franco - manual usuario vf3

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  • 7/25/2019 Franco - Manual Usuario VF3

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    Manual del Usuario

    Mquinas VF3

    Calle 13 # 65 A 83 Bogot D.C. Colombia

    Telefax: 571-579 3304; 571-290 9006 Conmutador: 571-770 0350Ext. 2421 E-mail: [email protected]

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    PAG.

    PRESENTACION i

    1. CONDICIONES DE ALMACENAMIENTO............................................. 1.12. INFORMACION GENERAL .........................................................2.1

    2.1 ESPECIFICACIONES TECNICAS BASICAS.........................................2.1

    2.2 ........................................................2.2

    2.3

    COMPONENTES EXTERNOS

    ........................................................2.3

    2.4 CONJUNTOS FUNCIONALES PRINCIPALES

    COMPONENTES INTERNOS

    ........................................ 2.4

    3. INSTALACION .................................................................... 3.1

    3.1 RECOMENDACIONES DE INSTALACION ...........................................3.1

    3.2 COMPROBACION DE FUNCIONAMIENTO .........................................3.5

    3.3 OPCIONES DE USUARIO..........................................................3.11

    3.4 AJUSTE OPCIONES POR DIPSWITCH..............................................3.15

    3.5 INTRODUCCIN DE CRDITOS MEDIANTE LLAVE................................ 3.18

    3.6 PAGOS MANUALES ............................................................... 3.18

    3.7 CANCELACIONES MANUALES..................................................... 3.19

    4. SISTEMA DE CONTADORES...................................................... 4.14.1 VISUALIZACIN DE LOS CONTADORES ELECTRNICOS......................... 4.1

    4.2 CONTADORES GRUPO 1 .........................................................4.1

    4.3 CONTADORES GRUPO 2 .........................................................4.2

    4.4 CONTADORES GRUPO 3 ........................................................ 4.5

    4.5 CONTADORES ELECTROMECNICOS.............................................4.5

    4.6 ULTIMAS JUGADAS. .............................................................4.6

    .....................................................................5. INCIDENCIAS 5.1

    ANEXOS

    DESCRIPCION DEL JUEGO DIVING LIFE

    DESCRIPCION DEL JUEGO FORTUNE COKIES

    CONTENIDO

    R. Franco Amrica S.A.

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    PRESENTACION

    R. FRANCO AMERICA S.A. ofrece su nueva lnea de mquinas de video VF3, fabricadascon materiales de alta calidad e incorporando la ms moderna tecnologa existente enel mercado internacional. Los ingenieros y representantes comerciales de R. FRANCO,han creado y desarrolado sta lnea completa de mquinas de rodillos que cautiva yentretiene a los jugadores e incrementa las ganancias al propietario de la mquina,recopilando las inquietudes de personas involucradas en el sector del juego demquinas, brindando un diseo atractivo como tambin una construccin modular,reflejndose en un ptimo desempeo y funcionamiento. La dedicacin a la innovacinde R. FRANCO, se refleja en investigacin y desarrollo constante, convirtindose enfbrica lder de Latinoamrica.

    Todas las informaciones y descripciones estn actualizadas al momento de laimpresin. Sin embargo, el constante afn por mejorar los productos, nos permitereservarnos el derecho de hacer cambios en cualquier momento sin previo aviso y norepresenta ninguna obligacin o responsabilidad por parte de R. FRANCO AMERICAS.A.

    Cabe tener en cuenta que este manual aplica a todos los modelos de esta serieincluyendo opciones especiales. Por consiguiente, es posible que se encuentrenexplicaciones sobre equipos no instalados en la mquina particular.

    Este manual no puede ser fotocopiado ni reproducido total o parcialmente en cualquiermedio electrnico, magntico o mecnico sin autorizacin previa de R. FRANCOAMERICA S. A.

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    R. Franco Amrica S.A.

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    1. ALMACENAMIENTO

    R. Franco Amrica S.A.

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    1. CONDICIONES DE ALMACENAMIENTO

    Almacenar en un lugar cubierto de la lluvia, radiacindirecta del sol y polvo excesivo a fin de prevenir daosen el acabado

    En ambientes hmedos se debe situar en el interior dela mquina una o varias bolsas antihumedad para evitaruna prematura corrosin

    Para evitar que cualquier componente sedeteriore, nunca coloque las mquinas enposicin horizontal

    En ningn caso se deben apilar lasmquinas

    Situar la mquina en una superficie resistente y plana.Es conveniente en cualquier caso que la superficie sobrela que reposa la mquina se encuentre separada delsuelo al menos 10 centmetros aproximadamente.

    Mientras se encuentre en almacenamiento, se recomiendaproteger el exterior de la mquina para evitar golpes ydeterioros del acabado. 7 7 7

    $

    MUY FRAGIL MUY FRAGIL

    $

    7 7 7

    MUY FRAGIL

    MUY FRAGIL

    MUYFRAGIL MUY FRAGIL

    MUY FRAGIL

    1.1

    R. Franco Amrica S.A.

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    2. INFORMACION GENERAL2.1 ESPECIFICACIONES TECNICAS

    2.2 COMPONENTES EXTERNOS

    2.3 COMPONENTES INTERNOS

    2.4 CONJUNTOS FUNCIONALES PRINCIPALES

    R. Franco Amrica S.A.

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    DIMENSIONES

    ALTO..........1575 mm.ANCHO...... 540 mm.FONDO...... 700 mm.PESO......... 93 Kg.

    DATOS ELECTRICOSTENSION DE ENTRADA: 110/220 VACINTENSIDAD: 4 / 2 Amp.FRECUENCIA: 60 / 50 Hz..CONSUMO: 320 W Aprox.

    OTROSMARGEN DE TEMPERATURA: 0 - 45 Grados C.

    HUMEDAD: 10% -- 90%

    R. Franco Amrica S.A.

    2.1 ESPECIFICACIONES TECNICAS

    2.1

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    R. Franco Amrica S.A.

    2.1 COMPONENTES EXTERNOS

    2.2

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    R. Franco Amrica S.A.R. Franco Amrica S.A.

    2.2 COMPONENTES INTERNOS

    2.3

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    R. Franco Amrica S.A.

    2.3 CONJUNTOS FUNCIONALESPRINCIPALES

    2.4

    CONJUNTO FUNCION

    AVISADORLUMINOSO

    Conjunto colocado sobre la mquina, que emite

    seales luminosas para indicar diversos estados ocondiciones de juego en la mquina

    SELECTOR DEMONEDAS

    Dispositivo que verifica y selecciona las monedasvlidas para que ingresen a la mquina. Las monedasno validas son devueltas a la bandeja de recepcinde monedas o cazoleta

    HOPPER

    Mecanismo que recolecta las monedas o fichasinsertadas, y pone en la bandeja de monedas lascantidades obtenidas por premios conforme aldespliegue del display de crditos de la mquinaMecanismo encargado de efectuar los pagos opremios en monedas que no exceden el limiteprogramado.

    LLAVE DE RESET

    Permite realizar los pagos manuales, ingresar alsistema de contadores electrnicos y ltimas

    jugadas, restaurar el funcionamiento de la mquinadespus de alguna incidencia o mal funcionamiento

    PLAN DE PREMIOS

    Tabla de ganancias ubicada generalmente en laparte superior de la mquina, o desplegable en elmonitor de vdeo que muestra el monto de lospremios de las combinaciones ganadoras y deacuerdo a la apuesta seleccionada.

    PANEL DE BOTONES

    Conjunto de elementos compuesto por pulsadores yluces que se iluminan indicando que el botn seencuentra activo. Por medio de los pulsadores seenvan seales a la tarjeta controladora sobre elinicio del juego, nmero de lneas a jugar, apuestapor lnea, cobrar etc. La tarjeta controladora iluminalos botones indicando

    MONITOR DE VIDEODispositivo que permite visualizar todos los efectosgrficos de la mquina (juego, plan de premios,contadores mensajes de servicio etc.)

    ACEPTADOR DEBILLETES

    Aparato que determina la validez de un billeteinsertado en la mquina para otorgar crditos de

    juego

    MECANISMO DEDESVIO

    Mecanismo controlado por la C.P.U., ubicado debajodel selector de monedas cuya funcin es desviar lasmonedas o Tokens al hopper o al cajn

    INTERRUPTORES DESERVICIO

    Permiten entrar a los diferentes modos defuncionamiento de la mquina, programar opcionesde usuario, descargar el hopper etc.

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    R. Franco Amrica S.A.

    3. INSTALACION3.1 RECOMENDACIONES DE INSTALACION

    3.2 COMPROBACION DE FUNCIONAMIENTO

    3.3 OPCIONES DE USUARIO

    3.4 AJUSTE OPCIONES POR DIPSWITCH3.5 INTRODUCCIN DE CRDITOS MEDIANTE LLAVE

    3.6 PAGOS MANUALES

    3.7 CANCELACIONES MANUALES

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    3.1 RECOMENDACIONES DE INSTALACION

    Antes de la puesta en funcionamiento de la mquina es preciso seguir las instruccionespara la instalacin que se detallan a continuacin:

    Instalacin del Avisador Luminoso

    En el interior de la mquina encontraremos el conjunto de lmparas de aviso.Instalaremos en la parte superior de la mquina este conjunto, pasando los cables y elterminal de que dispone a travs del orificio practicado para este fin; despus, fijaremosel conjunto de lmparas utilizando dos tornillos situados a ambos lados del orificiodescrito. La malla con arandela terminal que acompaa al conjunto de lmparas de avisose unir al mueble por medio de un tornillo soldado para tal efecto. Por ltimo,hablaremos de conectar el terminal del cableado a otro areo de cuatro vas que deberaencontrarse en las proximidades del orificio de paso (ver figuras 1 y 2).

    R. Franco Amrica S.A.

    3. INSTALACION

    figura 1 Avisador Luminoso

    3.1

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    Ubicacin de la mquina

    La mquina deber ubicarse en el local teniendo en cuenta las siguientes precauciones:

    Es preciso dejar espacio suficiente a su alrededor para asegurar una correctaventilacin.

    No debe instalarse sobre superficies inclinadas o inestables; si esto fueseinevitable, (por ejemplo, en el caso de un barco) se deber fijar al suelo o a lapared, asegurando las distancias suficientes para su ventilacin.

    No se debe situar en lugares que comprometan la seguridad del local: salidas,zonas de paso, etc.

    Se debern tener en cuenta los caminos y orificios por los que pasaremos elcableado que ha de llegar hasta la mquina.

    Nunca se expondr la mquina directamente al sol ni a la lluvia.

    R. Franco Amrica S.A.

    figuras 2 instalacin del Avisador Luminoso

    3.2

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    Acoplamiento al base o mueble inferior

    A continuacin, uniremos la mquina a su mueble inferior o base valindonos de cuatrotornillos de mtrica M10 que se suministran para ese cometido. Si la base fuese una peanade las fabricadas por Recreativos Franco S.A., encontraramos practicadas sobre la mismalas roscas correspondientes para llevar a cabo la fijacin; si se tratase de cualquier otrotipo de base, sera preciso abrir los orificios de paso para los cuatro tornillos y realizar lafijacin con cuatro tuercas de mtrica M10 (no suministradas).

    IMPORTANTE !

    Es imprescindible emplazar el mueble base suministrado por nuestra fbrica de formasegura, fijandose bien al suelo bien a la pared, antes de instalar la mquina sobre l.

    Si se emplea una base distinta, sta deber anclarse a la estructura del edificio.

    Figura 3: Puntos de anclaje de la mquina sobre la base.

    R. Franco Amrica S.A.

    3.3

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    Figura 4: Fijacin de la mquina a su base.

    R. Franco Amrica S.A.

    3.4

    Comprobaciones elctricas bsicas

    Comprobar que las conexiones y componentes internos de la mquina estn enperfecto estado.

    Verificar que se haya seleccionado la tensin de red a la que vayamos a instalarla mquina. En la mquina existen dos selectores de tensin, los cuales debenser conmutados a la tensin de entrada cuando la mquina est desconectada.Un selector de tensin se encuentra en el mdulo fuente auxiliar y el otro seencuentra en la fuente principal o conmutada. Para acceder a este ltimoselector situado encima de la entrada de red, es necesario extraer el hopper(pagador). Ambos selectores son accionados por medio de un desatornillador depala estrecha.

    Conectar la mquina a un enchufe provisto de toma de tierra, para garantizar laseguridad del usuario en el caso de eventuales descargas elctricas.

    Determine cuntas mquinas se van a conectar a un mismo circuito. Elconsumo mximo por mquina es de 200 W. aproximadamente; instale unBreaker del amperaje requerido.

    120 240

    Figura 6. Selector de voltaje ubicado en el frente del mdulo transformador fuente

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    3.2 COMPROBACIN DE FUNCIONAMIENTO

    Modos de Funcionamiento.

    Las mltiples funciones que son capaces de realizar las mquinas de la serie VF3 sepueden clasificar en tres modos fundamentales de funcionamiento: modo de juego; modo

    de operacin; y modo de prueba.

    Tabla 2. Opciones mediante los interruptores de servicio 1, 2 y 3.

    Modo De Autoprueba.

    La mquina proporciona al usuario una serie de utilidades que permiten al personaltcnico a cargo de la mquina verificar el funcionamiento de los principales dispositivosy mecanismos que la componen. A estas utilidades se accede arrancando la mquinacon el interruptor de servicio n 1 en posicin "ON". Aparecer en el monitor unapantalla especial de prueba que nos indica que estamos en el TEST GENERAL de lamquina. En esta pantalla aparecen una serie de rectngulos que podremos activar atravs de los botones "COBRAR/CRDITO" y "JUEGUE" actuando como selector y cursorrespectivamente), ello nos llevar a diferentes mens o pantallas donde se realizarnlas distintas verificaciones que ms adelante se detallan.

    En principio sobre la pantalla base del TEST GENERAL antes de entrar en cualquier otraopcin, se podr verificar los interruptores de PUERTA PRINCIPAL y CAJA DE PLACASELECTRNICAS, mediante elgrfico en la esquina superior izquierda representando lamquina. La apertura de la CAJA DE PLACAS ELECTRNICAS aparece un texto en lapantalla.

    La luz blanca del conjunto de luces de aviso se podr comprobar abriendo la puertaprincipal, entonces sobre el grfico principal que representa a la mquina en estapantalla, se deber iluminar la fase blanca, y a la vez encenderse la lmparacorrespondiente en el conjunto de luces de aviso.

    De igual forma se podr comprobar la luz amarilla en el conjunto de luces de aviso,accionando el botn "LLAMADA DE SERVICIO" en el panel de botones.

    R. Franco Amrica S.A.

    Modo De Juego.

    Para que la mquina arranque en modo de juego, ser necesario situar los interruptores deservicio 1, 2 y 3 en cualquiera de las dos posiciones de JUEGO, (ver Tabla 2).

    3.5

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    Mens de Verificacin.

    Podremos seleccionar los diferentes mens del TEST GENERAL como se detall al principio ypasaremos a las siguientes opciones de verificacin:

    I. Contactos.

    Se muestra en la pantalla de vdeo el estado de los botones, de los interruptores de servicio, dellos bancos de dipswitchs de C.P.U. y de las llaves de desbloqueo o "reset" y crditos. Cualquiercambio en los anteriores contactos se reflejar inmediatamente en el grfico correspondiente dela pantalla. Por otro lado al accionar cualquier botn sobre el panel de botones, veremos queeste se ilumina y el correspondiente en la pantalla cambia de tonalidad.

    R. Franco Amrica S.A.

    3.6

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    Para salir de este men bastar con pulsar el botn "JUEGUE".

    Tras el accionamiento de la llave de crditos volvemos a la situacin de partida, deforma que podramos optar por repetir el test o pasar a otra opcin.

    II Sonidos.

    Al seleccionar este men sonar una meloda caracterstica que nos permitir comprobar loscomponentes de generacin sonora.

    III Contadores.

    Nos permite verificar el funcionamiento de los totalizadores electromecnicos. Al seleccionareste men, aparecer en la pantalla el mensaje. "INCREMENTANDO CONTADORES" y a lavez, los totalizadores darn 10 pasos cada uno en el orden siguiente:

    Totalizador de Entradas: ENTRADAS.

    Totalizador de Salidas: SALIDAS.

    Totalizador de Billetes y monedas al Cajn: CAJN.

    Totalizador de Pagos Manuales: PAGO MANUAL.

    Totalizador de Partidas Jugadas: JUGADAS.

    Totalizador de Crditos por Billetero: ENTRADA BILLET.

    R. Franco Amrica S.A.

    3.7

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    IV Monitor.

    Al seleccionar este men se mostrar en pantalla la caracterstica "carta de ajuste",que nos permite hacer los ajustes de color, brillo, contraste, encuadre, etc. delmonitor de vdeo (ver seccin MONITOR DE VDEO en este mismo manual).

    Cuando la mquina incorpora pantalla tctil , este men nos permite realizar su

    ajuste. Para ello bastar con pulsar primero en la marca circular que nos muestra lapantalla en la parte inferior izquierda. Con ello, la marca desaparecer para volver aaparecer en la parte superior derecha, donde deberemos pulsar a continuacin.Despus de esto la mquina deja este men y vuelve a la pantalla de TESTGENERAL.

    R. Franco Amrica S.A.

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    V Monedas.Este men nos permite comprobar la aceptacin de monedas por parte del selector demonedas, el funcionamiento del mecanismo pagador "hopper" y del mecanismo de desvo"diverter".

    En la pantalla de vdeo aparecen grficos representando un selector de monedas con uncontador de dos dgitos y una moneda. Cada vez que introducimos una moneda por elselector, si es admitida, se incrementar el contador incorporado al grfico. De esta formapodremos introducir las monedas que deseemos para la verificacin del dispositivo.

    R. Franco Amrica S.A.

    3.9

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    Un grfico en la pantalla nos muestra el estado de sobrecarga o no del "hopper". Cadacambio en el estado de carga del mecanismo pagador se refleja inmediatamente en elgrfico correspondiente, y a la vez, el mecanismo de desvo de monedas "diverter" sesituar en la posicin acorde con el estado de carga del mecanismo pagador, esto es,"hopper cargado, desvo de las monedas al cajn, "hopper" descargado, desvo almecanismo pagador.

    Por ltimo en la parte inferior de la pantalla aparece un rectngulo con el texto: "HOPPER".Accionando este rectngulo sobre la pantalla tctil, el hopper se pondr en marcha parasacar 10 monedas que ir marcando en un contador de dos dgitos que se muestra junto alhopper en el grfico de la pantalla.

    En cualquier momento podremos salir de este men pulsando sobre el rectngulo"ACABAR" en la pantalla tctil, o bien pulsando el botn "JUEGUE".

    NOTA:

    o Para poder pasar el test de selector de monedas, en el caso del selector L60-K de lamarca "AZKOYEN", es preciso determinar antes el tipo de moneda que se va a emplear pormedio del conjunto de dipswitch destinado a tal efecto (ver ms adelante Ajuste dipswich).

    R. Franco Amrica S.A.

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    3.3 OPCIONES DE USUARIO.

    El usuario casino o establecimiento donde se instala la mquina dispone de una serie deopciones que configuran la mquina en sus diferentes modos de funcionamiento. Estasopciones pueden ser de tres tipos: Opciones de programa, incluidas en la versin dememoria EPROM solicitada por el usuario. Opciones por men y Opciones por dipswitch deopciones.

    I Opciones de Programa. Van incluidas en el programa de juego de la mquina por lo cualse debern solicitar de fbrica para su incorporacin a las mquinas. Fundamentalmenteestas opciones son:

    IDIOMA. Todas las mquinas de la serie S21 son bilinges, e incorporan el idiomaingls y otro idioma que es el que debemos definir con esta opcin. Actualmente sedispone de los idiomas espaol; francs y portugus. Cualquier otro idioma se podrincluir a peticin del usuario.

    TIPO DE PAGO. Se podr elegir entre el modo de pago CASINO o modo de pago

    SALN. La descripcin de estos modos de pago se hizo en el apartado DESCRIPCINDEL JUEGO. En lugares donde no se vaya a usar monedas y la operacin en lamquina se haga enteramente a crdito, se deber elegir la opcin TIPO SALN. Laopcin por defecto es el tipo de pago en modo casino.

    MONEDAS ADMISIBLES POR EL SELECTOR DE MONEDAS AZKOYEN L60. El selectorL60 al ser multimoneda puede admitir varios tipos de monedas a la vez. El nmeromximo de monedas que la mquina admitir para este selector es cuatro, asignandoa cada una de ellas un cdigo interno numerado del 1 al 4. Mediante la versin deprograma deberemos elegir qu cuatro monedas admitir la mquina y cual es el

    cdigo interno que se le asigna.

    BILLETES ACEPTABLES POR EL ACEPTADOR DE BILLETES. Deberemos especificar launidad monetaria y los valores de los billetes que nos interesa admitir a travs delaceptador de billetes.

    Tipo de Tokenizacin. Se refiere al nmero de monedas a ingresar por Token omoneda aceptada por la mquina.

    Ii Ajuste de Las Opciones por Men de UsuarioEstas opciones se almacenan en la memoria RAM de trabajo y cuando se inicia esta se cargacon unos valores por defecto que estn almacenados en la memoria de juego. Estas opcionesson susceptibles de ser cambiadas por el usuario, y para ello la mquina proporciona unaoperativa para acceder a estas opciones, en concreto, al arrancar la mquina con la seleccinadecuada en los interruptores de servicio (ver Tabla 2. Opciones mediante interruptores deservicio), entramos en un modo especial

    de operacin que denominaremos Opciones de usuario. En la pantalla aparece un meninicial con las diferentes opciones posibles. Estas son: OPCIONES DE USUARIO; VERESTADSTICAS; LTIMAS JUGADAS; IMPRIMIR CONTADORES; y SALIR DEL MEN.

    R. Franco Amrica S.A.

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    Para ingresar al men de Opciones de Usuario se acta directamente el rectngulo OPCIONESDE USUARIO (cuando la mquina incorpora pantalla tctil) o bien, utilizando los botones"JUEGUE" y "COBRAR/CRDITO" como cursor y seleccin respectivamente, entraremospropiamente en la programacin de las opciones de usuario.

    Aparecer entonces una pantalla con los valores actuales de todos los conceptos programables.En este punto tenemos dos caminos posibles: Cargar los valores por defecto que establece lapropia mquina o bien pasar a modificar los valores programados uno por uno.

    R. Franco Amrica S.A.

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    Carga de los Valores por Defecto.

    Pulsaremos sobre el rectngulo "VALORES POR DEFECTO" en la pantalla tctil o bien sobreel panel de botones en el botn "COBRAR/CRDITO". Nos aparecer en la pantalla devdeo en su parte inferior, la relacin de valores por defecto que tiene memorizados lamquina. Podremos cargar definitivamente estos valores pulsando el rectngulo "CARGARVALORES" o bien con el botn "COBRAR/CRDITO" (esto nos devuelve al men inicial). Si

    por el contrario no deseamos cargar los valores por defecto mostrados, bastar pulsar elrectngulo "CANCELAR" sobre la pantalla tctil o bien el botn "JUEGUE" y volveremos almen anterior.

    Modificacin de los Valores Programados.

    Pulsando el rectngulo "MODIFICAR VALORES" o el botn "JUEGUE", se nos mostrar unanueva pantalla con el valor del primer concepto a programar. En esta y sucesivaspantallas, para los diferentes valores programables, se usa el mismo modo de operar.Para poder efectuar cambios en las cifras mostradas recurriremos a los rectngulos de lapantalla tctil "CURSOR", "INCREMENTAR", "VALIDAR" y "ACABAR" y los correspondientespulsadores en el panel de botones: "JUEGUE", "APUESTA", "APUESTA MXIMA" y"COBRAR/CRDITO" (cuyas lmparas parpadearn) que, eventualmente, adquieren una

    nueva utilidad:

    "JUEGUE" - "CURSOR" funcionar como un cursor, permitiendo el desplazamiento deizquierda a derecha y de uno en uno, circularmente, de los dgitos numricos que noestn en blanco. La primera vez que se pulse "JUEGUE" comenzar a parpadear el dgitode la derecha y eso nos indica que podemos modificar la cifra que visualiza; sucesivaspulsaciones nos situarn en dgitos distintos y asimismo el parpadeo nos facultar paramodificarlos.

    "APUESTA" - "INCREMENTAR" servir para alterar el valor que visualiza cada dgito ennmeros comprendidos entre 0 y 9. (Puesto que, como veremos ms adelante, existen

    topes programados para las variables susceptibles de ser modificadas por el usuario,dicha cifra mxima puede determinar que un dgito o varios nunca puedan alcanzar el

    R. Franco Amrica S.A.

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    valor "9", siendo entonces el final de la "cuenta" para esos dgitos el nmero dado por eltope). Cada vez que se pulsa este botn, el nmero que aparece en el dgito en que nosencontramos se incrementa en una unidad; si fuera 9 o el tope, el dgito que apareceratras accionar "APUESTA" sera un 0. Mientras no se pulse el botn de "APUESTA MXIMA",la cifra que visualiza la pantalla de vdeo no dejar de parpadear aunque se veamodificada por el pulsador de "APUESTA".

    "APUESTA MXIMA" - "VALIDAR", hace las veces de la tecla "ENTER" de un ordenadorpersonal: permite a la mquina asumir los cambios efectuados sobre los valores del meny, adems, facilita al usuario pasar de una opcin a otra. La existencia de topespreestablecidos en el programa para cada una de las variables impedir que el usuariointroduzca datos incongruentes con el funcionamiento previsto para la mquina;asimismo, los topes determinarn, indirectamente, el nmero de dgitos que aparecernen blanco.

    "COBRAR/CRDITO"- "ACABAR" nos permite terminar la programacin de las opcionesprogramables por el usuario y nos devuelve al men inicial.

    Los conceptos que el usuario manejar en el men son:

    PAGO MXIMO POR MECANISMO PAGADOR "HOPPER" (4 dgitos).

    MXIMO CRDITO (4 dgitos).CANTIDAD DE RECARGA DEL "HOPPER" (4 dgitos).

    NMERO DE MQUINA (4 dgitos).

    NOTAS:

    1. El recorrido por todas las opciones mediante el pulsador de "APUESTA MXIMA" sehace de manera cclica.

    2. Las dems opciones del men inicial: VER ESTADSTICAS; LTIMAS JUGADAS; e

    IMPRIMIR CONTADORES, ya se han explicado o se har referencia a ellos en otrasapartados de este manual.

    R. Franco Amrica S.A.

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    3.4 AJUSTE OPCIONES POR DIPSWITCH

    La electrnica de la mquina proporciona 5 banco de dipswitch sobre la C.P.U.cuyas combinaciones permiten al usuario seleccionar diversas opciones defuncionamiento.

    Cada vez que se efecte un cambio en cualquiera de las bateras, al conectar lamquina y cerrar la puerta provocaremos una incidencia denominada "CAMBIO DECONFIGURACIN" (ver el apartado INCIDENCIAS).

    Deber ponerse especial cuidado en la posicin de los dipswitch que afecten aopciones interrelacionadas, aunque se encuentren en bateras distintas.

    Seguidamente, se describirn en detalle cada una de los bancos de dipswitch:

    Seleccin de Porcentaje de Devolucin Banco SW1

    R. Franco Amrica S.A.

    3.1

    # OPCION SW 1.1 SW 1.2 SW 1.3O # 0 ON ON ONO # 1 ON ON OFFO # 2 ON OFF ONO # 3 ON OFF OFFO # 4 OFF ON ONO # 5 OFF ON OFFO # 6 OFF OFF ONO # 7 OFF OFF OFF

    BANCO DE DIPSWITCH SW1

    Seleccin de Valor del Crdito Banco SW3

    VR. CREDITO SW 3.1 SW 3.2 SW 3.3 SW 3.40,10 ON ON ON ON0,20 ON ON ON OFF0,25 ON ON OFF ON0,50 ON ON OFF OFF

    1 ON OFF ON ON2 ON OFF ON OFF

    5 ON OFF OFF ON10 ON OFF OFF OFF20 OFF ON ON ON25 OFF ON ON OFF50 OFF ON OFF ON100 OFF ON OFF OFF200 OFF OFF ON ON250 OFF OFF ON OFF500 OFF OFF OFF ON

    1.000 OFF OFF OFF OFF

    BANCO DE DIPSWITCH SW3 (1-4)

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    3.1

    Seleccin de Valor de Billete Base Banco SW3

    BILLETE SW 3.5 SW 3.6 SW 3.7 SW 3.81 ON ON ON ON

    2 ON ON ON OFF5 ON ON OFF ON10 ON ON OFF OFF20 ON OFF ON ON25 ON OFF ON OFF50 ON OFF OFF ON100 ON OFF OFF OFF200 OFF ON ON ON250 OFF ON ON OFF500 OFF ON OFF ON

    1.000 OFF ON OFF OFF

    2.000 OFF OFF ON ON2.500 OFF OFF ON OFF5.000 OFF OFF OFF ON10.000 OFF OFF OFF OFF

    BANCO DE DIPSWITCH SW3 (7-8)

    SELECTOR SW 4.1 SW 4.2

    AZKOYEN L60 K ON ON

    CC-62D CON OPTO (*) ON OFF

    CC-16 CON OPTO (*) OFF ON

    CC-62D SIN OPTO OFF OFF

    BANCO DE DIPSWITCH SW4 (1,2)

    Seleccin del Tipo de Selector de Monedas.

    (*) Con Opto, nos referimos al montaje en la mquina de "optodetectores" en la salidadel selector de monedas.

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    3.1

    FUNCION BANCO # DIPSWITC POSCION OPCIONON InglsOFF NativoON Con BilleteroOFF Sin BilleteroON Sin TarjeteroOFF Con TarjeteroON Sin funcinOFF ScancashON Moneda Local (Punto Variable)OFF Crditos ( Punto fijo)ON Cifra con dos decimales

    OFF Nmero EnteroON EuropeoOFF NevadaON SIOFF NO

    FUNCIONAMIENTO CONTADORES ON Despues de llave de RESETELECTROMECANICOS OFF Antes de llave de RESET

    ON Jackpot FijoOFF Jackpot Progresivo

    4

    TIPO DE JACKPOT

    3

    4

    5

    7

    8

    1

    4

    5

    6

    MANEJO DE CREDITOS

    CANCELACIONES MANUALES

    BILLETERO

    TARJETERO

    TIPO DE TARJETERO

    FORMATO JACKPOT PROGRESIVO

    SW5

    SW5

    SW5

    SW5

    SW4

    SW4

    SW4

    SW4

    SW4

    FORMATO JACKPOT PROGRESIVO

    IDIOMA SW1

    Otras Opciones Ajustadas por Dipswitch

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    3.5 INTRODUCCIN DE CRDITOS MEDIANTE LLAVE.

    En caso de estar implementada esta opcin.

    Giramos la llave de crditos un cuarto de vuelta hacia la derecha; en la pantalla de vdeoaparecer el mensaje: "INCREMENTAR CRDITOS". El marcador de crditos mostrar loscrditos en la actualidad.

    Los pulsadores de "JUEGUE", "APUESTA" y "COBRAR/CRDITOS" (cuyas luces permanecenencendidas) servirn para incrementar los crditos, respectivamente, de unidad en unidad,de decena en decena o de centena en centena hasta un tope prefijado bien por elprograma, bien por el usuario. El botn "APUESTA MXIMA" permite anular los crditos quehasta e

    se momento llevemos aadidos.

    Al girar nuevamente la llave de crditos volveremos al estado de juego en el modo deacumulacin de crditos en cualquiera de los casos.

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    3.6 PAGOS MANUALES.

    Cuando la mquina concede un premio que supera la capacidad programada de pago delmecanismo pagador "hopper" (ver - OPCIONES POR MEN- en - OPCIONES DE USUARIO -ms adelante), esta se bloquea, emite una alarma sonora e iluminar los dos segmentos,amarillo y blanco, de las luces de aviso; para as llamar la atencin del encargado de la salaque ha de realizar el pago.

    Dentro de una ventana que se abrir en la pantalla, aparecer el texto: "PAGO MANUAL".Adems mostrar en el marcador de "PAGOS" la cantidad que se ha de pagar y esperar aque se accione la llave de desbloqueo "reset" que indique que el pago ya se ha realizado.

    Dependiendo de la opcin elegida (ver Ajuste en las OPCIONES DE USUARIO y /o ajuste delas opciones por dipswitch), el totalizador electromecnico de PAGO MANUAL acumular elpago manual realizado bien antes o despus de la activacin de la llave de "reset".

    Una vez validado el pago por el encargado mediante la llave de desbloqueo, la mquinaretorna a la situacin de juego normal.

    3.1

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    3.7 CANCELACIONES MANUALES.

    En caso de estar seleccionada la posibilidad de cancelaciones manuales (ver ms adelante

    en OPCIONES DE USUARIO las opciones por dipswitch). Esta situacin se produce cuandoel jugador tiene acumulado en el marcador "CRDITOS" una cantidad que supera lacapacidad programada de pago por el "hopper". En este caso la mquina se bloqueaemite una alarma sonora e iluminar los dos segmentos, amarillo y blanco, de las luces deaviso; para as llamar la atencin del encargado de la sala que ha de realizar lacancelacin. En la pantalla de vdeo se abrir una ventana con el texto: "CANCELACINMANUAL". Una vez realizado el pago de los crditos se activar la llave de "reset" quedevolver la mquina al estado de juego pero con el marcador de "CRDITOS" puesto acero que indica que han sido cancelados.

    IMPORTANTE!

    No confundir la CANCELACIN MANUAL con un PAGO MANUAL. En este ltimo caso setrata de pagar un premio obtenido, en el primer caso se trata de devolver los crditos queposee el jugador, por ello no se contabiliza la cancelacin en el contador de PAGOMANUAL, pues no est pagando ningn premio.

    R. Franco Amrica S.A.

    3.1

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    4

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    4. SISTEMA DE CONTADORES4.1 VISUALIZACIN DE LOS CONTADORES ELECTRNICOS

    4.2 CONTADORES GRUPO 1

    4.3 CONTADORES GRUPO 2

    4.4 CONTADORES GRUPO 3

    4.5 CONTADORES ELECTROMECNICOS

    4.6 ULTIMAS JUGADAS.

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    4.1 VISUALIZACIN DE LOS CONTADORES ELECTRNICOS.

    Si, al finalizar una partida, giramos la llave de "reset" se apagarn todos los elementosluminosos de la mquina y aparecer sobre la pantalla un men de seleccin que mostrardos rectngulos con los textos "VER ESTADSTICAS" y "LTIMAS JUGADAS" a izquierda yderecha respectivamente. Pulsando directamente sobre el rectngulo VER ESTADISTICASen la pantalla tctil o bien a travs del panel de botones, usando el botn "JUEGUE" comocursor y el botn "COBRAR/CRDITO" como seleccin, escogemos la la opcin deseada.

    Los contadores electrnicos se muestran en grupos y cada grupo se visualiza en una ovarias pginas o pantallas de vdeo. El cambio de pgina de realiza pulsando sobre lapantalla tctil en rectngulo "AV. PAG" o bien el pulsador "JUEGUE" sobre el panel debotones. En todas las pantallas o pginas est activo el rectngulo "SALIR" que nosdevuelve al men anterior lo mismo que el botn "COBRAR/CRDITO".

    4.2 CONTADORES GRUPO 1

    Se muestran los contadores electrnicos en paralelo con los totalizadoreselectromecnicos, esto es: ENTRADAS; SALIDAS; CAJN; JACKPOT o PAGOS MANUALES;JUGADAS; y BILLETES. (Ver Apndice A - SISTEMA DE CONTADORES -)

    ENTRADAS.- Son las monedas o crditos consumidos por el jugador en el total de partidas.

    SALIDAS.-Son los pagos realizados automticamente por la mquina bien a travs delmecanismo pagador o bien sumando el pago a los crditos.

    CAJN.-Contador de las monedas o crditos que van a parar al cajn fsicamente, ademsde los crditos introducidos desde el aceptador de billetes.

    4. SISTEMA DE CONTADORES

    Las mquinas de la serie VF3 disponen de un sistema de contadores basado en dos tiposde almacenamiento. As se dispone de seis totalizadores electromecnicos de 7 dgitos yde un conjunto de contadores almacenados en la memoria RAM de trabajo, de 8 dgitoscada uno, dentro de la C.P.U. al que se puede acceder mediante los marcadores

    numricos de la mquina

    R. Franco Amrica S.A.

    4.1

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    4.3 CONTADORES GRUPO 2

    Se expone cada uno de los contadores por su orden de aparicin en la pantalla:

    1. TOTAL APOSTADO: Total de crditos consumidos por el jugador en el conjunto departidas. (Se corresponde con el contador electromecnico de ENTRADAS, y es el mismodel grupo 1).

    PAGO MANUAL.- Son los premios pagados por el encargado de sala, que sobrepasan lacapacidad de pago por "hopper" programada.

    JUGADAS.- Es el nmero total de jugadas realizadas por la mquina.

    BILLETES. Son los crditos introducidos en la mquina por el aceptador de billetes.

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    4.2

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    2. CRDITOS PAGADOS: Pagos efectuados nicamente por la mquina, sin intervencin delencargado del local. (Se corresponde con el contador electromecnico de SALIDAS, y es elmismo del grupo 1).

    3. GANANCIAS: Beneficio neto para el propietario de la mquina. Se calcula hallando ladiferencia entre los crditos jugados y el total de los crditos pagados (en modo normal y

    manual). Si el resultado fuera negativo el marcador marcara un cero.4. PORCENTAJE REAL DE DEVOLUCIN: Este contador slo puede reflejar un mximo del600%.

    5. PORCENTAJE TERICO DE DEVOLUCIN. Es el porcentaje para la apuesta mxima de laopcin elegida.

    6. NMERO DE "JACKPOTS". Son las veces que se ha producido un premio mximo a lamxima apuesta.

    7. NMERO DE PAGOS MANUALES. Es el nmero de veces que se ha realizado un pago

    manual por el encargado de la sala.8. PAGOS EN "JACKPOTS": Contador que recoge todo lo que se paga en concepto de jackpotindividual progresivo (es acumulativo y sus unidades son centsimas de crdito). Lascentsimas no se le pagan al jugador que obtiene el premio y se acumulan a la cantidad deinicializacin.

    9. PAGOS MANUALES: Acumula (en crditos) todos los pagos llevados a cabo por elencargado del local, incluidas las cantidades abonadas en concepto de jackpot (individualprogresivo o fijo). (Se corresponde con el contador electromecnico de PAGO MANUAL, y esel mismo del grupo 1).

    IMPORTANTE!

    No confundir la CANCELACIN MANUAL con un PAGO MANUAL. En este ltimo caso se tratade pagar un premio obtenido, en el primer caso se trata de devolver los crditos que poseeel jugador, por ello no se contabiliza la cancelacin en el contador de PAGO MANUAL, puesno est pagando ningn premio.

    A. ENTRADAS AL "HOPPER": Cuenta las monedas (traducidas a crditos) que han entrado enel mecanismo pagador durante el juego.

    B. SALIDAS DEL "HOPPER": Monedas (contabilizadas en crditos) que han salido del

    mecanismo pagador durante el juego.C. REPOSICIONES EN EL "HOPPER": Lleva la cuenta (en crditos) de las monedas que sehan introducido en el mecanismo pagador durante las operaciones de recarga.

    D. CONTENIDO DEL "HOPPER": Se expresar en crditos (aunque el mecanismo pagadorcontenga monedas) y se calcula sumando las entradas y cantidades de reposicin yrestando las salidas. Si el resultado de estas operaciones fuese negativo el contadorreflejara un cero.

    E. ENTRADAS AL CAJN: Contador de las monedas (crditos) que van a parar al cajn ycrditos por entrada de billetes.

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    4.3

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    F. CRDITOS CANCELADOS: Cuenta los crditos recuperados por el jugador (enforma de monedas) tras haberse pulsado el botn de "COBRAR/CRDITO".

    G. ENTRADAS MANUALES: Contabiliza los crditos introducidos mediante la llave decrditos por parte del encargado en la sala.

    H. CRDITOS CANCELADOS MANUALMENTE: Crditos recuperados por el jugador atravs del encargado.

    I. NMERO DE PARTIDAS. (Se corresponde con el contador electromecnico deJUGADAS).

    J. PARTIDAS SIN PREMIO.

    K. APERTURAS DE PUERTA. Se incluye la puerta abatible.

    L. APERTURAS DEL CAJN.

    M. ENCENDIDOS.

    N. CRDITOS JUGADOS POR BOTN.

    O. CRDITOS JUGADOS POR PALANCA. (Sin funcin en este modelo).

    P. JUGADAS DESDE PUERTA ABIERTA.

    Q. JUGADAS DESDE ENCENDIDO.

    R. ENTRADAS POR BILLETERO: Crditos introducidos a partir de billetes admitidospor el aceptador de billetes. (Se corresponde con el contador electromecnico de

    BILLETES, y es el mismo del grupo 1).

    S. NMERO DE BILLETES: Nmero de billetes (unidades, independientemente de suvalor) que ha admitido el aceptador de billetes.

    T. ENTRADAS POR TARJETERO: Crditos introducidos a partir de "chipcards"admitidas por el lector de tarjetas.

    U. CRDITOS CANCELADOS EN TARJETA: Total de crditos cancelados cargadossobre tarjeta ("chipcard").

    V. LTIMA CANCELACIN EN TARJETA: Retiene el monto de los crditos en la ltima

    cancelacin efectuada sobre tarjeta ("chipcard").

    R. Franco Amrica S.A.

    4.4

  • 7/25/2019 Franco - Manual Usuario VF3

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    4.5 CONTADORES ELECTROMECNICOS.

    Son seis y su denominacin y significado son los siguientes:

    ENTRADAS.- Son las monedas o crditos consumidos por el jugador en el total departidas.

    SALIDAS.- Son los pagos realizados automticamente por la mquina bien a travsdel mecanismo pagador o bien sumando el pago a los crditos.

    CAJN.- Contador de las monedas o crditos que van a parar al cajn fsicamente,adems de los crditos introducidos desde el aceptador de billetes.

    PAGO MANUAL.- Son los premios pagados por el encargado de sala, que sobrepasan lacapacidad de pago por "hopper" programada.

    JUGADAS.- Es el nmero total de jugadas realizadas por la mquina.

    ENTRADA BILLET. Son los crditos introducidos en la mquina por el aceptador debilletes.

    4.4 CONTADORES GRUPO 3

    Contadores parciales de billetes. En la pantalla de vdeo aparece el valor facial del billetecorrespondiente al contador con los valores: 1, 2, 5, 10, 20, 25, 50, 100, 200, 250, 500,1000, 2000, 2500, 5000, 10.000, 20.000, 25.000, 50.000, 100.000 y a la derecha lacifra que indica el n de billetes, del valor facial correspondiente, que han sido

    introducidos desde la ltima puesta a cero de estos contadores. (Esta puesta a cerodeber realizarse al recaudar el depsito de billetes o "stacker" del billetero). Veremoscero en la cifra, tanto si no se han introducido billetes de un determinado valor facial,como si ese valor facial no se contempla en el grupo de billetes que el aceptador admite.

    Por ltimo en este grupo se muestra en pantalla los ltimos cinco billetes introducidos.

    Si no ha habido billete el valor facial mostrado ser 0.

    R. Franco Amrica S.A.

    4.5

  • 7/25/2019 Franco - Manual Usuario VF3

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    4.6 ULTIMAS JUGADAS.

    Permite al encargado del local la recuperacin de las dos ltimas partidas ante unaeventual reclamacin por parte del jugador, y adems el acceso a las pantallas deestadsticas de la mquina.

    Para visualizar las ltimas jugadas se gira la llave de Reset y aparece en el monitor la

    siguiente imagen:

    utilizando el botn "JUEGUE" como cursor y el botn "COBRAR/CRDITO" como

    seleccin, escogemos la la opcin ULTIMAS JUGADAS. Aparecer una nueva pantallacon la informacin relativa a la ltima jugada realizada. La informacin suministradaes:

    CRDITOS EN LA JUGADA: Son los crditos que quedan en el marcador "CRDITOS"mientras se desarrolla la partida.

    CRDITOS DESPUS: Son los crditos al final de la jugada incluyendo eventualmenteel pago de los premios en crditos.

    APUESTA: Nmero de crditos apostados en la jugada.

    PREMIO: Premio total obtenido en la ltima jugada.Los rodillos tal y como quedaron al termino de la jugada, mostrndose en el caso demquinas multi-lneas las lneas activadas en la partida y la apuesta sobre cada unade ellas.

    Adems, dependiendo del modelo, podr aparecer otra informacin adicional sobrejuegos adicionales incluidos en la mquina.

    R. Franco Amrica S.A.

    4.6

  • 7/25/2019 Franco - Manual Usuario VF3

    38/50

    En la parte inferior de la pantalla de vdeo aparecern dos rectngulos con lostextos "SALIR" y "PENLTIMA", Si pulsamos directamente sobre la pantalla tctilsobre el primero o bien sobre el botn "COBRAR/CRDITO", saldremos de estapantalla y volveremos al men de seleccin anterior. Si accionamos el rectngulo"PENLTIMA" o bien el botn "JUEGUE" pasaremos a otra pantalla similar con losdatos relativos a la penltima jugada. En esta pantalla tendremos igualmente laopcin de salir al men anterior o volver a la ltima jugada.

    Girando de nuevo la llave de desbloqueo o "reset" volveremos a la situacin dereposo en el juego.

    R. Franco Amrica S.A.

    4.7

  • 7/25/2019 Franco - Manual Usuario VF3

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    5

    R. Franco Amrica S.A.

    5. INCIDENCIAS

  • 7/25/2019 Franco - Manual Usuario VF3

    40/50

    En las siguientes situaciones se precisa, si la incidencia conduce al bloqueo delfuncionamiento normal de la mquina, la intervencin del encargado del local.

    Todas las incidencias se harn notar mediante las luces de aviso y con el mensaje

    adecuado sobre una ventana que se abrir en la pantalla de vdeo.A continuacin se ilustra la operacin tpica de un indicador luminoso de dos lucespara cada tipo de incidencia (se incluye el cdigo luminoso para la operacin dereposicin de "hopper", y los pagos y cancelaciones manuales.

    R. Franco Amrica S.A.

    5. INCIDENCIAS

    5.1

  • 7/25/2019 Franco - Manual Usuario VF3

    41/50

    "ERROR DE RAM".Esta incidencia se produce en el arranque de la mquina, cuando elprograma detecta que los datos en la memoria RAM son incongruentes o estn corrompidos.Tambin saltar a esta situacin, si la EPROM de programa instalada no coincide con laanterior. La mquina queda bloqueada. Ser necesario apagar y volver a encender la

    mquina, y si la incidencia ha desaparecido entrar en juego."CONFIGURACIN CAMBIADA".Se produce cuando se ha variado cualquier ajuste pordipswitch. Para restaurar se debe girar la llave de Reset (validando el cambio) o volver eldipswitch que se ha reconfigurado a su posicin anterior.

    "PUERTA ABIERTA". En cualquier momento al abrir la puerta principal de la mquina,esta salta al estado de incidencia. Cuando la puerta se vuelva a cerrar la mquinaautomticamente reanudar el juego en la fase en que se encontraba.

    "CONTRAPUERTA ABIERTA". En cualquier momento al abrir la puerta abatible de lamquina, esta salta al estado de incidencia. Cuando la puerta abatible se vuelva a cerrar la

    mquina automticamente reanudar el juego en la fase en que se encontraba.

    "CAJA DE LA C. P. U. ABIERTA". Detecta la mquina si se abre el alojamiento de lasplacas electrnicas, comportndose la mquina, como en los dos casos anteriores.

    "CAJN ABIERTO". Solo funcionar cuando se ha hecho la instalacin del contacto decajn en el mueble inferior de la mquina. La mquina se comporta igual que en los casosanteriores.

    "HOPPER FUERA".En cualquier fase del juego si el mecanismo pagador se desconecta lamquina registra esta incidencia. Tan pronto como el "hopper" se vuelve a conectar lamquina recupera la situacin previa a la incidencia.

    R. Franco Amrica S.A.

    5.2

  • 7/25/2019 Franco - Manual Usuario VF3

    42/50

    "FALTA GENERAL". En cualquier fase del juego, si se produce un error en lacomunicacin entre la placa de C.P.U. y la placa de control de vdeo, la mquina quedabloqueada y ser necesario apagar y volver a encender la mquina para recuperarla delerror.

    "HOPPER VACIO".Esta incidencia se detecta cuando se activa el mecanismo pagadorpara realizar un pago y no hay suficientes monedas en l para completarlo. Una vez se harecargado el "hopper. Accionando la llave de desbloqueo la mquina continua con el pagopendiente hasta su finalizacin.

    "MONEDA ATASCADA. Cuando el mecanismo pagador est realizando un pago y elcontacto de salida de monedas se queda permanentemente activado, la mquina entiendeque se ha producido un atasco en la salida de las monedas y salta a esta incidencia. Unavez eliminado el atasco por el encargado de la sala, con la llave de desbloqueo se reanudael pago en curso.

    "ERROR EN EL MONEDERO".(solo en el CC-62D). El selector de monedas CC-62-D da

    una seal de error cuando detecta movimiento inverso de la moneda o cuando el sensorde salida de monedas queda activo demasiado tiempo, lo que puede denotar situacionesde fraude. Para restaurar el error se debe girar la llave de Reset.

    "BILLETERO FUERA".El billetero esta fuera de su alojamiento dentro de la mquina.

    "FALLO COMUNICACIN CON BILLETERO".Error de comunicacin. Puede deberse auna seleccin inadecuada de velocidad de transmisin/recepcin, fallo del soporte fsico dela comunicacin (placa de interfaz, cableado, conexionado, etc.) , Cabeza lectoradesconectada.

    "BILLETERO AVERIADO".

    "BILLETE INCORRECTO".Manipulacin incorrecta en la introduccin del billete.

    "BILLETE ATASCADO EN RAMPA".Billete atascado en la rampa del aceptador.

    "BILLETE ATASCADO EN STACKER". Billete atascado en el depsito de billetes"stacker".

    "STACKER DESCONECTADO".El depsito de billetes "stacker" no est presente o bienno est correctamente situado.

    "STACKER LLENO".Depsito de billetes "stacker" lleno.

    Una vez corregida la causa de la avera se precisar accionar la llave de Reset pararetornar la mquina al modo de juego.

    R. Franco Amrica S.A.

    5.3

  • 7/25/2019 Franco - Manual Usuario VF3

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    Nota:1. Antes de sustituir cualquier FUSIBLE, revisar el circuito afectado.2. La mquina proporciona una base de enchufe cerca del interruptor generalcon tensin de red an con la mquina apagada.La finalidad de esta base es proporcionar corriente para un soldador,lmpara o cualquier otra herramienta en la reparacin de la mquina.

    R. Franco Amrica S.A.

    5.4

    . . .

    INCIDENCIAS POSIBLES CAUSAS

    Fusible fundido

    Conexiones defectuosas en fuente de alimentacin

    Fuente de alimentacin defectuosa

    Falta de alimentacin 220 v

    Tubo fluorescente defectuoso

    Cebador defectuoso

    Reactancia defectuosaFusible fundido

    Falta de alimentacin 12 v

    Selector de monedas mal regulado

    Selector de monedas defec tuoso

    Fusible fundido

    Falta de alimentacin 12 v.

    Optodetectores sucios

    Aceptador de billetes defectuoso

    Posible atasco

    Fusible fundido

    Falta de alimentacin 24 v

    Placa control electronico defectuosa

    Cable de seal V.G.A. Desconectado

    Cable de seal V.G.A. Defectuoso

    Placa de video defectuosa

    Sustituir por otra de las mismas caracteristicas

    LA MQUINA NO ARRANCA.

    LMPARAS FUNDIDAS.

    FALTA DE ILUMINACIN ENLMPARAS FLUORESCENTES.

    NO ACEPTA MONEDAS.

    NO ACEPTA BILLETES

    EL "HOPPER" NO PAGA

    FALTA LA SEAL DE VIDEO

    Posibles incidencias

  • 7/25/2019 Franco - Manual Usuario VF3

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    A

    ANEXOS

    R. Franco Amrica S.A.

  • 7/25/2019 Franco - Manual Usuario VF3

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    DESCRIPCIN DEL JUEGO DIVING LIFE

    Este juego de vdeo est compuesto por cinco Rodillos, nueve lneas ganadoras pudiendo

    apostar hasta 10 crditos por cada lnea, por lo que la apuesta mxima es de 90 crditos.

    La cantidad de monedas depositadas, traducidas en crditos se visualiza en el recuadroCRDITOSque aparece en la pantalla. El nmero de lneas con las que se quiere jugar seselecciona oprimiendo cualquiera de los botones 1, 3, 5, 7 o 9 lneas. Para seleccionar elnmero de crditos por lnea se oprime el botn APUESTA POR LINEA. Una vez se haseleccionado el nmero de lneas con que se quiere jugar y la apuesta por cada lnea, seoprime el botn JUEGUE para iniciar el giro de los rodillos. En la figura 1.1 se puedeobservar la funcin que tiene cada Botn. S se desea jugar con todas las lneas por lamxima apuesta se oprime el Botn APUESTA MAXIMA. S los crditos no cubren el valor dela apuesta, la mquina no permitir iniciar el juego; se debe entonces seleccionar una nueva

    apuesta por lnea y/o nmero de lneas a jugar o depositar ms monedas para cubrir laapuesta. Una vez se inicia el giro de los rodillos, estos se detendrn en secuencia deizquierda a derecha dando lugar a lo siguiente:

    1. Combinaciones no ganadora. Se da cuando las combinaciones formadas por las figuras delos rodillos en las Lneas Ganadoras activas no corresponden con las que aparecen en el Plande Premios(Ver figura 1.2). La mquina quedar nuevamente apta para aceptar monedas,iniciar una nueva jugada cobrar los crditos acumulados.

    2. Combinacin ganadora. Si las combinaciones que se encuentran en las lneas ganadorasactivas son premiadas conforme al Plan de Premios. ( Ver figura 1.2). El valor total del

    premios ser la suma de todas las combinaciones ganadoras de cada lnea activa y sevisualiza en el recuadro de PREMIOS, y luego se transfiere automticamente al recuadrocrditos.

    3. Combinacin ganadora de Bono. S tres o ms hipocampos aparecen en una o mas lneasganadoras activas, aparecern en pantalla 5 cofres con un premio sorpresa. Paraseleccionar cualquier cofre se oprime el botn correspondiente (ver figura 1.1) a cada cofreque se abrir mostrando el valor del premio sorpresa.

    ANEXOS

    R. Franco Amrica S.A.

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    Cobra el premio obtenido

    Cobra los crditos acumulados

    Llama al encargado

    Selecciona los crditos a

    apostar por cada lneaSelecciona una lnea

    para el juego.

    Selecciona el cofre 1

    en el bono

    Inicia el giro de los rodillos

    despus de seleccionar el

    nmero de lneas y la apuesta

    por lnea.

    Figura 1.1 Funcin Botones juego Diving Life

    JUEGO DIVING LIFE

    Permite jugar por la

    Mxima Apuesta

    Selecciona tres lneas

    para el juego.

    Selecciona el cofre 3

    en el bono

    Selecciona nueve

    lneas para el juego.

    Selecciona el cofre 5

    en el bono

    Selecciona tres lneas

    para el juego.

    Selecciona el cofre 2

    en el bono

    Selecciona siete lneas

    para el juego.

    Selecciona el cofre 4

    en el bono

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    Figura 1.2 Tabla de Premios juego Diving Life

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    JUEGO DIVING LIFE

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    DESCRIPCIN DEL JUEGO FORTUNE COKIES

    Este juego de vdeo est compuesto por cinco Rodillos, nueve lneas ganadoras pudiendoapostar hasta 10 crditos por cada lnea, por lo que la apuesta mxima es de 90 crditos.

    La cantidad de monedas depositadas, traducidas en crditos se visualiza en el recuadroCRDITOSque aparece en la pantalla. El nmero de lneas con las que se quiere jugar seselecciona oprimiendo cualquiera de los botones 1, 3, 5, 7 o 9 lneas. Para seleccionar elnmero de crditos por lnea se oprime el botn APUESTA POR LINEA. Una vez se haseleccionado el nmero de lneas con que se quiere jugar y la apuesta por cada lnea, seoprime el botn JUEGUE para iniciar el giro de los rodillos. En la figura 2.1 se puedeobservar la funcin que tiene cada Botn. S se desea jugar con todas las lneas por lamxima apuesta se oprime el Botn APUESTA MAXIMA. S los crditos no cubren el valor dela apuesta, la mquina no permitir iniciar el juego; se debe entonces seleccionar una nuevaapuesta por lnea y/o nmero de lneas a jugar o depositar ms monedas para cubrir la

    apuesta. Una vez se inicia el giro de los rodillos, estos se detendrn en secuencia deizquierda a derecha dando lugar a lo siguiente:

    1. Combinaciones no ganadora. Se da cuando las combinaciones formadas por las figuras delos rodillos en las Lneas Ganadoras activas no corresponden con las que aparecen en el Plande Premios(Ver figura 2.2). La mquina quedar nuevamente apta para aceptar monedas,iniciar una nueva jugada cobrar los crditos acumulados.

    2. Combinacin ganadora. Si las combinaciones que se encuentran en las lneas ganadorasactivas son premiadas conforme al Plan de Premios. ( Ver figura 2.2). El valor total delpremios ser la suma de todas las combinaciones ganadoras de cada lnea activa y sevisualiza en el recuadro de PREMIOS, y luego se transfiere automticamente al recuadrocrditos.

    3. Combinacin ganadora de Bono. Cuando 5 panaderos se aparecen en cualquier posicin,se pasa a una segunda pantalla que visualiza cinco hornos con premios sorpresa. Se puedeelegir cualquier horno oprimiendo el botn correspondiente para cada uno, ver (figura 2.1).El premio obtenido en el bono puede ser jugado en la opcin DOBLE/NADA

    El smbolo que conforma el premio mayor sirve de comodn para formar combinacionespremiadas

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    Cobra el premio obtenido

    Cobra los crditos acumulados

    Llama al encargado

    Selecciona los crditos a

    apostar por cada lneaSelecciona una lnea

    para el juego.

    Selecciona el Horno

    # 1 en el bono

    Inicia el giro de los rodillos

    despus de seleccionar el

    nmero de lneas y la apuesta

    por lnea.

    Figura 2.1 Funcin Botones juego Fortune Cokies

    JUEGO FORTUNE COKIES

    Permite jugar por la

    Mxima Apuesta

    Selecciona tres lneas

    para el juego.

    Selecciona el Horno

    # 3 en el bono

    Selecciona nueve

    lneas para el juego.

    Selecciona el Horno

    # 5 en el bono

    Selecciona tres lneas

    para el juego.

    Selecciona el Horno

    # 2 en el bono

    Selecciona siete lneas

    para el juego.

    Selecciona el Horno

    # 4 en el bono

    R. Franco Amrica S.A.

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    JUEGO FORTUNE COKIES

    Figura 2.2 Tabla de Premios juego Fortune Cokies