guía trucos ls4 - pekesims.pdf

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Trucos para sims 4

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  • motherlode

    kaching

    rosebud

    sims.modify_funds {cantidad}

    money {cantidad}

    households.force_bills_due

    households.autopay_bills

    {true|false}

    FreeRealEstate {on|off}

    testingcheats {on|off}

    Dinero

    2 19

    Tus Notas

  • Necesidades

    Modificar

    necesidades

    > Hacer feliz

    > Desactivar descenso de las

    necesidades

    > Activar descenso de las

    necesidades

    stats.fill_commodities_household

    sims.fill_all_commodities

    fillmotive motive_{necesidad}

    Alterar necesidades

    > Llenar necesidades (unidad

    domstica)

    > Llenar necesidades (mundo)

    > Desactivar descenso de las

    necesidades (unid. domstica)

    > Desactivar descenso de las

    necesidades (mundo)

    > Activar descenso de las

    necesidades (unid. domstica)

    > Activar descenso de las

    necesidades (mundo)

    3

    Miscelnea:

    Posicin:

    Guardar posicin:

    Miscelnea:

    Controles de cmara:

    18

  • Emociones

    sims.remove_all_buffs

    sims.add_buff {emocin}

    sims.remove_buff {emocin}

    174

    Teclas rpidas

    Modo vivir:

    Sims / Familia:

    Tiempo:

    Modo comprar/construir:

    Colocacin de objetos:

    Herramientas:

  • Habilidades

    crafting.shorten_phases

    stats.set_skill_level Major_{habilidad} {nivel}

    5

    stats.set_skill_level Skill_Child_{habilidad} {nivel}

    stats.set_skill_level Retail_{habilidad} {nivel}

    Modo Comprar/Construir

    bb.moveobjects {on|off}

    bb.enablefreebuild

    bb.ignoregameplayunlocksentitlement

    bb.showhiddenobjects

    objects.gsi_create_obj {IDobjeto}

    HoverEffects {on|off}

    HeadLineEffects {on|off}

    FullScreen {on|off}

    fps {on|off}

    16

    Imagen

  • Profesin

    6

    careers.promote {profesin}

    careers.demote {profesin}

    careers.add_career {profesin}

    careers.remove_career {profesin}

    careers.retire {profesin}

    careers.promote GradeSchool careers.promote HighSchool

    > Eventos laborables de detective...

    > Cientfico...

    soak.enable_soak_handyman_situation

    soak.create_soak_handyman_situation

    soak.enable_soak_maid_situation

    soak.create_soak_maid_situation

    soak.enable_soak_party_situation

    soak.create_soak_party_situation

    > Modificar en CUS

    cas.FullEditMode

    casClockSpeed {velocidad}

    15

    Creador de sims (CAS)

  • Aspiraciones

    aspirations.complete_current_milestone

    sims.give_satisfaction_points {cantidad}

    sims.add_buff Points sims.add_buff Satisfaction_Points

    sims.remove_buff Points

    7

    death.toggle {true|false}

    sims.add_buff buff_{muerte}

    sims.remove_buff buff_{muerte}

    Muerte

    14

    Resolucin de problemas

    ResetSim {nombre} {apellido}

    ResetSim *

    sims.hard_reset

    > Resetear objeto

    -ignoremods

    -w

    Miscelnea

    > Teletransportarme aqu

    > Ensuciar / Limpiar

    SetAge

    MatchSpeedStereo {on|off}

    objects.consumables_infinite_toggle

    Object.SetAsHead

    ui.dialog.auto_respond

  • 13

    traits.clear_traits

    traits.remove_trait {rasgo}

    traits.equip_trait {rasgo}

    Rasgos del Creador de Sims (CAS):

    Rasgos

    8

    Ventajas comerciales

    bucks.unlock_perk {Ventaja} true

  • sims.add_buff {sntoma}_{gravedad}

    sims.remove_buff {sntoma}

    9

    Rasgos por elegir aspiraciones:

    Rasgos por cumplir aspiraciones:

    Embarazo

    debug.pregnancy_force_female debug.pregnancy_force_male

    sims.add_buff buff_Pregnancy_{fase}

    sims.remove_buff buff_Pregnancy_{fase}

    pregnancy.force_offspring_count {IDsim} {cantidad}

    12

    Enfermedades

  • Rasgos de recompensa:

    Rasgos de profesin:

    Otros:

    10

    Relaciones y Familia

    > Aadir a la unidad domstica

    sims.spawn

    sims.spawnsimple {nmero}

    relationships.create_friends_for_sim

    sims.get_sim_id_by_name {nombre} {apellido}

    sims.summon_sim_to_zone {IDsim}

    relationship.add_bit {IDsim1} {IDsim2} family_{Relacin}

    relationship.destroy {IDsim1} {IDsim2} {EstadoRelacin}

    ModifyRelationship {nomb1} {ap1} {nomb2} {ap2} {cantidad} {tipo}

    relationship.introduce_sim_to_all_others

    11