historia de flash
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HISTORIA DE FLASH
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Flash comenzó en 1992 con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal
desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint
Entonces conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital
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Luego de estar un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows.
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Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand
Lo interesante de este software es que interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras respondían a valores que el usuario introducía.
Intellidraw
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Gay inicio su propia compañía FutureWave Software, y desarrollo SmartSketch, éste fué el primero de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.
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FUTURESPLASH
En 1993, junto con Charly Jackson, lanza futuresplash, un software de dibujo para computadoras con plumas de dibujo
La compañía se había dado cuenta de que el software tendría un buen impacto y acudieron a Adobe, pero solo se interesaron en SmartSketch y de Future Splash Animator dijeron que era muy obsoleto.
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MACROMEDIA FLASH 1.0
Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
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MACROMEDIA FLASH 2.0
En junio del 97 aparece la segunda versión que incluye una biblioteca de objetos
fue lanzado con características tales como sonido estéreo, mejora en la integración de bitmaps, botones...
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MACROMEDIA FLASH 3.0
En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo de ” movieclips” y generador de archivos exe (projector) fue lanzado con mejoras en la animación, reproducción y
publicación y se le añadió algunos comandos scripts para la interactividad
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MACROMEDIA FLASH 4.0
Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados “actionScript”
alcanzo la cifra de 100 millones de instalaciones gracias sobre todo a Microsoft Internet Explorer 5.
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MACROMEDIA FLASH 5.0
Flash 5 fue publicado en el año 2000 y la mejora más destacable que tuvo fue que enriqueció el lenguaje Script que se añadió en la versión 3. A partir de este momento este lenguaje paso a llamarse ActionScript
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MACROMEDIA FLASH MX
El 15 de marzo del 2002, Macromedia anuncio Macromedia Flash MX con codec de video (Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo vectorial desde ActionScript
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MACROMEDIA FLASH 2004
En septiembre del 2003 se lanzo Macromedia Flash MX 2004 con el nuevo reproductor de Flash versión 7, se mejoró la velocidad de ejecución de las animaciones, ActionScript 2.0... Existieron dos versiones de Flash MX, la versión "Basic" (Básica) y la "Professional". La versión básica estaba orientada a realizar animaciones Flash mientras que la profesional incluía más capacidades para desarrolladores de aplicaciones
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MACROMEDIA FLASH 8
Macromedia lanzo la versión 8 en el 2005. Es la versión con más cambios desde la versión 5 e incluye por ejemplo cosas como un Codec para compresión de video denominado On2 VP6, clases geométricas de convolución...
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El 3 de diciembre del 2005 Adobe System compró Macromedia y todos sus productos.
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MACROMEDIA FLASH 2004
En el 2006 se lanzo el reproductor de Flash versión 9 y en el 2007 se espera que se lance la aplicación de desarrollo de Flash de Adobe-Macromedia.
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MACROMEDIA FLASH 2004
En el 2006 se lanzo el reproductor de Flash versión 9 y en el 2007 se espera que se lance la aplicación de desarrollo de Flash de Adobe-Macromedia.
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ADOBE FLASH CS3
6 de abril 2007 es lanzado Adobe Flash CS3 que tiene completo soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con Illustrator y FireWorks
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ADOBE FLASH CS4
6 de octubre de 2008 Aparece Adobe Flash CS4 que contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0
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ADOBE FLASH CS5
6 de abril de 2010 tenemos compatibilidad con un nuevo formato llamado XFL, que consiste en un archivo de flash descomprimido gracias al cual podemos ver todos los elementos que se encuentran en ese archivo sin necesidad de descomprimir un archivo comprimido FLA. Esto presenta ventajas, por ejemplo, cuando se trabaja con un control de versiones SVN y necesitamos ver los cambios que hay en una misma animación flash.
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ADOBE FLASH CS6
Flash CS6Al igual que en Illustrator, posiblemente soporte 64 bits.
Mejoras de usabilidad y ejecución en un amplio rango de plataformas y dispositivos.
Nuevas propiedades para crear visualmente animaciones complejas.
Mejoras en las herramientas para creación optimizada de contenido.
Aunque todavía es pronto para hablar de fechas (aún no se ha cumplido un año desde la versión CS5, cuando el plazo entre actualizaciones suele ser de 12-18 meses) y de datos concretos y definitivos, parece que se empiezan a vislumbrar algunas características del paquete de aplicaciones Adobe CS6.