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El chip CCD es responsable de la captura digital.

Existen dos maneras de obtener la imagen digital: capturando una escena real con una cámara fotográfica digital o escaneando una fotografía analógica desde su soporte de papel o diapositiva.

1.1. Cámara fotográfica digital La cámara digital funciona de forma muy similar a la antigua cámara ana-

lógica; el cambio radica en el almacenamiento de la luz que entra por la lente. Mientras que en la cámara analógica lo hacía en un rollo de película foto-sensible1, en la digital lo hace en un microchip de células fotosensibles microscópicas llamado fotosensor CCD. La información obtenida por el microchip se almacena en una memoria interna de la cámara o en una tar-jeta extraíble. De este modo, se vacía el fotosensor y queda preparado para capturar una nueva escena.

Algunas características principales que definen una cámara digital son:

� Resolución (MPx): puntos por pulgada que el sensor es capaz de capturar.

� Zoom analógico (nx): combinación de lentes que permite ampliar la escena de forma analógica.

� Tamaño de pantalla: longitud diagonal de la pantalla TFT.

� Alimentación: pilas con formato estándar o baterías recargables.

La pantalla TFT nos permite visualizar las capturas al instante.

Tipos de cámaras digitales

Compactas Réflex

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Cámara de video.

1.2. Otros dispositivos con cámara fotográfica

Los avances técnicos y la necesidad de innovación que requieren los canales comerciales hacen que continuamente aparezcan en el mercado nuevos dispositivos que integran su propia cámara digital:

• Cámaras de video que integran cámaras de fotografía con memoria independiente.

• Teléfonos móviles con cámaras de hasta 16 Mpx (megapíxeles), es decir, dieciseis millones de puntos por pulgada.

• Webcams que realizan funciones de vídeo y de captura de imagen fija.

• Dispositivos portátiles (PDAs y ordenadores portátiles) que integran cámaras fotográficas o webcams.

1.3. Soportes de almacenamiento

Cuando realizamos una fotografía digital, esta se debe almacenar en una memoria. La memoria puede estar en el interior del dispositivo (teléfono móvil, PDA o cámara), o bien puede ser una memoria extraíble.

En total hay nueve tipos de tarjetas, con capacidades de almacenamiento que van desde 32 MB hasta 64 GB.

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Cuando trabajamos con un escáner, las imágenes digitales se guardan en el disco duro de nuestro ordenador, pero cuando tenemos las imágenes en un teléfono portátil, una cámara o una PDA, debemos transmitirlas a un PC para poder trabajar con ellas y darles el aspecto y el formato finales.

Formas más usuales de transmisión de fotografías

Por Cable: tanto los teléfonos como las cámaras digitales disponen de conexión alámbrica USB. Los fabricantes trabajan para estandarizar sus conectores y tienden a utilizar el formato micro USB.

Infrarrojos: se trata de emisores y receptores de las ondas en el espectro infrarrojo. Para la transmisión, un dispositivo necesita estar junto al otro con el que realiza la comunicación, por ello no se utiliza en grandes redes. El alcance es de 2 a 5 m, con visión entre dispositivos.

Wireless: la tecnología inalámbrica utiliza ondas de radiofrecuencia de baja potencia y una banda de uso libre para transmitir entre dispositivos. El alcance es de 50 a 100 m, y depende de los obstáculos y de las antenas utilizadas. Bluetooth: transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante radiofrecuencia de corto alcance. La transmisión entre dispositivos requiere permiso por contraseña. El alcance es de 15 a 20 m, con visión entre dispositivos. Lector de tarjetas: mediante este dispositivo de entrada/salida conectado al PC podemos leer multitud de formatos de tarjetas que aparecen en nuestro ordenador como nuevas unidades extraíbles.

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4 colores GIF. 16 colores GIF. 256 colores GIF.

� La resolución de la imagen indica la cantidad de píxeles que hay en una pulgada de la imagen (1 pulgada son 2,54cm). Se mide en puntos por pulgada (ppp). Así, si una fotografía tiene una resolución de 72ppp, contendrá 72 píxeles en cada pulgada.

� Tamaño de la imagen. Se expresa mediante el número de columnas por el número de filas (siempre en este orden) que componen la fotografía. Así, una fotografía con 3800 columnas y 2800 filas, nos daría un tamaño de 3800x2800 = 10.640.000 píxeles (aproximadamente 10 megapíxeles).

Recuerda:

1Mpx = 1.000.000 píxeles

800x600JPG118kB

Profundidad de color: es el número de colores diferentes que puede tomar cada píxel de una imagen. Cuanto mayor sea la profundidad del color, más colores habrá disponibles y más exacta será la representación del color en la imagen digital. Se mide en bits. Así, si una imagen tiene una profundidad de color de 12 bits, cada píxel podrá tomar hasta 212 colores diferentes. 212 = 4096 colores.

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Relación entre el tamaño, la resolución y el peso de la imagen

Estudiadas las principales características que definen una imagen digital, podemos establecer la siguiente tabla resumen en la que especificamos el tamaño máximo de impresión que permiten las actuales cámaras fotográficas. Siempre barajamos datos efectivos, pero debemos saber que las resoluciones se pueden mejorar mediante el proceso de interpolación que nos permite el software.

Actualmente una cámara puede tener tres formatos de archivo: JPEG, TIFF y RAW. Dependiendo del formato, la foto ocupará más o menos memoria.

� El formato JPEG o JPG es el más utilizado por las cámaras digitales. Admite una profundidad del color de hasta 16777216 colores. Al comprimir una imagen con este formato se pierde calidad.

� El formato RAW guarda los píxeles tal y como los capta el sensor de la cámara, por lo que ofrece la máxima calidad. No tiene pérdidas de calidad al redimensionar la imagen. Es utilizado en las cámaras fotográficas profesionales o semiprofesionales (cámaras réflex).

� El formato TIF o TIFF guarda imágenes de alta calidad con una profundidad de hasta 281.474.976.710.656. Se suele utilizar cuando se escanean imágenes en papel. Tampoco tiene pérdidas al ser redimensionada la imagen.

Las cámaras digitales actuales nos permiten ajustar la resolución de captura. Antes de definirla, debemos tener en cuenta el destino final de la imagen que estamos capturando, ya que al final podemos encontrarnos con fotografías de baja resolución que se van a imprimir o visualizar en grandes pantallas o, por el contrario, con fotos de gran tamaño o peso que van a ser enviadas por Internet.

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El tratamiento o retoque fotográfico es una técnica que nos permite mejorar la calidad de una fotografía manteniendo la realidad original y también cambiar esta realidad a nuestro gusto.

La técnica de retoque fotográfico se basa en la aplicación de unos filtros a la imagen con ayuda de un programa especializado.

En la actualidad, existen numerosos programas dedicados al tratamiento de la imagen fija. El más extendido de todos es el programa Adobe Photoshop con licencia comercial, pero cada vez son más los usuarios que se decantan por el software libre; dentro de este tipo de licencias destaca GIMP (GNU Image Manipulation Program). Otra opción que está ganando adeptos es el programa Picasa, distribuido por Google también de forma gratuita, que permite organizar y compartir las fotografías fácilmente, aunque tiene la desventaja de utilizar exclusivamente el entorno Windows. En el desarrollo de esta unidad utilizaremos preferentemente GIMP, por estructurarse en menús similares a Photoshop y por ser distribuido de forma gratuita.

Los aspectos que más se suelen retocar en una imagen son aquellos relacionados con el color, el brillo y el tono de la fotografía. Vamos a analizar individualmente estos aspectos y a utilizar las herramientas adecuadas en GIMP .

Brillo y contraste

Este filtro permite corregir las imágenes demasiado claras o demasiado oscuras. Mediante su utilización podemos realzar u ocultar los defectos y las virtudes de una fotografía.

Para cambiar estos parámetros en GIMP, abrimos la imagen con GIMP, y accedemos al menú Colores - Brillo y contraste. Nos saldrá una ventana de controles desplazables sobre el brillo y el contraste. En estas capturas vemos valores extremos de ambos parámetros.

GIMP. Es la herramienta más utilizada de retoque fotográfico con licencia libre.

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Tono, luminosidad y saturación • El tono es lo que define un color. Por ejemplo, decimos que un objeto

de color rojo tiene tono rojo.

• La luminosidad es el grado de claridad u oscuridad de un color. Si mez clamos un color con blancos aumenta su luminosidad, mientras que si lo mezclamos con negro, disminuye.

• La saturación es la pureza de un color. Al mezclar un color puro con otros colores hacemos que disminuya su saturación.

Estas cualidades del color se modifican en el menú Colores - Tono y saturación de la ventana principal de la imagen. Al cambiar conjuntamente estas cualidades se pueden conseguir llamativas combinaciones de color.

Curvas de color El ajuste por curvas nos permite rectificar errores en la iluminación de

una fotografía o la predominancia de un color determinado. Para acceder a la herramienta, iremos a Colores - Curvas.

En el ejemplo observamos un paisaje con un cielo muy claro en la zona superior y, en cambio, una zona inferior muy oscura. La podemos reparar ajustando dos puntos en la curva: el punto izquierdo aumentará la lumino-sidad de los verdes y el punto derecho mantendrá cerca de la recta la zona blanca del cielo.

*- Alustar el tono / luminosidad / saturaci ón - n j i M l t e M

. Ajustar las curvas de color Fondo-24(IM<3Pl«SJP<3)

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Colorear Esta herramienta nos permite aplicar un tinte general a toda la imagen.

Resulta muy útil cuando queremos aplicar efectos de antigüedad o disimu-lar la falta de color principal en una zona de la fotografía. Para acceder a la herramienta iremos al menú Colores - Colorear.

En el siguiente ejemplo hemos aplicado un tono y una luminosidad que nos dan un efecto de imagen antigua.

Umbral

Esta herramienta divide todos los puntos de la imagen en dos colores puros (blanco y negro). Es decir, produce el efecto fotocopia pero sin escala de grises. La herramienta nos permite modificar el punto medio donde cambian los píxeles de blanco a negro. Por esta razón, nos es útil para mejo-rar dibujos a carbón, aplicar nuevos efectos, crear objetos con dos colores, etcétera. Para acceder a la herramienta iremos al menú Colores - Umbral.

-- ' Colorear la imagen For>,ío-24(IM<3P14eS.JP<3)

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Trabajando con capas Tanto GIMP como Photoshop nos permiten trabajar con capas; es decir, podemos tener

distintas imágenes superpuestas para obtener un efecto final como si de una única imagen se tratase. Trabajar con capas o layers es lo que nos permite, por ejemplo, utilizar la cara de una persona con el cuerpo de otra y crear un fotomontaje.

En este ejemplo se ha trabajado con dos capas:

Una de ellas, la del pájaro, hace de fondo y no se ha retocado.

La otra capa es la de los tres chicos saltando y se ha conseguido retocando la imagen original de la siguiente manera:

1. Se selecciona la zona de los chicos.

2. Se copia y se pega en la imagen del fondo. Se trabaja en esta capa y se borra todo el contorno de los muchachos.

3. Se gira horizontalmente.

4. Se adaptan el tamaño y la posición de la capa.

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Transparencia, máscaras y tampón

El uso de la herramienta Tampón está muy extendido debido a su multitud de aplicaciones: permite clonar perfectamente cualquier zona de la imagen en otra zona, con lo que podemos homogeneizar texturas, eliminar partes de la imagen que no deseamos o crear efectos especiales como el del ejemplo.

Denominamos máscara a la selección de una zona de la imagen o de una capa de la misma. Esta selección puede hacerse rectangular, circular, a mano alzada o con varita mágica. Una vez cargada la selección, el trabajo de edición que hagamos solo se aplica dentro de la máscara, por lo que nos permite trabajar mucho más rápido y crear efectos especiales, como el del ejemplo de la derecha.

La transparencia nos permite eliminar de golpe todo un color de una capa y que en su lugar aparezca el contenido de la capa fondo o de la capa inmediatamente inferior. Para acceder a esta herramienta debemos pulsar en el menú Capa - Transparencia - Color a alfa. Seleccionamos el color que queremos hacer transpa-rente y lo aplicamos. Para ajustar la tolerancia debemos ir al menú Umbral a alfa y aplicar un porcentaje umbral.

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Los filtros artísticos Tanto Photoshop como GIMP tienen una sección de filtros artísticos. Con

la ayuda de estos filtros no solo podemos mejorar la calidad de la imagen, sino que también podemos darle un aspecto totalmente diferente y sacar el artista que llevamos dentro.

Para acceder a estos filtros debemos acudir al menú Filtros de la barra de menús que se encuentra encima de la imagen que hemos abierto.

Cada filtro nos ofrece una ventana de modificación de parámetros, don-de podremos observar cómo quedaría la imagen en caso de aplicar el filtro seleccionado con los parámetros existentes.

A continuación podemos observar ejemplos de aplicación de los filtros más utilizados.

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