fundamentos computacionales hardware y almacenamiento

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Internet and Computing Core Certification IC3 Equipo TeacherTic [email protected] Módulo 2 Fundamentos computacionales relacionados a Hardware y almacenamiento

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Page 1: Fundamentos computacionales hardware y almacenamiento

Internet and Computing Core Certification

IC3

Equipo TeacherTic [email protected]

Módulo 2 Fundamentos computacionales

relacionados a Hardware y almacenamiento

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2. Hardware

2.1. Qué es Hardware?

El hardware es la parte física de un ordenador o sistema

informático, está formado por los componentes eléctricos,

electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como

circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas

y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario

para hacer que el equipo funcione. El término viene del inglés,

significa partes duras.

El hardware es básicamente utilizado por

las computadoras y aparatos

electrónicos. Cualquier parte del

equipo, como llaves, cerraduras,

cadenas y piezas de la computadora

en sí, se llama hardware. El hardware no se limita a los

ordenadores personales, también se dispone en los

automóviles, teléfonos móviles, cámaras, robots, etc.

Para un correcto funcionamiento del hardware, también se

necesita el software, que es la parte lógica de la informática y

no es tangible. Es en el software donde está toda la parte

electrónica y tiene el poder de hacer todas las operaciones que

realiza un sistema electrónico. El software es cualquier

programa informático que se puede utilizar, copiar, etc. Y sólo

con la combinación de software y hardware, el ordenador

puede trabajar de manera más precisa y eficaz.

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2.2. Tipos de dispositivos

2.1.1. Los Dispositivos de Entrada

Estos dispositivos permiten al usuario del computador

introducir datos, comandos y programas en el CPU. El

dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de

las máquinas de escribir. La información introducida con el

mismo, es transformada por el ordenador en modelos

reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y

se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos

de Entrada, convierten la información en señales eléctricas

que se almacenan en la memoria central.

2.1.1.1. Los tipos de dispositivos de entrada más comunes son:

Teclado: El teclado es un dispositivo

eficaz para introducir datos no

gráficos como rótulos de imágenes

asociados con un despliegue de

gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con

características que facilitan la entrada de coordenadas de la

pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

Ratón o Mouse: Es un dispositivo electrónico

que nos permite dar instrucciones a nuestra

computadora a través de un cursor que

aparece en la pantalla y haciendo clic para

que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el

Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la

pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá

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controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos

(…y de texto) en un programa.

Micrófono: Los micrófonos son los transductores

encargados de transformar energía acústica en

energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,

almacenamiento, transmisión y procesamiento

electrónico de las señales de audio. Son dispositivos

duales de los altoparlantes, constituyendo ambos

transductores los elementos más significativos en cuanto a las

características sonoras que sobre imponen a las señales de

audio.

Existen los llamados micrófonos de diadema que son

aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren

a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que

permite al usuario mayor comodidad ya no necesita

sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras

actividades.

Scanner: Es una unidad de ingreso de

información. Permite la introducción de

imágenes gráficas al computador mediante un

sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido

óptico del documento. La información se almacena en

archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros

formatos más eficientes como Jpeg o Gif.

Existen scanners que codifican la información gráfica en

blanco y negro, y a colores. Así mismo existen scanners de

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plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar

a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los

scanners de cama plana pueden verificar una página entera a

la vez, mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas

de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y

códigos de barras, convirtiéndolos en código digital.

Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las

imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o

volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios

tipos:

Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi

todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display)

donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una

pequeña memoria donde almacena fotos para después

transmitirlas a un ordenador.

Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara

normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato

digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD

por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas.

Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para

poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones.

Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar

conectada al PC para poder funcionar, y esta

transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente

para videoconferencias por Internet, pero mediante el

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software adecuado, se pueden grabar videos como una

cámara normal y tomar fotos estáticas.

Lector de Código de Barras: Dispositivo que

mediante un haz de láser lee dibujos

formados por barras y espacios paralelos, que

codifica información mediante anchuras

relativas de estos elementos. Los códigos de barras

representan datos en una forma legible por el

ordenador, y son uno de los medios más

eficientes para la captación automática de

datos.

Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información

que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un

dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un

mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral,

mediante el cual se puede seleccionar información visualizada

en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada,

con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las

diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana

respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese

modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la

pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un

recubrimiento especiales como puede ser el caso de una

pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz

contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a

cansar al usuario.

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2.1.2. Los Dispositivos de Salida:

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los

cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.

El dispositivo de salida más común es la unidad de

visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que

consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos

en una pantalla similar a la del televisor.

Los tipos de dispositivos de salida más comunes son:

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la

información suministrada por el ordenador. En el

caso más habitual se trata de un aparato basado en

un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores,

mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal

líquido (LCD).

Impresora: es el periférico que el ordenador

utiliza para presentar información impresa en

papel. Las primeras impresoras nacieron muchos

años antes que el PC e incluso antes que los monitores,

siendo el método más usual para presentar los resultados de

los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.

Hay varios tipos:

Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy

baja.

Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha

alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico

o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad,

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calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima

parte de una impresora de las mismas características. Claro

está que hay razones de peso que justifican éstas

características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y

pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy

inferior.

Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera,

pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana

y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen

sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya

enviado la CPU.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos

procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente

existen bastantes ejemplares que cubren la oferta

más común que existe en el mercado. Se trata de

modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de

altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby

Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por

productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído

para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de

sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser

escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

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Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de

información que permite obtener documentos

en forma de dibujo.

Existen plotters para diferentes tamaños

máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes

calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para

distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de

rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos

colores de tinta en los rapidógrafos).

Data Show (Cañón): Es una unidad de salida

de información. Es básicamente una.

Acoplado a un retro proyector permite la

proyección pantalla plana de cristal líquido, transparente e

independiente amplificada de la información existente en la

pantalla del operador.

3. Almacenamiento

Para cualquier sistema ordenado, las unidades de

almacenamiento son aquellas que permiten guardar física o

virtualmente archivos de datos de todo tipo.

Más específicamente en la informática, las unidades de

almacenamiento serán todos aquellos dispositivos, internos o

externos, que almacenan la información de un sistema dado.

Los dispositivos diferirán entre sí en forma, tamaño y uso, pero

en conjunto todos contribuyen a la conservación de datos

relevantes para el usuario en formato digital.

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Existen múltiples unidades de almacenamiento disponibles.

La más común de ellas es el disco duro, aquella unidad que

viene incluida en la mayoría de las computadoras u

ordenadores y que, entre otras cosas, almacena la información

que permite iniciar el sistema y los programas, además de

archivos de texto, imágenes, audio y video del usuario. El disco

duro viene en diversos tamaños y a menudo es expandible. A

diferencia de otras unidades, esta con frecuencia tiene una

mayor capacidad medible en gigabytes (GB), una mayor

velocidad de giro, es decir, de acceso a la información, y una

mejor capacidad de transmisión de datos. Los discos duros

suelen ser internos, pero pueden adquirirse como unidades

externas que almacenan gran cantidad de información y que

pueden transportarse con facilidad de un sistema a otro, por

ejemplo, para intercambiar datos entre dos equipos.

3.1. La diferencia entre memoria y almacenamiento

en computadoras

Comprensiblemente, muchos usuarios de computadoras

consideran que la memoria y el almacenamiento son la

misma cosa. Aquellos que se dan cuenta que existe una

diferencia entre las dos, usualmente no pueden identificar la

diferencia. Si no está seguro de la diferencia entre memoria y

almacenamiento, a continuación lo encontrará:

Memoria

El término memoria se refiere al componente dentro de su

computadora que le permite acceder a los datos que están

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almacenados en su computadora a corto plazo. Usted puede

reconocer este componente como DRAM, o memoria de

acceso aleatorio dinámico. Su computadora realiza muchas

operaciones accediendo a los datos almacenados en su

memoria a corto plazo. Algunos ejemplos de estas

operaciones incluyen editar un documento, cargar

aplicaciones, y navegar por internet. La velocidad y

rendimiento de su sistema dependen de la cantidad de

memoria que esté instalada en su computadora. Si usted tiene

un escritorio y un archivador, el escritorio representa la

memoria de su computador. Los elementos que necesitará a

la mano se guardan en su escritorio para un acceso fácil. Sin

embargo no se puede almacenar mucho en un escritorio,

debido a las restricciones de tamaño.

Almacenamiento

Mientras la memoria se refiere a la ubicación de los datos a

corto plazo, el almacenamiento es el

componente de su computadora que le

permite almacenar y acceder a datos a

largo plazo. Usualmente, el almacenamiento se da en forma

de una unidad de estado sólido o un disco duro. El

almacenamiento le permite acceder y almacenar sus

aplicaciones, sistema operativo y archivos por un tiempo

indefinido.

Mientras que el escritorio representa la memoria de la

computadora, el archivador representa el almacenamiento de

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su computadora. Los elementos que se deben guardar, pero

no necesariamente acceder, se guardan en el archivador.

Debido al tamaño del archivador muchas cosas se pueden

guardar.

Una diferencia importante entre memoria y almacenamiento

es que la primera se borra cuando se apaga la computadora.

Por otro lado, el almacenamiento permanece intacto no

importa cuántas veces se apague la computadora. Por lo

tanto, en la analogía del escritorio y el archivador, cualquier

archivo que quede en su escritorio cuando salga de la oficina

se botará. Todo lo que esté en su archivador se mantendrá

igual.