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E E N N C C Y Y C C L L O O P P E E D D I I E E I I L L L L U U S S T T R R E E E E

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tout sur Zivilization

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Page 1: Encyclopedie

EENNCCYYCCLL OOPPEEDDII EE II LL LL UUSSTTRREEEE

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Présentation à écrire

Genre, « on vous aime bien, on aime bien » le jeu alors voilà, l’idée m’est venue de rédiger la 1ere encyclopédie de Zivi et de vous l’offrir pour Noël. Gentiment, gam0 s’est proposé pour m’aider à l’illustrer (il n’avait pas de cadeaux de Noël pour vous non plus …)

Donc, oui, je sais que Noël est passé et que le Père Noël ne vous l’a pas apporté, mais ce fut plus long à faire que je ne le pensais.

Et puis finalement, vous la donner en main propre, c’est moins cher que de vous l’envoyer par la Poste.

Comme ça, en plus, on voit vos têtes. C’est plus drôle.

Ou alors autre présentation :

Un jour, j’ai reçu un mail m’annonçant l’ouverture d’un nouveau jeu et un 2nd mail le lendemain. Intéressée, je suis allée voir et je me suis inscrite.

J’ai commencé à jouer, à rencontrer des gens biens, à aimer le jeu, à connaître et apprécier plein de gens dont vous.

Deux ans après, toujours là, fidèle au poste à évoluer dans l’univers de Zivi que vous avez créé et que l’on a répertorié et illustré pour votre plus grand plaisir et vous remercier pour la joie que vous nous donnez.

Laquelle est la mieux ?

Le plus drôle, c’est de laisser tel quel en grossissant, en imprimant sur une feuille verte avec une fleur et un ver vert.

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AALL LL II AANNCCEE :: union économique ou militaire contractée par les mentors et les caciques..

AAMM BBAASSSSAADDEE : Bâtiment abritant les services assurant la mission diplomatique .

AARRCC : Arme utilisée par les novices et jeunes bâtisseurs pour chasser le Zuffle.

Obs. : le Zuffle n’est d’aucune utilité pour les novices car ils ne peuvent le manger.

Mystère de Zivi : les flèches sont fournies et même lorsque le chasseur manque sa cible, il récupère les flèches car il n’y a nul besoin d’en acheter.

AARRMM UURREERRII EE :: Dans certains mondes, l’armurerie est l’atelier, le magasin de l’armurier, qui y produit ou y répare les armes.

Dans le monde Zivilandais, l’armurerie sert à stocker les armes, produites dans l’usine d’armes.

AARRMM UURREE : Ensemble des défenses métalliques qui protègent le corps des Zoldats.

AAZZZZAA : (AZZurance Zivilandaisne Zunie AZZociée) appelée aussi aZZa aZZurances. Compagnie accordant des garanties aux caciques.

Les garanties couvrent les dommages de guerre, moyennant une cotisation.

Mystère de Zivi : aZZa rembourse même en cas de victoire.

AAZZZZAASSSSII NN :: Zouvrier formé spécialement pour aller aZZassiner l’adversaire avec préméditation.

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BBAARRQQUUEE : petit bateau mû à la voile, à la rame ou par un moteur. Elle sert exclusivement aux pêcheurs.

La barque Zivilandaise peut transporter 4 pêcheurs au maximum. Elle ne subit pas les outrages du temps. Quand les pêcheurs sont 4 dans une barque, ils pêchent moins de poisson car ils disposent de moins de place.

BBAATTII MM EENNTT : désigne l’ensemble des industries de productions ainsi que les locaux les abritant.

BBLL EE :: unique céréale poussant sur Ziviland et servant à la fabrication du pain.

BBOOII TTEE DDEE CCLL OOUUSS : objet permettant de ranger des pièces métalliques de forme allongée servant à fixer deux objets l'un à l’autre

Myst de Zivi : d’où proviennent les boites dans lesquelles les clous sont rangées ? Et qu’en fait-on après avoir utilisé tous les clous qui sont dedans ? En quoi sont-elles faites ? En métal, en bois, creusées dans la pierre ? Nul ne le sait et peut-être ne le saurons-nous jamais …

BBOONNUUSS DDEE CCLL AANN :: Invention divine qui fait couler beaucoup d’encre. Le bonus de clan (appelé couramment bonus clan) est un défi lancé aux peuples chaque mois.

Il s’agit pour chaque joueur de clicker sur un lien, chaque click apportant un point au peuple. A la fin du mois, plus son peuple a de points, plus les joueurs remportent de Zous.

BBOOUUCCLL II EERR :: Arme défensive portée par un Zoldat pour se protéger des traits ou des coups.

BBOOUULL AANNGGEERRII EE :: lieu où l'on fabrique du pain à l’aide de farine, eau, levain et sel.

Myst de Zivi : personne n’a jamais vu de sel et de levain sur Zivilia, l’eau est également très rare, on peut seulement en apercevoir sur quelques zivihares.

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BBOOUUTTEEII LL LL EE DDEE ZZUUSS DDEE ZZ II TTRROONN :: récipient destiné à contenir le Zus de Zitron.

Les bouteilles de Zus sont consommés par les mentors et caciques et sont nécessaires à l’expérienZe des régiments.

Myst de Zivi : nul ne sait d’où proviennent les bouteilles. L’explication la plus répandue est la suivante : en plus de leurs multiples activités, les dieux gèrent une consigne automatique.

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CCAANNTTII NNEE :: lieu où les cuiZiniers militaires préparent la nourriture des Zoldats et les servent.

CCAARRRRII EERREE :: endroit d'où sont extraits les matériaux de construction. Selon les époques, les possesseurs de carrière sont heureux ou sont noyés sous les pierres en stock.

Depuis que les Zoldats s'entraînent en lançant des blocs de pierre, le marché est vide et les producteurs de pierre se frottent les mains et s'enrichissent.

CCAASSEERRNNEE :: bâtiment militaire permettant de loger les troupes. Les personnels en caserne y effectuent un séjour pour raisons de service ou d'entraînement.

CCAASSQQUUEE :: équipement de protection individuelle destiné à protéger la tête de chocs et de blessures.

CCEENNTTRREE DD’’ AAII DDEE : invention qui permet aux Zivilandais d’intercéder auprès des dieux pour qu’ils résolvent leurs problèmes.

Les demandes sont diverses et variées, parfois drôles ; une réponse est toujours apportée.

CCAATTAAPPUULL TTEE :: (du grec katapeltes, de kata « transpercer » et peltes « bouclier ») engin de siège capable de lancer des projectiles à une grande distance. Semblable à une arbalète géante, la catapulte projette de grandes flèches à l'aide d'un câble tendu.

CCEENNTTRREE DD’’ EENNTTRRAAII NNEEMM EENNTT : bâtiment militaire où s’entraînent les troupes

« Le centre d’entraînement ne résonne pas de cris mais de chants guerriers entonnés par les Zoldats pour se donner du cœur à l’ouvrage.

Sur l’aire d’entraînement, recouverte de sable fin, les fantassins se battent à l’épée et au corps à corps afin d’exercer leur agilité. Leurs cuirasses argentées luisent sous le soleil et dessous, chaque homme sue à grosse goutte en raison de l’effort fourni. Pas un seul d’entre eux n’arrêterait l’entraînement, ne serait-ce qu’une seconde pour s’éponger, avant que leur commandant ne leur en donne l’ordre. L’enjeu est bien trop important pour prendre le risque d’arriver non préparé sur le champ de bataille.

Un peu plus loin, les phalanges s’entraînent au maniement de la lance, en visant des mannequins qui virevoltent sous

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l’effet conjugué du vent et des coups portés. Elles manient les armes avec une telle dextérité que celles-ci semblent invisibles dans leurs mains.

Mais ce dont Zaldro ne peut détacher le regard se situe à l’extrémité sud du terrain d’entraînement. Là sont stationnées les catapultes que les artilleurs remontent sans relâche. Les cibles se situent à l’extérieur, cachées par la végétation ou par des palissades. Lorsque la pierre atteint sa cible, un cor résonne pour indiquer aux artilleurs qu’ils ont fait mouche. Et ce soir, les cors sonnent sans arrêt, aussi vite que les câbles se tordent sous la force des artilleurs. » extraits de La Bataille de Rigval écrit par Zephirine et Janalhtyn

CCEENNTTRREE DDEE RREECCRRUUTTEEMM EENNTT : lieu où les mentors et caciques recrutent des Zitoyens afin de les incorporer dans leur armée.

CCEENNTTRREE ZZEESSPPII OONN :: bâtiment militaire permettant d’envoyer des Zespions espionner un futur adversaire et de se débarrasser des Zespions adverses si le niveau de contre espionnage est supérieur au niveau d’espionnage de celui qui envoie un Zespion.

CCHHAAMM PP :: parcelle de terre cultivable.

Hist de Zivi : au début du jeu, les novices, propriétaires d'un champ, ne pouvaient que le regarder au soleil couchant, en attendant de progresser pour pouvoir l'exploiter.

L'évolution agraire a permis l'invention de la charrue, utilisée par les novices pour cultiver du blé.

CCHHAARRRREETTTTEE :: Voiture à deux roues, avec deux ridelles et deux limons. La charrettes permet de se déplacer plus rapidement qu'à pied. Affectée à des bâtiments, elle permet aux zouvriers d'augmenter leurs productions.

CCLL AASSSSEEMM EENNTT :: lieu où tous les Zivilandais sont ordonnés en fonction de leurs résultats. Classement des meilleurs pilleurs, des meilleurs aZZassins, des meilleurs Zavants fous, classement général, classement des guildes …

En règle générale, les Zivilandais adorent les classements car cela leur permet de se situer les uns par rapport aux autres.

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Myst de Zivi : le classement du WarCenter reste opaque aux Zivilandais. Il résulte d’un calcul savant que les dieux tiennent secret.

Des mauvaises langues disent que les dieux avaient abusé du Zus de Zitron lorsqu’ils l’ont établi et assommés par le breuvage, ils ont oublié le mode de calcul.

CCOOMM BBAATTZZ :: désigne une rencontre armée entre deux caciques. L'objectif est de détruire le maximum de régiments en préservant les siens et de gagner le plus possible.

CCRREEDDII TTSS AALL II BBAABBAA : achetés avec de l’argent d’autres mondes, ils permettent à leurs heureux possesseurs d’accéder à des fonctionnalités merveilleuses.

CCUUII ZZII NNII EERR :: personne dont le métier est de faire la cuisine. Formé en 72h, personne ne sait ce que le cuiZinier apprend à cuiZiner.

Myst de Zivi : jamais un cuiZinier n’a été jeté dans une marmite alors qu’il prépare tous les jours la même chose aux Zouvriers. On soupçonne les Zouvriers d’avoir monté leur propre coopérative pour varier les plaisirs culinaires.

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DDII EEUUXX : Etres supérieurs ayant créé Zivilization et le faisant vivre. Ils sont là tel le roc au milieu des éléments déchaînés, résistants aux tempêtes.

DDII PPLL OOMM AATTII EE :: dans certains mondes, la diplomatie est la conduite de négociations entre les personnes afin de régler des différends sans violence.

Ici, la diplomatie recouvre toutes les relations des Zivilandais entre eux : les élections, les moments à la Zauberge, la lutte pour la suprématie sur le bonus clan, les renseignements partagés …

DDII ZZTTII LL LL EERRII EE :: Dans la diZtillerie, les Zouvriers séparent les substances, mélangées sous forme liquide en portant le mélange à ébullition et à recueillant une fraction légère appelée distillat, et une fraction lourde appelée résidu

Myst de Zivi : Personne ne sait comment les diZtilleurs rendent le poisson liquide. Tous ceux qui ont tenté de percer cette énigme ont mystérieusement disparu.

Il est couramment dit que les zouvriers écrasent le poisson en le pressant avec leurs pieds mais dans ce cas, nous ne trouvons plus dans le cadre d’une diZtillation mais d’un preZZAge et comme il n’existe pas de preZZoir sur Zivi, le mystère reste entier.

Diztillerie Zivilandaise Distillerie Terrienne

La ressemblance est assez frappante. A noter une amélioration des matériaux de fabrication chez lesTerriens.

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EECCLL AAII RREEUURRSS : Zouvriers affectés aux EcowarZ et qui remplissent une mission d’éclairage chez un autre joueur.

Ils partent 9h voir ce qui se passe chez les joueurs attaqués et ont la possibilité de ramener un rapport à leur maître. Comme ils arrivent aux éclaireurs de s’arrêter à la Zauberge ou de folâtrer en chemin, ils ne ramènent pas un rapport à tous les coups.

EECCOOWWAARRZZ :: (du français économique et de l’anglais War « guerre ») ensemble d’attaques qui ont pour but de retarder la progression des joueurs en leur faisant perdre du temps, des produits, des zous ou la vie.

EELL EECCTTII OONNSS :: la désignation, par le vote d'électeurs, de personnes destinées à occuper une fonction de distribution de zous : les Zefs ou le Zuper Zef

La population concernée leur transfère, par le vote de sa majorité, une légitimité pour exercer le pouvoir attribué à la fonction ainsi occupée.

EENNJJEEUUXX :: ce que l’on peut gagner ou perdre dans un combatZ.

EENNTTRREEPPOOTT :: bâtiment où sont déposés des marchandises en attendant qu’elles soient transformées, utilisées ou vendues.

EEXXPPEERRII EENNZZEE : permet aux Zoldats de développer leurs capacités, de s'endurcir, et d'apprendre à combattre.

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FFAARRII NNEE :: poudre obtenue en broyant et en moulant des céréales. Elle est à la base de la fabrication des pains.

L'activité de fabrication de la farine s'appelle la minoterie. Le meunier est celui qui l'exerce. Le lieu où l'on moud le blé est le moulin.

FFEERR :: Métal tenace et malléable utilisé pour produire de nombreux objets Zivilandais.

FFEERRMM EE :: bâtiment à partir duquel les Zouvriers cultivent et récoltent le blé.

FFOORREETT :: étendue boisée, relativement dense, constituée d'un ou plusieurs peuplements d'arbres et d'espèces associées.

Des forêts, proviennent les rondins et les manches.

FFOORRUUMM :: place publique d'échange qui permet de discuter librement sur des sujets divers, liés au jeu ou non.

FFRRUUII TT :: aliment végétal sucré et considéré essentiel à l'alimentation en apportant certaines vitamines et des fibres.

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GGAALL EERREE DDEE GGUUEERRRREE : navire à voiles et rames, ayant une fonction militaire.

Myst de Zivi : personne à part les dieux ne sait à quoi elle sert et à quoi elle ressemble.

Malgré cela des joueurs la fabriquent et la mettent en vente au marché.

GGAARRDDII EENN :: Zouvrier ayant une activité de surveillance et de protection d’un Zivilandais et de ses biens.

GGAAZZEETTTTEE :: périodique consacré aux faits de société et aux actualités.

Tel le phénix, elle doit renaître de ses cendres afin de devenir le ZinZin.

GGII SSEEMM EENNTT :: Concentration d'un minéral dans le sol ou le sous-sol.

GGOOUURRDDII NN :: arme primitive, voire la plus basique des armes dites de mêlée ou de contact. Il est utilisé par les jeunes Zivilandais pour aZZassiner leur adversaire.

Il est fabriqué exclusivement par les dieux en bois de Zédre et est gardé précieusement comme relique dans chaque famille Zivilandaisne.

GGRREENNII EERR : local hors-sol destiné au stockage de la nourriture et des viruZ.

Myst de Zivi : les viruZ, virulents chez l’adversaire, ne contaminent pas la nourriture.

GGRRII PPPPZZEE :: une maladie infectieuse fréquente et hautement contagieuse causée par viruZ.

La transmission de la grippe est typiquement inter humaine par voie respiratoire, via des gouttelettes riches en viruZ introduites dans un bâtiment par le Zavant fou.

Les Zouvriers du bâtiment d'où la maladie est partie, perdent la mémoire et repartent au centre de formation et tous les autres Zouvriers doivent s’aliter et stoppent les productions.

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HHAABBII TTAATTII OONN :: endroit où les Zouvriers peuvent s'abriter, en particulier pour se détendre, dormir et manger en privé, loin du regard de leur maître.

L’habitation est conçue sous forme d’un phalanZtère , 50 zouvriers résident dans chaque avec un cuiZinier par phalanZtère.

La construction et l’entretien sont sous la responsabilité de chaque Zivilandais.

HHAACCHHEE : Une hache est un outil formé d'une lame de métal attachée à un manche de bois. Elle est le plus souvent utilisée pour couper du bois, mais elle fut également employée comme arme.

Myst de Zivi : Les novices trouvent des haches au marché pour exploiter leur forêt et plus tard, les bûcherons disposent de leur propre matériel. Mais qui les produit et comment cela se fait il que les haches n’aient jamais besoin d’aller chez le rémouleur ?

Comme souvent dans le monde de Zivi, l’explication est divine et il est fort à parier que les haches Zivilandaisnes sont fabriquées par les dieux dans les forges de la Montagne Zacrée. Certaines sont mises en vente au marché pour les novices et les autres sont déposées par les dieux dans les forêts pour les zouvriers.

HHUUTTTTEE DDEE BBUUCCHHEERROONN : abri sommaire construit dans les forêts Zivilandaisnes et permettant aux bûcherons de ranger leur matériel et de s’abriter en cas de pluie.

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II DDEEVV :: Indice de développement. Il est le signe extérieur d’avancée d’une Zivilization Il permet d’établir le classement général des joueurs. II LL EE :: Zivilia est une terre formée d’île et d’un seul continent.

Ces îles sont tellement petites que les peuples qui les colonisaient ont du les quitter pour tenter de s’établir sur Ziviland, seul continent de Zivilia et terre d'origine du peuple Zitros.

II MM PPEERRMM EEAABBII LL II ZZAANNTT :: produit à base de poissons qui répandus sur les constructions permet de lutter contre l’usure du temps.

Myst de Zivi : le poisson diZtillé n’a pas d’odeur.

II MM PPOOTTSS :: prélèvement effectué d’autorité sur les bénéfices des Zivilandais et payés en Zous pour subvenir aux dépenses d’intérêt général.

1 – Impôt des Zitoyens : 10 zous par Zitoyen habitant sur une Zivilization. L’impôt est hebdomadaire.

2 – Impôt du Zef et du ZuperZef : Impôt mensuel. Le taux est à la discrétion du Zef et du Zuper Zef. La somme versée correspond à un pourcentage du bénéfice réalisée le mois passé.

3 – Impôt des Ziviguildes : somme déterminée par le Chef de la Ziviguilde, l’impôt s’il existe est hebdomadaire

II NNFFRRAAZZTTRRUUCCTTUURREESS : ensemble des installations territoriales indispensables à une Zivilization. Elles permettent à chaque Zivilization d’avoir des Zitoyens.

Myst de Zivi : un niveau d’infraZtructures élevé ne garantit pas d’avoir un nombre élevé de Zitoyens.

JJEEUU :: activité intellectuelle non imposée et gratuite à laquelle on s’adonne pour se divertir, en tirer un plaisir.

JJOOUUEEUURR :: personne qui pratique un jeu.

Sans eux, Zivi n’existerait pas mais par moment, il faut les gérer et ce n’est pas le plus facile.

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KK II TT DDEE CCOONNSSTTRRUUCCTTII OONN : outil nécessaire sur Zivi et qui permet de construire après tous les bâtiments nécessaires.

Myst de Zivi : personne ne sait vraiment de quoi il est composé. Il est possible de supposer qu’il contient du ciment, des truelles, des marteaux et autres outils nécessaires mais comment cela se fait-il qu’il ne s’use jamais ?

LL AACC :: une grande étendue d'eau, généralement douce, entourée par les terres.

Le lac est une ressource répandue sur l’île de Ziviland à tel point que les dieux ont du inventer des débouchés pour le poisson.

LL AANNCCEE :: terme générique désignant une arme d'hast dotée d'un fer emmanché sur une hampe.

la lance est une arme d'assaut qui n'est pas destinée à être lancée, malgré son nom.

Elle est utilisée par les Zoldats pour pourfendre leur adversaire.

LL II NNGGOOTT : petite barre d’or pur.

Myst de Zivi : Si les banques centrales d’autres mondes s’en servent pour théZauriser des réserves de fond, le lingot Zivilandais est stockée dans l’entrepôt comme n’importe quelle autre marchandise et n’entre pas en compte dans la richesse des Zivilandais.

LL II VVRREE DDEESS ZZAANNCCII EENNSS : Ecrit par les plus sages Zivilandais de chaque peuple, il contient toutes les règles du jeu et tout ce qu’il faut savoir pour accéder au plus haut niveau.

LL II ZZEENNCCEE II NNDDUUZZTTRRII EELL LL EE : Autorisation délivrée par les dieux, moyennant finance, permettant de doubler les cadences de certaines filières induZtrielles.

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MM AANNCCHHEE :: pièce de bois sur laquelle les Zarmuriers emboitent la pointe de fer afin de la transformer en lance.

MM AARRCCHHEE :: lieu où les Zivilandais se réunissent pour proposer leurs produits directement aux consommateurs. Dans les allées voisines, les dieux proposent leurs propres produits.

L’une des grandes difficultés de la société Zivilandaisne est d’obtenir un marché équilibré pour la grande majorité des produits.

MM AARRCCHHEE FFOONNCCII EERR : « Vous décidez donc de prendre la journée et de vous rendre au grand Zhall, là où se tient le marché foncier. Après un voyage rapide et agréable grâce à votre nouvelle charrette, vous arrivez enfin dans la grande capitale de Zivilia : Zeceypa. Très vite vous repérez le Zhall sur la grande place centrale. Ce n’est pas tant la devanture majestueuse avec ses colonnes gigantesques taillées dans un seul bloc de marbre qui vous a attiré mais les cris et les discussions violentes qui s’échappent depuis la grande porte en bois de Zental. Vous décidez d’y entrer. L’ambiance est enfiévrée. Les acheteurs se bousculent afin d’être dans les premiers à enchérir. Des gens affligés sortent de la salle, couverts de bleus et le regard terne. D’autres, heureux, brandissent des actes de propriétés qu’ils viennent juste d’acquérir. Votre regard est attiré par un panneau clignotant, les chiffres inscrits dessus vous laissent rêveur : 40 100, 65800, 151 900. Au dessus est écrit « Prix des territoires ». Vous vous faites bousculer par un gros zivilien, suivi par une dizaine de zouvriers pourtant 3 coffres. Vu les visages écarlates des zouvriers, ces coffres ont l’air bien lourds. Ils disparaissent dans la foule se dirigeant vers le fond du Zhall. L’épaule encore endolorie par le passage de ce convoi zpécial, vous refermez machinalement vos doigts sur la petite bourse qui pend à votre ceinture. Elle est à peine plus grosse que votre poing. Devant l’énormité des sommes mises en jeu, vous décidez de revenir une autre fois, lorsque vos finances vous le permettront. » extrait d’Extension territoriale – Niveau 1 Mission2

MM AARRMM II TTEE : ustensile de cuisine utilisé par le cuisinier pour fabriquer les délicieux plats Zivilandais.

Myst de Zivi : - Qui fabrique les marmites ? elles sont vendues au marché mais il n’y a pas de chaudronnier. Sont ce encore les dieux qui le soir forgent des marmites ?

- Il est possible d’avoir une habitation et une cantine sur chaque territoire mais une seule marmite est nécessaire pour toute une zivilization. Les cuisiniers se passent –ils la marmite d’habitation en cuisine ?

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MM EENNUU :: Liste détaillée des plats servis dans les cuisines et les cantines. Il est choisi exclusivement par le Zivilandais.

MM EERRZZEENNAAII RREE :: Zoldats déjà équipés servant pour de l'argent un Zivilandais.

Une fois achetés, ils ne quittent plus le service de celui qui les a acheté.

MM II NNEE :: ensemble des infrastructures destinées à exploiter un gisement géologique.

MM II NNEEUURR : Zouvrier travaillant dans les mines.

OORR :: métal précieux très recherché.

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PPAACCTTEE DDEE NNOONN AAGGRREESSSSII OONN : (abrév. : PNA) convention solennelle entre joueurs ou entre guildes qui interdisent aux signataires de s’attaquer mutuellement.

PPAAII NN : aliment de base des Zivilandais. Il est fabriqué à partir de farine par les boulangers.

PPEEUUPPLL EE :: ensemble de joueurs habitant sur une même partie de l’île, régis par les mêmes règles, gouvernés par le même Zef et formant une entité culturelle distincte les unes des autres.

Hist : « La planète Zivilia est très faiblement peuplée, les ZiviliZations sont très primaires et les zhumains commencent à peine leur lente évolution.

4 peuples ont émergé et pris l'ascendant sur les milliers de petites tribus disséminées sur Zivilia. Les Zorgos de l'île Zorg, les Zargons dissidents Zorgos sans patrie, les Zitros des rivages d'Azur sur Ziviland et les Zuridis de l'archipel Zuridion. Chaque peuple a son histoire et sa spécificité. » extrait de Paroles Divines

PPEEZZTTEE :: maladie causée par la bactérie Yersinia peZtis et qui affecte aussi bien les animaux que les hommes.

Le Zavant fou, dans son laboratoire, élève des Rattus rattus, rats véhiculant la maladie. Lorsque les Xenopsylla cheopsis sont infectées, il récupère les puces et les infiltre dans un bâtiment ennemi afin de contaminer des Zouvriers.

Si les puces arrivent à transmettre la peZte, tous les zouvriers du bâtiments meurent.

PPII CC :: outil servant aux novices pour exploiter les mines de pierre.

PPII EERRRREE :: matière minérale dure et solide utilisée dans la construction des bâtiments Zivilandais.

La pierre étant une ressource répandue sur Zivilia, les étals au marché craquaient sous le poids des blocs de pierre en attente d’acheteurs. Heureusement, un Zyndicat des Producteurs de Pierre s’est formé pour en acheter le plus possible.

L’arrivée de nouveaux débouchés a conduit à une rupture sur le marché.

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PPII LL LL AARRDD : zouvrier formé pour aller dépouiller un autre Zivilandais de ses biens ou de ses richesses.

PPLL AANNCCHHEE : Pièce de bois sciées nettement plus large qu’épaisse.

Depuis que Zivi est entré dans l’ère induZtrielle, la planche est un objet de luxe, couru au marché et toujours en rupture.

PPLL AAQQUUEE DD’’ AACCII EERR : Elément en acier, plein, relativement peu épais par rapport à sa surface et rigide. Les plaques d’acier sont utilisées dans la fabrication des armes.

Myst de Zivi : dans certains mondes, l’aciérage est une activité bien particulière qui se passe dans les hauts fourneaux et s’étend sur plusieurs jours.

Dans le monde de Zivi, le degré de technologie des forgerons est tel qu’en une seule journée de travail, ils transforment le fer en acier et produisent des plaques. Rappelons qu’ils ne sont que 4 par forge.

PPOOII NNTTEE :: désigne le fer de la lance, destiné à être emmanché sur une hampe qui s'appelle un manche.

PPOOII SSSSOONN :: vertébré aquatique vivant dans les lacs de Zivilia. Il est d’une importance capitale aux Zivilandais en tant que nourriture.

Pendant très longtemps, les débouché pour le poisson étaient insuffisants et les poissons pourrissaient au marché. Depuis qu’ils sont la base de l’imperZméabilisant, le poisson au marché est toujours frais.

PPOORRTT :: abri artificiel pour les navires, aménagé pour la pêche .

PPRROODDUUCCTTII OONN :: activité économique de création, de fabrication et de fourniture des biens

QQUUEESSTTII OONN :: demande formulée par les Zivilandais pour obtenir des informations, vérifier des connaissances.

S’il n’y a pas de question idiote, certaines font rêver.

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RRAAGGOOUUTT DDEE ZZUUFFFFLL EE : dans certains mondes, le ragoût se définit comme un plat de viande, de légumes ou de poisson, coupés en morceaux et cuits dans une sauce.

Dans le monde Zivilandais, le cuiZinier utilise du pain, des fruits, du poisson et de la viande. C’est un plat nourrissant, tenant bien au corps et permettant de nourrir beaucoup de Zouvriers .

RRAAII LL :: profilé d’acier laminé constituant le chemin de roulement et de guidage des wagons dans les mines d’or et de fer.

Les rails servent aussi à l’entraînement des Zoldats : 5 zoldats portent les rails à bout de bras tandis que 5 autres s’y accrochent pour faire des flexions.

RREEGGII MM EENNTT : unité militaire de l'armée formant corps. Les régiments sont sous la responsabilité du cacique qui les conduit au combatZ et les dirige pendant les batailles.

Ils sont constitués de zitoyens et de merZenaires armés et formés.

RROONNDDII NN : bille de bois non équarrie. La force des bûcherons Zivilandais couplée à l’excellence rendement

des forêts de Ziviland font que les rondins débordent au marché.

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Voici un type de serveur (ici une serveuse), mais sur Zivilization.com c’est plus ça :

SSEERRVVEEUURR : quand le jeu est en panne, c'est toujours à cause du serveur. Peu de joueurs savent ce dont il s'agit exactement mais dès que le terme "serveur" est utilisée, les encouragements fusent.

SSTTAATTUUEE :: ouvrage de sculpture représentant un Zivilandais.

Le temps de fabrication des statues est de 2 jours car les tailleurs doivent prendre le temps de représenter fidèlement le modèle. Les statues mises en vente par Zivi représentent les dieux dans toute leur splendeur.

SSTTOOCCKK AAGGEE :: Stocker est l’action d’entreposer, c'est-à-dire de placer à un endroit identifié des objets ou des matières dont on veut pouvoir disposer rapidement en cas de besoin.

Les lieux de stockage Zivilandais individuels sont triples : armurerie, grenier, entrepôt. Les Ziviguildes disposent aussi d’un lieu de stock.

Hist de Zivi : aux origines, le stockage ne posait pas de problème : tout ce que les Zivilandais produisaient, tenaient dans le grenier et l’entrepôt. Au fur et à mesure du développement économique et de l’augmentation, des besoins, les produits ont débordé dans des proportions gigantesques. Les limites de stockage ne servaient à rien.

Une 1ere mesure divine a consisté à bloquer le lancement des productions quand les limites de stockage étaient dépassées. Le but de cette mesure étant aussi de pousser les Zivilandais à mettre en vente des produits au marché.

Comme cela n’était pas suffisant, une 2nde mesure a été prise : les productions peuvent être lancées, mais les produits en surplus sont perdues. Le stockage est donc une donnée importante à prendre en compte pour bien développer sa Zivilization.

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TTOONNNNEEAAUU : récipient en bois servant à conserver le Zus de Zitron et l'imperméabiliZant.

TTRRAAII NNEEAAUU AA PPII EERRRREE : Véhicule munie de patins utilisée par les Zivilandais pour transporter les pierres dans la carrière.

TTRRAAVVAAII LL : activité du Zivilandais appliquée à la production et à la création. Cette activité s'arrête très vite car dès que le Zivilandais a embauché 20 zouvriers, ce dernier ne travaille plus et il reste au repos à longueur de journée.

TTRRII BBUUTT :: ce que les Zivilandais échangent dans le cadre des alliances.

TTUUBBEERRCCUULL OOZZEE : maladie transmissible et contagieuse.

Le Zavant Fou cultive les mycobactérie du complexe tuberculosis afin de les inoculer aux Zouvriers. La vie en communauté favorise la propagation de cette maladie, ce qui explique que ce viruZ soit le plus néfaste. Les Zouvriers sont tellement malades qu'ils sont obligés de s'aliter et cessent toute activité.

Hist de Zivi : à l'heure actuelle, il n'existe aucun remède contre la tuberculoZe, mais de source sure, les Zavants fous divins travaillent sur un contre poiZon.

TTUUII LL EE :: les bâtiments Zivilandais sont tous couverts par une toiture en tuile plate en ardoise.

Au début du jeu, les tailleurs de pierre produisaient les tuiles une par une et l’avènement du Zciage en deux temps leur permet de produire dorénavant des lots de 100 tuiles.

Les dieux ont découvert cette technique de Zciage dans leur propre carrière et enthousiasmés par cette technologie, ils l’ont adaptée à tous les tailleurs de pierre et en une nuit, ont transformé toutes les tuiles déjà taillées en lot.

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UUSSII NNEE DD’’ AARRMM EE : ensemble de bâtiments destinés à la fabrication des armes.

UUSSUURREE :: ensemble complexe de phénomènes difficiles à interpréter, amenant une émission de débris avec perte de masse, de cote, de forme, et s'accompagnant de transformations physiques et chimiques des surfaces.

Les bâtiments Zivilandais se dégradent tous les jours et s’ils ne sont pas réparés, ils tombent en ruine. Avant cela, les productions diminuent car les Zouvriers n’acceptent pas de travailler dans des bâtiments délabrés.

VVEERRGGEERR :: espace de terrain dévolu à la culture d'arbres fruitiers.

Contrairement à d’autres mondes, le verger Zivilandais existe à l’état sauvage, la construction d’une exploitation permet, par la suite, d’augmenter le rendement des arbres car les Zouvriers les taillent, les arrosent.

VVII ZZ :: (Very Important Zytoyen) désigne à la fois un crédit alibaba et un statut social. Le Zivilandais qui devient VIZ a la possibilité de se présenter aux élections et de donner des zous à d’autres Zivilandais.

Est-ce pour acheter des voix ?

WWAAGGOONN :: véhicule poussé par les Zouvriers dans les mines et servant au transport des marchandises.

Les Zivilandais utilisent des wagons tombereaux, munis de parois fixes mais découverst.

Ces wagons sont totalement en fer et donc inusables.

WWAARR CCEENNTTEERR : appelé communément le WC, ce bâtiment permet aux caciques de se défier et de rentrer dans l'interface de combatZ.

“Ses pas le portent vers les terres d’un cacique Zitros et là, Zaldro n’en croit pas ses yeux. : les zouvriers construisent un War Center.

Le dôme du bâtiment luit dans le ciel ensoleillé de Zivilia, les Zouvriers s’activent à monter les murailles crénelées. La pièce où les défis seront lancés n’est déjà presque plus visible mais l’enfant a le temps d’apercevoir des murs dorés à l’or fin et des fresques à la gloire du nouveau cacique. » Extrait de l’annonce du combat inaugural

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ZZAAMM II TTII EE : Lien diplomatique entre Zivilandais d’un même peuple.

ZZAAPPAATTRRII DDEE : invention d’une joueuse qui en avait assez des luttes pour le pouvoir et qui a rejeté la notion de peuple. Elle n’est pas restée Zapatride mais les dieux, séduits par l’idée, ont repris cette notion et l’ont adaptée aux Ziviguildes.

ZZAARRGGOONN : "Les Zargons sont des rebelles Zorgos. La scission résulte d'une querelle linguistique. Un jour, Zot un professeur Zorgos s'est étouffé émettant un son ressemblant à " Zarghhhh ". Il trouva cette sonorité plaisante à l'oreille. A partir de cette révélation, il remplaça dans la langue des Zorgos " Zorg " par " Zarg " chaque fois que cela était possible.

Cette évolution linguistique se propagea d'abord dans l'école de Zot mais peu à peu tous les intellectuels Zorgos adoptèrent cette linguistique. Les autorités Zorgos prirent peur et bannirent ceux qu'ils appelaient désormais les Zargons. Les Zargons construirent un grand navire le Zargonaute et s'en allèrent accoster sur les rivages de Ziviland afin de développer leur propre ZiviliZation. Les Zargons sont donc des intellectuels moins robustes que les Zorgos mais ils appliquent la rationalité scientifique à leur travail ce qui leur permet d'être tout aussi efficace. Ils sont curieux vis-à-vis des autres peuples. Cela pourrait les aider en terme de diplomatie." extrait de Paroles Divine

Pendant une période assez longue, les Zargons furent le 1er peuple de Zivilization en richesse et en population. Ils furent aussi l'un des 1ers peuples a inauguré les querelles internes .

De nos jours, la vie ziviguildienne zargonne se caractérise par son unicité.

De nombreuses analyses des classements montrent que les Zargons ont perdu leur 1ere place, même si leurs élites sont très évoluées.

ZZAAUUBBEERRGGEE : lieu de rencontre des Zivilandais et scène de grandes beuveries et de biZouilles.

C'est dans la Zauberge que sont nées les grandes légendes Zivilandaises comme l'utilisation du Moip Moip ou la légende d'Asnancy en tutu.

ZZAAVVAANNTT FFOOUU : Zouvrier formé pour cultiver les viruZ et contaminer les Zouvriers.

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ZZEEFF,, ZZUUPPEERR ZZEEFF :: L'organisation de notre peuple

écrit par Rita Zkeeter en direct de chez elle Enfin, on me donne la parole.

Quand je pense qu'ils ont laissé parler ce vieux débris de Papy Zouillot avant moi.

Chers Lecteurs,

Avant de me lancer dans du journaliZme d'inveZtigation politique, il faut planter le décor.

Comment notre peuple est-il organisé ?

C'est limpide, nous sommes indépendants les uns des autres.

Cette indépendanZe est la base de la Zociété Zivilandaisne.

J'entends certains d'entre-vous gromeller "et le Zef alors ? et le Zuper Zef ?"

Ne vous inquiêtez pas j'y arrive.

Les dieux ont mis en place un Zef et un Zuper Zef parce que (soi-disant) la communication avec la métropole est difficile. Ils ont du oublier que nous, Zitros, sommes sur nos terres donc pour la communication, on s'en sort assez bien, contrairement aux autres peuples.

Le Zef est donc en charge de commander les troupes, mais encore un malencontreux oubli divin, ils ne lui en ont pas donné les moyens.

Ce qui est bien, c'est que tous les mois, le Zef reçoit une cagnotte qu'il distribue à tous les joueurs ou seulement à certains joueurs, aux Ziviguildes ou pas aux Ziviguildes.

Tout ça dépend de celui qui est élu.

Il peut aussi lever des impôts ou ne pas en lever.

Vous pouvez lui faire des dons ou ne pas lui en faire. (on m'a cité le cas d'un Zitros qui donnait des zous au Zef et récupérait la somme par la suite en demandant une aide financière. Comme ça il était bien vu car donateur mais c'était une opération blanche.

Non, je ne vous dirai pas son nom) Comme vous pouvez vous en rendre compte, on a un Zef dont l'unique rôle est de donner des zous.

Souvent, les Zefs en place tentent de s'arroger de nouveaux rôles, mais ils se heurtent au fameux principe d'IndépendanZe déjà mentionné.

A côté du Zef, il ya le Zuper Zef. (ou au dessus, personne ne sait trop bien. D'ailleurs, à quoi sert- il ? )

Le Livre des Zanciens est vague sur son rôle : il est Zef à l'échelle des 4 peuples et a les mêmes possibilités : il distribue des zous à qui il veut, il peut lever des impôts et recevoir des dons.

Il est élu par tous les joueurs.

A une époque lointaine, les Zélections à la Zuper Zefferie donnaient lieu à des débats animés (certains candidats ont même quitté le plateau en disant "Liliane, fais les valises, on s'en va") mais depuis quelques temps, c'est devenu beaucoup plus calme. où est passé l'analiZte politique ? il devait faire quelques commentaires.

Bon, je n'ai pas le temps de l'attendre, j'ai rendez vous chez le Zellier pour une nouvelle Zelle.

Zarine, envoyez l'article à l'impression et surtout, supprimez les apartés

... Vous l'avez déjà envoyé, tant pi

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ZZEERRII AALL KK II LL LL EERR : Zouvrier formé spécialement pour aZZassiner l'ennemi.

ZZEESSPPII OONN : zoldat instruit pour partir en mission d'espionnage chez les autres Zivilandais.

ZZ II TTRROOSS :: "Les Zitros vivent depuis toujours sur les rivages Azur de Ziviland. Ils sont les seuls habitants originaires de Ziviland et cela est un énorme avantage. Car ils connaissent parfaitement le continent, hostile pour les autres peuples Jusque là, ils ne se sont jamais aventurer à l'intérieur des terres inhospitalières. Les Zitros sont des guerriers-agriculteurs spécialisés dans les agrumes. Ils ont créé le Zitron. Les autres peuples ont donc contribué à les appeler Zitros. Comme leur Zitron, ils ont le soleil et la mer dans l'âme. Mais comme le Zitron amer qui attaque le palais, les Zitros sont de redoutables attaquants. Ils sont très simples, se contentant de peu de chose mais rudement performant et efficace. Avec peu, ils savent faire énormément. Jusque là ils étaient complètement pacifiques. Mais ils ne supportent pas de voir les autres peuples accoster sur leurs rivages bien aimés. Ils ont donc décidé de coloniser l'intérieur des terres afin de développer une ZiviliZation victorieuse et repousser les intrus. Leurs avantages sont nombreux: ils connaissent le terrain et ne manqueront jamais de nourriture. Les Zitros ont de l'énergie à revendre, ils ne sont certainement pas les outsiders de la conquête Zivilandaise." extrait de Paroles Divines

Aux origines de Zivilization, le peuple Zitros était mal parti, peu de Zivilandais les rejoignaient et il souffrait d'un déficit démographique important. Par leur travail et leur courage, les dirigeants Zitros ont su inverser cette tendance et faire du peuple Zitros, le 1er peuple de Zivilization.

Beaucoup ont cru que la puissance des Zitros provenait de leur unité, mais la création de Ziviguildes diverses n'a rien changé.

L'un des moteurs ou la cause de cette réussite est à chercher dans la prétenZion Zitrosse. Souvent tournée en dérision par les autres peuples, cette caractéristique pousse tous les Zitros à donner le meilleur d'eux-mêmes dans toutes les circonstances.

ZZ II VVII CCOOMM : mot à usage multiple.

1 - crédit alibaba permettant à un joueur d'envoyer des messages à tout un peuple

2 - nom donné au joueur ayant souscrit à ce crédit alibaba

3 - nom donné au message envoyé par le joueur ayant souscrit à ce crédit.

Il est donc possible de dire que gràce au Zivicom, un Zivicom envoie un Zivicom.

ZZ II VVII GGUUII LL DDEE : assemblée de Zivilandais réunis pour progresser ensemble et se soutenir.

Les Ziviguildes sont l’institutionnalisation des clans. Elles peuvent réunir des Zivilandais issus du même peuple ou être Zapatride. A l'intérieur, les joueurs peuvent commercer et communiquer facilement.

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ZZ II VVII LL AANNDD :: « Zivilia est une grande planète bleue entièrement recouverte par les océans…Comme notre Terre, elle n'est pas tout à fait bleue, pas complètement du moins. Cette planète comporte un immense continent sauvage, grand comme deux fois la Russie. Ce continent s'appelle Ziviland. Toutes les végétations, tous les animaux, tous les climats s'y trouvent. Autour de cet immense continent gravite une kyrielle d'îles plus ou moins grandes. » extrait de Paroles Divines

ZZ II VVII TTRROOCCKK : crédit alibaba pemettant l'échange de produits entre Zivilandais d'un même peuple.

ZZ II VVII ZZAANNDDWWII CCHH : 2nd plat réalisé par les cuiZiniers pour les Zouvriers. Nourrissant lui aussi, il est plus petit et permet de nourrir moins de

Zouvriers qu'un ragoût.

Il est cuisiné sans Zuffle, ce qui explique son coût de revient moindre.

ZZ II VVII ZZHHAARREE : parcelle composant un territoire et permettant de se repérer. Un territoire est composé de 25 zivihares.

Une discussion Zcientifique entre écrivains a permis de déterminer que le Zivihare est une unité de surface. Le Zivilandais se

déplace de Zivihare en Zivihare sur son territoire.

Le système métrique zivilandais est basé sur le Zivihare.

Exemple de problème posé aux jeunes Zivilandais :

"sachant qu'une zivicoudée vaut 0.5 zivipaz soit environ 3.5 zivinchs et que le zivihare peut contenir

en entier un war center, quelle est la conversion du zivihare en zivicoudée² ?

Un zivihare est égal à 92598.49 zivicoudée² soit un carré de 304.3 zivicoudée de coté"

ZZOOLL DDAATT :: zitoyen équipé et instruit par les Zivilandais pour la défense des Zivilizations.

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ZZOORRGGOOSS :: "Les Zorgos sont originaires de la petite île de Zorg à 2 miles nautiques des rivages de Ziviland. La forte démographie Zorgos n'est plus soutenable et ceux-ci se sentent à l'étroit sur leur île. Plusieurs chefs de Tribus ont donc pris le pari de construire de frêles esquifs afin de tenter leur chance sur les territoires vierges de Ziviland. Cette terre est inhospitalière. Il faudra donc maîtriser les éléments pour s'y développer. Et se développer plus vite que les autres peuplent qui aimeraient bien eux aussi se tailler la part du lion sur ces territoires prometteurs. Les Zorgos sont peu sociables et réputés assez bougons, mais cela est compensé par leur redoutable efficacité. Ils ne redoutent pas l'effort et sauront tirer le meilleur parti des ressources de Ziviland. Ils détestent tout ce qui n'est pas Zorgos et sont peu curieux par nature. Tout ce qui n'est pas Zorgos est voué selon eux à disparaître." extrait de Paroles Divines

Les Zorgos sont un peuple bougon par excellence et peu ouvert à l'extérieur. Discuter avec un Zorgos relève souvent de l'exploit mais lorsque le dialogue est mis en place, le Zorgos fait preuve d'intelligence.

Si la diplomatie Zorgos ne fait pas toujours preuve de finesse, ils sont fidéles envers leurs alliés.

Les responsables Zorgos sont sans conteste, parmi les plus courageux car ils doivent mobiliser un peuple individuel et sans faillir, même si les résultats ne sont pas toujours au rendez-vous, jamais ils n'abandonnent.

ZZOOUUII LL LL AABBAAII ZZEE : plat préparé par les cuiZiniers pour nourrir les Zoldats.

ZZOOUUPPEE : potage ou bouillon épaissi avec des tranches de pain ou des légumes. La Zoupe est l'un des plats au menu des Zoldats.

ZZOOUUVVRRII EERR : personne salariée ayant une fonction de production.

Les Zouvriers sont recrutés par chaque Zivilandais, qui doit les nourrir, les loger et les payer. Ils ne sont pas immunisés contre les maladies. Ils sont regroupés en Zyndicat qui les protège en déclenchant inopinément des grèves.

ZZOOUUSS : argent ayant cours sur Zivilia.

ZZUUFFFFLL EE :: mamifère ruminant de la famille des Zovidés chassé par les jeunes Zivilandais.

Myst de Zivi : Seuls les Zitoyens et les Zoldats dégustent du Zuffle ; jamais un seul Zivilandais n'a goûté de la viande de Zuffle. En effet, le foie du Zuffle est toxique et seuls les cuiZiniers correctement formés savent l'enlever sans contaminer le reste de la viande.

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ZZUURRII DDII SS :: "Les Zuridis viennent de l'archipel de Zuridion situé en plein milieu de l'océan. Ce sont les plus éloignés de Ziviland. Il leur faut 4 mois pour rallier Ziviland au départ de leur archipel. Leur archipel est fréquemment confronté aux tornades et à la mer déchaînée. Les situations délicates ne leur font plus peur. Depuis longtemps, ils ont appris à dompter les éléments et à maîtriser la mer. Cela a contribué à faire d'eux un grand peuple marchand. Ils ont une bonne connaissance des autres peuples avec lesquels les rapports sont uniquement marchands. L'exploration est leur point fort. Ils n'ont jamais été durablement confrontés à coexister à proximité d'autres peuples. Pourtant, ils sont bien obligés de rejoindre les autres peuples sur Ziviland, s'ils ne veulent pas perdre leur suprématie commerciale en passant à côté des formidables richesses de Ziviland. Les Zuridis sont curieux par nature et sont toujours joyeux, ils sont sociables et détestent les conflits de toutes natures. Leur rêve est de truffer Ziviland de comptoirs de commerces afin d'en faire une colonie marchande. Ils comptent bien utiliser leur cagnotte marchande pour acheter des territoires, et acheter des mercenaires ou équiper une armée si nécessaire. Sur ZiviliZation, la richesse est la base de tout et la richesse pourrait bien être Zuridis." extrait de Paroles Divines

Le peuple Zuridis est passé par de multiples luttes internes avant de trouver le calme et d'offrir aux autres peuples une image unie. Les Zuridis sont à l'origine de l'apparition de la Zoubinours Attitude et de la biZouille sur Zivilia. Grands piliers de la Zauberge, ils apportent avec eux, jeux et humour ce qui laisse parfois leurs interlocuteurs pantois. Grands pacifistes, ils ont su s'adapter aux évenements guerriers et ont su doter leur peuple de quelques joueurs armés qui permettent aux autres de continuer leur style de vie tranquillement.

ZZUUSS DDEE ZZ II TTRROONN : boisson Zivilandaisne par excellence, le Zus de Zitron est stocké dans les greniers en tonneaux et en bouteilles pour les zouvriers. Le Zivilandais qui désire en déguster, se rend à la Zauberge où il est conservé en fûts de chêne.

le Zus de Zitron est fabriqué dans les diZtilleries mais jamais il ne prend l'odeur des poissons diZtillés à côté.

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Réalisée en 3 exemplaires numérotés de I à III

Les auteurs déclinent toute responsabilité sur le contenu et plus particulièrement sur l’interprétation et les myst de Zivi.