guia silent hill homecoming

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GUIA SILENT HILL HOMECOMING (DIFICULTAD ALTA) X-BOX 360 POR CHEKOMAN PAG 1.- HOSPITAL ALCHEMILLA 2 2.- SHEPHERDS GLEN 2 3.- CEMENTERIO 3 4.- HOTEL 4 5.- OFICINA DEL SHERIFF 5 6.- ALCANTARILLAS 6 7.- DESCENSO AL INFIERNO 6 8.- SHEPHERDS GLEN 2 7 9.- EL ATICO 9 10.- SILENT HILL 10 11.- PRISION 11 12.- IGLESIA 12 13.- SUBTERRANEO 13 14.- EXTRAS 14

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5.- OFICINA DEL SHERIFF 4.- HOTEL 9.- EL ATICO 8.- SHEPHERD’S GLEN 2 2.- SHEPHERD’S GLEN 10.- SILENT HILL 11.- PRISION 10 4 7 5 6 6 9 2 2 3 2.- SHEPHERD’S GLEN SILENT HILL HOMECOMING PAG. 2

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Page 1: Guia SiLent HiLL Homecoming

GUIA SILENT HILL HOMECOMING (DIFICULTAD ALTA)

X-BOX 360 POR CHEKOMAN

PAG

1.- HOSPITAL ALCHEMILLA 2

2.- SHEPHERD’S GLEN 2

3.- CEMENTERIO 3

4.- HOTEL 4

5.- OFICINA DEL SHERIFF 5

6.- ALCANTARILLAS 6

7.- DESCENSO AL INFIERNO 6

8.- SHEPHERD’S GLEN 2 7

9.- EL ATICO 9

10.- SILENT HILL 10

11.- PRISION 11

12.- IGLESIA 12

13.- SUBTERRANEO 13

14.- EXTRAS 14

Page 2: Guia SiLent HiLL Homecoming

SILENT HILL HOMECOMING PAG. 2

1.- HOSPITAL ALCHEMILLA

Después de la animación tendrás que oprimir A para liberarte, una vez libre revisa tu inventario yenciende la LINTERNA, sal por las puertas dobles, y sigue hasta llegar con Josh, la puerta estará cerrada,así que continua por la puerta de la derecha, llegarás a una oficina, examina la radiografía y recoge elMAPA DEL HOSPITAL, dirígete al cuarto 203, toma la BEBIDA SALUDABLE y examina el cunero paradetener el llanto del bebé, salta por el vidrio roto hasta la habitación 204 y lee el documento delescritorio, toma la PLACA DE RAYOS X y regresa al Nurse Center y úsala en la pizarra, obtendrás elnúmero 624872.

Usa el número para abrir la reja donde está Josh, recoge el DIBUJO INFANTIL (1) y sigue a Josh, salvael juego en el Storage y toma el CUCHILLO DE COMBATE del baño de damas, después de la animaciónmata a la enfermera y cólate por donde ella salió para llegar al baño de hombres y recoge el BOTIQUINDE PRIMEROS AUXILIOS, ahora sal y dirígete a las escaleras, esquiva la silla de ruedas y sube, rompeel cristal y elimina a las enfermeras, usa el cuchillo para abrir el camino al cuarto 303 y salva el juego.

Dirigete al Linen Room (serás atacado por los Swarm, elimínalos) y allí toma la BEBIDA SALUDABLE,luego dirigete al baño de hombres, afuera hay una mesa y sobre ella esta una FOTO (1), recógela ydirígete al Operation Theatre, baja y elimina a las enfermeras, usa el cuchillo para abrirte paso hacia lasescaleras, recoge el DIBUJO INFANTIL (2) del muro, y sube, examina el cadaver y recoge la LLAVE DELQUIROFANO, regresa y úsala para entrar al Operating Room, al salir de este habla con Josh y luegoentra en el Nurse Center, toma la BEBIDA SALUDABLE y luego dirígete al cuarto 203.

Examina el vidrio y lucha para obtener el ROBBIE DE JUGUETE, aquí mismo hay un Swarm dondelloraba el bebé y un DIBUJO INFANTIL (3), regresa con Josh y dale el juguete. Después de la escenatoma el DIBUJO INFANTIL (4) que dejó Josh en el suelo, dirígete al cuarto 206 y toma el DIBUJOINFANTIL (5) de la puerta, ahora camina hasta el elevador, presiona el botón y entra.

2.- SHEPHERD’S GLEN

Después de la escena dirígete al TownHall y entra después de hablar con la jueza Holloway, una vez dentro

cruza las puertas dobles que están frente a ti, en esta habitación hay una FOTO (2), examina la mesa y

recuerda este sitio. Ahora sal y examina el resto de las habitaciones, donde esta el símbolo para guardar el

juego hay una BEBIDA SALUDABLE, en la puerta siguiente se encuentra la jueza Holloway y puedes hablar

con ella, en la siguiente habitación encontrarás un SUERO (1), sal del TownHall y dirigete hacia el la casa

de Alex (My House marcada en el mapa), entra.

Sube las escaleras y en la planta alta del lado derecho entra al cuarto de los padres de Alex, en el baño

encontrarás la CINTA DE CASETE, ahora entra en la habitación de Alex y Josh, examina la cama y recoge

la LINTERNA, al lado de las literas encontrarás la PISTOLA LASER (sólo después de obtener el final UFO,

en tu primer juego no podrás obtenerla), ahora examina el librero y ordena todos los libros al lado izquierdo

para revelar un botón, púlsalo y entra, recoge el PLANO DE NUESTRA CASA, ahora regresa a las escaleras

y verás a la madre de Alex, después de la escena dirígete al sótano.

Page 3: Guia SiLent HiLL Homecoming

SILENT HILL HOMECOMING PAG. 3

Todo está inundado, elimina al Lurker y usa el cuchillo para abrirte paso hacia el cuarto que dice Secret,

examina la puerta y verás una escena, ahora sal y examina bomba para obtener el CONTROL REMOTO

DEL GARAJE, sal de la casa y examina el garaje, usa el control remoto para abrir el garaje y elimina al

Lurker, entra al garaje y recoge la TUBERIA DE ACERO , la SIERRA CIRCULAR (sólo después de haber

terminado el juego por lo menos una vez) y el manual de combate, ahora equipate con la tubería y úsala para

abrir el cajón que contiene la LATA DE GASOLINA, sal del garaje y elimina al Lurker, verás un hueco con

el muro (por donde salió el Lurker), pasa por él y dirígete al parque.

Al llegar examina el muro de la derecha para recoger el DIBUJO INFANTIL (6) y cerca de la resbaladilla

encontrarás una FOTO (3), sal del parque y examina el trailer del callejón (elimina al Lurker), usa la lata de

gasolina para obtener la LATA LLENA DE GASOLINA. Ahora regresa al sótano y usa la lata en la bomba

de agua, ahora podrás abrir la puerta que está al lado, cruzala.

Sube las escaleras y entra en la casa, usa la cinta de casete en la contestadora, abre la nevera para tomar

la BEBIDA SALUBABLE, sal de la casa. Al lado del árbol encontrarás un DIBUJO (7) ahora en la puerta de

salida al callejón encontrarás la mochila de Josh y una FOTO (4), sal y sigue el único camino hasta el

cementerio.

3.- CEMENTERIO

Sigue el camino y recoge el PLANO DEL CEMENTERIO ROSE HEIGHTS, dirígete al East Garden,

ignora al sujeto cavando y baja, elimina al Feral y toma el PLATO DE PIEDRA INSÓLITO, sube

y toma la BEBIDA SALUDABLE del kiosko, ahora dirígete al pasillo Family Crypts North, entra

donde está el símbolo rojo y salva el juego, cruza la puerta y entra por la la puerta que está frente

a la que tiene los maderos, pasa por el muro en la pared y sal, en la segunda puerta de la derecha

encontrarás una BEBIDA SALUDABLE, en el cuarto de enfrente hay un hueco, pasa por él, en la

última habitación de la derecha en este pasillo hay un agujero en la pared, pasa por él para llegar

al Founders Row, elimina al Feral y dirigete al Founders Garden.

En el centro hay un Feral, eliminalo, en la salida superior izquierda hay una BEBIDA SALUDABLE

recógela, ahora dirígete al West Garden y toma el PLATO DE PIEDRA EXTRAÑO, usa ambos

platos en la puerta para salir al Parking Lot, ahora sal del cementerio y dirígete al S.G.P.D. en la

parte izquierda encontrarás un BOTIQUÍN DE PRIMEROS AUXILIOS. Regresa a la calle y camina

en dirección a River View Rd. Te econtrarás con Elle.

Después de la escena Elle te dará la RADIO, examina la parte trasera del pizarrón donde están los

carteles de la gente desaparecida y encontrarás un DIBUJO (8), ahora camina al sur de River View

Rd hasta llegar a la Chatarrería.

Una vez dentro, habla con Curtis, el te dará la PISTOLA MK23, examina el lugar y encontrarás

MUNICIÓN PARA PISTOLA, el PLANO DE LA CHATARRERÍA, otra MUNICIÓN PARA PISTOLA,

y una BEBIDA SALUDABLE, salva el juego y sal de la chatarrería (elimina al Feral). Al salir de

nuevo a las calles verás una escena, esquiva al Smog (no es recomendable gastar munición si

puedes esquivarlos, tampoco es buena idea atacarlos con armas de combate cuerpo a cuerpo),

regresa al cementerio esquivando a los monstruos que aparecerán en tu camino. Entra al Bartlett

Mausoleum.

Page 4: Guia SiLent HiLL Homecoming

SILENT HILL HOMECOMING PAG. 4

Para resolver el puzzle del ataúd:

Fila 1, Columna 3: Mover 2 veces a la izquierda

Fila 3,4, Columna 4: Mover 2 veces hacia arriba.

Fila 3,4, Columna 3: Mover 2 veces hacia arriba.

Fila 3, Columna 1,2: Mover 2 veces a la derecha y luego hacia abajo.

Fila 2, Colmna 1,2: Mover 1 vez hacia abajo y 2 veces hacia la derecha.

Ahora mueve la espada hasta abajo y listo.

4.- HOTEL

Después de la escena camina por el callejón (cuidado con el Smog) y baja, pasa por debajo del camión de

bomberos y toma el HACHA DE INCENDIOS, ahora regresa a la calle y usa el hacha para romper las tablas y entrar

al Grand Hotel, entra por el pasillo de la derecha y recoge la BEBIDA SALUDABLE, ahora sigue a Josh hasta la

recepción y allí recoge el PLANO DEL GRAND HOTEL, luego dirígete al elevador y salta, busca en el mueble la

LLAVE DE MANTENIMIENTO, ahora sal del Hotel (esquiva al Smog).

Afuera habrá un Smog, elimínalo y usa la llave en la reja, recoge la BEBIDA SALUDABLE que está en una ventana

y examina el panel del lado contrario.

Para resolver el puzzle:

Poner el Cable 1 (amarillo) en el Conector 2.

Poner el Cable 2 (blanco) en el Conector 1.

Poner el Cable 3 (rojo) en el Conector 4.

Poner el Cable 4 (azul) en el Conector 3.

Poner el Cable 5 (verde) en el Conector 5.

Una vez restablecida la energía regresa al Hotel.

Presiona el botón del elevador y entra en él, recoge la MUNICION PARA PISTOLA , presiona el único botón del

elevador, te atacarán los Needler, una vez que los derrotes trepa para salir del elevador y estarás frente a la

pintura de una mujer, examínala y usa el cuchillo para pasar a través de ella. Frente a ti habrá una puerta blanca,

examínala para obtener una FOTO (5), la puerta estará cerrada, así que ve por el muro y salva el juego.

Habla con la mujer del cuarto 301, después entra por el hueco en la pared entre los cuartos 304 y 307, Sal al

pasillo y usa el hacha para entrar al cuarto 309. Sube por los escombros y llegaras al cuarto 408, sal al pasillo

eliminando a los Swarm y a la enfermera que sale del 402, entra en este cuarto y empuja el ropero para poder

entrar al cuarto 404, en el baño encontrarás la POSTAL DE ALCHEMILLA,, ahora sal y notarás una luz roja al final

del pasillo, dirigete hacia ella.

Después de la escena entra en el cuarto 405, elimina a los Swarm, pasa por el 407 y sal al pasillo, usa el hacha

para entrar al 408, elimina al Swarm y recoge el SUERO (2). Ahora sal y usa el hacha para llegar a las escaleras

y subir al quinto piso.

Page 5: Guia SiLent HiLL Homecoming

SILENT HILL HOMECOMING PAG. 5

Elimina al Needler y salta el agujero para recoger la BEBIDA SALUDABLE, usa el hacha para entrar en el 505 y

luego mueve el ropero para entrar al 507, allí recoge la POSTAL DEL PARQUE DE ATRACCIONES LAKESIDE además

en el baño encontrarás una BEBIDA SALUDABLE, ahora sal, elimina al Needleer y usa el hacha para entrar en el

504, aquí encontrarás BALAS PARA PISTOLA, mueve el ropero para encontrar un DIBUJO (9), ahora dirígete al

cuarto 503, dejate caer al 406 y en el baño recoge la POSTAL DE TOLUCA LAKE, regresa al cuarto 301, pero

cuidado porque Needler, Enfermeras y Smog se cruzarán en tu camino. La mujer te dará la LLAVE EXTRAÑA, ahora

abre la puerta blanca que está cerca de la pintura de la mujer (donde encontraste la foto 5).

Después de la escena examina una mesa donde hallarás BALAS PARA PISTOLA, y una BEBIDA SALUDABLE, salva

el juego y sal de la habitación. Examina la puerta y estará cerrada, retrocede y verás como cambia el escenario,

vuelve a examinar la puerta y crúzala, ahora habla con el alcalde, después de la escena te enfrentarás al primer

jefe del juego.

JEFE 1: SEPULCHER.

Cubrete con los roperos y destruye las bolsas colgantes, cuando Sepulcher caiga esquiva sus ataques y cuando

se atore su mano aprovecha y dale con todo en la cabeza. Cuando aparezca que oprimas un botón hazlo

repetidamente hasta que veas la animación de Alex destruyendo al monstruo.

Al morir el jefe verás una escena y después aparecerás en el siguiente nivel, la oficina del sheriff.

5.-OFICINA DEL SHERIFF

Examina la celda y notarás que no tienes ninguna de tus armas, cuando llegue Wheeler

habla con él y te liberará ahora síguelo, cuando lleguen a la habitación donde está el

círculo rojo, salva el juego. Después de la escena corre y verás a un Schism salir deuna puerta, esquiva al monstruo y entra, allí recoge la FOTO (6), sal de allí esquivando

a los monstruos y entra por la puerta al final del pasillo. Ahora entra en la oficina

y verás una escena. Recuperarás todos tus objetos y Wheeler te dará la ESCOPETA DE

CALIBRE 12, recoge el PLANO DE LA COMISARIA, y sal, dirígete hacia la puerta con tablas

y verás una escena.

Usa el hacia para abrirte paso y verás a 2 Schism, elimina a uno y entra por el vidrio

roto para recoger una BEBIDA SALUDABLE, ahora entra en el baño de hombres y recoge otra

BEBIDA SALUDABLE, si es necesario elimina al otro Schism (si lo haces aparecerán otros

3) ó esquivalo y dirígete hacia el Briefing Room, verás un hueco, entra por él y dentro

habrá otros 2 Schism, elimínalos, recoge la MUNICIÓN PARA ESCOPETA y usa el hacha para

abrirte paso hasta el Garaje, allí elimina al Schism y entra en la oficina, abre la caja

fuerte con el código 206 y podrás recoger BEBIDA SALUDABLE, MUNICIÓN PARA ESCOPETA y

BALAS PARA PISTOLA, ahora examina la palanca y abre la reja, sal al Parking lot y verás

una escena, elimina al Siam con la escopeta (debes ser muy veloz, este es probablemente

el enemigo más rápido y fuerte del juego) y verás otra escena.

Después de la escena estarás en las alcantarillas.

Page 6: Guia SiLent HiLL Homecoming

SILENT HILL HOMECOMING PAG. 6

6.- ALCANTARILLAS

Después de la escena examina la válvula de la puerta 3, cruza por ella y entra por el hueco en la

pared, al bajar en el agua serás atacado por un Lurker, no debes dejar que maten a Elle ó se

terminará el juego. Sube por el muro y al final del pasillo encontrarás 2 BALAS PARA PISTOLA

(sobre el tanque azul), ahora baja por el otro muro y en la mitad de este túnel hay una reja, usa la

tubería para abrirla y acciona la válvula, continua tu camino y examina el cuarto al lado del circulo

rojo, allí recoge el PLANO DEL ALCANTARILLADO y MUNICIÓN PARA ESCOPETA , salva el juego

y baja por la piscina que fue drenada. Sigue tu camino hacia la puerta 8 (en la desviación del último

pasillo hay una BEBIDA SALUDABLE), acciona la válvula y ahora que Elle está del otro lado regresa

a la puerta 4, varios Needler y Lurker saldrán a enfrentarte, eliminalos ó esquivalos.

Elle abrirá la puerta 4, crúzala, elimina a Needler y en la desviación hay MUNICIÓN PARA

ESCOPETA , continua hacia la Siluice drain (elimina a otro Needler), sigue avanzando y elimina a los

Lurker del agua para que Elle pueda cruzar. Suban por la escalera, elimina al Needler y al final del

pasillo encontrarás MUNICIÓN PARA ESCOPETA y BALAS PARA PISTOLA , acciona la palanca y

cruza la puerta que se abrió, baja la escalera (a la derecha en la desviación hay un circulo rojo, es

buena idea salvar el juego aquí), dirígete al Main Drain Chamber. Abre la puerta 16 accionando la

válvula, Elle quedará del otro lado, ahora en guardia porque te atacarán 3 Needler, elimínalos (para

ello es mejor si apagas la linterna y tratas de enfrentarte con uno a la vez).

Tras eliminar a Needler, revisa la puerta al oir el grito de Elle, pero voltea inmediatamente y equipate

con la escopeta, ya que un Siam te atacará. Después de matarlo se abrirá la puerta, camina por la

desviación y sube para recoger una FOTO (7), continua tu camino, examina la sangre y sube la

escalera para salir de las alcantarillas..

Al salir camina hacia el TownHall y recibirás una llamda de Wheeler, entonces corre hacia el lugar

que marca el mapa (Fitch) esquivando a los monstruos que aparecen (no importa cuantos mates,

aparecen mas), sigue el rastro de sangre y al doctor, entra por donde el entró.

En la recepción recoge la BEBIDA SALUDABLE, ahora entra por la puerta que está abierta (el cuarto

de Scarlet, la hija del doctor), recoge la FOTO (8) de la cómoda, examina la caja azul, apaga la

linterna y preparate a enfrentar a un ejercito de enfermeras, elimínalas y entra por la puerta que se

abrió al salir la enfermera, allí recoge el SUERO (3) y la LLAVE PEQUEÑA, regresa al cuarto de

Scarlet y usa la llave para abrir la caja azul.

7.- DESCENSO AL INFIERNO

DespuJs de la escena obtendr<s la MUYECA DE SCARLET, sal de la habitaci\n y sigue tu camino (realmente

s\lo tienes uno asR que no hay confusi\n), llegar<s a un punto donde puedes caer al suelo \ ir por una muZeca,

NO RECOJAS LA MUYECA, si lo haces aparecer< detr<s tuyo un Smog, de cualquier forma el camino es bajar.

Elimina a los Swarm y recoge las BALAS PARA PISTOLA, continua avanzando y cuando brinques a una escalera

sube y arriba en el escritorio habr< una BEBIDA SALUDABLE junto a una muZeca, continua descendiendo y ver<s

a Josh por segunda vez, elimina al Smog y recoge el DIBUJO (10) (del lado contrario de a donde Josh corri\).

Page 7: Guia SiLent HiLL Homecoming

SILENT HILL HOMECOMING PAG. 7

Sigue descendiendo y baja por una escalera, abr< 2 caminos, escoge el de la izquierda, dejate caer y de nuevo

ver<s de nuevo 2 caminos con un pequeZo charco de lava, elige el de la derecha (si llegas a donde se ve un

sRmbolo de Biohazard est<s del lado equivocado), llegar<s a un lugar donde ver<s unos bultos colgados del techo,

camina y pasa por el pasillo, detr<s del ventilador encontrar<s la PALANCA, ahora regresa (ignora al bulto que

cobra vida \ disparale) y toma el camino del sRmbolo de biohazard. Acciona la v<lvula para detener el ventilador

y cruza, sigue caminando y ver<s a Josh de nuevo, recoge el DIBUJO (11) y sRguelo, usa el cuchillo para abrirte

paso y elimina a los Swarm, deten el ventilador y cruza hasta que llegues a una zona con ventiladores enumerados.

Soluci\n del Puzzle de los ventiladores:

Antes que nada entra por los ventiladores 3 y 2 para recoger el SUERO (4) ahora sal y manipula las palancas en

el siguiente orden:

4/5, 3/4, 2/3, 5/6, 4/5 y finalmente la 3/4, ahora cruza por el camino de ventiladores apagados.

Salva el juego en el cRrculo rojo, continua tu camino hasta llegar con el doctor, dale la muZeca de Scarlet y

prep<rate para enfrentar al jefe m<s duro de todo el juego (y con una mdsica realmente aterradora):

JEFE 2: SCARLET

Esquiva su ataque y luego atacala hasta que caiga arrodillada, luego dale con todo, cuando aparezca que pulses

un bot\n, hazlo repetidamente, repite esto hasta que Scarlet adopte su segunda forma.

Cuando se ponga en 4 patas, esquivala y ataca de vez en cuando, llegar< el momento en que ella suba, cuando

aparezca el que oprimas el bot\n B para esquivar, hazlo r<pidamente, Scarlet caer< y estar< noqueada unos

instantes, es tu oportunidad para golpearla hasta que de nuevo aparezca que oprimas el bot\n varias veces hasta

derrotarla.

8.- SHEPHERD’S GLEN 2

Después de la escena obtendrás la LLAVE DE LOS FUNDADORES, dirígete al TownHall (ya sabes,esquivando a los monstruos que rondan las calles) y usa el hacha para abrir la puerta que estaba sellada (cuidadocon los Smog que hay en el edificio), dentro mueve el librero para recoger el DIBUJO (12), luego entra enel salón central grande y usa la llave de los fundadores en el escritorio para descubrir unas escaleras, baja porellas y recoge el BOTIQUÍN DE PRIMEROS AUXILIOS, luego toma cualquier camino hasta que lleguesa ver un pequeño pasillo, entra con la linterna apagada y elimina a las enfermeras. Examina la lápida y obtendrásla DAGA CEREMONIAL (sustituirá al cuchillo de combate el resto del juego), usa la daga para abrirte pasopor la pared a la izquierda de donde está la lápida (está entre los 2 libros), cruza el mini-laberinto y sube porla escalera, estarás dentro de un mausoléo en el cementerio. Examina el lugar y encontrarás un DIBUJO (13),examina el mausoleo de enfrente y recogerás un SUERO (5), usa la daga ceremonial para abrir los mausoleos.

Page 8: Guia SiLent HiLL Homecoming

SILENT HILL HOMECOMING PAG. 8

Ates de dejar el Founders Garden, revisa la esquina superior derecha, hay BALAS PARA PISTOLA, recógelasy dirígete al S.G.P.D. fuera del cementerio.

A la izquierda del S.G.P.D. (donde estaba el botiquín) hay BALAS PARA PISTOLA, en la banca al lado delpizarrón de las personas extraviadas estará una FOTO (9) y BALAS PARA PISTOLA cerca del lado izquierdodel pizarrón, dirígete a la chatarrería esquivando a los Smog. Encontrarás que está cerrada, pero habrá unaBEBIDA SALUDABLE y 2 MUNICIÓN PARA ESCOPETA. Vuelve al cementerio.

Dirígete al Founders Row, en el camino pasarás por un corredor donde hay 2 smog, esquivalos y al finalencontrarás un BOTIQUÍN DE PRIMEROS AUXILIOS, y MUNICIÓN PARA ESCOPETA, regresa porel camino de las criptas y llega hasta la que está sellada con tablas, usa el hacha para entrar y recoger laPISTOLA “PERCUTOR CROMADO”, dos criptas a la derecha está el círculo rojo, salva el juego y dirígetea la casa de Alex, en el camino esquiva o elimina a los Ferral y Smog.

Entra en la casa y usa el hacha para abrir la puerta y recoge el BOTIQUÍN DE PRIMEROS AUXILIOS,ahora regresa al cuarto Secret y usa la daga para entrar. Recoge la LLAVE DEL DESVAN, y la ESCOPETA“BLUESTEEL”, ahora sube al desvan y usa la llave, en el desvan del lado izquierdo entre las cajas hallarás unaFOTO (10), ahora empuja el ropero y entra por la puerta, después de la escena acercate al escritorio y resuelveel puzzle más desesperante del juego.

Solución del puzzle del desván:

Fila 1, Columna 3/4: Mover a la izquierda.Fila 2/3, Columna 4: Mover hacia arriba.Fila 3, Columna 2: Mover hacia abajo.Fila 3, Columna 3: Mover a la izquierda.Fila 4, Columna 3/4: Mover hacia arriba.Fila 4, Columna 2: Mover a la derecha dos veces.Fila 4, Columna 1: Mover a la derecha dos veces.Fila 3, Columna 2: Mover hacia abajo.Fila 3, Columna 3/4: Mover a la izquierda.Fila 2/3, Columna 1: Mover hacia abajo.Fila 1/2, Columna 4: Mover hacia abajo.Fila 1, Columna 1: Mover hacia abajo.

Si erraste puedes salir del juego y el puzzle volverá a su estado normal. Tras resolverlo obtendrás una carta yel MAPA DE SILENT HILL. Ahora ve a hablar con la madre de Alex, después de la escena estarás en el ladodiabólico de la casa.

Page 9: Guia SiLent HiLL Homecoming

SILENT HILL HOMECOMING PAG. 9

9.- EL ÁTICO

Examina la puerta para salir de la casa y verás que está sellada, rápidamente da la vuelta y elimina al Schism,

luego entra por la puerta donde estaba la madre de Alex, recoge la MÁSCARA ENFADADA y salva el juego.

Ahora entra a la cocina, examina el agujero feo y elimina a los Swarm, recoge la MÁSCARA MALHUMORADA

y la BEBIDA SALUDABLE, entra por la siguiente puerta y verás 2 muñecos cruzificados, recuerda esta

habitación y ahora sube a la planta alta. Antes de entrar a la habitación de los padres de Alex recoge el

CUCHILLO de la cómoda, ahora entra y recoge la MÁSCARA INDIFERENTE y el CONEJO DE PELUCHE de

la bañera, regresa a la habitación de los muñecos cruzificados. Al muñeco que está al frente ponle la máscara

indiferente y al muñeco que esta mirando a la pared ponle la máscara malhumorada., ahora regresa y donde

se supone estaba el reloj (en el mundo real) verás una palanca con 4 luces, acciona la palanca una vez para

activar en verde la segunda luz.

Ahora dirígete al desván, pero antes de subir examina el “generador” (eso parece al menos), muevelo y

obtendrás la MEDALLA AL CORAZÓN TENEBROSO. Ahora si sube las escaleras y elimina al Schism que se

oculta a la derecha, por ese mismo lado cólate y busca MUNICIÓN PARA ESCOPETA y BALAS PARA

PISTOLA , ahora regresa y ve por la izquierda, pasa por debajo de los tubos, examina al maniquí y obtendrás

la MEDALLA A LOS ACTOS VILES, de prisa voltea y mata al Schism que te atacará. Ahora regresa y vé todavía

mas a la izquierda, pasa por entre los tubos y mata al Schism que está en el suelo, continua tu camino hasta

la habitación del fondo y examina el medallero para obtener la MEDALLA A LA ESTRELLA CAIDA. Examina

la chamarra del lado izquierdo y coloca las medallas en el siguiente orden:

Izquierda: medalla a la estrella caida.

Centro: medalla al corazón tenebroso.

Derecha: medalla a los actos viles.

Regresa al pasillo inicial y acciona la palanca para encender en verde la tercera luz, ahora dirígete a la

habitación de Ale y Josh. Investiga el reloj y ajustalo a las 2:06, se abrirá una ventana, pon el conejo de peluche

en esa ventana, usa la daga para pasar por el muro y una vez dentro recoge el CUCHILLO DE CARNICERO ,

y el DIBUJO (14), regresa al pasillo inicial y acciona la palanca para encender la cuarta luz en verde.

Baja al sótano, mata al Lurker y usa la daga para entrar en el cuarto del carnicero, examina el cuerpo y recoge

el CUCHILLO DEL HOMBRE DEL SACO , ahora examina la mesa y coloca los cuchillos en su lugar.

Arriba: Cuchillo del carnicero.

En medio: Cuchillo.

Abajo (en la cabeza del Schism): Cuchillo del hombre del saco.

Ahora ya puedes salir de la casa, tras la escena estarás en el muelle de Silent Hill, sube las escaleras de madera

y camina hacia al frente, recibirás una llamada de Wheeler, ahora entra en el cementerio Dargento por la

puertita abierta de la derecha.

Page 10: Guia SiLent HiLL Homecoming

SILENT HILL HOMECOMING PAG. 10

10.- SILENT HILL

Una vez dentro del cementerio, en la primer vuelta sobre una banca encontrarás un ZAFIRO, sal delcementerio por donde entraste y camina hasta la Bait Shop (puede que aparezcan Lurkers en tu camino,esquivalos ó mátalos), al llegar busca del lado izquierdo una cerca con un agujero, entra y al fondo del pasillohallarás MUNICIÓN PARA LA PISTOLA y un DIBUJO (15), Salva el juego y continua tu camino rumboa la Overlook Penitentiary, recibirás una llamada de Wheeler, luego continua tu viaje por la Sagan St. Hastatopar con pared, entra por la puerta y dirígete hacia el Boiler Room, esquivando a los monstruos.

Dentro del Boiler Room recoge la BEBIDA SALUDABLE (cuidado con los Lurker), sal y dirígete al finalde la calle Koontz (donde está la barricada) cerca hay MUNICIÓN PARA RIFLE, ahora corre hacia elHospital Alchemilla, en la entrada de la derecha (según el mapa) encontrarás la HERMATITA en la entradadel centro encontrarás el SUERO (6), ahora dirígete al Toluca Lake Offices (esquivando a los monstruos)y entra.

En el escritorio busca MUNICIÓN PARA PISTOLA y ahora camina hasta la Office de la parte superiorizquierda (según el mapa), aquí encontrarás una BEBIDA SALUDABLE y en el lavabo una TURQUESA,ahora salta hasta el Break room y usa el hacha para entrar por la puerta, dentro busca la LLAVE DE LACENTRAL HIDROELÉCTRICA DEL LAGO TOLUCA, ahora vuelve al Lower landing (salva el juegoprimero) y usa la llave para entrar a la central hidroeléctrica.

Te atacarán 2 miembros de la orden, mátalos, camina a la esquina inferior derecha (según el mapa) y recogela MUNICIÓN PARA PISTOLA y sube por las escaleras al segundo nivel, dirígete a la esquina superiorizquierda (según el mapa) y recoge el BOTIQUÍN DE PRIMEROS AUXILIOS, ahora camina hacia laderecha y acciona la válvula B, recoge las 2 MUNICIÓN PARA RIFLE, baja y acciona la válvula A, ahorasube de nuevo y acciona la válvula C y luego la palanca de la luz verde, se apagará la Luz, permanece en elnivel superior y espera a que un miembro de la orden suba y te ataque, mátalo, ahora desde arriba busca aotro miembro que tiene una pistola, disparale y cuando lo mates baja, ahora sal de allí y dirígete a la puertade la prisión (en tu mapa está marcado con una paloma y dice Gate). Pero antes equipate con la escopetaporque tan pronto te acerques, un Siam saldrá a atacarte, mátalo y ahora podrás hacer 2 cosas.

1) Regresa al cementerio para conseguir el rifle (esto es opcional), entra al cementerio porel Sun Garden y dirígete al Janus Garden, noterás un muro que puedes derribar con el hacha,atraviesalo y en una banca encontrarás el GRANATE, ahora si, llega a la estatua del JanusGarden y coloca la Turquesa en la muesca de frente de la estatua (la que dice 12 Lo Viejo),del otro lado coloca el Granate que acabas de encontrar, ahora recoge la LLAVE DELJARDÍN DE LA LUNA, dirígete al Moon Garden y mata al Smog, cerca de donde estabael Smog está el RIFLE DE ASALTO M14. Ahora regresa a la puerta de la prisión.

2) Entra por la puerta que derribó el Siam y examina la camioneta del lado derecho y recoge el HACHAPULASKI y en el lado izquierdo de la puerta principal encontrarás la BEBIDA SALUDABLE sobre unbasurero, como la puerta principal esta cerrada dirígete al lado izquierdo y entra por la puerta., ahora ya estásdentro de la prisión.

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SILENT HILL HOMECOMING PAG. 11

11.- PRISIÓN

Camina al frente y recibirás una llamada de Wheeler, salva el juego y sigue por la puerta que

está abierta, camina hasta la oficina y acciona la palanca para abrir la celda, entra y abrete

paso con el hacha, dentro recoge el BOTIQUÍN DE PRIMEROS AUXILIOS, camina al otro

lado, rompe el cristal, salta adentro y sal por la puerta. Entra a la puerta de el lado derecho y

recoge la MUNICIÓN PARA PISTOLA, ahora del otro lado del patio y toma el PLANO DE LA

CARCEL del muro, entra en la habitación del lado derecho y recoge la BEBIDA SALUDABLE.

Sube las escaleras y salta hasta llegar al cuarto de control del área B, examina los monitores,

el panel y activa la palanca y entra al bloque B, elimina a los miembros de la orden, acciona la

palanca y baja por las escaleras. Entra por la puerta frente a la celda B2 y recoge la

MUNICIÓN DE RIFLE, sal por las puertas dobles. Mata a los miembros de la orden y libera a

Wheeler con la palanca. Preparate para una pelea con un Siam (no dejes que maten a Wheeler

ó terminará el juego), al derrotarlo sigue a Wheeler.

Antes del primer salto, entra en el Upper guard room y recoge un DIBUJO (15), sigue a

Wheeler hasta el cuarto de control del área B, luego dirígete al área A y sigue sus instrucciones.

En la celda A6 recoge una BEBIDA SALUDABLE, ahora baja hasta la celda A1 y se perderá la

comunicación con Wheeler, derrota al Needler y dirígete al Shower Area, elimina a los 2 Needler

que salen del techo y rompe el muro con el hacha, entra al Boiler Room y luego sal y sube las

escaleras, avanza por las puertas dobles y al final del corredor verás que están cerradas las

últimas puertas (regresará la comunicación con Wheeler), regresa, salva el juego y baja las

escaleras.

Tu destino es la celda A10, toma el TROCITO DE CABLE del faro del camión, sube las

escaleras que están al lado de la celda A11 y toma la BEBIDA SALUDABLE, ahora entra en

la celda A20 y toma el CABLE DE RADIO, sal por las puertas dobles y entra en el cuarto de

control del área A, recoge el CABLE SUELTO del escritorio y vuelve al Upper guard room al lado

de la celda A20, usa los 3 cables en la caja y resuelve el puzzle.

Solución del puzzle de los cables de la prisión:

Cable 1 (blanco) en el conector 2.

Cable 2 (verde) en el conector 3.

Cable 3 (amarillo) en el conector 5.

Cable 4 (azul) en el conector 4.

Cable 5 (rojo) en el conector 1.

Acciona la palanca y entra en la celda A15 y recoge el SUERO (7), baja, sal por las puertas

dobles e introduce el número 110391 para abrir la puerta del pasillo Solitary Confinement. Al

final del pasillo encontrarás a la madre de Alex, tendrás dos opciones, dispararle ó no. De esta

decisión depende parte del final que recibirás al final del juego, son 5 finales diferentes.

Después de tomar una decisión verás una escena y la prisión cambiará al modo demoniaco, sal

del pasillo y salva el juego, entra por las puertas dobles y mira la escena, después tendrás que

resolver el puzzle.

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SILENT HILL HOMECOMING PAG. 12

Solución del puzzle de las 3 perillas:

En la perilla del lado derecho escoje el espacio vacío, en le perilla del centro escoge el ataúd

y en la perilla del lado izquierdo escoge el caballo. Introduce tu mano en el interior por el

orificio de enfrente.

Después de la escena dejate caer por el agujero y después de la escena de Wheeler sal por el

agujero de la pared, continua por el único camino que tienes, elimina a los Needler, llegarás

a un cuarto donde hallarás un BOTIQUÍN DE PRIMEROS AUXILIOS y una BEBIDA

SALUDABLE, salva el juego y continua tu camino para enfrentarte al tercer jefe.

JEFE 3: ASPHYXIA

Ella es muy rápida, esquiva el ataque que realiza con sus 4 manos (con el que intenta atraparte

y asfixiar) y ella se quedará quieta lo suficiente para atacar su punto débil, su cola, golpeala

hasta que te aparezca que oprimas rápidamente un botón y termines en definitiva con este

monstruo.

12.- IGLESIA

Al terminar la escena sigue a Josh por la ventana y saldrás al patio de la iglesia, inmediatamente

camina hacia la izquierda y encontrarás 2 MUNICIÓN PARA PISTOLA sigue a Josh, esquiva al Smog

y usa la manivela para abrir la puerta, crúzala y del lado derecho encontrarás una BEBIDA

SALUDABLE, esquiva al segundo Smog y a la derecha de las escaleras hallarás MUNICIÓN PARA

RIFLE. Entra en la iglesia.

Al entrar revisa las bancas del lado derecho y encontrarás el PLANO DE LA IGLESIA, camina al

frente y de ese mismo lado encontrarás MUNICIÓN PARA ESCOPETA. Examina el órgano gigante

y usa la daga para abrir las puertas de los extremos, elimina al Schism y ahora dirígete al ala

derecha (según el mapa), usa la válvula, extermina a los Swarm y revisa el cadáver, recoge la

PLACA CON CÁLIZ, examina el espejo y consigue la última FOTO (11). Dirígete a las escaleras,

súbelas e ignora el confesionario, en el cuarto del fondo recoge la BEBIDA SALUDABLE y la VELA

APAGADA. Ahora salva el juego y entra en el confesionario, tendrás que tomas una decisión, de ella

dependerá parte del final del juego. Perdona ó no al padre de Alex. De cualquier modo obtendrás la

PLACA DEL HOMBRE ARRODILLADO, regresa y ahora vé por el ala izquierda (según el mapa). Mata

a los 2 Schism.

Ahora pon la vela apagada en la estatua y obtendrás la PLACA CON VELA, sube las escaleras, corta

la pintura del hombre (no rompas ninguna otra ó apareceran Swarm) y obtendrás la PLACA CON

ÁRBOL, volteate rápido y mata al Shcism, cruza esas rejas y toma la MUNICIÓN PARA ESCOPETA,

equípate con la escopeta y avanza hasta el vitral, revisa la mesa y recoge el BOTIQUÍN DE

PRIMEROS AUXILIOS, ahora examina el vitral y obtendrás la PLACA CON ESPADA, luego de la

escena te enfrentarás con 2 Siam, elimínalos y usa las placas para resolver el puzzle.

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SILENT HILL HOMECOMING PAG. 13

Solución del Puzzle de la iglesia.

Penitencia = Placa del hombre arrodillado.

Venganza = Placa con espada.

Deseo = Placa con árbol.

Pena = Placa con vela.

Sacrificio = Placa con cáliz.

Acercate al padre de Alex, después de la intensa escena recibirás el ANILLO DE LA FAMILIA

SHEPHERD, luego revisa la madera detrás del padre de Alex y recoge el DIBUJO (16), del otro lado

recoge la BEBIDA SALUDABLE, baja las escaleras, del lado izquierdo encontrarás ropa de minero

que te permitirá atravesar el humo del lado derecho y llegar hasta el elevador, presiona el botón y

después de la escena estarás en el subterraneo.

13.- EL SUBTERRANEO

Tan pronto tengas el control, presiona muchas veces A para liberarte y luego X para asesinar a la juez

Holloway antes de que ella te asesine, después de la escena recoge los 2 BOTIQUÍN DE PRIMEROS

AUXILIOS , la daga ceremonial, el MAPA DE LA GUARIDA y la BEBIDA SALUDABLE. Salva el juego y dirígete

a la habitación 212, mata a los miembros de la orden y recoge la tubería de acero, rompe el vidrio y entra en

la 211, aquí recoge la pistola mk23, la LLAVE DEL SECTOR 3, y MUNICIÓN PARA ESCOPETA , entra en la

habitación de enfrente (en el mapa es donde esta la palabra gate) y recoge el último DIBUJO (17).

Dirígete al Sector 3 eliminando a todos los miembros de la orden que se cruzen en tu camino, llega al cuarto

320 y mira la escena, rápidamente brinca la reja, empuja el refrigerador, y abre la puerta para evitar que Curtis

mate a Elle, derrota a Curtis y entra de nuevo en la 320 para recoger un BOTIQUÍN DE PRIMEROS AUXILIOS,

una BEBIDA SALUDABLE y la LLAVE DE LA HABITACIÓN 301. Ahora dirígete allí, pero ten cuidado ya que

abrá un miembro de la orden con una tubería y otro con una escopeta, protege a Elle y mata a los enemigos,

luego usa la llave y entra en la habitación 301, aqui encontrarás todas tus cosas y además MUNICIÓN PARA

PISTOLA, una BEBIDA SALUDABLE, y el último SUERO (8), rompe el vidrio y entra en la 302 para recoger

un BOTIQUÍN DE PRIMEROS AUXILIOS. Ahora dirígete al sector 1.

Entra en la habitación 113 y recoge el BOTIQUÍN DE PRIMEROS AUXILIOS, la MUNICIÓN PARA ESCOPETA,

y el RIFLE DE FRANCOTIRADOR DE LA POLICIA. Ahora rompe el cristal y verás a Wheeler, tendrás que

decidir si le das el botiquín ó lo dejas morir, de esta decisión depende parte del final que verás. Cruza la

puerta.

Después de la escena dirígete al final de este nivel usando las últimas puertas abiertas, llegarás a un salón con

los últimos 2 puzzles. Salva el juego, resuelvelos y regresa a salvar, luego entra por la puerta grande para

enfrentar al último monstruo del juego.

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SILENT HILL HOMECOMING PAG. 14

Solución del Puzzle del círculo del suelo:

Usa el panel para girar los círculos a modo que queden

alineadas las figuras de la siguiente manera:

Solución del Puzzle de la puerta:

En el circulo exterior selecciona el tridente y en el círculo

interior selecciona la hoja de agua.

La puerta se abrirá, examina la lápida de los Shepheard y después de un par de escenas lucharás contra el jefe

final de SILENT HILL HOMECOMING.

JEFE FINAL: AMNION

Equípate con tu mejor arma de fuego y descarga toda la munición disponible de todas las armas en esta

criatura, no te acerques a ella en lo posible, si es necesario el combate con armas de combate cuerpo a cuerpo

esquiva sus enormes patas, espera a que te ataque y esquívala, cuando sus patas estén en el suelo acércate

y ataca su cuerpo, hasta que como siempre te aparezca la opción de oprimir muchas veces un botón para

derrotar a esta aberración, tras vencerla podrás mirar uno de los 5 finales dependiendo de tus decisiones

durante el juego. Felicidades, terminaste SILENT HILL HOMECOMING.

14.- EXTRAS

Final 1: Dispara a tu madre y perdona al padre, obtienes el traje de Camionero.

Final 2: Dispara a tu madre y no perdones al padre, obtienes el traje de Soldado de la orden.

Final 3: No dispares a tu madre y perdona al padre, obtienes el traje de Enfermero.

Final 4: No dispares a tu madre, no perdones al padre y no salves a Wheeler, obtienes el traje del

Hombre del Saco (Pyramid Head ó Bogeyman).

Final 5: No dispares a tu madre, no perdones al padre y salva a Wheeler obtienes el traje de sheriff

adjunto, y la pistola láser.

La Sierra circular la obtienes con cualquier final, en la guía están descritas las ubicaciones de las armas

extras.

Guía realizada por Ch3k0MaN (sergio carmona cruz)

México en 2008