innovation et technologie

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L’innovation et La technologie Nuit de l’Innovation Université de Technologie Troyes

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Technology


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Microsoft & l'innovation

Linnovation etLa technologieNuit de lInnovationUniversit de Technologie Troyes

Michel RousseauUX/ UI/ Design tech evangelistMicrosoft France

@rousseau_michel

Linnovationpetit 360

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we talked about a computer on every desk and in every home

Our industry does not respect tradition.It only respects innovation

Linnovationen signaux faibles

Petit rappel : Quest ce quHoloLens et quels sont les parti pris de Microsoft au niveau hardware?Cest tout dabord un ordinateur complet et autonome, sans cbles, disposant de capteurs denvironnement, de nombreuses camras, dun ensemble de speakers spatialiss et dcrans de rtroprojection.Cela permet de visualiser toute application dveloppe via le biais des UWP, ou des univers en 3D crs via Unity3D.29

Petit rappel : Quest ce quHoloLens et quels sont les parti pris de Microsoft au niveau hardware?Cest tout dabord un ordinateur complet et autonome, sans cbles, disposant de capteurs denvironnement, de nombreuses camras, dun ensemble de speakers spatialiss et dcrans de rtroprojection.Cela permet de visualiser toute application dveloppe via le biais des UWP, ou des univers en 3D crs via Unity3D.30

http://aka.ms/azuredsfr https://www.dreamspark.com/

Petit rappel : Quest ce quHoloLens et quels sont les parti pris de Microsoft au niveau hardware?Cest tout dabord un ordinateur complet et autonome, sans cbles, disposant de capteurs denvironnement, de nombreuses camras, dun ensemble de speakers spatialiss et dcrans de rtroprojection.Cela permet de visualiser toute application dveloppe via le biais des UWP, ou des univers en 3D crs via Unity3D.31

Linnovationen signaux forts

Petit rappel : Quest ce quHoloLens et quels sont les parti pris de Microsoft au niveau hardware?Cest tout dabord un ordinateur complet et autonome, sans cbles, disposant de capteurs denvironnement, de nombreuses camras, dun ensemble de speakers spatialiss et dcrans de rtroprojection.Cela permet de visualiser toute application dveloppe via le biais des UWP, ou des univers en 3D crs via Unity3D.36

Lapprentissage en situation, et lapprentissage collaboratif. Surtout dans le cadre de donnes augmentes ou en collaboratif.

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Le prototypage actif. On passe dun modle de visualisation interprt, via un cran en 2D une reprsentation native en 3D interactive lchelle. Et bien sr, en collaboratif loign. Limmatriel devient une interface de prise de dcision.38

LinnovationLenvironnement unique

Build 2015 2015 Microsoft Corporation. All rights reserved. MICROSOFT MAKES NO WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, AS TO THE INFORMATION IN THIS PRESENTATION.5/10/2016 9:48 AM42

Linnovationet la socit

Human language is the new UI.Bots are the new apps.Digital assistants are meta-appsIntelligence infused into all interactions

Linnovationincuber les talents

Linnovationse donner les moyens

1000 chercheurs55 champs de rechercheRedmond, Cambridge, New York, Bangalore, Pkin, etcUn Turing Award, une mdaille Fields12 milliards de dollars (r&d) en 2015

InriaPalaiseau, FranceScuritUniversit de Trente ItalieBiologieCentro Nacional de SupercomputacinBarceloneArchitecture et langages

Enfin, par la captation et le streaming live des datas 3D, on ouvre la porte la digitalisation temps rel des meetings et des confrences et lenregistrement en 3D des donnes 3D.58

Ce qui ouvre la porte la capture de souvenirs en 3D, pouvant tre rejous linfini et vus sous tous les angles.59

Jusquau rejeu de souvenirs, mlant 3D, sons spatialiss, multi collaboration, etc Le formalisme de la donne 3D brute est dmatrialisable et rejouable linfini, transposable, transportable. Le virtuel devient donc un lment tangible, mais inversement le rel devient immatriel, transpos en data. Lalbum de souvenir devient un espace rejouable, intgrable dans un espace rel.60

Jusquau rejeu de souvenirs, mlant 3D, sons spatialiss, multi collaboration, etc Le formalisme de la donne 3D brute est dmatrialisable et rejouable linfini, transposable, transportable. Le virtuel devient donc un lment tangible, mais inversement le rel devient immatriel, transpos en data. Lalbum de souvenir devient un espace rejouable, intgrable dans un espace rel.61

Linnovationpar soi-mme

Enfin, par la captation et le streaming live des datas 3D, on ouvre la porte la digitalisation temps rel des meetings et des confrences et lenregistrement en 3D des donnes 3D.64

Enfin, par la captation et le streaming live des datas 3D, on ouvre la porte la digitalisation temps rel des meetings et des confrences et lenregistrement en 3D des donnes 3D.65

Enfin, par la captation et le streaming live des datas 3D, on ouvre la porte la digitalisation temps rel des meetings et des confrences et lenregistrement en 3D des donnes 3D.66

Enfin, par la captation et le streaming live des datas 3D, on ouvre la porte la digitalisation temps rel des meetings et des confrences et lenregistrement en 3D des donnes 3D.67

Linnovation etLa technologie@rousseau_michel