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GAMIFICATION SUMMIT 2012 Marcelo Ferranti @marceloferranti [email protected]

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Design


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Page 1: Gamification UX

GAMIFICATIONSUMMIT 2012

Marcelo Ferranti @marceloferranti

[email protected]

Page 2: Gamification UX
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Page 7: Gamification UX

GAMIFICATION

Page 8: Gamification UX

GAMIFICATION“O processo de utilizar mecânicas de games,

game styles e game thinking em contextos non-game como meio de resolver problemas e engajar usuários.”

Gabe ZichermannGamification by Design - Gamification Summit Chair

Page 9: Gamification UX

Social Games Advergames Casual Games

News Games Video Games

Page 10: Gamification UX

NÃO SÃO BADGES!

Page 11: Gamification UX

FUNDAMENTOSCOMO OS GAMERS ESTÃO CONQUISTANDO O MUNDO

Page 12: Gamification UX

50%

2013

Of all social business initiatives will include an enterprise gamification

component.

Constellation Research

2014

70%Of the 2,000 largest global

companies will use gamification for at least one aspect of their organization.

Gartner

2015

50%Of companies that manage innovation processes will gamify those processes.

Gartner

Page 13: Gamification UX

Reality is broken.

Page 14: Gamification UX

Games são motores de motivação.

Page 15: Gamification UX

“Coletivamente, são gastas mais de 3 bilhões de horas semanais em atividades relacionadas

aos games”

Jane McGonigalThe Reality is Broken

Page 16: Gamification UX

Games otimizam a experiência humana.

Page 17: Gamification UX

Games aumentam a produtividade.

Page 18: Gamification UX

Games geram mais participação, cooperação e coordenação.

10.000 horas aos 21 anos de idade. Malcolm Gladwell

Page 19: Gamification UX

Games criam novas estruturas sociais.

Page 20: Gamification UX

“ A verdade é: na sociedade contemporânea, o computador e os vídeo games estão preenchendo genuinamente necessidades humanas que

o "mundo real" está sendo incapaz de satisfazer. Os games estão oferecendo recompensas que a realidade não oferece. Eles estão nos ensinando, inspirando e engajando em caminhos que a realidade

não está. Estão nos unindo de maneiras que a realidade não nos une.”

Jane McGonigalThe Reality is Broken

Page 21: Gamification UX

PSICOLOGIATODO MUNDO FAZ CARA FEIA QUANDO JOGA

Page 22: Gamification UX

WE FEEL BEFORE WE THINK

Page 23: Gamification UX

UX Hierarchy of NeedsJoshua Porter

Page 24: Gamification UX

UX Hierarchy of NeedsJoshua Porter

Page 25: Gamification UX
Page 26: Gamification UX

NEUROTRANSMISSORES

“Nosso cérebro busca constantemente por recompensas.A busca pelos painkillers naturais parace ser uma

das respostas por nos envolvermos tanto com atividadesprazerosas ligadas ao entretenimento.”

Page 27: Gamification UX

SISTEMA DE RECOMPENSAS

MOTIVAÇÕESINTRÍNSECAS

RECOMPENSASEXTRÍNSECAS

Autonomia

Satisfação

Amor

Sexo

Diversão

Pertencimento

Aprendizado

Significado

Poder

Rankings

Níveis

Badges

Pontos

Prêmios

Page 28: Gamification UX

FLOW

Tempo de uso X DificuldadeBaseado em Mihaly Csikszentmihalyi (2008)

Page 29: Gamification UX

OS JOGADORES DE BARTLE

Bartle’s Personality Types (1996) - Social Actions (2010)

Page 30: Gamification UX

BEHAVIOR LOOPING

INCENTIVO DESAFIO/AÇÃO

CONQUISTAFEEDBACK

Page 31: Gamification UX

INCENTIVO DESAFIO/AÇÃO

CONQUISTAFEEDBACK

BEHAVIOR LOOPING

MECÂNICAS:REGRAS E DELIMITAÇÕES

DINÂMICAS:RESPOSTA AO INPUT

ESTÉTICA:EMOÇÃO ESTIMULADA

Page 32: Gamification UX

INCENTIVO DESAFIO/AÇÃO

CONQUISTAFEEDBACK

BEHAVIOR LOOPING: SHOPPING

PUBLICIDADEANSIEDADEINSATISFAÇÃOETC...

PESQUISAR

COMPRAR PRODUTO“SE EXIBIR”ESTABELECER NOVAS METASAPROPRIAÇÃO

PROCURAR PELO OBJETO (HUNT)COMPRAS COM AMIGOS (TRIBE)ENCONTRAR OFERTAS (SELF)

Page 33: Gamification UX

JORNADA E PROGRESSÃO

Page 34: Gamification UX

TIPOS DE DIVERSÃO

Page 35: Gamification UX

TIPOS DE DIVERSÃO 4k2f.com

EASY FUN

ControlsExploreFantasy

HARD FUN

Clear GoalStrategyProgress

PEOPLE FUN

CaretakingCommunicationCooperation

SERIOUS FUN

CollectionRepetitionImpact

Page 36: Gamification UX

MECÂNICAS & ATIVAÇÕES DE INTERFACEAUMENTE A SUA COLEÇÃO DE BADGES

Page 37: Gamification UX

ATRIBUTOS DE GAMIFICAÇÃOSEGUNDO McGONIGAL (2011)

OBJETIVOA finalidade específica pela qual os jogadores devem utilizar o produto;

REGRASEstabelecem limitações para os jogadores atingirem esses objetivos;

FEEDBACKMostra aos jogadores o quão perto eles a de atingir os objetivos.

PARTICIPAÇÃODetermina que todos os jogadores sabem e aceitam o objetivo, as regras e o sistema de feedback empregados pelo produto.

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Page 38: Gamification UX

CINCO MECÂNICAS SEGUNDO ZICHERMANN (2011)

PONTOS BADGES RANKING INCENTIVO EXPERIÊNCIA

São acumulados ao completar missões, coletar itens, matar inimigos, entre outros. Esses pontos servem para evoluir seu estado ou personagem, aumentando seu nível de experiência.

Page 39: Gamification UX

CINCO MECÂNICAS SEGUNDO ZICHERMANN (2011)

PONTOS BADGES RANKING INCENTIVO EXPERIÊNCIA

É uma identidade digital. Serve para demonstrar as habilidades, conquistas e reputação do usuário. Pode se manifestar sob a forma de troféus. São universalmente conhecidos como símbolos que indicam destreza em determinada área ou assunto.

Page 40: Gamification UX

CINCO MECÂNICAS SEGUNDO ZICHERMANN (2011)

PONTOS BADGES RANKING INCENTIVO EXPERIÊNCIA

Cria um comparativo entre o usuário e outros jogadores. Fomentando a competição. Quanto maior a pontuação e o número de conquistas, mais alta será a posição do jogador nesse ranking.

Page 41: Gamification UX

CINCO MECÂNICAS SEGUNDO ZICHERMANN (2011)

PONTOS BADGES RANKING INCENTIVO EXPERIÊNCIA

Serve para promover engajamento, oferecendo pequenas recompensas, como itens e dinheiro virtual. Um modo de criar incentivos, é premiar o usuário a cada pequena ação que ele realiza. Os bagdes podem ser considerados como um dos incentivos.

Page 42: Gamification UX

CINCO MECÂNICAS SEGUNDO ZICHERMANN (2011)

PONTOS BADGES RANKING INCENTIVO EXPERIÊNCIA

Refletem o tempo investido em determinado aplicativo ou jogo. Quanto maior o nível de experiência do usuário, maior serão suas habilidades e conhecimento sobre o ambiente do jogo.

Page 43: Gamification UX

MECÂNICAS X DESEJOSSEGUNDO PAHARIA (2010)

Mecânicas X DesejosBaseado em Paharia (2010)

Page 44: Gamification UX

RESUMINDO

Page 45: Gamification UX

ALGUNS CASESO QUE ESTÁ SENDO FEITO POR AÍ

Page 46: Gamification UX

Fee waivers

Bonus miles

Priority services (Boarding, check-in, call desk)

Complementary Upgrades

Free bags

Global Services

Premier 1K

Premier Platinum

Premier Gold

Premier Silver

PROGRAMAS DE MILHAGENS

Page 47: Gamification UX

CONSUMO

Page 48: Gamification UX

EDUCAÇÃO

Why MONOPOLY? • HUGE Educational Benefits–Math/Probability–Economics/Business

• HUGE Social-/Life-Skills Benefits –Negotiation Skills–Interpersonal Interaction• Requires Human Interaction,

Competition, Politics & Cooperation• Therefore: EMOTIONALLY

involving• Kids LOVE Money!!!

Educational Results• Entire Math Class “Gamified”:– Individual, Group & Whole-Class

Competition–“Win or Go Home”: Low Scores Miss

Out

• Well-Performing Students participate in bonus MONOPOLY Enrichment Trainings & Practice Tournaments

Academy

Page 49: Gamification UX

FITNESS (zombiesrun/nikeplus)

Page 50: Gamification UX

PRODUTIVIDADE (playnice/shorewars)

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GEOLOCALIZAÇÃO (foursquare)

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SAÚDE (tHaler)

Page 53: Gamification UX

PESQUISA (Folding@hotme PS3)

Page 54: Gamification UX

PESQUISA (Folding@hotme PS3)

Page 55: Gamification UX

SUSTENTABILIDADE (Ford fusion/Nissan leaf)

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VIDA (mindbloom)

Page 57: Gamification UX

PLAYER NEEDS X BUSINESS GOALS

Page 58: Gamification UX

KEYPOINTS

Consumo assíncrono;Go mobile;Pessoas vão tentar burlar o game;Fornecer feedback constante;Motivações extrínsecas que atendam motivações intrínsecasConstruir um framework social;Criar razões para compartilhar;Traçar objetivos a longo prazo;Manter sistema balanceado e atualizado;Dar suporte;

Page 59: Gamification UX

Vocês lembram quais foram os quatro personagens utilizados para ilustrar os

diferentes perfis de jogadores?

Page 60: Gamification UX
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“We wanted flying cars, instead we got 140 characters.”

PETER THIEL

Obrigado!

Marcelo Ferranti @marceloferranti

[email protected]