game design technology: easy solutions for complex problems
TRANSCRIPT
![Page 2: Game design technology: easy solutions for complex problems](https://reader035.vdocument.in/reader035/viewer/2022081514/587310731a28ab99088b7b4b/html5/thumbnails/2.jpg)
ИГРА СОСТОИТ ИЗ ОБЪЕКТОВ,как автомобиль из деталей
![Page 3: Game design technology: easy solutions for complex problems](https://reader035.vdocument.in/reader035/viewer/2022081514/587310731a28ab99088b7b4b/html5/thumbnails/3.jpg)
ОБЪЕКТЫ БЫВАЮТ:
ГРАФИЧЕСКИЕ ВИРТУАЛЬНЫЕ СЮЖЕТНЫЕo Фоныo Персонажиo Окружениеo Спецэффектыo Текстыo Элементы UI и
HUD
o Физикаo Счётчикиo Маркерыo Событияo AI
o Сюжетные героиo Целиo Диалоги героевo Описание сценo Сообщенияo Квесты
ДЖЕКЛЮСИ
ЗЕФИРКА
![Page 4: Game design technology: easy solutions for complex problems](https://reader035.vdocument.in/reader035/viewer/2022081514/587310731a28ab99088b7b4b/html5/thumbnails/4.jpg)
ПРОСТОЙ ПРИМЕР:
![Page 5: Game design technology: easy solutions for complex problems](https://reader035.vdocument.in/reader035/viewer/2022081514/587310731a28ab99088b7b4b/html5/thumbnails/5.jpg)
ТЕХНОЛОГИЯ
ЭСКИЗ
ОБЪЕКТЫ
ФЛОУ
ДЕТАЛИЗАЦИЯ
Делаем быстрый набросок фрагмента игры с деталями.
Выписываем все объекты, которые на данный момент видим в эскизе.
Прорабатываем флоу, каким образом эта ситуация в игре возникает с точки зрения игрока.
Детализируем каждый объект, продумывая, как он появляется, выглядит и как исчезает.
1
2
34
ЦЕЛЬ Определяем цель, для которой нужна эта фича.0
![Page 6: Game design technology: easy solutions for complex problems](https://reader035.vdocument.in/reader035/viewer/2022081514/587310731a28ab99088b7b4b/html5/thumbnails/6.jpg)
ПРИМЕР 1
![Page 7: Game design technology: easy solutions for complex problems](https://reader035.vdocument.in/reader035/viewer/2022081514/587310731a28ab99088b7b4b/html5/thumbnails/7.jpg)
ПРИМЕР 2
![Page 8: Game design technology: easy solutions for complex problems](https://reader035.vdocument.in/reader035/viewer/2022081514/587310731a28ab99088b7b4b/html5/thumbnails/8.jpg)
ПРИМЕР 3
![Page 9: Game design technology: easy solutions for complex problems](https://reader035.vdocument.in/reader035/viewer/2022081514/587310731a28ab99088b7b4b/html5/thumbnails/9.jpg)
РЕЗУЛЬТАТ
![Page 10: Game design technology: easy solutions for complex problems](https://reader035.vdocument.in/reader035/viewer/2022081514/587310731a28ab99088b7b4b/html5/thumbnails/10.jpg)
ГЛАВНЫЕ ЦЕЛИ ДИЗАЙНА
1. Построить абстрактною основу всего смысла игры и его идеологию.
2. Детализировать все объекты игры.
3. Сделать дизайн таким, чтобы объектов было как можно меньше.