iad2 0910 q4 les 3 documenteren van rijke interactie

31
Vastleggen van dynamiek Rijke interactie documenteren

Upload: hans-kemp

Post on 14-Dec-2014

1.023 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

Vastleggen van dynamiek

Rijke interactie documenteren

Page 2: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

Bronnen

Bill Scott & Theresa Neil (2009), Designing Web Interfaces. Jeffrey Zeldman (2007), Web 3.0, http://www.alistapart.com/ Dan Saffer (2007), Interaction Design, Adaptive Path’s UX

Intensive Workshop (Amsterdam, juni 2007)Richard Cecil (2007), Documenting the Design of Rich Internet

Applications: A Visual Language for State, http://www.uxmatters.com/mt/archives/2007/12/documenting-the-design-of-rich-internet-applications-a-visual-language-for-state.php

Page 3: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

Ajax - Asynchronous JavaScript And XML

‘Ajax engine’ laag tussen gebruiker en server; activiteiten van gebruikers en respons van het systeem worden onafhankelijk.

In de beleving van gebruikers hoeft er dus niet meer op een systeemrespons te worden gewacht.

Niet langer wachten op die pagina!

Uit: Jesse James Garrett, http://www.adaptivepath.com/publications/essays/archives/000385.php

Page 4: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

Quote

“Wireframing AJAX is a bitch.”

Jeffrey Zeldman (2007), Web 3.0, A List Apart

Page 5: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

Hoe zou je dit moeten ‘framen’?

http://www.moma.org/exhibitions/2008/elasticmind/

Page 8: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

Met rijke interactie is wireframing moeilijk

http://www.luchtmacht-experience.nl/

Page 9: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

Nog zo’n voorbeeld…

http://musicovery.com/

Page 10: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

‘States’

Zijn de verschillende toestanden waarin een systemen of object zich kan bevinden

‘Statusverandering’ van systeem of object

Events of handelingen van gebruiker

Lijkt wel op ‘flow chart’

Page 11: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

‘States’ tijdens een ‘drag and drop’

Bijvoorbeeld de verschillende fasen van ‘drag and drop’

Dienen allemaal te worden gespecificeerd

Daarbij gaat het oa. om:AffordancesActivering (invitation)Overgangen Timing

Page 12: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

‘Interesting moments’*

Een simpele ‘drag and drop’ bevat zo’n 15 ‘microstates’ die behoren te worden gedocumenteerd

Bijvoorbeeld in een ‘interesting moments grid’

*uit: Scott (2009). Designing Web Interfaces

Page 13: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

‘Interesting moments’Uit: Scott (2009). Designing Web Interfaces.

Page 14: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

‘Interesting moments’

Page 15: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

Drie methodes om rijke interactie te documenteren*

Frame-by-frameLo-Fi animatiesWireframes met keyframes

*volgens Dan Saffer, Adaptive Path

Page 16: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

Frame-by-frame

Page 17: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

Frame-by-frame

Voordelen:Helder en beknoptInteractievolgorde wordt duidelijkVeel details

Nadelen:Geen contextGeen timingArbeidsintensief

Page 18: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

Low-Fi animatie

Page 19: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

Low-Fi animatie

Page 20: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

Low-Fi animatie

Page 21: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

Low-Fi animatie

Page 22: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

Low-Fi animatie

Page 23: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

Low-Fi animatie

Page 24: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

Lo-Fi animatie

Voordelen:Geen werkend prototype nodigMinimale inspanning, goede resultatenWordt gemakkelijk begrepenIn aanvulling op andere documenten

Nadelen:Weinig detailsGeen technische documentatieWerkt slecht als deliverable

Page 25: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

Wireframes met keyframes

Page 26: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

Wireframes met keyframes

Voordelen:Bekende en duidelijke deliverableHolistische benadering: alles in éénKunnen ook gemakkelijk full-screen veranderingen vastleggenVeelal goede verhouding kosten/baten

Nadelen:Wordt ingewikkeld met veel ‘states’Grote informatie-dichtheid in wireframesGeen timing

Page 27: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

Terug naar de ‘states’

Op moderne websites wemelt het van grote en kleine interactie elementen die verschillende ´states´ kennen, bijvoorbeeld:Een link die verandert van ‘Aanmelden’ naar ‘Aangemeld’, afhankelijk

van de login status van de gebruikerEen veld voor het invoeren van een afbeeldingstag dat verschijnt na

het klikken op een icoon

Page 28: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

Het verband tussen ‘states’ en interactie*

De uitdaging is het vastleggen van het verband tussen de verschillende ‘states’ van deze paginacomponenten en de interactie, acties van gebruikers

Toevoeging aan wireframes*: ‘region’: een dynamische component die verschillende ‘states’ kent

*Uit: Richard Cecil (2007), Documenting the Design of Rich Internet Applications: A Visual Language for State.

Page 29: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

‘Wireflow’ of ‘taskframe’*

*Uit: Richard Cecil (2007), Documenting the Design of Rich Internet Applications: A Visual Language for State.

Page 30: Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie

Samenvattend

Het traditionele wireframe hoort bij het pagina-idioomRijke interactie is onder te verdelen in een discreet aantal

‘interesting moments’Het volledig uitschrijven van de ‘interesting moments’, zoals

in de ‘frame-by-fame’ methode in kan nodig zijn, maar is arbeidsintensief

Lo-fi animatie daarentegen is een echte ‘quick and dirty’ documentatiemethode

Tenslotte, de combinatie van wireframes met keyframes, zoals in de ‘taskframe’, biedt vaak een bruikbaar compromis tussen volledigheid en haalbaarheid