gamification
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Especialização em Cultura Digital e Redes Sociais da UNISINOS Módulo III - Linguagens e Narrativas Parte II - Games e StorytellingTRANSCRIPT
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ContextoO EssencialAs Quebras da RealidadeRazõesExemplosMecanismosComo projetar
Roteiro
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Contexto
2006Tese de doutorado de Jane McGonigal na Universidade de Berkeley
Atuante na área como game designer Conceito de games for change
2011
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Essencial
O que é gamification?
Usar elementos e técnicas de game design em contextos diferentes dos jogos.
– Elementos: avatar, pontos, quests, níveis,...– Técnicas: flow, level design,– Contextos diferentes: negócios, escolas, melhoria pessoal,
estudos, causas sociais
Prof. Kevin Werbach
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Essencial
– Meta bem clara (senso de propósito)– Regras impõe limitações. Encoraja o pensamento estratégico (como atingir a meta com tais restrições)– Feedback para informar o quanto está próximo da meta– Participação voluntária – quem participa do jogo conhece e concorda com a meta e as regras
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Gamification
As Quebras da Realidade
1. A realidade é fácil comparada aos jogos2. A realidade deprime, jogos focam no otimismo (flow)3. A realidade é improdutiva, os jogos deixam claro as metas que precisam ser cumpridas4. A realidade é sem esperança. Jogos reduzem o medo de falhar e melhoram nos chances de sucesso5. A realidade é desconectada, jogos criam fortes redes sociais
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Gamification
As Quebras da Realidade
6. A realidade é trivial, os jogos são épicos, fizemos parte de algo maior7. A realidade dificulta o engajamento, jogos estimulam a participação8. A realidade não tem recompensas. Os jogos são repletos.9. A realidade é solitária. Jogos ajudam a criar comunidades
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Razões
Projetar jogos para:
– Executar um trabalho de forma satisfeita– Incrementar a esperança pelo sucesso– Estabelecer forte conexão social– E adicionar mais significado nas ações
Sugere os ARGs (Alternative Reality Games)– Lembrando: ligação com os advergames e
newsgames
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Exemplos
foursquare
Fidelidade 10:1
Programa de Fidelidade
Speed Camera Lottery (Suécia)
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Exemplos
Chore Warshttp://www.chorewars.com/
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Exemplos
Nike+http://www.nikeplus.com Estimular as atividades físicas
SuperBetterhttps://www.superbetter.com/ Auxiliar no tratamento de doenças
Ghost of Chancehttp://www.americanart.si.edu/calendar/activities/ghosts Smithsonian American Art Museum
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Exemplos
Quest to Learnhttp://www.q2l.orgEscola pública em Nova YorkA única escola no mundo baseada em jogos ('gameficada')Do 6th grade até 12th grade (da 6ª série até o final do Ensino Médio)– Quests– Nível do chefão– Missões– Pontos, níveis, habilidades– Convidado da semana
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Mecanismos
SAPSS – Status (badges, levels, leaderboards) A – Access (áreas restritas, previlégios)P – Power (poderes, habilidades)S – Stuffs (brindes, souvenirs)
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Mecanismos
Tipos de Jogadores
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Mecanismos
Elementos Principais
Pontos– Experiência (XP) → evolução– Consumo (cash) → economia interna– Habilidade → radar de habilidades– Karma → ações em pró da comunidade– Reputação → dar credibilidade
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Mecanismos
Elementos Principais
Níveis (level)– Aquisição de pontos troca de nível– Progressão da dificuldade dos desafios– Exigir mais ações/habilidades–Uso de barra de progresso
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Mecanismos
Elementos Principais
Leaderboards– Infinitos ou Top X– Cuidado com a privacidade– Local, global ou entre amigos
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Mecanismos
Elementos Principais
Badges–Objeto de desejo– Devem ser bem projetados– Legitimam conquistas
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Mecanismos
Elementos Principais
Quests– Desafios do jogo– Devem ser apresentados de forma
gradual–O jogador deve se sentir desafiado– As quests podem ser cooperativas
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Mecanismos
Ciclo de Engajamento Social
1.Novato2.Resolvedor de
problemas3. Expert4. Mestre5. Visionário
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Mecanismos
Mecânicas e dinâmicas
Misturar as mecânicas do jogo com ações sociaisFeedback constante. Reforço das ações.O jogador não deve ficar perdidoSempre deve acompanhar seu progresso e situação atual (dashboard)
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Mecanismos
Mecânicas e dinâmicas
1. Reconhecer padrões2. Colecionar objetos3. Surpreender (p.e. Easter eggs, geocache)4. Organizar e ordenar5. Presentear6. Flertar/blefar
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Mecanismos
Mecânicas e dinâmicas
7. Reconhecimento por conquistas8. Liderar outras pessoas9. Fama. Centro das atenções10. Ser o herói11. Ganhar status12. Tratar 'virtual pets'
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Como projetar
Guia geral de gamification
1. Selecionando os objetivos do negócio2. Definir os comportamentos desejados3. Definir o perfil típico do jogador4. Projetar os desafios5. Definir os niveis (level design)6. Definir recompensas, conquistas e badges