fundamentos de user experience

160
Curso-Taller Fundamentos de Experiencia de Usuario Víctor García BBVA Bancomer

Upload: victor-manuel-garcia-luna

Post on 22-Jan-2018

548 views

Category:

Design


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Fundamentos de User Experience

Curso-Taller Fundamentos de Experiencia de UsuarioVíctor García BBVA Bancomer

Page 2: Fundamentos de User Experience
Page 3: Fundamentos de User Experience
Page 4: Fundamentos de User Experience

¡Hola!Lead User Experience Consultant & Agile Practitioner @ BBVA Bancomer

UX Instructor @ Usaria Agile Instructor @ EBC, División Educación Corporativa

Scrum Master Certified by Scrum Alliance UX Nights & Ágiles México Staff

Víctor García @idvicman

Page 5: Fundamentos de User Experience

Curso-Taller Fundamentos de Experiencia de Usuario

Page 6: Fundamentos de User Experience

AgendaParte I Principios

• Introducción a Experiencia de Usuario • Un poco de historia • Definiciones básicas y alineación de conceptos

• Introducción al Diseño Centrado en el Usuario • Entender • Diseñar • Desarrollar • Evaluar

• Frameworks

• UX en las organizaciones

Page 7: Fundamentos de User Experience

Agenda

Parte II Práctica

• User Centered Design Game

Page 8: Fundamentos de User Experience

¿Están listos?

Page 9: Fundamentos de User Experience

Parte I Principios

Page 10: Fundamentos de User Experience

Introducción a Experiencia de Usuario

Page 11: Fundamentos de User Experience

Un poco de historia…

Page 12: Fundamentos de User Experience

Hoy La tecnología forma parte de nuestra vida. De nosotros mismos.

Page 13: Fundamentos de User Experience

Hoy La tecnología nos permite conectarnos.

Page 14: Fundamentos de User Experience

Hoy La tecnología nos permite aislarnos.

Page 15: Fundamentos de User Experience

Hoy No es la tecnología, es lo que logramos a través de ella.

Page 16: Fundamentos de User Experience

Hoy No es la tecnología, es la experiencia.

Page 17: Fundamentos de User Experience

Starbucks

Page 18: Fundamentos de User Experience

Starbucks No es el café.

Page 19: Fundamentos de User Experience

Starbucks No es el café, es el servicio.

Page 20: Fundamentos de User Experience

Starbucks No es el café, es la individualidad.

Page 21: Fundamentos de User Experience

Starbucks No es el café, es la tecnología que posibilita el servicio.

Page 22: Fundamentos de User Experience

Starbucks No es el café, es la experiencia.

Page 23: Fundamentos de User Experience

Uber No es el transporte, es la experiencia.

Page 24: Fundamentos de User Experience

AirBnB No es el hospedaje, es la experiencia.

Page 25: Fundamentos de User Experience

¿Desde cuándo empezamos a hablar de experiencia de usuario?

Page 26: Fundamentos de User Experience

2007 Lanzamiento iPhone. Inicia la revolución móvil.

Page 27: Fundamentos de User Experience

2007 Lanzamiento iPhone. Inicia la revolución móvil.

Page 28: Fundamentos de User Experience

2006 Time: Person of the year. “Tú controlas la Era de la Información”.

Page 29: Fundamentos de User Experience

1993 Don Norman, el primer Arquitecto de Experiencia de Usuario.

Page 30: Fundamentos de User Experience

– Don Norman.

“Inventé el término [Experiencia de Usuario] porque pensé que interfaz y usabilidad eran demasiado limitados: quise

cubrir todos los aspectos de la experiencia de una persona con un sistema, incluyendo el diseño industrial, gráficos, la

interfaz, la interacción física y la manual”.

Page 31: Fundamentos de User Experience

1993 Jakob Nielsen publica el libro Usability Engineering.

Page 32: Fundamentos de User Experience

– Jakob Nielsen.

“Es importante darse cuenta de que la usabilidad no es una propiedad única o unidimensional de una interfaz de usuario. La usabilidad tiene varios componentes y está

tradicionalmente asociada con cinco atributos: facilidad de aprendizaje, la eficiencia, la recordación, los

errores y la satisfacción.”.

Page 33: Fundamentos de User Experience

1991 Primera página web. Proyecto W3 por Tim Berners-Lee.

Page 34: Fundamentos de User Experience

1984 Lanzamiento de la computadora Macintosh de Apple.

Page 35: Fundamentos de User Experience

1984 Lanzamiento de la computadora Macintosh de Apple.

Page 36: Fundamentos de User Experience

1955 Designing for people de Henry Dreyfuss.

Page 37: Fundamentos de User Experience

1948 Toyota Production System. Filosofía “respeto a la gente”.

Page 38: Fundamentos de User Experience

1939 Segunda Guerra Mundial. Factores humanos aplicados en tecnología.

Page 39: Fundamentos de User Experience

1900 Taylorismo. La interacción entre los trabajadores y sus herramientas.

Page 40: Fundamentos de User Experience

Experiencia de Usuario se relaciona con un conjunto de disciplinas, tecnologías y acontecimientos importantes en la historia, por lo menos, desde el último siglo.

Page 41: Fundamentos de User Experience

Incluso, mucho antes.

Page 42: Fundamentos de User Experience
Page 43: Fundamentos de User Experience

Definiciones básicas y alineación de conceptos

Page 44: Fundamentos de User Experience

Interacción Humano-Computadora

• La Interacción Humano-Computadora es la disciplina relacionada con el diseño, evaluación e implementación de sistemas de cómputo interactivos para uso humano y al estudio de los fenómenos que rodean a la interacción.

ACM SIGCHI Curricula for Human-Computer Interaction

Page 45: Fundamentos de User Experience

Curricula for Human-Computer Interaction.

Page 46: Fundamentos de User Experience

Usabilidad

• Efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico.

Norma ISO 9241-11:1998: Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) — Part 11: Guidance on usability

Page 47: Fundamentos de User Experience

Usability framework.

Page 48: Fundamentos de User Experience

Diseño Centrado en el Usuario

• Un enfoque para el diseño y desarrollo de sistemas que tiene como objetivo hacer sistemas interactivos más usables, centrándose en el uso del sistema y aplicando factores humanos/ergonomía y los conocimientos y técnicas de usabilidad.

Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems

Page 49: Fundamentos de User Experience

Diseño Centrado en el Usuario• Entender el contexto de uso.

• Especificar las necesidades de los usuarios.

• Producir soluciones de diseño para satisfacer las necesidades de esos usuarios.

• Evaluar los diseños en cuanto a los requerimientos.

Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems

Page 50: Fundamentos de User Experience

Diseño Centrado en el Usuario.

Page 51: Fundamentos de User Experience

Experiencia de Usuario

• Conjunto de percepciones y respuestas de una persona resultantes del uso y/o el uso previo de un producto, sistema o servicio.

Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems

Page 52: Fundamentos de User Experience
Page 53: Fundamentos de User Experience

PR

OP

RIE

TAR

Y &

CO

NF

IDE

NT

IAL.

©20

15  

TE

RA

N\T

BW

A

Page 54: Fundamentos de User Experience

PR

OP

RIE

TAR

Y &

CO

NF

IDE

NT

IAL.

©20

15  

TE

RA

N\T

BW

A

Interfaz

Dispositivo

Interacción

Usuario

Lo que veLo que escucha

Lo que expresa

Lo que siente

Lo que piensa

Entorno

Page 55: Fundamentos de User Experience

Experiencia de Usuario

• NOTA 1 La experiencia del usuario incluye todas las emociones de los usuarios, creencias, preferencias, percepciones, las respuestas físicas y psicológicas, comportamientos y logros que ocurren antes, durante y después de su uso.

Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems

Page 56: Fundamentos de User Experience
Page 57: Fundamentos de User Experience
Page 58: Fundamentos de User Experience
Page 59: Fundamentos de User Experience

Experiencia de Usuario

• NOTA 2 La experiencia del usuario es una consecuencia de la imagen de marca, la presentación, la funcionalidad, el rendimiento del sistema, el comportamiento interactivo y capacidades de asistencia del sistema, el estado físico e interno del usuario como resultado de experiencias previas, actitudes, habilidades y personalidad, y el contexto de uso.

Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems

Page 60: Fundamentos de User Experience
Page 61: Fundamentos de User Experience
Page 62: Fundamentos de User Experience
Page 63: Fundamentos de User Experience

Experiencia de Usuario

• NOTA 3 Usabilidad, si se interpreta desde la perspectiva de las metas personales de los usuarios, puede incluir el tipo de aspectos perceptivos y emocionales típicamente asociados con la experiencia del usuario. Los criterios de usabilidad pueden ser usados para evaluar los aspectos de la experiencia del usuario.

Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems

Page 64: Fundamentos de User Experience
Page 65: Fundamentos de User Experience

Disciplinas relacionadas

Page 66: Fundamentos de User Experience

The Disciplines of User Experience Design de Dan Saffer. http://visual.ly/disciplines-user-experience-design

Page 67: Fundamentos de User Experience

Roles involucrados

Page 68: Fundamentos de User Experience

UX Umbrella. UX es un esfuerzo de equipo.

Page 69: Fundamentos de User Experience

“User experience is the way you experience the world”

Page 70: Fundamentos de User Experience

“Today, the term "User Experience" has been horribly misused. It used by people to say "I am a User Experience Designer, I design websites, I design apps" and they have no clues to what they are doing. They think the “experience” is a simple device, the website, or the app or who knows what.

No. It's everything: it's the way you experience the world, it's the way you experience your life, it's the way you experience the service or -yes- an app or a computer system.

But, it's a system, it's everything”.

Donald Norman

Page 71: Fundamentos de User Experience

Frameworks

Page 72: Fundamentos de User Experience

The Elements of User Experience Jesse James Garrett

Page 73: Fundamentos de User Experience

The Elements of User Experience.

Page 74: Fundamentos de User Experience

The Elements of User Experience : User-Centered Design for the Web and Beyond

Jesse James Garrett

Page 75: Fundamentos de User Experience

Lean UX Jeff Gothelf

Page 76: Fundamentos de User Experience

Ciclo Lean UX.

Page 77: Fundamentos de User Experience

Lean UX: Applying Lean Principles to Improve User Experience

Jeff Gothelf

Page 78: Fundamentos de User Experience

IA Practice Model Louis Rosenfeld

Page 79: Fundamentos de User Experience

IA Practice model.

Page 80: Fundamentos de User Experience

Information Architecture: For the Web and Beyond

Louis Rosenfeld

Page 81: Fundamentos de User Experience

Goal-Directed Design process Alan Cooper

Page 82: Fundamentos de User Experience

Construcción de procesos digitales exitosos.

Page 83: Fundamentos de User Experience

Goal-Directed Design process.

Investigación de usuarios

Modelado de usuarios y contexto de uso

Requerimientos de usuarios y contexto de uso

Estructura del diseño y del flujo de interacción

Refinamiento comportamiento, forma y contenido

Soporte necesidades de desarrollo

Page 84: Fundamentos de User Experience

About Face : The Essentials of Interaction Design

Alan Cooper

Page 85: Fundamentos de User Experience

Design Thinking

Page 86: Fundamentos de User Experience
Page 87: Fundamentos de User Experience
Page 88: Fundamentos de User Experience
Page 89: Fundamentos de User Experience
Page 90: Fundamentos de User Experience

Service Design Thinking

Page 91: Fundamentos de User Experience

EXPLORACIÓN CREACIÓN REFLEXIÓN IMPLEMENTACIÓN

Page 92: Fundamentos de User Experience

Touchpoint Service Evidence Service Period

Customer Service Provider Stakeholder Service Designer

Cada punto de contacto entre el

cliente y el proveedor del servicio

Un artefacto tangible relacionado a un

proceso del servicio

Pre servicio / Servicio / Post servicio Periodo del servicio actual

Page 93: Fundamentos de User Experience

This Is Service Design Thinking: Basics, Tools, Cases

Marc Stickdorn, Jakob Schneider

Page 94: Fundamentos de User Experience

UX en las organizaciones

Page 95: Fundamentos de User Experience
Page 96: Fundamentos de User Experience
Page 97: Fundamentos de User Experience

The User Experience Team of One: A Research and Design Survival Guide

Leah Buley

Page 98: Fundamentos de User Experience

Org Design for Design Orgs: Building and Managing In-House Design Teams

Peter Merholz, Kristin Skinner

Page 99: Fundamentos de User Experience

¿Preguntas?

Page 100: Fundamentos de User Experience

¡Break! :)

Page 101: Fundamentos de User Experience

Parte II Práctica

Page 102: Fundamentos de User Experience

Diseño Centrado en el Usuario

Page 103: Fundamentos de User Experience

Diseño Centrado en el Usuario

• Un enfoque para el diseño y desarrollo de sistemas que tiene como objetivo hacer sistemas interactivos más usables, centrándose en el uso del sistema y aplicando factores humanos/ergonomía y los conocimientos y técnicas de usabilidad.

Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems

Page 104: Fundamentos de User Experience

Diseño Centrado en el Usuario• Entender el contexto de uso.

• Especificar las necesidades de los usuarios.

• Producir soluciones de diseño para satisfacer las necesidades de esos usuarios.

• Evaluar los diseños en cuanto a los requerimientos.

Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems

Page 105: Fundamentos de User Experience

Diseño Centrado en el Usuario.

Page 106: Fundamentos de User Experience

Entender

• Las características de los usuarios previstos.

• Las tareas que los usuarios realizarán.

• El medio ambiente en el que los usuarios ocuparán el sistema.

Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems.

Page 107: Fundamentos de User Experience

Técnicas y métodos• UX Questionnaire

• UX Project Plan

• Listening Tour

• Opportunity Workshop

• Project Brief

• Strategy Workshop

Page 108: Fundamentos de User Experience

Técnicas y métodos

• Guerilla User Research

• Heuristic Markup

• Comparative Assessment

• …

Page 109: Fundamentos de User Experience

Project brief.

Page 110: Fundamentos de User Experience

UX Project Plan.

Page 111: Fundamentos de User Experience

UX Project Plan.

Page 112: Fundamentos de User Experience

UX Questionnaire.

Page 113: Fundamentos de User Experience

Listening Tour.

Page 114: Fundamentos de User Experience
Page 115: Fundamentos de User Experience

Diseñar• Identificar el rango de usuarios relevantes, y otras personas,

en el diseño.

• Proveer una declaración clara de las metas de Diseño Centrado en el Usuario.

• Establecer las prioridades adecuadas para los distintos requisitos.

Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems.

Page 116: Fundamentos de User Experience

Diseñar• Proporcionar parámetros mensurables contra los que los

diseños emergentes se pueden validar.

• Confirmar el interés de los usuarios, o quienes los representen, en el proceso.

• Incluir requisitos legales.

• Documentar.

Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems.

Page 117: Fundamentos de User Experience

Técnicas y métodos• Design Principles & patterns

• Personas

• Sketching and sketchboards

• Task Flows

• Wireframes

• …

Page 118: Fundamentos de User Experience

Proto-personas.

Page 119: Fundamentos de User Experience

Sketching.

Page 120: Fundamentos de User Experience

Sketchboard.

Page 121: Fundamentos de User Experience

Taskflow.

Page 122: Fundamentos de User Experience

Wireframes.

Page 123: Fundamentos de User Experience
Page 124: Fundamentos de User Experience

Desarrollar• Desarrollar propuestas del esquema de diseño de forma

multidisciplinaria.

• Hacer la(s) solución(es) de diseño más concreta(s), mediante simulaciones, maquetas, prototipos, etc.

• Mostrar la(s) solución(es) de diseño a los usuarios y permitir que realicen tareas/simulaciones del sistema.

• Iterar el proceso hasta que se cumplan los objetivos de diseño.

Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems.

Page 125: Fundamentos de User Experience

Técnicas y métodos• Prototyping

• Low-Fidelity

• Medium-Fidelity

• High-Fidelity

• Product increment

Page 126: Fundamentos de User Experience
Page 127: Fundamentos de User Experience
Page 128: Fundamentos de User Experience
Page 129: Fundamentos de User Experience

http://www.axure.com

Page 130: Fundamentos de User Experience

http://www.justinmind.com

Page 131: Fundamentos de User Experience

https://www.invisionapp.com

Page 132: Fundamentos de User Experience
Page 133: Fundamentos de User Experience
Page 134: Fundamentos de User Experience
Page 135: Fundamentos de User Experience

Evaluar• Evaluar si se han cumplido los objetivos del usuario y de la

organización.

• Proporcionar información que pueda ser utilizada para mejorar el diseño. Hay una variedad de métodos de evaluación, que difieren en su formalidad, rigor y usuarios involucrados. El mejor método dependerá de la naturaleza del producto que se esté desarrollando, el presupuesto y las restricciones de tiempo.

Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems.

Page 136: Fundamentos de User Experience

Técnicas y métodos• Usability Testing

• Discount Usability Testing

• A/B Testing

• Eye Tracking

• …

Page 137: Fundamentos de User Experience
Page 138: Fundamentos de User Experience

https://www.techsmith.com/morae.html

Page 139: Fundamentos de User Experience
Page 140: Fundamentos de User Experience
Page 141: Fundamentos de User Experience

https://www.usertesting.com/ http://www.userzoom.es/

Page 142: Fundamentos de User Experience

http://fivesecondtest.com

Page 143: Fundamentos de User Experience

https://www.optimalworkshop.com/chalkmark

Page 144: Fundamentos de User Experience

https://www.optimalworkshop.com/treejack

Page 145: Fundamentos de User Experience

Factores clave para implementar Diseño Centrado en el Usuario

Page 146: Fundamentos de User Experience

Factores clave• El diseño está basado en una comprensión explícita de usuarios, tareas y

entornos.

• Los usuarios están involucrados durante el diseño y el desarrollo.

• El diseño está dirigido y refinado por evaluaciones centradas en usuarios.

• El proceso es iterativo.

• El diseño está orientado a toda la experiencia del usuario.

• El equipo de diseño incluye habilidades y perspectivas multidisciplinares.

Page 147: Fundamentos de User Experience

El Diseño Centrado en el Usuario es una utopía

Page 148: Fundamentos de User Experience

¿Preguntas?

Page 149: Fundamentos de User Experience

¡Break! :)

Page 150: Fundamentos de User Experience

User Centered Design Game

http://uxed.uoc.edu/ucdgame/index.html

Page 151: Fundamentos de User Experience

Reglas• El juego UCD está estructurado en 4 secciones:

• Definición de usuarios • Análisis de las características de los usuarios • Diseñar y evaluar una propuesta de solución • Evaluar el proceso

• Formar equipos de 4-5 participantes

• 2-3 horas de duración

Page 152: Fundamentos de User Experience

Declaración del problemaCon el creciente número de personas que viajan en avión, cada vez más aeropuertos están equipados con máquinas que permiten a los pasajeros llevar a cabo su propio proceso de registro. Sin embargo, pocas personas optan por utilizar las máquinas de auto check-in.

Debido a esto, una compañía ha decidido diseñar una máquina de auto check-in bajo un proceso de diseño centrado en el usuario.

Page 153: Fundamentos de User Experience
Page 154: Fundamentos de User Experience

Definición de usuarios 30 minutos

Page 155: Fundamentos de User Experience

Análisis de las características de los usuarios 40 minutos

Page 156: Fundamentos de User Experience

Diseñar y evaluar una propuesta de solución 40 minutos

Page 157: Fundamentos de User Experience

Evaluar el proceso 30 minutos

Page 158: Fundamentos de User Experience

¿Preguntas?

Page 159: Fundamentos de User Experience

¡Gracias!Víctor García @idvicman

Page 160: Fundamentos de User Experience

Curso-Taller Fundamentos de Experiencia de UsuarioVíctor García BBVA Bancomer