戏的出现
• 电子游戏的诞生 1961
PDP-1 小型计算机 第一款 电子计算机游戏 《SPACE WAR》
-
街机游戏的发展历程
-
3.街机游戏的发展历程
• 机械式街机游戏 1951
SEGA 《望远镜》 机械式 投币街机
-
3.街机游戏的发展历程
• 电子街机游戏的诞生
Nolan Bushnell 与《电脑空间》 投币电子街机 《Galaxy 》
1971
-
3.街机游戏的发展历程
• 电子街机游戏的开启 1972
Nolan Bushnell 与 《PONG》
雅达利创立
-
3.街机游戏的发展历程
• 电子街机游戏的黄金时期 1970s ~ 1980s
1978 Taito 《太空入侵者》 1979 Namco 《小蜜蜂》
-
3.街机游戏的发展历程
• 电子街机游戏的黄金时期 1970s ~ 1980s
1979 Atari 《小行星》 1980 Williams Electronics 《守卫者》
-
3.街机游戏的发展历程
• 电子街机游戏的黄金时期 1970s ~ 1980s
1980 Atari 《Battlezone》 1981 Namco 《Bosconian(太空驱逐舰)》
-
3.街机游戏的发展历程
• 电子街机游戏的黄金时期 1970s ~ 1980s
1981 Nintendo《大金刚》 1980 Namco 《吃豆人》
-
3.街机游戏的发展历程
• 电子街机游戏的黄金时期 1970s ~ 1980s
1983 Nintendo 《马里奥兄弟》 1982 Namco 《Dig Dug》
-
3.街机游戏的发展历程
• 电子街机游戏的黄金末期
1985 SEGA《Hang On》
1980s 末
-
3.街机游戏的发展历程
• 电子街机游戏的复兴时期
1991 Capcom 《街霸2》
1990s
1990 Atari 《致命搏击》
-
3.街机游戏的发展历程
• 电子街机游戏的复兴时期
1992 Midway 《Mortal Kombat》 1992 SNK 《恶狼传说:拳皇》
1990s
-
3.街机游戏的发展历程
• 电子街机游戏的复兴时期
1993 SEGA 《VR战士》
1990s
1994 Namco 《铁拳》
1994 ~ 2005 SNK 《拳皇》系列
-
3.街机游戏的发展历程
• 电子街机游戏的复兴时期
1992 SEGA 《VR赛车》
1990s
1994 SEGA《战警》
-
3.街机游戏的发展历程
• 电子街机游戏的衰落到小众市场 1990s末,2000s ~ 2010s
1998 Konami《Dancer》 1999 Konami 《GuitarFreaks and DrumMania》 2003 Konami
《World Combat》
-
主机游戏的发展历程
-
4.主机游戏的发展历程
• 电视游戏的诞生
ping-pong game 和 “棕盒”
Ralph Baer
1966
-
4.主机游戏的发展历程
• 家用游戏的发展概况
-
4.主机游戏的发展历程
• 第一代家用游戏机
Magnavox Atari Binatone Color TV-Game series
Odyssey Home Pong Binatone TV Master Nintendo
1972 ~ 1980
-
4.主机游戏的发展历程
• 第一代家用游戏机特征
1972 Magnavox's Odyssey
-
4.主机游戏的发展历程
• 第二代家用游戏机 1976~1992
Fairchild Atari Magnavox Mattel
Fairchild Channel F Atari 2600 Magnavox Odyssey² Intellivision
-
4.主机游戏的发展历程
• 第二代家用游戏机特征
1976 Atari 2600(VCS)
Atria 《冒险》
Atria 《Missile Command》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第二代家用游戏机特征
Activision 《Pitfall》 Mattel 《Baseball》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第三代家用游戏机 1983~2003
Sega Nintendo Sega Atari
SG-1000 Famicom / Nintendo Entertainment
System (NES) Sega Master System Atari 7800
-
4.主机游戏的发展历程
• 第三代家用游戏机特征
1983 Nintendo NES/FC
-
4.主机游戏的发展历程
• 第三代家用游戏机特征
Nintendo NES 《塞尔达传说》 Nintendo NES 《马里奥兄弟》 Nintendo NES 《银河战士》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第三代家用游戏机特征
Chunsoft & Enix NES 《勇者斗恶龙》 Capcom NES 《洛克人2》
Square NES 《最终幻想》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第三代家用游戏机特征
Sega Master System 《梦幻之星》 198 Sega Master System
-
4.主机游戏的发展历程
• 第三代家用游戏机特征
Nintendo NES 《Gyromite》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第三代家用游戏机特征
Nintendo NES 《Dunk Hunt》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第四代家用游戏机 1987~2004
NEC, Hudson Soft Sega Nintendo
TurboGrafx-16/PC ENGINE Mega Drive/Genesis Super NES
-
4.主机游戏的发展历程
• 第四代家用游戏机特征
1988 Sega MD/Genesis Sonic Team and Sega《刺猬索尼克》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第四代家用游戏机特征
1990 Nintendo SNES/SFC
Nintendo SNES 《超级马里奥世界2》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第四代家用游戏机特征
Square SNES 《时空之轮》
Chunsoft & Enix SNES 《勇者斗恶龙V》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第四代家用游戏机特征
Nintendo SNES 《Donkey Kong Country》
EA Sega MD , SNES 《FIFA国际足球》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第四代家用游戏机特征
Sonic Team and Sega《刺猬索尼克》 Treasure Sega MD 《火枪英雄》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第四代家用游戏机特征
Nintendo SNES 《塞尔达传说:时空隧道》 Nintendo SNES 《超级马里奥世界2》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第四代家用游戏机特征
Argonaut , Nintendo SNES 《星际火狐》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第五代家用游戏机 1993~2005
The 3DO Company Sega Sony Nintendo
3DO Interactive Multiplayer Sega Saturn PlayStation Nintendo 64
-
4.主机游戏的发展历程
• 第五代家用游戏机
1994 Sega Saturn
Sonic Team Sega Saturn 《Nights into Dreams》
Team Andromeda Sega Saturn《铁甲飞龙》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第五代家用游戏机
Sega Saturn 《VR战士2》 Red Entertainment,Sega Saturn 《樱花大战》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第五代家用游戏机
1994 Sony PlayStation
Konami PS 《恶魔城:月下夜想曲》
Naughty Dog PS 《古惑狼》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第五代家用游戏机
Capcom PS 《生化危机》
Core Design Sega Saturn ,PS 《古墓丽影》
Konami PS 《合金装备》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第五代家用游戏机
1996 Nintendo N64
Rare N64 《黄金眼007》
Nintendo N64《星际火狐64》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第五代家用游戏机
Nintendo N64 《塞尔达传说:时光之笛》
Nintendo N64 《超级马里奥64》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第六代家用游戏机 1998~2013
1998 2000 2001 2002
Sega Sony Nintendo Microsoft
Dreamcast PlayStation 2 GameCube Xbox
-
4.主机游戏的发展历程
• 第六代家用游戏机
Sonic Team Sega Dreamcast 《索尼克大冒险》 Sonic Team Sega Dreamcast 《梦幻之星Online》
Hitmaker Sega Dreamcast 《疯狂出租车》
1998 Sega Dreamcast
-
4.主机游戏的发展历程
• 第六代家用游戏机
Square PS2 《最终幻想X》 2000 Sony
PlayStation 2
-
4.主机游戏的发展历程
• 第六代家用游戏机
2001 Nintendo GameCube
Nintendo GameCube 《塞尔达传说:风之杖》
Nintendo GC 《阳光马里奥》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第六代家用游戏机
2002 Microsoft Xbox
Bungie Microsoft XBOX 《光晕》
Harmonix PS2 《吉他英雄》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第七代家用游戏机 2005~2017
2002 2006 2006
Microsoft Sony Nintendo
Xbox 360 PlayStation 3 Wii
-
• 第七代家用游戏机
63
2002 Microsoft XBOX 360
4.主机游戏的发展历程
Kinect 与 动作捕捉
-
4.主机游戏的发展历程
• 第七代家用游戏机
Harmonix XBOX360,PS3,Wii 《Rock Band》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第七代家用游戏机
Nintendo Wii 《Wii Sports》 Nintendo Wii 《马里奥赛车 Wii》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第七代家用游戏机
Nintendo Wii 《New Super Mario Bros. Wii》 Nintendo Wii 《塞尔达传说:天空之剑》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第七代家用游戏机
Square Enix PS3, Xbox 360 《最终幻想XIII》
Polyphony Digital PS3 《GT赛车5》
Infinity Ward XBOX 360,PS3 《使命召唤4》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第七代家用游戏机
Naughty Dog PS3 《神秘海域2》 Konami PS3 《合金装备4》
Naughty Dog PS3 《最后生还者》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第八代家用游戏机 2012~至今
2012 2013 2013 2017
Nintendo Sony Microsoft Nintendo
Wii U PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch
-
4.主机游戏的发展历程
• 第八代家用游戏机
Sony Move
Nintendo Wii U
-
4.主机游戏的发展历程
• 第八代家用游戏机
Nintendo Wii U 《塞尔达传说:荒野之息》 Nintendo Wii U 《Super Mario 3D World》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第八代家用游戏机
Guerrilla Games PS4《地平线:黎明时分》 Insomniac Games PS4 《Spider-Man》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第八代家用游戏机
PUBG CorporationXBOX360 《绝地求生》 Game Freak Switch《Pokémon: Let's Go, Pikachu!》
-
4.主机游戏的发展历程
• 第八代家用游戏机
Nintendo Labo
-
5.主机游戏发展小结
-
大家一起来设计
-
大家一起来设计
• Nintendo Labo的零件纸板组装游戏
以零件纸板砌成的“Toy-Con”与 NS的“Joy-Con”组装在一起玩的游戏。
以 制作、游玩、探索 概念为基础
-
大家一起来设计
• 设想一个Nintendo Labo的零件纸板组合游戏
• 选用目前已有的小游戏内容
• 设想一个套件用于搭配游戏内容的操作
-
声明
• 课件中出现的图片或视频来自网络,仅作为校内教学课程使用,
不做商业或其他用途。
-
谢谢