estandar scorm
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Material complementario educación virtual.TRANSCRIPT
Milton Cely SCORM
ESTANDAR SCORM
Milton Cely
Juan Manuel Pachon
COGNOSONLINE
Milton Cely SCORM
TEMATICAS
Introducción a SCORM
Qué es SCORM
Ventajas del SCORM
Características del SCORM
Cómo construir e implementar un SCORM
Construcción de un SCO simple
Construcción de un SCO con varias páginas
Empaquetamiento de contenido SCORM
Contenido SCORM desde Flash
Milton Cely SCORM
Mezclar contenidos de diversos orígenes.
Contenidos intercambiables y reutilizables.
Tecnologías NO propietarias.
Protección de la inversión en Elearning.
Exportar conocimiento!
Implementación de contenidos en diferentes LMS
Necesidad de SCORM
Milton Cely SCORM
POR QUE IMPLEMENTAR SCORM
Al cambiar de
plataforma, debían
rehacer, reelaborar o,
como mínimo, adaptar todos sus contenidos
Imposibilidad de
compartir contenidos
con otras plataforma, ni
montarlos fácilmente.
Dificultad de producir
contenidos para vender de
forma global compatible
con varias plataformas.
No se podían mezclar
contenidos de diversos formatos
No se podía rápidamente renovar el contenido sin necesidad de rehacerlo
(cambio de navegación o modificar una unidad)
Milton Cely SCORM
POR QUE IMPLEMENTAR SCORM
Se quería que un curso le
diera la bienvenida al
usuario mostrándole su
nombre ("Hola Juan,
bienvenido al curso") y nadie tenía idea de cómo hacerlo.
NO se podía conocer los
avances de los estudiantes:
resultados de evaluaciones,
reporte de contenidos leídos, etc,
Milton Cely SCORM
Sharable Content Object Reference Model – Modelo de
Referencia de Objetos Compartibles de Contenido.
Creado por ADL (Advanced Distributed Learning)
www.adlnet.org
Es un Modelo de referencia para definir la relación entre los
elementos que componen un curso.
SCORM recoge especificaciones adoptadas de otros
organismos (AICC, IMS, IEEE)
Qué es SCORM
Fue una iniciativa creada por el departamento de defensa de Estados Unidos para entrenar fácilmente al personal militar
alrededor de todo el mundo en diferentes plataformas.
SCORM es un modelo conceptual que describe como administrar,
empaquetar y entregar información de aprendizaje para que sea
fácilmente distribuible en Internet.
Los contenidos que se desarrollan utilizando el estándar, están conformados por 2 tipos de elementos: SCOs y Assets.
QUÉ ES EL ESTÁNDAR SCORM
Es un conjunto de estándares y especificaciones para compartir, reutilizar, importar y exportar cualquier tipo de contenidos
SCORM
Librería
• Diseñado para ser exhibido en un navegador
• Descrito por meta-datos • Organizado como un conjunto
estructurado de objetos más pequeños • Empaquetado de tal manera de que
pueda ser importado por cualquier plataforma SCORM compatible
• Creado para ser portable, de forma que pueda ser distribuido por cualquier servidor web en cualquier sistema operativo
Un contenido cumple con SCORM si está
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Crear contenidos educativos multimedia que se puedan
usar en cualquier LMS.
Para ello deben construirse en forma de objetos
reutilizables llamados SCO (Sharable Content Object)
que son una extensión de los objetos de aprendizaje
coocidos como LO (Learning Objects).
Para esto emite normas sobre:
Cómo crear contenidos
Como deben los LMS tratar los contenidos
Hacia dónde apunta SCORM
¿Cómo empaqueta SCORM los contenidos? Interoperabilidad, Durabilidad y Escalabilidad
ASSET
SCO
Objeto más elemental
SCO
Es una unidad que permite el desarrollo de un objetivo de
aprendizaje
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Reutilizables
Interoperables
Duraderos
Accesibles
Características de un SCO
Servidor
Interoperabilidad Producción de contenidos generar
cursos que puedan ser montados en cualquier plataforma
Reusabilidad En lugar de comenzar de cero,
reutilizar lo que ya existe y, si es necesario, mejorarlo
Accesibilidad Contenidos al alcance en todo
momento y puedan ser accedidos desde cualquier lugar a
través los dispositivos disponibles.
Manejabilidad Estas propiedades se consiguen
definiendo una forma de comunicación estándar entre la
plataforma y los contenidos
Durabilidad
Impedir la obsolescencia
tecnológica de los contenidos y de los estándares.
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Una colección de materiales digitales llamados recursos
(fotografías, animaciones, vídeos, textos) integrada
con un objetivo de aprendizaje medible.
Se puede entonces definir un SCO como…
SCO 1
SCO 2
SCO 3
SCO 4
CURSO =
Milton Cely SCORM
Un SCO mínimo: Desarrollo
Un objetivo de aprendizaje
Un SCO habilitado para intercambio de datos con el
LMS : Librerías que permitirán la comunicación con un
LMS.
Una librería es un conjunto de archivos que incluyen la
programación para comunicarse con el LMS.
Existen dos clases de SCO:
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Facilidad en la implementación de SCOs.
El SCO puede ejecutarse de manera local, sin requerir
un servidor Web.
Funcionamiento del SCO en / fuera de línea:
La única comunicación provista por el SCO es a través de objetos
en el lado del cliente. El SCO no se preocupa por la comunicación
con el servidor. Esto presenta las siguientes ventajas:
EN LINEA
FUERA DE LINEA
LMS SE DEBE
EJECUTAR
Milton Cely SCORM
Se sigue una estructura jerárquica de árbol.
SCORM NO especifica la profundidad de las ramas, ni la
nomenclatura para denominar cada uno de los niveles.
Cada ítem especifica un título.
El sistema LMS solamente lanzará las ramas y las
tratará como SCOs en SCORM 1.3
Se pueden mezclar diferentes tipos de SCO en el mismo
curso.
Organización por ítems:
Se deben diseñar las unidades de manera
independiente y el LMS es quien las organiza y visualiza
para el usuario
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Conceptos básicos de
Contabilidad
Indicadores Financieros
Análisis financieros
CURSO DE CONTABILIDAD
SCO SCO SCO
EJEMPLO…
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Comportamiento Básico de un SCO
Encuentra el API (librería)
después de ser lanzado
Cuando lo encuentra llama
la función LMSInitialize.
Cuando termina llama la
función LMSFinish.
Un SCO simple
Lanzar el SCO
SCO Parámetros
Monitorear el estado
del SCO
Interfaz para
navegación
LMSInitialize
LMSFinish
LMS CURSO
Get / Set Value
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Comportamiento Básico de un SCO
SCO SCO
SCO
Un SCO puede ser lanzado en un frame (marco interno),
frameset (marco con encabezado), o en una nueva ventana
(pop-up). Entonces existe un orden específico de búsqueda.
Esto depende directamente del LMS
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Transformar recursos en SCOs
Integrar recursos que no se pueden comunicar
directamente con un LMS.
Se puede aprovechar para hacer seguimiento a la
utilización de estos recursos.
Implementación a través de Frames.
Recursos adicionales:
Contenido compatible Web
Página HTML vacía
Frame invisible
Frame principal
Frameset actuando como SCO
CONTENEDOR SCORM
UN CONTENIDO QUE NO ESTA DISEÑADO EN SCO, PUEDE CONVERTIRSE Y
VISUALIZARSE COMO SCORM
Transformar recursos en SCOs
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SCOs de múltiples páginas
El frameset contiene la administración del SCO.
Cada página debe incluir navegación de Atrás y
Siguiente.
Las páginas tienen un orden secuencial.
Método de implementación:
Página 1
Página HTML vacía
Frame invisible
Frame principal
Frameset actuando como SCO manejando las páginas
Página 2
Página 3
Se contruye el SCO con varias páginas para optimizar peso y regresar a la persona en la última página
ORGANIZACIÓN DE ARBOLES DE CONTENIDOS
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Reportar datos adicionales desde el SCO
Puntajes sobre preguntas o pruebas presentadas al
estudiante.
Tiempo de la lección.
Estado final de la lección.
UN SCO además puede reportar
1. Mide el tiempo 2. La página 3. El puntaje 4. El estado en el cumplimiento con
el objetivo
2
1
3
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Empaquetando los SCO
Define un mecanismo para el empaquetado de recursos
de aprendizaje (recursos, SCOs).
Pasos para empaquetar un curso en SCORM
Ingresar a Dreamweaver.
1. Instalar Manifest Maker
2. Ejecutar manifest maker en el computador
3. Definir la carpeta como sitio
4. Ejecutar la opción: Comandos/manifest maker
Ingresar a Dreamweaver.
5.Diligenciar el formulario de la metadata del curso (descripción general)
6. Definición de SCO: Se seleccionan los archivos de inicio (index) de cada SCO
7. Seleccionar la opción Recursos
Seleccionar todos los recursos disponibles
8. Elaborar el zip, desde el interior de los contenidos
9. Verificar si el zip esta bien hecho: el archivo imsmanifest esta en la visible en el archivo zip (raíz del zip).
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Contenido SCORM desde Flash
Trabajar desde Flash permite:
Agregar mayor interactividad a los contenidos.
Manejar contenidos animados con un tamaño óptimo.
Integrar tecnologías de streaming.
Es un estándar de la industria.
Esquema implementación LMS
Montaje contenidos en SCORM
Montaje contenidos en SCORM
Montaje contenidos en SCORM
Montaje contenidos en SCORM
Montaje contenidos en SCORM