fibrum: development specifics and market prospects of virtual reality
TRANSCRIPT
Что такое Виртуальная Реальность?
Нужно обмануть чувства человека так,
чтобы он воспринимал подмену как реальность.
● Визуальная информация
● Звук
● Тактильные ощущения
● Запахи
Основные направления развития устройств VR
Desktop
Console
For Mobile
Mobile
Нейроинтерфейс
Замена мозговых импульсов
от органов чувств
Угол обзора
● Переферийное зрение 180°
● Бинокулярное 130°
● Точка фокуса 3°
Существующие SDK на данный момент:
● Google Cardboard
● Oculus (Gear VR)
● Zeis One
● Durovis Dive
● Fibrum
FIBRUM SDK для UNITY 3D
Отслеживание положения головы в пространствеHeadTracking
● углы поворота
● линейное положение
(имитация движения шеи)
Настройка и подключение Gamepad’ов и Joystik’ов
● Файл настроек Unity для всех осей джойстика
● Визуальный внутриигровой интерфейс настройки событий
Оптимизация под разные размеры дисплея
● Автоматическое определение
размеров дисплея
● Возможность выбора модели
шлема из меню
Важные моменты:
● Расстояние между камер (в зависимости от масштаба мира следить за расстоянием)
● Плоский Skybox (по умолчанию Unity привязывает skybox к центру камеры)
● Блокировка Headtracking’а (рвотный эффект)
● Минимальный FPS - 45 кадров
● В Android отключать кнопку “назад” в игровых сценах (чтобы не нажать случайно)
● Эффект “пыли” (добавлять мелкие частицы сквозь которые движется игрок)
● Центровка вида в приложениях типа “кинотеатр”