how to drawing walking stickman with macromedia flash 8

6
How to Disini saya akan sedikit jelasin Macromedia Flash 8 ato bah Gimana sih caranya ?? Berikut tutorialnya.. teettt to 1. Pertama buka software 2. Kemudian pilih Flash D 3. Selanjutnya atur ukuran Disini saya membuat st 4. Nah, bila anda menging dengan cara klik menu Drawing Stickman n gimana caranya buat walking stickman me hasa kerennya “manusia biting yang lagi jalan ooottttt....... macromedia flash 8 anda. Document n serta warna stage yang anda inginkan, kem tage dengan ukuran 300 x 250 pixel dengan ginkan untuk memasukkan gambar ke lemb File > Import > Import to Stage.. atau bila an ?? enggunakan n”.. mudian klik OK. n warna putih. bar kerja anda nda menginginkan

Upload: indraswari-prabowowati

Post on 31-Dec-2015

326 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

E-Book ini mengulas tentang bagaimana cara membuat Stickman atau sering disebut manusia biting jalan-jalan mengunakan software Macromedia Flash 8

TRANSCRIPT

How to Drawing Stickman ??

Disini saya akan sedikit jelasin gimana caranya buat walking stickman menggunakan

Macromedia Flash 8 ato bahasa kerennya “manusia biting yang lagi jalan”..

Gimana sih caranya ??

Berikut tutorialnya.. teettt tooottttt.......

1. Pertama buka software macromedia flash 8 anda.

2. Kemudian pilih Flash Document

3. Selanjutnya atur ukuran serta warna stage yang anda inginkan, kemudian klik OK.

Disini saya membuat stage dengan ukuran 300 x 250 pixel dengan warna putih.

4. Nah, bila anda menginginkan untuk memasukkan gambar ke lembar kerja anda

dengan cara klik menu File > Import > Import to Stage.. atau bila anda menginginkan

How to Drawing Stickman ??

Disini saya akan sedikit jelasin gimana caranya buat walking stickman menggunakan

Macromedia Flash 8 ato bahasa kerennya “manusia biting yang lagi jalan”..

Berikut tutorialnya.. teettt tooottttt.......

Pertama buka software macromedia flash 8 anda.

Kemudian pilih Flash Document

Selanjutnya atur ukuran serta warna stage yang anda inginkan, kemudian klik OK.

Disini saya membuat stage dengan ukuran 300 x 250 pixel dengan warna putih.

nginginkan untuk memasukkan gambar ke lembar kerja anda

dengan cara klik menu File > Import > Import to Stage.. atau bila anda menginginkan

How to Drawing Stickman ??

Disini saya akan sedikit jelasin gimana caranya buat walking stickman menggunakan

Macromedia Flash 8 ato bahasa kerennya “manusia biting yang lagi jalan”..

Selanjutnya atur ukuran serta warna stage yang anda inginkan, kemudian klik OK.

Disini saya membuat stage dengan ukuran 300 x 250 pixel dengan warna putih.

nginginkan untuk memasukkan gambar ke lembar kerja anda

dengan cara klik menu File > Import > Import to Stage.. atau bila anda menginginkan

gambar untuk disimpan di Library dulu dengan cara klil menu File > Import > Import

to Library. Kemudian drag gambar

5. Misal di Layer satu saya ingin memasukkan background..

Saya tinggal drag gambar yang udah saya import

ke library menuju stage

layer dengan cara double klik pada layer

kemudian ketikkan nama yang anda inginkan..

ground misalnya.

6. Create new layer

Rename layer, di sini saya menamainya dengan Stickman.

7. Klik Line Tool

gambar untuk disimpan di Library dulu dengan cara klil menu File > Import > Import

to Library. Kemudian drag gambar di library ke stage.

Misal di Layer satu saya ingin memasukkan background..

Saya tinggal drag gambar yang udah saya import

ke library menuju stage, kemudian saya rename

layer dengan cara double klik pada layer

kemudian ketikkan nama yang anda inginkan..

Rename layer, di sini saya menamainya dengan Stickman.

gambar untuk disimpan di Library dulu dengan cara klil menu File > Import > Import

Kemudian atur ketebalan garis.. dan gambar stickman sesuai keinginan anda.

8. Untuk membuat kepala di sini saya menggunakan Oval Tool. Hingga

seperti gambar di bawah:

9. Setelah itu ubah gambar menjadi simbol dengan cara pilih semua gambar dengan

Selection Tool > Klik Kanan > Convert to Simbol

hingga muncul halaman seperti gambar di bawah :

Kemudian atur ketebalan garis.. dan gambar stickman sesuai keinginan anda.

Untuk membuat kepala di sini saya menggunakan Oval Tool. Hingga

seperti gambar di bawah:

itu ubah gambar menjadi simbol dengan cara pilih semua gambar dengan

Klik Kanan > Convert to Simbol

hingga muncul halaman seperti gambar di bawah :

Kemudian atur ketebalan garis.. dan gambar stickman sesuai keinginan anda.

Untuk membuat kepala di sini saya menggunakan Oval Tool. Hingga akhirnya

itu ubah gambar menjadi simbol dengan cara pilih semua gambar dengan

10. Ketikkan nama kemudian pada pilihan Type p

11. Double klik pada gambar stickman yang sudah anda convert menjadi simbol,

kemudian pada frame pertama anda ubah bentuk stickman, seperti gambar di bawah

misalnya :

12. Pada frame kedua. Klik kanan > insert keyframe kemudian ubah bentuk gam

seperti di bawah misalnya :

13. Pada frame ketiga. Klik kanan > insert keyframe kemudian ubah bentuk gambar,

seperti di bawah misalnya :

Ketikkan nama kemudian pada pilihan Type pilih Graphic > ok

Double klik pada gambar stickman yang sudah anda convert menjadi simbol,

pada frame pertama anda ubah bentuk stickman, seperti gambar di bawah

Pada frame kedua. Klik kanan > insert keyframe kemudian ubah bentuk gam

seperti di bawah misalnya :

Pada frame ketiga. Klik kanan > insert keyframe kemudian ubah bentuk gambar,

seperti di bawah misalnya :

Double klik pada gambar stickman yang sudah anda convert menjadi simbol,

pada frame pertama anda ubah bentuk stickman, seperti gambar di bawah

Pada frame kedua. Klik kanan > insert keyframe kemudian ubah bentuk gambar,

Pada frame ketiga. Klik kanan > insert keyframe kemudian ubah bentuk gambar,

14. Klik kanan pada frame kedua > copy frame > klik kanan pada frame keempat > paste

frame.

15. Klik kanan pada frame pertama > copy frame > klik kanan pada frame kelima > paste

frame.

16. Kembali pada scene 1

17. Pada frame satu layer stickman ubah letak Stickman berada di samping kiri Ground

atau Stage.

18. Blok layer Ground dan Stickman hingga frame ke 100 kemudian klik kanan

keyframe.

Klik kanan pada frame kedua > copy frame > klik kanan pada frame keempat > paste

pertama > copy frame > klik kanan pada frame kelima > paste

Pada frame satu layer stickman ubah letak Stickman berada di samping kiri Ground

Blok layer Ground dan Stickman hingga frame ke 100 kemudian klik kanan

Klik kanan pada frame kedua > copy frame > klik kanan pada frame keempat > paste

pertama > copy frame > klik kanan pada frame kelima > paste

Pada frame satu layer stickman ubah letak Stickman berada di samping kiri Ground

Blok layer Ground dan Stickman hingga frame ke 100 kemudian klik kanan > insert

19. Pada frame 100 layer Stickman

stage.

20. Pada Layer Stickman pada frame bebas (antara 2 hingga 99) klik kanan > Create

Motion Tween.

21. Untuk melihat hasilnya klik Ctrl+Enter.

22. Cara menyimpan dengan format .swf dengan cara Klik menu File > Export > Export

Movie. Apabila menginginkan untuk menyimpan dengan format .fla dengan cara

Klik menu File > Save.

Terimakasih dan Selamat Mencoba

layer Stickman ubah letak stickman di samping kanan Ground atau

Pada Layer Stickman pada frame bebas (antara 2 hingga 99) klik kanan > Create

Untuk melihat hasilnya klik Ctrl+Enter.

n dengan format .swf dengan cara Klik menu File > Export > Export

Movie. Apabila menginginkan untuk menyimpan dengan format .fla dengan cara

Sekian Tutorial Dari Saya

Terimakasih dan Selamat Mencoba

ubah letak stickman di samping kanan Ground atau

Pada Layer Stickman pada frame bebas (antara 2 hingga 99) klik kanan > Create

n dengan format .swf dengan cara Klik menu File > Export > Export

Movie. Apabila menginginkan untuk menyimpan dengan format .fla dengan cara