gamification
DESCRIPTION
Gamification. spilificering. Hvad er “ gamification ”?. “ Infusion af spilmekanik , spildesignteknikker og spilæstetik til applikationer som f.eks. hjemmesider , urbane landskaber & native apps for gøre dem sjove og engagerende .” http :// gamification.org /. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
GAMIFICAT
ION
SP
I LI F
I CE
RI N
G
“Infusion af spilmekanik, spildesignteknikker og spilæstetik til applikationersom f.eks. hjemmesider, urbane landskaber & nativeapps for gøre dem sjoveog engagerende.”
http://gamification.org/
HVAD ER “GAMIFICATION”?
"Forstæderne i Frankrig og andre steder er ikke bygget til at leve i, men for at spille/lege, enten med biler eller cykler eller med din egen krop som en spil karakter." Traceurs er spillere af nutidens liv.”
[THE LUDIC SOCIETY: “READY PLAYED” VIDEO INSTALLATION]
URBAN HACK ATTACK (PACMAN)
GAMIFICAT
ION
“Elementer fra spilverdenen som pointgivning, tagging og rating bruges bevidst i alle mulige sammenhænge til at engagere mennesker gøre dem nysgerrige og engageret i at nå videre, lære mere, løse problemer, opnå resultater og konkurrere med hinanden.”
Spaceinvaders, Kunsthallen Nikolaj
algor
ithm
act a
s if
you w
ould
be
in a
gam
e!
GAMIFICAT
ION
“Ved at udnytte menneskets psykologiske disposition for at deltage I spil, give folk virtuelle penge, eller ved at uddele stjerner kan gamificaton tilskynde mennesker til at udføre gøremål, de normalt anser for kedelige såsom at udfylde spørgeskemaer og selvangivelser eller lære udenad.”
Spaceinvaders, Kunsthallen Nikolaj
algor
ithm
act a
s if
you w
ould
be
in a
gam
e!
GAMIFICATIONG R A N D T H E F T A U T O ( F R E E - R O A M I N G V I D E O G A M E U K - 1 9 9 7 ) S H O P K I C K ( 2 0 0 9 )
CHROMAROMA
“URGENT EVOKE”
“SPIL ER VIRKELIGHEDSMOTORER, RAMMER FOR SKABELSE AF BETYDNING”CREATING CRITICAL PLAY BY MARY FLANAGAN
Social Games: F.x: help users achieving difficult goals
Raise awareness of relevant social or cultural issues:
FIND ET EKSEMPEL PÅ GAMIFICATION
Kan gøre komplekse business-interaktioner mere intuitive og tilgængelige.
Kan skabe brugeroplevelser, der engagerer og knytter brugeren til virksomheden
SPILPRINCIPPER
Samle information, nyheder, kontakter, billeder mm.
Fans, followers, bookmarks, badges etc
1. SPILPRINCIP:
AT SAMLE
2 SPILPRINCIP:
AT INDTJENEPoints,stjerner,
anbefalinger, bedømmelser, thumbs up, godkendelser etc.
Kan være noget brugerne bruger tid og kræfter på samt får dem til at føle sig tilknyttet til f.eks. et brand.
3. SPILPRINCIP:
FEEDBACK
Email, chat, forums, comments
4. SPILPRINCIP:
UDVEKSLING
Tilføjer et socialt element
Profilbillede, brugerinterface
5. SPILPRINCIP:
TILPASNING
JESPE
R JUUL
“Et spil er et regelbaseret system med et variabelt og måleligt resultat, var forskellige udfald er tildelt forskellige værdier, spilleren udøver indsats for at påvirke udfaldet, spilleren føler sig følelsesmæssigt knyttet til resultatet, og konsekvenserne af den aktivitet, der er valgfri og omsættelige.”
BRUGER = SPILLER
Optimisme Socialt netværkEpisk betydning Produktivitet
SPILLEREGLER
Et spil er ikke et spil hvis der ikke er regler
Lette at lære svære at mestre
Balance: alle skal overholde reglerne og alle skal have mulighed for at vinde
Etikette og sprogbrug
Trin 1:Vær sikker på at virksomheden er “med på legen”
PLAYBOOK - STRATEGI
HALF-LIFE
Trin 2: Kend dine brugeres interesser og mål:
hvad vil engagere dem? Hvad vil få dem til at fremstå bedre?
PLAYBOOK - STRATEGI
LAY OFF
Trin 3: Hvordan vedligeholder man brugerens deltagelse?
PLAYBOOK - STRATEGI
PLAYBOOK - STRATEGI
Trin 5. Udvid og udfold
LURKER FÆNOMENET
- Passive observatører
- Op til 90 % af online brugere er “lurkere”
1. Kompetence
2. Sværhedsgrad
3. Motivitation
LURKER FÆNOMENET
Altruisme: er en handling nogen gør for andres bedste uden underliggende motiv
Close-up Altruisme: er et begreb taget fra sociologien. Det er en empatisk handling for nogen vi kender og hvor vi kan tage del i deres glæde.
F.ex. Fanmails, donationer, viral, loyalitet
“CLOSE-UP ALTRUISME”
Hvor man gør noget godt for andre men forventer noget til gengæld
En virksomhed kan tilbyde rabat, freebies, gaver i forventning om at få loyale kunder.
En virksomhed kan tilbyde belønning hvis kunder/brugere vil at komme med meningsfuld feedback
“FORVENTET GENSIDIGHED”
TIT FOR TAT
ØVELSE: SKAB ET SOCIALT SPIL TIL SKOLENBrug QR-Codes i et mix med Twitter, Facebook, sms etc
Brainstorm på en spil idé, der understøtter et socialt miljø på skolen.
Skab uventede møder og fælleskaber.
Skitser et gameplay
Definerer spilregler
Skab en prototype
Spil!
Prototyping Tools:Apps in Seconds:http://appinseconds.com/iWebkit:http://snippetspace.com/portfolio/iwebkit/Phonegap:http://phonegap.com/
QR-code Generators:http://qrcode.kaywa.com/http://goqr.me/http://www.qrstuff.com/http://mashable.com/2011/04/18/qr-code-design-tips/
Mobile Barcode Reader:http://www.i-nigma.com/Downloadi-nigmaReader.htmlhttp://www.mobile-barcodes.com/qr-code-software/#kaywa-reader
Litteratur:Ward et al: The Smashing Book #2. Smashing Media, 2011
“Space Invaders” Katalog fra udstilling på Nikolaj Kunsthal.