exposición virtual “deus ex machina”

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+ Exposición virtual “Deus ex Machina” Click icon to add picture Taller de Patrimoni o Gr01 //// CultuLab

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Taller de Patrimonio. Exposición virtual “Deus ex Machina”. Gr0 1  ////  C ultu L ab. Presentación del proyecto. Una exposición virtual del mítico texto de Sófocles: Edipo Rey. Presentación del proyecto. - PowerPoint PPT Presentation

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Exposición virtual“Deus ex Machina”

Click icon to add pictureTaller de

Patrimonio

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Presentación del proyectoUna exposición virtual del mítico texto de Sófocles: Edipo Rey

+Presentación del proyecto

“Deus ex Machina” es una exposición virtual de la tragedia griega Edipo Rey, considerada patrimonio cultural (intangible), diseñada por la Fundación Cultulab (creada por el Grupo 1) y desarrollada a través de Medialab-Prado.

-Representación en la web de la obra por tres artistas audiovisuales.

-Selección de contenidos relacionados con el texto de Sófocles y el mito de Edipo: archivos históricos, estudios filosóficos y psicológicos, literatura, pintura, música y cine.

-Ciclo de conferencias complementario en relación a este mítico relato.

La primera parte del proyecto “Deus ex Machina” comenzará el 01.07.2012 con la representación via streaming de los artistas participantes. La exposición completa se podrá visitar posteriormente del 15.07.2012 al 15.07.2013 en la página web de la exposición www.xxxxx.com.

“Deus ex Machina”

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Presentación del proyectoUn proyecto de Medialab-Prado

+Presentación del proyecto

AVLAB, línea de actuación de Medialab-Prado, plataforma de encuentro para la creación y difusión del arte audiovisual actual

- convocatorias de proceso abierto y colaborativo

- desarrollo de nuevas tecnologías para proyectos expositivos virtuales

“Deus ex Machina” por Medialab-Prado

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+Presentación del proyecto

El proyecto “Deus ex Machina” por Cultulab fue seleccionado por:

- su interés no solo tecnológico sino también cultural (una nueva visión de esta pieza fundamental de nuestro patrimonio)

-creación e interacción de artistas audiovisuales a través de la web

-el concepto de cultura libre adoptado por los 3 artistas participantes

-la temporalidad contrastante entre el tema y los soportes utilizados

“Deus ex Machina” por Medialab-Prado

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ArgumentaciónEl soporte: un exposición virtual.La temática: su adecuación al contexto actual.

+Argumentación

-sector tecnológico: mejores perspectivas futuras para garantizar un mejor servicio a mayor cantidad de personas

- primeras experiencias de digitalización de la cultura (visitas y exposiciones virtuales, realidad aumentada, etc.) han sido acertadas ejemplo: googleart; Proyecto Obras de Arte de la Fundación Santander

- Con la nuevas experiencias virtuales ya no es necesaria la simultaneidad de visita del usuario y espacio expositivo

El soporte: una exposición virtual.

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+Argumentación

“Deus ex Machina” como una exposición de carácter virtual busca garantizar:

-mayor accesibilidad

-mayor perdurabilidad

-mayor interacción

-mayor acercamiento al público de Medialab-Prado, joven, tecnológico e internacional

-la disposición en la Web de un sitio con información rigurosa, basado en textos históricos y de carácter científico

El soporte: una exposición virtual.

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+Argumentación

La historia de Edipo es la de todos nosotros: una persona que cree saber quién es y se enfrenta a la verdad con la confianza ingenua de quien confía en su propia identidad. Y que ante la imposibilidad de soportarla prefiere cegarse, intentar el olvido, evitar recordar que se ha enfrentado al abismo y que el abismo le ha devuelto la mirada.

Edipo somos todos, pues todos jugamos con nuestra identidad, nos manejamos en distintos perfiles y soportes, aferrándonos a la idea de continuar creyendo lo que somos.

Nosotros, como Edipo, jugamos con la idea de nosotros mismos, manteniéndonos en el filo de lo que somos y lo que creemos, de lo que mostramos y lo que queremos.

El juego con la identidad que los griegos mostraron con las máscaras – de cuya palabra deriva nuestro vocablo persona - hoy lo mostramos con la tecnología. El ritual del disfraz y maquillaje se ha transformado en avatares digitales. Resumen Cayetana!!!

La temática: su adecuación al contexto actual.

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+Argumentación (resumida)

La tragedia de Edipo aborda el tema más universal: la identidad humana.

¿Quiénes somos? Sigue siendo hoy la pregunta que recorre sociedades cambiantes, fluidas, tecnológicas.

El enigma de la identidad es primordial en una sociedad con rostro digital

¿Sabemos quienes somos tras la maraña de perfiles, conversaciones, avatares, interfaces?

La temática: su adecuación al contexto actual

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El título: “Deus ex Machina”

+El título:

-expresión latina que significa “dios surgido de la máquina”, traducción de la expresión griega «απò μηχανῆς θεóς» (apò mēchanḗs theós)

- Origen en el teatro griego y romano:

En el teatro griego se introducía un componente tecnológico para solucionar los conflictos humanos que aparecían en la obra. Así, una deidad introducida por una grúa salvaba la escena y permitía continuar.

Con esta exposición queremos mostrar como la tecnología sigue hoy abriendo puertas, permitiendo nuevas reinterpretaciones, creando accesos distintos a los problemas eternos.

“Deus ex Machina”

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El público

+El público

- Objetivo principal: acercarse al público general, es decir usuarios de diferentes niveles, conocimientos y nacionalidades

- Hacer hincapié en el perfil de usuario de Medialab-Prado: Joven (edad media 30 años).De formación universitaria (generalmente procedentes de informática, tecnología, arte, humanidades).Internacional.

“Deus ex Machina”

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La exposiciónMarco legal.Presupuesto conceptual.

+La exposición

La exposición se regirá bajo licencia Creative Commons, lo que implica que sus contenidos son de libre uso y podrán ser reutilizados siempre que cumplan con las siguientes características: que se reconozcan, que no se usen con fines comerciales y que se compartan al menos con las mismas características: Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual

Las imágenes y los videos utilizados entran dentro del dominio público y cumplen con la normativa de derecho de autor.

La adaptación de la obra Edipo Rey de Sófocles está dentro de dominio público. Los restantes textos han sido extraidos de la plataforma wikipedia, que también utiliza licencia Creative Commons.

Marco legal

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+La exposición

Desarrollo de soporte de la exposición en Internet. Contrato de dominio web, honorarios para diseño y programación.

Remuneraciones: - Fundación Cultulab. Coordinación, desarrollo y seguimiento del proyecto - Comisariado de la exposición - Artistas convocados a participar del proyecto - Ponentes en ciclo de conferencias

Alquiler de espacios y permisos correspondientes al uso de espacios de valor patrimonial para el desarrollo de las escenificaciones de Edipo Rey: Teatro Romano de Mérida.

Insumos para la transmisión vía streaming de las escenificaciones de Edipo Rey. Equipamiento y recursos humanos (traslados y seguros).

Insumos para la conservación y difusión de la exposición en soportes digitales.

Accesiblidad de la página para otros idiomas y personas con discapacidad auditiva y/o visual.

Presupuesto conceptual

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La exposiciónSelección de piezas y aportación fundamental a la exposición.Disposición de las piezas en la Web.Textos y medios audiovisuales.Cartelas e imagen.

+La exposición

Representación en la web: tres artistas audiovisuales en locaciones distintas interpretan tres personajes de Edipo Rey, con discursos y soportes diferentes que desconocen entre sí

Artistas elegidos:

- Vicente Colomar: papel de Layo

- Ana Matey: papel de Yocasta

- Elena Córdoba: papel de Edipo

Comisario:

- José Luis de Vicente

Coordinación, gestión y diseño:

- Cultulab

Interpretación virtual de la obra

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+Mostrar aquí página web!!

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Ciclo de conferenciasEspacio para el debate, la educación y la participación.

+Ciclo de conferencias

Conferencias y mesas redondas:

- Filósofos, psicólogos y artistas evidenciarán aspectos importantes de la obra Edipo (su vigencia en la actualidad, sus diferentes interpretaciones y lecturas a través del tiempo y la importancia de su difusión)

- Expertos provenientes de múltiples formaciones, debatirán sobre el papel de la cultura digital y el impacto de las nuevas tecnologías en la cultura

Espacio para debate, educación y participación

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+Ciclo de conferencias

Museos del Futuro: transmisión del valor patrimonial y educación no formal en espacios virtuales. Ponente: Ramón Sanguesa. Conferencia presencial en CCCB en Barcelona y transmitida vía streaming en Medialab-Prado Madrid.

Patrimonio Digital: las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) como herramientas de democratización del acceso a la cultura. Ponente: Gloria Munilla. Conferencia presencial en CCCB en Barcelona y transmitida vía streaming en Medialab-Prado Madrid.

Del on-line al off-line: comunidades de cooperación en la red y laboratorios creativos. Ponente: José Luis de Vicente. Conferencia presencial en Medialab-Prado en Madrid transmitida vía streaming en CCCB en Barcelona.

Mesa redonda: Encuentro de creadores. Los artistas que reinterpretarán Edipo Rey comparten su experiencia de creación y debaten sobre las nuevas plataformas de creación.Ponentes: Vicente Colomar, Ana Matey, Elena Córdoba. Conferencia presencial en Medialab-Prado en Madrid transmitida vía streaming en CCCB en Barcelona.

 

Espacio para debate, educación y participación

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Catálogo digitalPost “Deus ex Machina”

+Catálogo digital

Debido a la temporalidad de la exposición virtual, se editará un catálogo digital que reproducirá la totalidad de la obra:

-interpretación de los tres artistas

-contenidos expuestos

-textos transcritos de las conferencias y mesas redondas

Como el catálogo tendrá un formato abierto wikipedia, los usuarios podrán aportar contenido.

El catálogo digital podrá ser consultado en la página web de Cultulab y en la de Medialab-Prado en el apartado de proyectos realizados de AVLAB.

Post “Deus ex Machina”

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Plan de difusiónEstrategia.Medios de difusión.Elementos de comunicación.Cronograma.

+Plan de difusión

Objetivos: - Dar a conocer la exposición virtual - Llegar a un público objetivo habituado al espacio virtual a través de revistas vinculadas al tema y blogs que tengan relación con la cultura digital

- Tratar involucrar al público en general atrayéndolos con la temática de la exposición más allá de su soporte - Incitar las visitas a la página web - Promocionar el uso de las nuevas tecnologías en el ámbito de la cultura

Lenguaje: - Palabras clave: exposición virtual, patrimonio, patrimonio digital, identidad, actualidad, ...

- Lenguaje directo y personal en la comunicación, de tu a tu - Lenguaje fácil y entendible. Demostrar que pese a

que el tema involucra aspectos filosóficos y mitológicos, todos lo podemos entender.

Definición de Metadatos

Estrategia

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+Plan de difusión

- Redes Sociales: grupo en facebook, account en Twitter,

grupos de profesionales en Linked-In

- Ministerio de Cultura

- Area de las Artes – Ayuntamiento de Madrid

- ICOM (International Council of Museums), España

- Páginas web de instituciones similares:

Matadero/Intermediae, ZKM, node, citilab, otros medialabs

- Blogs y revistas especializadas en cultura y filosofía

digital

Medios de difusión

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+Plan de difusiónElementos de difusión - Mailing

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+Plan de difusión

Banner publicitario para páginas Web:

Elementos de difusión - Banner

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+Plan de difusiónElementos de difusión – Página web

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+Plan de difusiónCronograma

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MerchandisingElementos de merchandising.

+MerchandisingElementos de merchandising

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