first person bim ebook · first person bim: revit and cryengine 3 2 "c:\program...

23
First Person BIM Revit® and CryEngine 3 Jeffrey A. Pinheiro, LEED AP www.BIMAfterDark.com

Upload: others

Post on 16-Aug-2020

4 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

 

 

 

  

First Person BIM

Revit® and CryEngine 3

Jeffrey A. Pinheiro, LEED AP www.BIMAfterDark.com  

Page 2: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

First Person BIM: Revit and CryEngine 3     1  

 

Revit® and CryEngine 3:

First Person BIM Introduction

My interest in the overlap of technology and architecture influences every aspect of my life.  

Virtually interacting with architecture, even before it is constructed, is the next step in architectural 

visualization, presentation, and technology.  I believe that video game platforms (such as CryEngine 3)  

are a perfect bridging medium for virtual interaction with architecture.  Taking a building information 

model into a lightweight, highly detailed, and intuitive graphics gaming engine will allow users to 

interact with their buildings in a very unique way as well as creating a photo‐realistic representation of 

the building. 

Imagine walking into a conference room full of men and women in business attire who are 

awaiting your pitch for their new office building.  Now, imagine after a day full of architects and 

engineers, just like yourself, presenting PowerPoint's and foam core mounted presentations you hand 

them an X‐Box (or Playstation) controller.  The client now has the ability to interact with what are 

normally a few strategically placed still renderings or fixed path animations.  Furthermore, they can 

interact using a controller or interface I guarantee a high percentage of them know how to use. 

     

 

In this e‐Book you will learn how to: 

1. Prepare your Revit model for use with 3DS Max 2013 and CryEngine. 

2. Properly import your Revit model into 3DS Max 2013. 

3. Prepare your 3DS Max model for CryEngine. 

4. Applying Materials (Two Options). 

5. Export your 3DS Max model. 

6. Utilize your model within CryEngine. 

The file I will be using for this e‐book is the famous Revit Architecture Sample House.  It will most likely 

be located in your Revit install directory within the "Samples" folder.  My file was found here: 

Page 3: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

First Person BIM: Revit and CryEngine 3     2  

 

"C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt"   

Additionally, I am going to assume you have downloaded, read, and followed the install 

instructions for both CryEngine and the CryEngine tools for 3D Studio Max 2013 (see "Resources" 

section at the end of this e‐book for URL's. 

Prepare you Revit Model for Use with 3DS Max 2013 and CryEngine   Unfortunately, there is no direct exporter from Revit into CryEngine.  There is an FBX importer 

(see "Resources" at the end of this e‐book) that has been tossed around the forums but it only allows 

single elements from Revit to be imported.  For example, if you wanted to import a curtain wall system 

you would have to export each individual mullion to their own FBX files, import them into CryEngine, 

and rebuild them inside the engine.  That is definitely not a process worth utilizing. 

  Fortunately, the connection between Revit and 3DS Max has been greatly improved for the 

2013 (or later) releases of the software.  Whether using the suite workflow options or linking options 

3DS Max becomes simply an extension of Revit.  The method I will illustrate in this e‐book is the linking 

method in the assumption that not everyone has the access to Autodesk's Suite Workflow.   

  Before we can link our Revit file into 3DS Max there are some important things to keep in mind 

when preparing the Revit file: 

Remove as Many Warnings as Possible A warning inside of Revit will usually have something to do with bad modeling practices.  Although some 

of the warning may have no effect on the downstream use of the model some of them will.  Try to 

remove most of the warning before linking into 3DS Max. 

Pay Careful Attention to Your Materials When we import the Revit Model into 3DS Max we will be combining the elements by Material.  This will 

help us not only export the model elements for use with CryEngine but make applying materials much 

more simple.  Therefore, understand that whatever material name you give an element (or series of 

elements) inside of Revit will be its object definition inside of 3DS Max and CryEngine.  For example, if all 

of your walls are Generic 8" walls they will be brought into 3DS Max as a single object called "Default 

Wall".  Additionally, if you want some of those walls to be different materials within CryEngine then they 

must have a different material within Revit.   

Remove Your Topography The terrain tool inside of CryEngine is eons better than the Topography tool inside of Revit.  You will not 

be using any of the building pads, topography, trees, entourage, or split surfaces from your Revit model.  

I suggest deleting them completely from your Revit model.  If you plan on using the Revit model and 

topography later then create a dedicated 3‐D view for CryEngine/3DS Max and hide all of the 

topography and site components. 

 

 

Page 4: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

First Person BIM: Revit and CryEngine 3     3  

 

Properly import your Revit model into 3DS Max 2013

1. Launch 3D Studio Max 2013 (or later). 

2. Before importing your Revit model set the units of the Max project to Centimeters.  Select 

"Customize" on the tool bar and click "Unit Setup...". (Figure 1) 

3. In the "Display Unit Scale" area of the Units Setup dialogue select  "Metric" and "Centimeters" in 

the pull down menu. (Figure 2) Click "OK" to finish. 

Figure 1 

  Figure 2 

  

4. It is now time to import your Revit model.  Click the application button (the 3D Studio Max logo 

to the top left of your screen).  Select the arrow to the right of "Import" and select the "Link 

Revit" option. (Figure 3) 

Page 5: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

First Person BIM: Revit and CryEngine 3     4  

 

 

 

Figure 3 

  

5. The "Manage Links" window will now appear.  Click "File..." and browse for your Revit file. 

Before clicking "Attach this file" navigate to the "Presets" tab.  (Figure 4). 

Figure 4 

  

Page 6: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

First Person BIM: Revit and CryEngine 3     5  

 

6. In the "Named Presets" window select the preset titled "Autodesk Revit ‐ Combine by Revit 

Material".  Now, select the "Modify" button. (Figure 5). 

Figure 5 

  

7. Uncheck all of the boxes within the  "Objects" area and check all of the boxes in the "Materials" 

area as shown below. (Figure 6). 

Page 7: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

First Person BIM: Revit and CryEngine 3     6  

 

Figure 6 

  

 

8. Click "Save" and return to the "Attach" tab of the "Manage Links" window.  Select "Attach this 

file" (Figure 7). 

Page 8: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

First Person BIM: Revit and CryEngine 3     7  

 

Figure 7 

  

9. You should now see your Revit model in all four viewports of 3DS Max similar to Figure 8, below. 

Figure 8 

 

 

 

 

 

 

Page 9: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

First Person BIM: Revit and CryEngine 3     8  

 

Prepare your 3DS Max model for CryEngine

The Revit model is now imported into your 3DS Max file.  First, save the 3DS Max File.  It will 

make your life and CryEngine's life much easier if you save the 3DS Max file to your specified "Objects" 

directory inside of the CryEngine folder. For example, I saved mine to this location (I created the folder 

called "Mastering Tutorial"... 

"C:\Users\Jeffrey A. Pinheiro\Desktop\CryEngine_3.4.3.5047\Game\Objects\Mastering Tutorial" 

The following section will demonstrate how to take your Revit geometry that is now imported into 3DS 

Max and prepare it for use within CryEngine.   

1. When there is a lot of objects in a scene I like to isolate the geometry I am working with.  3DS 

Max has an isolate selection object similar to Revit.  Select the object you would like to isolate.  

For this tutorial I am going to use the "Glass" object.  (Tip: Press the "H" key to see a list of all 

active object in a 3DS Max scene and highlight the object(s) you would like to select).  Once you 

have selected the object called "Glass" right lick and select "Isolate Selection (Figure 9). 

Figure 9 

  

Page 10: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

First Person BIM: Revit and CryEngine 3     9  

 

2. The glass should now be isolated and the only element visible.  Select the glass.  Hit the 

"Modify" tab on the "Command Panel" (See Figure 10 below).  Now, pull down the "Modifier 

List" and select "Edit Poly".  (Figure 10). 

Figure 10 

   

3. Your glass object is now an Editable Poly.  This is important because we need to select the faces 

of the object and assign them a Material ID.  Activate the "Polygon" option in the "Selection" 

panel (Figure 11). 

 

Page 11: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

First Person BIM: Revit and CryEngine 3     10  

 

Figure 11 

  

4. Now, hit "Ctrl + A" on your keyboard to select all of the faces in view.  Navigate to the "Polygon: 

Material IDs" section within the Command Bar to the right.  Type a "1" in the "Set ID:" textbox 

(Figure 12). 

Figure 12 

  

5. Deselect the Polygon option you selected during Step 3.  Now the Glass object should be 

selected instead of its polygons.  Right click the object and navigate to the "Clone" command. 

(Figure 13). 

Page 12: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

First Person BIM: Revit and CryEngine 3     11  

 

 

 

Figure 13 

  

6. Select the "Copy" option in the "Object" area (Figure 14). You can rename the new object if you 

like.  I named the new object "Glass ‐ Proxy" because it will represent the physics proxy object 

within CryEngine.  A physics proxy is the geometry used for collision detection in a video game 

engine. 

Figure 14 

  

Page 13: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

First Person BIM: Revit and CryEngine 3     12  

 

7. Finally, repeat steps 3 and 4 with the new "Glass ‐ Proxy" object with the exception of setting it's 

material ID to "2" (Figure 15). 

Figure 15 

  

Well, that was fun, huh?  I'm sorry to inform you that this must be done for every single object you plan 

to import into CryEngine (which would most likely be the whole building)!  For the sample file we are 

using you would have to repeat the aforementioned 7 steps 50 times!  The very first time I took on the 

task of importing a Revit model into CryEngine I repeated those 7 steps 63 times.  Fortunately for you, I 

taught myself how to create a MaxScript.   

 

In the following location you can download a MaxScript that will perform the previous 7 steps for you. 

Additionally, if you select all of the objects in your scene and run the MaxScript it will perform the last 7 

steps for each object.  You're welcome. 

 

https://docs.google.com/folder/d/0B22tb0XxveQ8RE1kRlF2N3hrSEU/edit 

 

Applying Materials (Two Options)

We now have two objects, "Glass" and "Glass ‐ Proxy", that we turned into Editable Poly's.  We also 

assigned the polygon faces of "Glass" with a Material ID of "1" and the polygon faces of "Glass ‐ Proxy" 

with a Material ID of "2".  The last step before exporting is applying a CryTek Shader materials to the two 

objects.  

 

1. Select the two glass objects.  Press "M" on the keyboard to open the Material Editor.  In the 

Material Editor we are going to the "Modes" toolbar and select "Compact Material Editor..." 

(Figure 16). 

Figure 16 

 

Page 14: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

First Person BIM: Revit and CryEngine 3     13  

 

2. Now, select one of the grey spheres in the materials bin and change its name to something like 

"CryEngine Material".  Press the button with the word "Standard" and a Material/Map browser 

will appear (Figure 17).  Select "Multi/Sub‐Object" and click "OK".| 

Figure 17 

  

3. Select the button that reads "Set Number" (Figure 18).  Set the number of sub‐materials to "2". 

(Figure 19). 

 

 

Page 15: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

First Person BIM: Revit and CryEngine 3     14  

 

Figure 18 

  

Figure 19 

  

4. Name the first sub‐materials "Material" and the second "Proxy".  Select the Sub‐Material button 

for your first Sub‐Material. (Figure 20). Select "Standard" in the browser and press "OK". 

Page 16: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

First Person BIM: Revit and CryEngine 3     15  

 

Figure 20 

  

5. Under the "Shader Basic Parameters" menu select the drop‐down that reads "Blinn" and select 

"CryTek Shader" (Figure 21).  Again, the CryTek shader will only be there if you have installed the 

CryEngine tools. I have provided links and information on how to install the tools at the end of 

the e‐book. 

Figure 21 

  

Page 17: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

First Person BIM: Revit and CryEngine 3     16  

 

6. Return to the Material by pressing the "Go to Parent" button. (Figure 22).  Repeat steps 4 and 5 

for the "Proxy" sub‐material but before returning to the parent material check the "Physicalize" 

box under "Crytek Shader Basic Parameters" and set it to "Physical Proxy (NoDraw)" (Figure 23). 

Figure 22 

 

Figure 23 

  

7. Finally, apply this material to all of the object you have previous converted to editable polys and 

prepared for export.  If you plan on solely using CryEngine to manage the materials of your 

model then this step is very simple.  Select all of your object in the scene and hit the "Assign 

Material to Selection" button (Figure 24).   Because we set the material IDs of the original and 

clone objects to "1" and "2" the original object will be the object to handle the material in 

CryEngine and the cloned object will be its physics proxy.  If you wish to control the materials 

through 3DS Max I added a link to the "Resources" section at the end of this e‐book. 

 

 

Page 18: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

First Person BIM: Revit and CryEngine 3     17  

 

Figure 24 

  

Export your 3DS Max model

The final step you must take before moving out of 3DS Max and into CryEngine is exporting your model 

elements to a "*.cfg" file (CryEngine Geometry).   

1. Select the object you would like to export and it's cloned proxy.  For example, select the "Glass" 

and the "Glass ‐ Proxy" objects.  Find the Utilities tab on the Command Bar and click "More". 

(Figure 25). Select the "CryENGINE3 Exporter".   

Figure 25 

  

2. In the "Geometry Export" area click the "Add Selected" button (Figure 26).  Check the box that 

says "Custom Filename:" and the browse button.  It is very important to make sure you save 

your geometry in the same ...Game\Objects\... folder as your 3DS Max File. 

 

Page 19: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

First Person BIM: Revit and CryEngine 3     18  

 

Figure 26 

  

3. Finally, click "Export Nodes" (Figure 27).  

Figure 27 

  

Repeat steps 1 to 3 for each of the building elements you wish to import.  Unfortunately, I have 

yet to create or discover a way to do this with MaxScript.  Feel free to email me if you can figure 

it out! 

Page 20: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

First Person BIM: Revit and CryEngine 3     19  

 

Utilize your model within CryEngine

Our geometry is finally inside of CryEngine and read y to be used!  Open up CryEngine and Login to your 

account.  Start a new level and create some land (again, refer to the "Resources").  Navigate to the 

RollupBar on the right hand side of your CryEngine Editor (Figure 28).  Select the "Brush" tool (Figure 

28).  If you do not see the folder you created in the ...\Game\Objects\... location hit the "Reload" button 

on the bottom of the RollupBar (Figure 28).  If you expand your folder you should see all of the geometry 

you exported from 3DS Max (Figure 29).   

Figure 28       Figure 29 

   

 

 

Page 21: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

First Person BIM: Revit and CryEngine 3     20  

 

Drag and drop the objects into your scene and begin building your house piece by piece (Figure 30).  If 

the objects do not import to scale then simply scaled them up by a factor of "31".  To do this select the 

object in CryEngine, press the number "3" on your keyboard and type in the scale factor in the bottom 

left of your screen for the X, Y, and Z coordinates.  I have no idea why 31 happens to be the number but 

it has been the correct number for three projects so far.  I would venture to say it has something to do 

with a conversion from feet to meters.   

Figure 30 

 

It may seem a bit crazy to rebuild the model within CryEngine and there must be a better way! 

Fortunately, through complex multi/sub‐materials and utilizing other aspects of the CryEngine Exporter 

tool within 3DS Max you can bring in the model all at once and still be able to control it's appearance.  

Unfortunately, the time it takes to set up those materials, sub‐materials, and exports exceeds the time it 

takes to simply move the geometry and re‐align it in CryEngine.   

After aligning my geometry and adding some rudimentary CryEngine materials I now have a fully 

interactive and photorealistic virtual building (with some awesome vegetation).  (Figures 31 & 32) 

Page 22: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

First Person BIM: Revit and CryEngine 3     21  

 

Figure 31 

Figure 32 

Page 23: First Person BIM Ebook · First Person BIM: Revit and CryEngine 3 2 "C:\Program Files\Autodesk\Revit 2013\Program\Samples\ rac_basic_sample_project.rvt" Additionally, I am going to

First Person BIM: Revit and CryEngine 3     22  

 

Resources

Here are the list of resources I mentioned throughout this e‐book that will help you along the way.  If 

you have followed this e‐book I hope you don't stop here.  Take what you have learned and expand on 

it.  The possibilities are endless... 

The Revit Kid.com! 

My website with lots of information, tutorials, and updates... 

  http://www.TheRevitKid.com/ 

Register and Download CryEngine 3 Free SDK: 

Scroll down to the bottom of the page for sample assets as well... 

http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4 

 

How to Install the CryEngine Tools into 3DS Max 

This page talks about installing the 3DS Max Tools as well as creating materials inside of 3DS Max and 

linking them to CryEngine (with a really helpful sample file). 

  http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/3ds+Max 

 

CryDev.Net Forums 

This is the official developers community for CryEngine.  When you register to download the SDK you 

become a member of this forum.  USE THE FORUM.  It is absolutely priceless. 

  http://www.crydev.net/ 

 

Cyber Game Arts Tutorials 

This is just one of the many YouTube playlists with CryEngine 3 tutorials.  Start here and search around.  

You will most likely find what you are looking for out there somewhere. 

  http://www.youtube.com/playlist?list=PLFD00C571688BB20D