gameprojekt: pac-man – the game game engine architecture vorgetragen von: manuel kaiser igor...
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Gameprojekt: Pac-Man – The Game
Game Engine Architecture
vorgetragen von:Manuel Kaiser
Igor Marijanovic
Beuth Hochschule für Technik WS2012/13
Rückblick Prototyp
Rückblick Prototyp: Umfang
Singleplayer & 1 Multiplayer Modus• Multiplayer voreingestellt ohne Geister
Rudimentäres Menü
KI für alle Geister gleich (dumm)• Gleicher Schwierigkeitsgrad in allen Leveln
Eine Kameraperspektive
Neu: Kamera und Levelaufbau
Third-Person-Perspektive mit Minimap• Angepasste Steuerung• Kamerawechsel auf Tastendruck• Minimap über „Normalized Viewport Rect“
Kompakterer Levelaufbau• Kurzweiligeres Spiele• Schnellerer Erfolg• Schneller steigende Anforderungen -> herausfordernd
Neu: Geister-KI
Werden mit höheren Leveln „besser“
Individuelles Verhalten• Bevorzugte Laufrichtung• Geschwindigkeit, Sichtweite• Nach Pac-Man ausschauen• Wegfindung nach Tötung
• Per A* nach Hause
Wegrennen vor Powerpill-Pac-Man
Neu: Spielmodi und Spielmenüs
Spielmodi Multiplayer• Mit und ohne Geister• Coop• Jeder gegen jeden
Informationen bei Verbindungsaufbau• Anzahl Spieler• Erfolgsmeldung• Anzeige der eigenen IP-Adresse
Komplette Menüsteuerung• Design mit GUISkin• Hilfeseiten• Rückkehr vom Spiel ins Hauptmenü
Ausgestaltung: Levels
Dunkle Spielwelt
Starke Kontraste
Comichafte Darstellung
Ausgestaltung: Modelle
Pac-Man• Skelett-Animation
Fressen
Geister• Skelett-Animation
Wabern
Ausgestaltung: Soundeffekte
Verwendung von Originalsounds• Teilweise Schnitt, um bessere Loops zu
ermöglichen• Filter und Pegelanpassung• Hauptproblem: Überlagerung
verschiedener Soundeffekte
Fazit: Spielprojekt
Positiv• Gute Spielbarkeit mit
hoher Performanz• Witzige Spielwelt• Unity ist eine tolle
Umgebung mit schnellem Feedback
Negativ• Originalsounds sind
nervig• Übernahme von
Änderungen im Projekt
• Caching der aktuellen Browser
*** GAME OVER ***
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!