ユーザの選択したボックスを基点に多様な3次元形状に変形する棚 · 2013....
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ユーザの選択したボックスを基点に多様な 3次元形状に変形する棚
A shelf which transforms into various forms with input from users
1w130343-9 谷口 恵一朗 指導教員 橋田 朋子 准教授
TANIGUCHIKeiichiro Assoc.Prof.HASHIDATomoko
概要:本研究では,ユーザの選択したボックスを基点として,多様な 3 次元形状に変形する棚を提案する.リフト上に 3個のボックスを積み重ね,昇降によりボックスの展開を行う.そのリフトを平面上に縦 3基,横 3基で配置することにより 3 次元の形状を構築する.加えて,ユーザの使用したボックスの位置を基準として,遺伝的アルゴリズムによる多様なパターンの生成も行い変形させる.これにより変形した棚は,ユーザの意図した形状
とは細部で異なる形状となり,ユーザの使用に刺激を与えることが可能となる.ユーザによる使用実験を行い,
収納の傾向やユーザごとの特徴,変形に対するアンケートなどから得られたデータについて実装の詳細と共に報
告する. キーワード:家具,棚,3次元ディスプレイ,遺伝的アルゴリズム
Keywords:furniture,shelf,3Ddisplay,geneticalgorism
1.はじめに
近年,家具の機能を発展させる研究が盛んに行われ
ている.それらの研究では FletcherCapstanTable[1]
のように家具に対して変形や移動といった手法をとる
ものが多い.しかし,変形できる形状が少なく,平面
的な拡張のみに留まるという問題点がある.一方で自
己増殖という,小さなブロックが自律的に組み合わさ
り多様な形状を再現する研究も行われている[2].自己
増殖の研究として,自律移動,結合が可能で,家具の
運搬や家具の形成を行う roombots[3]が存在するが,
本研究のように家具がユーザの使用状況に基づいたラ
ンダムな提示を行うことはない.
そこで,本研究では,この自己増殖の要素を家具に取
り入れ,小さなブロックの集合とみなせる棚での実装
を提案する.
2.提案手法
本研究では,棚の変形をボックスの押し出しによっ
て行う.押し出し式では,棚の重量を支えることが可
能である.上下方向に昇降するリフトに縦 3 個のボッ
クスを設置し,横方向と奥行き方向に 3 個ずつアレイ
状に並べることで 3次元の形状を構築する.
多様な形状パターンを提示する手法の 1 つとして,遺
伝的アルゴリズムを用いる.遺伝的アルゴリズムとは,
ランダムで生成された多数の個体が,それぞれの適応
度に従い交配を繰り返し,適応度を増加させていくプ
ログラムのことである.適応度をユーザの使用した段
との一致度とすることで,ユーザの意図を反映したラ
ンダムな形状を作成する.繰り返し使用することで,
ユーザの使用傾向を反映することができる.以降この
手法を形状進化と呼称する.
3.実装
本システムは変形機構と制御機構で構成される(図
2).変形機構は,リフトを用いてボックスを昇降させ
棚の形状を変形させるための機構である.2 つの
ArduinoMega と 9 基のリフトで構成される.棚は縦に
3 個のボックスを積み上げた形状となっており,リフ
トにより 1 ボックスずつ昇降を行う.昇降は赤外線測
距モジュールにより位置を計測しているため,収納物
の重量によらない制御が可能である.制御機構では,
PC 内の Processing を用いて棚の形状を決定する形状
進化プログラムを実行する機構となっている.ユーザ
の使用したボックスの位置を入力とし,その形状を反
映したランダムなパターンを作成しArduinoMegaへ送
信し変形させる.このプログラム内で何試行行えば適
応度が上昇するかの予備実験も行い,75 回という結果
が得られ,その回数を形状進化プログラムに使用した.
図 1 提案システム(a.変形前,b.変形後)
4.実験
本研究ではユーザスタディを行い,実験 1ではユーザ
の意図した形状に変形する棚の評価を,実験 2 では形
状進化を行う棚の評価を行う.手順としては,実験 1,2
共にサンプルを棚に入れてもらい,それに応じた変形
を行うという内容である.3個,6 個,9 個の 3 サンプ
ル数で 5 回ずつ実験を行い,最後にアンケート調査を
行う.20-23 歳の男女 8 名に実験を行った.本実験で
はサンプルの収納を目視で確認しプログラムに直接入
力した.
実験 1 と実験 2 において,ユーザがどのボックスに
収納したかの傾向を比較した.その結果,形状進化な
しの棚で使用される傾向の低かったブロックも,形状
進化ありの棚では使用される確率が上がった.また,
全体的に最下段の使用率に平均 1.98%の上昇がみら
れた.
実験 2 において,ユーザが初期に指定した形状から
5 回使用し続けた形状の一致度を形状一致率,新規に
発生した棚に対してユーザが使用した割合を新規ボッ
クス使用率としてプロットしたものが図 3である.
相関係数は-0.91 であり,形状一致率と新規ボック
ス使用率は強い負の相関を示す.また,新規ボックス
使用率の標準偏差は 0.3 であり,ユーザ間に顕著な差
があることも判明した.これにより,本研究で実装し
た棚はユーザによって変化の度合いが異なることが判
明した.
アンケートの結果を図 4に示す.「そう思う」を 5,「や
やそう思う」を 4,「どちらでもない」を 3,「あまりそ
う思わない」を 2,「そう思わない」を 1とし,平均を
とった.「①サンプルを簡単に収納できた」,「②置いた
サンプルが見やすくなった」,「③置いたサンプルが取
り出しやすかった」の設問では結果は形状進化あり,
なし共に非常に高い数値が得られた.棚の形状が変化
することが利便性の向上につながるかことを示せた.
「④変形後の形状は予想外だった」,「⑤変形後の形状
で新たに発見があった」,「⑥今までとは異なる置き方
をしたくなった」の 3 つの設問では形状進化ありで上
昇した.これにより,形状進化がユーザに影響を与える
ことが判明した.
5.今後の展望
棚を大型化することにより,ショウウィンドウのよ
うに複数のユーザに対して同時に変形を提示させるこ
とが可能となる.また,本実験では内部に収納された
サンプルの種別は識別しないが,内部のコンテンツを
識別することでより変形の多様性を広げられると考え
られる.
参考文献
[1] Fletcher Capstan Table, http://www.dbfletcher.com.
Accessed on January 22, 2017
[2] Self-Assembly Lab, http://www.selfassemblylab.net/.
Accessed on February 1, 2017
[3] Alexander Sproewitz, Aude Billard, Pierre Dillenbourg,
Auke Jan Ijspeert: Roombots—Mechanical Design of
Self-Reconfiguring Modular Robots for Adaptive
Furniture, ICRA’16, pp.4259-4264, 2016
図 2 システム概要
図 3 形状一致率と新規ブロック使用率の関係
図4 アンケート結果