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Page 1: Gamification im Intranet - Streifzüge · Portal design (UX & Architecture) Infrastructure, Training & Change management A bunch of MVPs . Agenda •Probleme •Benutzer Motivation
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Gamification im Intranet Christoph Müller

Page 3: Gamification im Intranet - Streifzüge · Portal design (UX & Architecture) Infrastructure, Training & Change management A bunch of MVPs . Agenda •Probleme •Benutzer Motivation

• Christoph Müller

Principal Consultant @ Peaches Industries

Buchautor, Sprecher

MVP SharePoint Server

www.scolab.ch

@scolab

• Peaches Industries – A portal company

Portal design (UX & Architecture)

Infrastructure, Training & Change management

A bunch of MVPs

Page 4: Gamification im Intranet - Streifzüge · Portal design (UX & Architecture) Infrastructure, Training & Change management A bunch of MVPs . Agenda •Probleme •Benutzer Motivation

Agenda

• Probleme

• Benutzer Motivation

• Grundlagen der Game Mechanik

• Gamification im Intranet

• Instant Gamification Plattformen

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MEIN PORTAL UND DIE AKZEPTANZ

Grundlagen

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PR

OD

UKTIV

ITÄT U

ND

AK

ZEPTA

NZ

• SharePoint ist kompliziert zu benutzen und nicht sehr

intuitiv

• SharePoint ist mehr ‘File Share’ als Web UI

• «Ich benutze Netzwerk Ordner, warum soll ich

SharePoint benutzen»

• Ich finde meine Informationen nicht

• Ich will meine ‘draft’ Dokumente nicht mit anderen

teilen

Probleme bei Akzeptanz und der Produktivität

beim Einsatz von SharePoint

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PR

OD

UKTIV

ITÄT U

ND

AK

ZEPTA

NZ

• High bounce rate: Mitarbeiter kommen einmal, danach nicht mehr

• Low adoption: Mitarbeiter brauchen den Service nicht

• Differentiation: Keine Unterschiede zwischen den Services: Alle Seiten des Portals sehen genau gleich aus

• Few referrals: Mitarbeiter erzählen ihren Kollegen nicht von einem Service

• No clickthroughs: Mitarbeiter reagieren nicht auf E-Mail-Hinweise mit ‘deep links’

Probleme von SharePoint Portalen

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PR

OD

UKTIV

ITÄT U

ND

AK

ZEPTA

NZ

Probleme von SharePoint Portalen

Motivation steigern

‘Unstimmigkeiten’

abbauen

Psychologie

Usability

Source: Stephen P. Anderson – Seductive Interaction Design

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PR

OD

UKTIV

ITÄT U

ND

AK

ZEPTA

NZ

Subjective / Qualitative

Focused on

EXPERIENCES People, Activities, Context

FUNCTIONAL (USEFUL)

Works as programmed

RELIABLE

Is available and accurate

USABLE

Can be used without difficulty

CONVENIENT

Super easy to use, works like I think

PLEASURABLE

Memorable experience worth sharing

MEANINGFUL

Has personal significance

(Products, Features)

Focused on

TASKS Objective / Quantifiable

Difficult for

Organizations

to cross

Source: Stephen P. Anderson – Seductive Interaction Design

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BUT HOW IN EARTH TO MAKE END USERS AS

PRODUCTIVE AS POSSIBLE?

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LET’S TALK ABOUT GAMIFIFCATION

Grundlagen

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GA

MIF

ICATIO

N

• Lord of the Rings Online

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GA

MIF

ICATIO

N

• Gamification ist die Benutzung von

Spielelementen und Spieldesign Techniken in

einem ‘Nicht Spiel Kontext’

• Gamification kann das ‘Psychologie’-Element

zur Steigerung der Motivation sein

• Gamification hilft, die Aufmerksamkeit der

Benutzer zu erreichen, Probleme zu lösen und

Aufgaben zu erledigen

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GA

MIF

ICATIO

N • Stress

«Alles hat das Potenzial, Spaß zu machen» Gabe Zichermann

• Pflanzen und Ernten Farmvill

e

Flight

Control

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GA

MIF

ICATIO

N • Windeln wechseln

«Alles hat das Potenzial, Spaß zu machen» Gabe Zichermann

• Tische auf- und

abdecken

Dinner

Dash

Diaper

Dash

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WARUM BEKAMEN DIE ENTWICKLER VC-

GELD?

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GA

MIF

ICATIO

N

• Es ist die Spielmechanik und nicht das Thema, das

den Spaß ausmacht

• Wir als Spieler sind einfach befriedigt, wenn unser Gehirn

und unsere Hände mit einer Aktivität beschäftig sind, die

dann ein klares Resultat produziert

Spielmechanik

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GA

MIF

ICATIO

N -

LO

YALI

TÄT

• Kontinuierliche Benutzung eines Portalfeatures oder

einer Portalfunktion, wenn es ebenso andere Wege

geben würde, ein Ziel zu erreichen

• Ein Benutzer kann eine Sache in seinem OneNote

dokumentieren, in seinem Blog oder in einem Wiki.

• Die Aktion, die es bei ihm auslöst, ist jedes Mal das

Schreiben eines Textes

• Wir wollen jedoch, dass er automatisch immer das von uns

gewünschte Wiki ausfüllt – also eine Art von Loyalität.

Loyalität

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GA

MIF

ICATIO

N -

LO

YALI

TÄT

• Klassische Methode „Kaufe zehn, erhalte eines

gratis“-Prinzip

• Problem

• Man verschenkt etwas was der Kunde womöglich gekauft

hätte

• Neukunden fühlen sich benachteiligt

• Aus Intranetsicht kann sich der Benutzer daran gewöhnen

• Diese Erwartungshaltung können wir aus Portalsicht nicht

konstant aufrecht erhalten.

• Lösung: Rabattmarken

Loyalität

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GA

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ICATIO

N -

LO

YALI

TÄT

• Erwartungshaltung durch Benutzer Effort

durchbrechen

Rabattmarken

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GA

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ICATIO

N -

LO

YALI

TÄT

• Virtuelle Währung für Benutzeraktionen

• Eine Spielmechanik die Kontinuität belohnt

• Status: Vielfliegerprogramme, soziales Ansehen

• Access: Privilegierte Zugang zu Dingen oder Anlässen

• Power: Aktive Benutzer wirken als Forumsmoderatoren

• Stuff: die kleine, elegante Computermaus mit dem

Firmenlogo darauf

• Loyalitätsmodell: SAPS

• Reihenfolge des Akronyms ist gleichzeitig

Werteskala

Loyalität erzeugen

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DIE SPIELIDEE

Der Flow

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GA

MIF

ICATIO

N -

FLO

W

• Der Schlüssel zum Erfolg eines Spiels ist, wenn der Spieler ganz abschalten kann und sich nur dem Spiel widmet

• Spieler zwischen Langeweile und Angst halten

• ‘Sinnvolle Ziele’ erreichbar machen

• Im Enterprise-Umfeld sind diese Ansätze nur bedingt wichtig

• Die Aufgaben (die Spiele) ergeben sich aus der Notwendigkeit, etwas zu erledigen

• Befriedigende Arbeit besteht immer aus zwei Dingen: einem klaren Ziel, das erreicht werden muss, und machbaren nächsten Schritte, um das Ziel zu erreichen.

Der Flow

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GA

MIF

ICATIO

N -

FLO

W

Der Flow

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MDA FRAMEWORK

System thinking

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MD

A F

RA

MW

OR

K

• MDA Framework

• Mechanics

• Dynamics

• Aesthetics

• Mechanics

• Die funktionellen Elemente eines Spiels

• Dyncamics

• Die Benutzer Interaktion mit dem Spiel

• Aesthetics

• Die Emotionen welche das Spiel beim Spieler

erzeugt

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MD

A F

RA

MEW

OR

K

• Game Mechanics

• Points • Cash Scores

• Video Games Scores

• Social Networks Scores

• Point Systems • Experience Points

• Redeemable Points

• Skill Points

• Karma Points

• Reputations Point

• Levels

• Progress Bars

• Leaderboards • (Privacy is an issue)

• Badges

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• Game Dynamics

• Überraschungen und Vorhersehbares mischen

• Onboarding

• Des Benutzers erste Minute

• TMI: To much information

• Make winners

• Den Benutzer zum Erfolg begleiten

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MD

A F

RA

MW

OR

K

• Das Spiel muss dem Benutzer zweifelsfrei

folgenden Pfad offerieren:

Action

Rewards

Action

Action

Reward

Join / Engage/ Interact with the real world

Invite friends

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GAMIFICATION IM INTRANET

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GA

MIF

ICATIO

N IM

IN

TR

AN

ET

• Social-Media-Themen und Werkzeuge bieten

einen echten Mehrwert im Unternehmen • Benutzer brauchen aber oft genau diese Funktionen nicht (was als

schlechte Akzeptanz abgetan wird)

• Gamification im Intranet erlaubt dem Unternehmen, Aufgaben

mit Wertigkeit zu versehen und Belohnungen für das

effiziente, meiste oder erfolgreichste Bearbeiten dieser

Aufgaben zu verteilen.

• Belohnungssysteme implizieren, welche

Aufgaben den höchsten Wert haben

• Benutzeraktivitäten, die für den Erfolg der

Unternehmung wichtig sind definieren und zur

Durchführung der Aktivitäten als Spiel gestalten

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DIESE WERTE MÜSSEN ZUSAMMEN

MIT DER TÄTIGKEIT (SPIELIDEE) EINEN FLOW

ERGEBEN

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GA

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N IM

IN

TR

AN

ET

Metadaten

• Status durch ‘Verschlagwortung’

• Metadata Held 30 Prozent aller Dokumente, die hochgeladen wurden, sind mit Metadaten versehen

• Metadata Superheld Alle Dokumente, die hochgeladen wurden, mit Metadaten versehen

• Metadata Rockstar Nachträgliche Dokumente auf einer Teamsite mit Metadaten versehen

• Metadata Archaeology Term Sets Feedback an das Portalteam geschickt

• Metadata Flashmobber Termsets wurden selbstständig erweitert

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ET

MySite

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Strategische Ziele in der Form eines

Spiels, statt in der Form von

Managementverordnung, Governance

oder Benutzereinschränkungen,

erreichen.

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INSTANT GAMIFICATION PLATTFORMEN

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INSTA

NT G

AM

IFIC

ATIO

N P

LATTFO

RM

EN

• Diverse Plattformen die APIs anbieten

• www.badgeville.com • - Document Management (Creating and Contributing)

• - Creating, editing, or contributing to a wiki page

• - Starting or participating in a discussion thread

• - Posting a comment on content (docs, wikis, blogs, discussion threads)

• - Viewing pages

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• - Employee collaboration

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THE ESSENCE OF ALL THIS…

Frodo managed to get to Mordor and back. Can you?

Image source: Lego

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Was macht eigentlich

Babett?

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we are Peaches

www.peachesindustries.com