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INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA EAM SNIES 4709
Vicerrectoría Académica Facultad de Diseño y Comunicación
PROYECTO EDUCATIVO DEL PROGRAMA -PEP
Nivel Técnico Profesional: Expresión Gráfica y Digital SNIES: 54868
Nivel Tecnológico: Modelado y Animación Gráfica
SNIES: 53618
Nivel Universitario: Diseño Visual Digital SNIES: 103031
¡La acreditación nos toca a todos! Armenia, 2017
FRANCISCO JAIRO RAMÍREZ CONCHA Rector
JORGE IVÁN QUINTERO SALAZAR
Vicerrector Académico
JHONI DANIEL SALAZAR GOMEZ Decano Facultad de Diseño y Comunicación
CARLOS ANDRES FERRERO GOMEZ Director Programa Diseño Visual Digital
ORLANDO JAVIER ORTIZ CHAVES DIANA ISABEL OCAMPO CANO
EMERSON DIAZ MARIN CARLOS EDUARDO LONDOÑO VIVEROS
PRAXEDES ARISTIZABAL GRANADA
Docentes Programa Diseño Visual Digital Integrantes Consejo Curricular 2017
JUAN PABLO ESCOBAR VILLAMIL Estudiante Programa Diseño Visual Digital
JUAN MANUEL ALVAREZ
Egresado Programa Diseño Visual Digital
PRESENTACIÓN
El programa de Diseño Visual Digital, hace entrega del Proyecto Educativo del Programa (PEP), resultado del trabajo en equipo realizado por el colectivo del programa, el cual mediante estrategias de consolidación de la información, a lo largo de diferentes encuentros, elabora este documento de manera rigurosa y atendiendo cada uno de los aspectos críticos. El PEP es una construcción secuencial y articulada que evalúa los aspectos académicos propuestos por el Consejo Nacional de Acreditación (CNA) y sobre los cuales la comunidad académica del programa trabaja constantemente, que gracias a las exigencias mismas de la educación, permiten que las áreas particulares del programa, sus objetivos, los lineamientos básicos del currículo, las metas de desarrollo, las políticas y estrategias de planeación y evaluación, se piensen y reevalúen constantemente, sin perder la esencia del programa, por lo tanto esta propuesta no se considera acabada, más bien, es un punto de partida para su constante mejoramiento, integrando a su dinámica educativa las sugerencias y observaciones hechas por la comunidad académica, cualquiera que sea su estamento (administrativo, docente, estudiante, egresado, padre de familia, empresario, entre otros). Se considera que el PEP es coherente con el Proyecto Educativo Institucional (PEI), ya que su contenido y forma son consecuentes con el orden académico, que permite incorporar los principios, valores y políticas institucionales, estando siempre a la vanguardia de las exigencias educativas globales. El PEP, se acoge a lo propuesto en la Ley 30 de 1992, y demás normas que rigen los programas afines al Diseño Visual Digital como la ley 3463 de 2003, por lo tanto, sus procesos, están encaminados a dar respuesta a las necesidades de progreso, bienestar y desarrollo de la sociedad en general, fortaleciendo así su desarrollo cultural, social, económico y productivo.
OBJETIVOS DEL PEP
● Fundamentar el quehacer académico en el contexto de la misión, visión y valores
institucionales. ● Trazar las políticas y criterios para el desarrollo del programa académico en
función de la docencia, la investigación y la proyección social. ● Precisar los criterios para la toma de decisiones en materia de administración de
recursos, gestión académica, desarrollo y proyección del programa. ● Evidenciar el concepto de educación que inspira la cotidianidad pedagógica. ● La búsqueda permanente de la Excelencia Académica y el mejoramiento continuo.
FICHA SNIES DEL PROGRAMA
TECNICA PROFESIONAL EN EXPRESIÓN GRÁFICA Y DIGITAL
IES INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA EAM
CARÁCTER ACADÉMICO INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA
PERSONERÍA JURÍDICA Resolución MEN No. 21330 de Noviembre 15 de 2016
SNIES 4709
DENOMINACIÓN DEL PROGRAMA TÉCNICA PROFESIONAL EN EXPRESIÓN GRÁFICA Y DIGITAL
SNIES 54868
REGISTRO CALIFICADO Res. MEN No. 21990 del 22 de noviembre de 2016
VIGENCIA Siete (7) años
TITULO A EXPEDIR TÉCNICO PROFESIONAL EN EXPRESIÓN GRÁFICA DIGITAL
CRÉDITOS 66
SEMESTRES 4
NIVEL ACADÉMICO PREGRADO
NIVEL DE FORMACIÓN TÉCNICA PROFESIONAL
CICLOS PROPEDÉUTICOS SI
ÁREA DE CONOCIMIENTO BELLAS ARTES
NÚCLEO BÁSICO DE CONOCIMIENTO ARTES PLÁSTICAS, VISUALES Y AFINES
TIPO DE PROGRAMA PRINCIPAL
UBICACIÓN ARMENIA – QUINDÍO
MODALIDAD PRESENCIAL
ADMISIÓN SEMESTRAL
TECNOLOGÍA EN MODELADO Y ANIMACIÓN GRÁFICA
IES INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA EAM
CARÁCTER ACADÉMICO INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA
PERSONERÍA JURÍDICA Resolución MEN No. 21330 de Noviembre 15 de 2016
SNIES 4709
DENOMINACIÓN DEL PROGRAMA TECNOLOGÍA EN MODELADO Y ANIMACIÓN GRÁFICA
SNIES 106051
REGISTRO CALIFICADO Res. MEN No. 21989 del 22 de noviembre de 2016
VIGENCIA Siete (7) años
TITULO A EXPEDIR TECNÓLOGO EN MODELADO Y ANIMACIÓN GRÁFICA
CRÉDITOS 106
SEMESTRES 6
NIVEL ACADÉMICO PREGRADO
NIVEL DE FORMACIÓN TECNOLÓGICA
CICLOS PROPEDÉUTICOS SI
ÁREA DE CONOCIMIENTO BELLAS ARTES
NÚCLEO BÁSICO DE CONOCIMIENTO ARTES PLÁSTICAS, VISUALES Y AFINES
TIPO DE PROGRAMA PRINCIPAL
UBICACIÓN ARMENIA – QUINDÍO
MODALIDAD PRESENCIAL
ADMISIÓN SEMESTRAL
DISEÑO VISUAL DIGITAL
IES INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA EAM
CARÁCTER ACADÉMICO INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA
PERSONERÍA JURÍDICA Resolución MEN No. 21330 de Noviembre 15 de 2016
SNIES 4709
DENOMINACIÓN DEL PROGRAMA DISEÑO VISUAL DIGITAL
SNIES 103031
REGISTRO CALIFICADO Res. MEN No. 21988 del 22 de noviembre de 2016
VIGENCIA Siete (7) años
TITULO A EXPEDIR DISEÑADOR VISUAL DIGITAL
CRÉDITOS 166
SEMESTRES 9
NIVEL ACADÉMICO PREGRADO
NIVEL DE FORMACIÓN UNIVERSITARIA
CICLOS PROPEDÉUTICOS SI
ÁREA DE CONOCIMIENTO BELLAS ARTES
NÚCLEO BÁSICO DE CONOCIMIENTO DISEÑO
TIPO DE PROGRAMA PRINCIPAL
UBICACIÓN ARMENIA – QUINDÍO
MODALIDAD PRESENCIAL
ADMISIÓN SEMESTRAL
NORMATIVIDAD
La legislación colombiana que fundamenta, regula y orienta a la educación como un
servicio público y específicamente a la superior, sirve como referente normativo del
quehacer institucional.
● Constitución Política de 1991, específicamente en sus artículos 1, 2, 13, 26, 27, 67,
68, 69 y 70.
● Ley 30 de diciembre 28 de 1992, por la cual se organiza el servicio público de la
Educación Superior.
● Decreto 1212 de junio 28 de 1993, por el cual se establecen los requisitos para el
reconocimiento como Universidad de una Institución Universitaria o Escuela
Tecnológica.
● Ley 115 de febrero 08 de 1994, por la cual se expide la Ley General de Educación.
● Política pública sobre educación superior por ciclos y por competencias, MEN,
Bogotá, 21 de agosto de 2007
● Ley 1188 de abril 25 de 2008, por la cual se regula el registro calificado de
programas de educación superior y se dictan otras disposiciones.
● Decreto 1295 de abril 20 de 2010, por el cual se reglamenta el registro calificado
de que trata la Ley 1188 de 2008 y la oferta y desarrollo de programas académicos
de educación superior.
● Ley 1740 de diciembre 23 de 2014, Por la cual se regula la inspección y vigilancia
de la educación superior, se modifica parcialmente la ley 30 de 1992 y se dictan
otras disposiciones
● Decreto 1075 de mayo 26 de 2015 “Por medio del cual se expide el Decreto Único
Reglamentario del Sector Educación”.
● Proyecto Educativo Institucional - PEI, Acuerdo 03 del 17 de enero de 2017 del
Consejo Directivo.
1. ANTECEDENTES DEL PROGRAMA
Colombia es un país de amplios matices, con inmejorables ventajas comparativas, muchas
de ellas aun no potencializadas, estando todavía catalogado en niveles medio bajos en
diversos indicadores de productividad y competitividad a nivel mundial; así por
ejemplo, se encuentra en el puesto número 39 del ranking mundial del PIB, según el
Banco Mundial, al igual que en el puesto 39 en el indicador que mide la facilidad de crear
negocios y en el puesto 50 en la demora en la realización de los diferentes trámites para la
creación de los mismos; es decir, presenta un panorama de gran interés como país
susceptible de continuos mejoramientos y excelente escenario para la actuación de los
Diseñadores Visuales Digitales.
El eje cafetero y su área de influencia requieren del impulso de los entes involucrados en
alcanzar el cambio que le permita recuperarse de la problemática causada por la
sobreproducción mundial de café que supera los niveles de consumo y que de alguna
manera ha incrementado la tendencia a la disminución de los precios del principal
producto de exportación de Colombia, así como también, del impacto del desastre natural
de enero 25 de 1999 y de los desplazamientos de la población causados por los actuales
grupos armados que predominan en esa región, entre otros factores que han hecho
necesaria la búsqueda de nuevos horizontes de desarrollo.
El Quindío es una región con extraordinarias potencialidades pero con algunas dificultades
en la formación de líderes que sean capaces de perfilar a la región como una zona
atractiva de desarrollo, fuerte en las ventajas que le da su esencia misma; en el año 2009
el Quindío se ubicó en el noveno puesto en el escalafón de competitividad departamental
según la CEPAL, tenemos el perfecto escenario para fomentar la formación de talento
humano capaz de hacer buen uso de tan significativas ventajas comparativas y
competitivas a través de una profesión encaminada a potenciar el departamento en el
campo de la innovación y la tecnología, tal como lo es el diseño y la animación digital. Es
por este motivo que el Diseñador Visual Digital de la Institución Universitaria EAM,
poseerá un marcado perfil tecnológico con gran sentido de responsabilidad social dado
que la institución actúa con fuerza dentro del territorio quindiano donde se ha
desarrollado y posicionado como una institución de educación superior preocupada por la
formación de individuos capaces de avanzar y hacer avanzar a su región.
La Institución Universitaria EAM, comprometida con el cambio regional y nacional del país,
en su Plan de Desarrollo Institucional 2011 - 2019, definió líneas de política y proyectos de
Investigación sobre los problemas del desarrollo regional como estrategia de
reconstrucción social, económica, política, cultural, educativa y ambiental. La EAM plantea
consolidarse como Institución líder en el campo de la administración, la mercadotecnia,
las ingenierías, el diseño y la comunicación; con programas de calidad por ciclos
secuenciales y complementarios (propedéuticos), que permitan dar respuesta a las
necesidades de competitividad de la región y del país, para afrontar los retos que impone
la globalización de la economía.
El programa Diseño Visual Digital por ciclos secuenciales y complementarios
(propedéuticos) de la Institución Universitaria EAM, por sus características de
secuencialidad y complementariedad en los tres niveles, es único en la región del Eje
Cafetero y Norte del Valle.
Si nos remontamos a la historia de Diseño Visual Digital en la EAM, debemos referirnos a
la visión que tuvo el rector Francisco Jairo Ramírez Concha sobre el futuro de la región y
de los jóvenes quindianos de cara a los retos que plantea la actual sociedad de la
información.
El nacimiento del programa se debe también a la iniciativa de las directivas de la EAM,
quienes reconocieron el gran talento regional en el campo de las artes, la comunicación y
las humanidades, lo cual beneficia de manera significativa el desarrollo del departamento
por medio de ejercicios profesionales especializados como este y de gran demanda dentro
del mercado como lo es hoy la industria cultural y creativa.
En el año 2008, surgió así la idea de crear un programa de diseño gráfico, tal misión se le
encomendó al en aquel tiempo director del programa de publicidad, Armando Sánchez
Suárez, quien vio la necesidad de contratar a un experto en el tema, por lo cual se
convocó al señor Jaime Andrés Echeverry, Diseñador Visual de la Universidad de Caldas;
junto a él se crearon los programas: Técnica Profesional en Expresión Gráfica y Digital y
Tecnología en Diseño y Animación gráfica, es decir, dos niveles de formación en diseño
gráfico, porque se tenía la creencia de que la región y el departamento, solo necesitaban
esos dos niveles de formación dada la demanda que se evidenciaba en aquel entonces.
En el año 2009 se abre la oferta de los dos programas después de haber obtenido los
registros calificados respectivos.
En el año 2012 después de la renuncia del doctor Armando Sánchez y el arribo de Jhoni
Daniel Salazar Gómez como nuevo decano de la facultad de diseño y comunicación, se
realizó un estudio para revisar las necesidades de formación de los jóvenes del nivel
Tecnológico en Diseño y Animación gráfica y se llegó a la conclusión que era necesario
profesionalizar la carrera, con miras a esto se fijó la meta de obtener el registro calificado
para el programa profesional universitario en Diseño Visual Digital.
Para tal efecto se contrató a un asesor externo, la propuesta del programa profesional fue
entregada a interventoría por parte de la decanatura, pero en esta ocasión no fue
aprobada. Por tal motivo el equipo de trabajo de la facultad, bajo el liderazgo del decano,
asumió el reto de la creación del programa, el cual fue presentado al ministerio y en el año
2013 se obtuvo el registro calificado siendo éste pionero y el único en Colombia con
énfasis en el desarrollo de videojuegos y animación para cine y televisión.
En septiembre del año 2015 se inició la tarea de estructurar los documentos de
renovación de registros calificados de los 3 niveles de formación, los cuales expiran cada 7
años. Se presentaron los documentos al ministerio de educación nacional, obteniendo la
resolución de renovación en el mes de diciembre del 2016, siendo la reforma más
trascendental, por motivos netamente administrativas propios del MEN, el cambio de
denominación del nivel tecnológico en Diseño y Animación Gráfica a Modelado y
Animación Gráfica, así mismo se estructuraron nuevos contenidos curriculares acordes a
las necesidades y tendencias del mercado.
En la actualidad, el programa de Diseño Visual Digital presenta gran acogida en la región
cafetera, puesto que la Institución Universitaria EAM se está posicionando como la
universidad de los contenidos digitales, enmarcada en la ley “Naranja” que es la ley que
determina: en el Artículo 2°. Definiciones. Las industrias creativas comprenderán los
sectores que conjugan creación, producción y comercialización de bienes y servicios
basados en contenidos intangibles de carácter cultural, y/o aquellas que generen
protección en el marco de los derechos de autor. Las industrias creativas comprenderán
de forma genérica -pero sin limitarse a-, los sectores editoriales, audiovisuales,
fonográficos, de artes visuales, de 'artes escénicas y espectáculos, de turismo y patrimonio
cultural material e inmaterial, de educación artística y cultural, de diseño, publicidad,
contenidos multimedia, software de contenidos y servicios audiovisuales interactivos,
moda, agencias de noticias y servicios de información, y educación creativa.
Comprendiendo y teniendo el apoyo de la mencionada ley, la EAM, a través de su
programa de Diseño Visual Digital, ofrece oportunidades de acercamiento al sector
productivo, dando cumplimiento a su función misional de formar ciudadanos
profesionales socialmente responsables.
Desde el momento de la selección de los aspirantes a Diseñadores Visuales Digitales, la
institución busca la excelencia académica, humana, profesional y técnica. Salas de
cómputo de última generación, actualización en tendencias de diseño y experiencia en el
campo de la docencia, crean el ambiente perfecto para el desarrollo de las mentes
creativas.
El Diseño Visual Digital exige dos frentes fundamentales: la disciplina y la estimulación de
la creatividad, cualidades que las directivas de la EAM han visto en crecimiento y que se
han convertido en la base para el futuro promisorio de la profesión en la región.
El Diseño Visual Digital, además de comunicar mediante la transformación de datos en
estructuras visuales, busca llegar a los diferentes públicos mediante la correcta
articulación de forma y función. Lo podemos definir como el proceso de programar,
proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una serie de elementos para producir
objetos visuales, destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados.
El nivel Técnico Profesional en Expresión Gráfica y Digital tiene como objeto de estudio el
funcionamiento del las herramientas y el conocimiento de los conceptos básicos que
facilitan el estudio y la aplicación del diseño y sus procesos productivos.
El nivel Tecnológico en Diseño y Animación Gráfica tiene como objeto de estudio los
elementos conceptuales, técnicos y metodológicos que posibilitan la implementación de
estrategias de diseño y comunicación visual con criterios estéticos y funcionales.
A partir de lo recaudado en los ciclos anteriores el objeto de estudio del Diseño Visual
Digital en su ciclo profesional, es entonces, diseñar y producir contenidos digitales en 2D y
3D a partir de conceptos aplicables a la imagen fija, móvil y digital, para el sector
productivo, del entretenimiento y la comunicación.
Al día de hoy el programa de Diseño Visual Digital trabaja igualmente de la mano con el
sector productivo, con sus docentes y estudiantes formulando y ejecutando proyectos de
contenidos digitales que generan impacto social, económico y medioambiental, entre
ellos destacamos:
2. CARACTERIZACIÓN DEL PROGRAMA
2. CARACTERIZACIÓN DEL PROGRAMA
2.1 APORTE DEL PROGRAMA CON EL CUMPLIMIENTO DE LA MISIÓN INSTITUCIONAL
MISIÓN INSTITUCIONAL: Formar ciudadanos profesionales socialmente responsables,
emprendedores e innovadores, con una cultura humanística, investigativa y tecnológica;
con proyección nacional e internacional, competentes para construir proyectos de vida en
beneficio del desarrollo socioeconómico del Quindío, el Eje Cafetero y Colombia.
El programa contribuye con la misión institucional por cuanto es un programa
estructurado por ciclos propedéuticos, enmarcado con sectores de clase mundial, la
agenda de competitividad del departamento, los planes de desarrollo nacional,
departamental y municipal y alineado con las necesidades del sector productivo.
El Diseñador Visual Digital de la Institución Universitaria EAM, se concibe edificado sobre
una estructura curricular flexible, secuencial, complementaria, articulada y comprometida
con la formación básica, profesional y electiva, con la formación empresarial, investigativa,
en una segunda lengua, con competencias ciudadanas, trabajo en equipo, liderazgo y
responsabilidad social.
2.2 APORTE DEL PROGRAMA CON EL CUMPLIMIENTO DE LA VISIÓN INSTITUCIONAL
VISIÓN INSTITUCIONAL: La EAM será una Institución Universitaria reconocida regional y
nacionalmente por su excelencia, con personal altamente cualificado, centrada en la
calidad y pertinencia de sus programas académicos, y por el mejoramiento continuo en el
ejercicio de sus funciones de Gestión Académica, I+D+I y Relación con el Sector Externo,
en articulación con el sistema educativo, con los procesos de desarrollo, el Estado y el
sector productivo.
El programa para contribuir con el cumplimiento de la visión tiene dentro de sus metas la
acreditación de alta calidad de sus tres niveles. La renovación del registro calificado es una
muestra evidente de la vigencia, pertinencia y calidad del programa, lo cual lo hace un
referente nacional para los programas de su tipo estructurados por ciclos propedéuticos.
El programa Diseño Visual Digital por ciclos secuenciales y complementarios
(propedéuticos) recoge y aplica, a su caso particular, los lineamientos propuestos.
La Institución Universitaria EAM, entiende el Diseño Visual Digital como el área del Diseño
y la Comunicación que aborda la creación, innovación, diseño, puesta en marcha, control y
mejoramiento continuo de proyectos de base tecnológica que conforman un sistema
productivo enmarcado dentro de un sector de clase mundial.
2.3 ASPECTOS ACADÉMICOS DEL PROGRAMA
OBJETO DE ESTUDIO DEL PROGRAMA
Diseñar y producir contenidos digitales en 2D y 3D a partir de los conceptos de imagen
fija, móvil y digital para los sectores del entretenimiento y los contenidos digitales (cine,
televisión, App y videojuegos).
2.3.1 Nivel Técnico Profesional
El programa Técnica Profesional en Expresión Gráfica y Digital, tiene como propósito
formar profesionales con competencias y destrezas para asistir procesos de diseño e
implementación de estrategias de comunicación visual, con énfasis en imagen fija (en
soportes análogos o digitales), a través de la composición de piezas gráficas, desarrollo
editorial e impresos de pequeño, mediano y gran formato, con criterios estéticos y
funcionales, potenciando procesos comerciales y comunicativos.
2.3.1.1 Perfil Profesional
Operar y controlar técnicamente procesos de arte finalizado y producción de piezas
gráficas.
Crear piezas gráficas para la comunicación visual a nivel corporativo.
Asistir procesos de diseño gráfico.
Aplicar diferentes técnicas de ilustración análoga y digital.
Usar y aplicar herramientas para la edición de imagen digital.
2.3.1.2 Perfil Ocupacional
El Técnico Profesional en Expresión Gráfica y Digital, se puede desempeñar en los
siguientes cargos y/o actividades productivas:
Artefinalizador de piezas gráficas.
Operario de procesos de impresión.
Editor o retocador fotográfico.
Ilustrador.
Asistente de proyectos de diseño gráfico.
Asistente de procesos de comunicación visual e identidad corporativa.
2.3.2 Nivel Tecnológico
El programa Tecnología en Diseño y Animación Gráfica, tiene como propósito formar
profesionales con competencias para concebir, diseñar e implementar soluciones de
comunicación visual, mediante la ejecución de proyectos con énfasis en imagen móvil y
digital (multimedia e hipermedia); teniendo en cuenta los criterios estéticos y funcionales
que permitan desarrollar proyectos para el sector productivo, del entretenimiento y la
comunicación.
2.3.2.1 Perfil Profesional
Modelar e implementar soluciones gráficas y de comunicación visual 2D y 3D
fundamentados en conceptos básicos de la comunicación y la narrativa visual.
Componer mensajes comerciales e informativos a través de piezas gráficas y
audiovisuales.
Integrar recursos como texto, imagen, sonido, video y animación para la creación y
visualización de productos multimedia e interactivos.
Diseñar interfaces para aplicaciones móviles y web.
2.3.2.2 Perfil Ocupacional
El Tecnólogo en Modelado y Animación Gráfica, se puede desempeñar en los siguientes
cargos y/o actividades productivas:
Modelador y animador (junior) de escenarios, personajes y objetos orgánicos e
inorgánicos en 2D y 3D.
Realizador de contenidos audiovisuales (animación básica 2D y 3D), animación para
web y productos multimedia.
Diseñador de interfaces gráficas para Web, multimedia y aplicaciones móviles.
Implementador de sitios web básicos en HTML.
2.3.3 Nivel Universitario
El Programa de Diseño Visual Digital tiene como propósito fundamental formar
profesionales con competencias para diseñar y producir contenidos digitales en 2D y 3D a
partir de conceptos aplicables a la imagen fija, móvil y digital para la industria del
entretenimiento y la comunicación visual.
2.3.3.1 Perfil Profesional
Animar, modelar y componer proyectos para cine, televisión, videojuegos en 2D y 3D.
Dirigir, editar, producir, postproducir audio y video para proyectos de cine y televisión
con la capacidad de generar su propia unidad de negocio o empresa.
Diseñar interfaces gráficas para medios digitales.
Diseñar, implementar y mejorar procesos, para la elaboración de productos de diseño
y animación.
2.3.2.2 Perfil Ocupacional
El Diseñador Visual Digital, se puede desempeñar en los siguientes cargos y/o actividades
productivas:
Director del Departamento de Innovación tecnológica de la organización.
En industrias del Diseño, como Director creativo o Director de arte.
En el área creativa como diseñador de juegos y producciones cinematográficas
animadas en 2D y 3D.
Diseñador de páginas web.
Gestor de empresas de Diseño y Animación Digital.
Comunicador visual dentro de las organizaciones.
2.4 PLAN DE ESTUDIOS
2.4.1 Modelo Curricular
Corresponde a un programa de pregrado por ciclos propedéuticos secuenciales y complementarios en tres niveles y dos ciclos.
NIVEL TÉCNICO PROFESIONAL NIVEL TECNOLÓGICO
NIVEL UNIVERSITARIO
I II III IV V VI VII VIII IX
Nivel Créditos Semestres Semanas por periodo
Técnico Profesional
60-68 4 16
Tecnológico 90-99 6 16
Universitario 144 - 158 9 16
Los niveles (Técnico profesional, Tecnológico y Universitario) son unidades interdependientes, complementarias y secuenciales; mientras que el componente propedéutico hace referencia al proceso por el cual se prepara a una persona para continuar en un nivel superior de su proceso de formación. Cada nivel tiene un propósito educativo, un perfil profesional y un campo de desempeño diferente. Se trata entonces de articular cada uno de los ciclos o eslabones en una cadena que desarrolla un proceso de formación por niveles, cada uno con competencias más complejas que el anterior. El nivel Técnico Profesional: hace referencia a programas de formación integral, en el que se desarrollan competencias relacionadas con la aplicación de conocimientos, habilidades y destrezas, con un alto grado de especificidad y un menor grado de complejidad. Habitualmente se requiere la colaboración con otros, a través de la participación en un grupo o equipo de trabajo dirigido, o la realización autónoma de trabajos de alta especificidad. La educación TP enfatiza en la práctica y dominio de los procedimientos técnicos, implica un conocimiento empírico (el qué, no el porqué) de las técnicas relacionadas para hacerlo. El nivel Tecnológico: se refiere a programas de formación integral, el cual desarrolla competencias relacionadas con la aplicación y la práctica de conocimientos. Se requiere mayor nivel de autonomía y, muchas veces, el control y la orientación de otros. En este nivel la teoría cobra mayor preponderancia y sentido, para permitir al estudiante contextualizar el objeto tecnológico, elaborar el discurso que permite explicar y visualizar el proceso, e intervenir en su diseño y mejora. Se logra mayor capacidad de decisión y evaluación, así como de creatividad e innovación. Los programas de este nivel precisan de una mayor fundamentación científica y el desarrollo de competencias para el desempeño de forma más autónoma. El nivel Universitario: se refiere a programas que preparan las personas para el desempeño autónomo en una multiplicidad de áreas que reclaman competencias de mayor complejidad y amplitud, propias de una profesión o disciplina de naturaleza tecnológica o científica, o en el área de las humanidades, las artes o la filosofía.
El universitario será competente para desempeñarse en situaciones nuevas y retadoras, así como tener la capacidad de plantear soluciones originales a situaciones problemáticas de la profesión o disciplina y, si es del caso, realizar diseños propios. Deberá también liderar equipos y supervisar y orientar a otros y tener capacidad de análisis y evaluación. 1.1 ESTRUCTURA CURRICULAR. El modelo curricular de los programas estará conformado por cuatro componentes: componente Yo Soy EAM, componente básico, componente profesional, componente complementario. Para la EAM una competencia corresponde a una combinación interrelacionada de destrezas cognitivas y prácticas, conocimientos (incluyendo conocimiento tácito), motivación, valores, actitudes, emociones y otros componentes que juntos pueden ser movilizados para lograr una acción efectiva en un contexto particular. 1.1.1 COMPONENTE “YO SOY EAM” (GENÉRICO). Las COMPETENCIAS GENÉRICAS. Son las competencias fundamentales para vivir en sociedad y desenvolverse en cualquier ámbito laboral. Documento asociado: Proyecto Educativo Institucional, PEI. El componente “Yo Soy EAM” corresponde a las competencias genéricas que deben desarrollarse en todos los programas académicos de la EAM, estas se encuentran relacionadas con: la formación integral, trabajo en equipo, liderazgo y emprendimiento, cultura ciudadana y responsabilidad social, cultura investigativa e innovación, comunicación efectiva y uso efectivo de las TIC. El componente “Yo Soy EAM” incluye espacios académicos obligatorios de dos tipos: Obligatorios de Ley (EAL) y Obligatorios Institucionales (EAI). En principio los EAL son: Constitución Política Colombiana, Deporte Formativo, Ética, Las proficiencias en español y en lengua extranjera, y La Educación Ambiental y Los EAI son: La cátedra Yo Soy EAM, Cátedra de Emprenderismo, Planes de Negocio y La investigación Formativa.
1.1.2 COMPONENTE BÁSICO (DE FACULTAD). Las COMPETENCIAS BÁSICAS. Son aquellas competencias comunes a una disciplina
(ocupaciones o profesiones afines). Por ejemplo, las profesiones asociadas a la
administración, o a las ingenierías o al diseño y la comunicación, comparten un conjunto
de competencias básicas. Documento asociado: Proyecto Educativo de Facultad, PEF.
El componente Básico corresponde a las competencias básicas comunes que deben
desarrollarse en todos los programas de una facultad. Incluye aquellos temas y prácticas
fundamentales relacionadas con los campos de las ciencias y las disciplinas que brindan las
bases teóricas y metodológicas para la formación de un profesional en una disciplina.
1.1.3 COMPONENTE PROFESIONAL (DE PROGRAMA). Las COMPETENCIAS ESPECÍFICAS. Son aquellas competencias propias de una determinada
ocupación o profesión. Tienen un alto grado de especialización, así como procesos
educativos específicos. Documento asociado: Proyecto Educativo de Programa, PEP.
El componente Profesional corresponde a las competencias específicas que deben
desarrollarse en cada programa en particular. Incluye aquellos temas y prácticas
específicas que le dan significado a una determinada profesión y que generalmente
surgen como resultado de los avances científicos promovidos por las respectivas
comunidades académicas.
El componente Complementario corresponde a los espacios académicos electivos, las
prácticas académicas y sociales y a las diferentes opciones de grado. Estos espacios
permiten que el estudiante profundice y complemente un determinado campo de una
profesión y en su desarrollo integral.
1.1.4 COMPONENTE PROPEDÉUTICO. El componente propedéutico comprende los espacios académicos que preparan al
estudiante para permiten continuar en el siguiente nivel de formación, asegurando la
secuencialidad y la articulación entre los dos niveles. Los créditos académicos del
componente propedéutico son de carácter optativo, puesto que no son obligatorios para
la obtención del respectivo título en el nivel correspondiente, pero sí para el ingreso al
siguiente.
Primer ciclo: Asegura la secuencialidad y complementariedad entre el nivel técnico
profesional y el tecnológico. Los créditos del primer ciclo (componente propedéutico) son
de carácter optativo, puesto que no son obligatorios para la obtención del título en el
nivel Técnico Profesional, pero sí para su continuidad hacia el Nivel Tecnológico.
Segundo ciclo: Asegura la secuencialidad y complementariedad entre el nivel tecnológico
y el universitario. Los créditos del segundo ciclo (componente propedéutico) son de
carácter optativo, puesto que no son obligatorios para la obtención del título en el nivel
Tecnológico, pero sí para su continuidad hacia el nivel universitario.
1.2 CRITERIOS DE MOVILIDAD ENTRE LOS DIFERENTES NIVELES DEL PROGRAMA. 1.2.1 Cuando el estudiante cursa el nivel Técnico Profesional y el componente
propedéutico de manera simultánea.
El estudiante que inicie el nivel Técnico Profesional y desee continuar al Tecnológico,
cursará los créditos del componente propedéutico de manera paralela a su formación
como Técnico Profesional, no siendo éstos de carácter obligatorio para la obtención del
título correspondiente, pero sí para su continuidad hacia el nivel Tecnológico, tal como se
muestra en la siguiente figura:
1.2.2 Cuando el estudiante cursa el nivel técnico profesional como programa terminal y
aspira a ingresar al nivel tecnológico.
Si el estudiante decide al momento de ingresar al nivel Técnico Profesional no dar
continuidad a su formación en el Tecnológico, y su meta es sólo titularse como Técnico
Profesional, no estará obligado a cursar los créditos del componente propedéutico. En el
caso que decida posteriormente dar continuidad al nivel Tecnológico, deberá cursar de
manera previa al ingreso al nivel tecnológico los créditos del componente propedéutico en
un Periodo de transición, tal como se muestra en la siguiente figura:
1.2.3 Cuando el estudiante cursa el nivel tecnológico y el componente propedéutico de manera simultánea.
Todo estudiante que inicie el nivel Tecnológico y desee continuar al Universitario, cursará
los créditos del componente propedéutico de manera paralela a su formación como
Tecnólogo, no siendo éstos de carácter obligatorio para la obtención del título
correspondiente, pero sí para su continuidad hacia el nivel Universitario, tal como se
muestra en la siguiente figura:
1.2.4 Cuando el estudiante cursa el nivel tecnológico como programa terminal y aspira a
ingresar al nivel universitario.
De la misma manera ocurre en el nivel Tecnológico, cuando un estudiante decida antes de
iniciarlo, no dar continuidad a su formación en el nivel Universitario, y su meta sea sólo
titularse como Tecnólogo, no estará obligado a cursar los créditos del componente
propedéutico. En el caso que decida dar continuidad al nivel Universitario, deberá cursar
de manera previa al ingreso al nivel universitario los créditos del componente
propedéutico en un Periodo de transición, tal como se muestra en la siguiente figura:
1.3 Elementos transversales del currículo. Las prácticas empresariales y sociales como requisito de grado, hacen parte del proceso
de entrenamiento e inserción de los estudiantes en los contextos productivos, lo cual
permite a la EAM validar la formación del estudiante contra su desempeño en el mundo
real.
Formación en una lengua extranjera, los estudiantes que ingresen a los programas
académicos deberán acreditar al finalizar sus estudios el dominio de una lengua extranjera
en el nivel B1 del MCER, como requisito indispensable para optar al título
correspondiente.
Fomento de la Cultura investigativa, la creatividad, el liderazgo y las competencias
emprendedoras, se pretende motivar y formar a los miembros de la comunidad educativa,
a través de las actividades de fundamentación en gestión empresarial, en el desarrollo de
acciones innovadoras y creativas que les permitan llegar a ser, a lo largo de su vida:
creadores de nuevas organizaciones, propulsores de las ya existentes, generadores de
riqueza, empleo productivo, bienestar social y satisfacciones personales, profesionales y
sociales, también líderes que dinamicen con su actuar a sus entornos.
La EAM privilegia la formación ciudadana de sus estudiantes. Ella es permanente y
acompaña todos los procesos curriculares. El área de formación institucional es común a
todos los programas académicos.
La EAM propenderá por la utilización de técnicas didácticas que privilegien en el aula y
fuera de esta, el Trabajo en equipo.
El proceso formativo debe potenciar el Pensamiento crítico, el cual favorece la innovación,
la generación y aplicación de la ciencia y la tecnología durante la solución de problemas
del entorno.
La EAM promoverá la discusión de situaciones o hechos ligados a su entorno nacional,
regional e internacional; en tal virtud, en los diferentes programas académicos ofrecidos,
fomentará estrategias metodológicas que permitan reconocer y abordar tales situaciones
o hechos.
La EAM planeará y respaldará la realización de visitas empresariales y salidas académicas
que mantengan al estudiante en contacto con las realidades del entorno productivo y
permitan el reconocimiento de experiencias exitosas.
La EAM promoverá la interculturalidad e interacción con otros programas académicos del
nivel nacional e internacional, así como con asociaciones profesionales, académicas y
proveedores de tecnología.
2.4.2 Plan de Estudios del programa
Plan de estudios del programa
Espacio académico Oblig. Elect. Créd.
Horas de
trabajo
académico
Componentes de formación del
currículo
TAD TTI Yo Soy
EAM Básico Prof Compl Proped.
SEMESTRE I
LECTOESCRITURA
(NIVELATORIO)
x 2 36 60 x
TECNICAS DE ESTUDIO x 2 32 64 x
HISTORIA DEL ARTE Y DEL
DISEÑO
x 2 36 60 x
TEORIA DEL COLOR x 3 64 96 x
DISEÑO BÁSICO x 3 64 96 x
HERRAMIENTAS DIGITALES I x 3 64 78 x
SEMESTRE II
INGLES I
ETICA x 2 32 64 x
FOTODISEÑO x 3 48 96 x
ILUSTRACION I x 3 64 96 x
SEMIÓTICA DE LA IMAGEN x 3 48 96 x
TALLER DE EXPRESIÓN
GRÁFICA
x 3 64 96 x
HERRAMIENTAS DIGITALES II x 3 64 96 x
SEMESTRE III
CULTURA INVESTIGATIVA x 3 48 96 x
INGLES II
CONSTITUCIÓN POLÍTICA x 2 32 64 x
MATEMATICAS (C) x 2 48 64 x
ILUSTRACION II x 3 48 96 x
PROYECTOS EDITORIALES Y
DE IMPRESOS
x 3 64 96 x
ELECTIVA TECNICA I x 2 48 64 x
HERRAMIENTAS DIGITALES III x 3 64 104 x
SEMESTRE IV
CATEDRA DE
EMPRENDERISMO (C)
x 2 32 64 x
INGLES III
IDENTIDAD CORPORATIVA (C) x 2 48 72 x
DISEÑO PRECOLOMBINO x 3 48 96 x
PRODUCCIÓN DE ARTES
GRÁFICAS
x 3 48 96 x
ELECTIVA TECNICA II x 3 64 101 x
HERRAMIENTAS DIGITALES IV x 3 64 96 x
SEMESTRE V
INGLES IV
FUNDAMENTOS DE
ANIMACIÓN
x 2 48 64 x
NARRATIVA AUDIOVISUAL x 2 48 64 x
DISEÑO PRECOLOMBINO x 3 48 96 x
DISEÑO DIGITAL I x 3 64 96 x
ELECTIVA TECNOLOGICA I x 3 64 98 x
COMPOSICIÓN 3D x 3 48 96 x
SEMESTRE VI
INVESTIGACIÓN DEL DISEÑO X 3 64 69 X
INGLES V
PROYECTO MULTIMEDIA X 2 48 64 X
AMINACIÓN 3D I X 3 48 96 X
NARRATIVA NO LINEAL X 3 64 96 X
DISEÑO DIGITAL II X 3 64 96 X
ELECTIVA TECNOLOGICA II X 2 48 64 X
COMPONENTE
PROPEDÉUTICO
LENGUAJE VISUAL 2 48 64 X
RAZONAMIENTO ESPACIAL 2 48 64 X
FUNDAMENTOS DE LA NARRATIVA 2 48 64 X
SEMESTRE VII
ELECTIVA PROFESIONAL I X 3 38 98 X
SOCIOANTROPOLOGIA DEL
DISEÑO
X 2 64 64 X
ESTADISTICA APLICADA X 3 48 80 X
ANIMACION 3D (C) X 3 64 96 X
TEORÍA DE LA COMUNICACIÓN X 3 64 96 X
ANÁLISIS AUDIOVISUAL Y
USABILIDAD
X 3 48 76 X
TEORÍA COMUNICATIVA DEL
VIDEO JUEGO
X 2 48 64 X
SEMESTRE VIII
ELECTIVA PROFESIONAL II X 3 64 98 X
ÉTICA Y LEGISLACIÓN DEL DISEÑO X 2 32 64 X
GERENCIA DE MERCADOS X 3 48 96 X
ANIMACIÓN 3D AVANZADO X 3 64 96 X
PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
ANIMADA
X 3 48 94 X
TALLER DE INTERACCIÓN
SONORA
X 3 64 98 X
TALLER DE REALIZACIÓN DEL
VIDEO JUEGO
X 3 48 96 X
SEMESTRE IX
PLANES DE NEGOCIO (C) X 3 64 96 X
ELECTIVA PROFESIONAL III X 3 64 96 X
EDUCACION AMBIENTAL ( C ) X 2 32 64 X
POSTPRODUCCIÓN DIGITAL
3D
X 3 64 104 X
PRODUCCIÓN DIGITAL
PROFESIONAL
X 3 64 96 X
COMPOSICIÓN PROFESIONAL X 3 64 96 X
Número total de horas 3166 5066
Total porcentaje horas (%)
Total número créditos del
programa
160
Total porcentaje créditos (%) 88% 12% 100% 10% 17% 55% 12% 6%
2.4.2.1 Componente Yo Soy EAM (Institucional)
COMPONENTE ESPACIOS ACADEMICOS
Yo soy EAM
• Lectoescritura
• Técnicas de Estudio
• Ética
• Cultura Investigativa
• Constitución Política
• Cátedra de Emprenderismo
• Planes de Negocios
• Educación Ambiental
2.4.2.2 Componente Básico (Facultad)
COMPONENTE ESPACIOS ACADEMICOS
Básico
• Historia del arte y del diseño
• Teoría del color
• Diseño básico
• Ilustración I
• Taller de expresión gráfica
• Matemáticas
• Ética y legislación del diseño
2.4.2.3 Componente Profesional (Programa)
COMPONENTE ESPACIOS ACADEMICOS
Profesional
• Herramientas digitales I
• Fotodiseño
• Semiótica de la imagen
• Herramientas Digitales II
• Ilustración II
• Proyectos Editoriales y de Impresos
• Herramientas Digitales III
• Identidad Corporativa
• Diseño Precolombino
• Producción de Artes Gráficas
• Herramientas Digitales IV
• Fundamentos de la Animación
• Narrativa Audivisual
• Diseño Precolombino
• Diseño Digital I
• Composición 3d
• Investigación del Diseño
• Proyecto Multimedia
• Animación 3d I
• Narrativa no Líneal
• Diseño Digital II
• Socioantropología del Diseño
• Animación 3d (c)
• Teoría de la Comunicación
• Análisis Audiovisual y de Usabilidad
• Teoría Comunicativa del Videojuego
• Gerencia de Mercados
• Animación 3d Avanzado
• Producción Audiovisual Animada
• Taller de Interacción Sonora
• Taller de Realización del Videojuego
• Postproducción Digital 3d
• Producción Digital Profesional
• Composición Profesional
2.4.2.4 Componente Complementario (Programa)
COMPONENTE ESPACIOS ACADEMICOS
Complementario
• Electiva Técnica I
• Electiva Técnica II
• Electiva Tecnológica I
• Electiva Tecnológica II
• Electiva Profesional I
• Electiva Profesional II
• Electiva Profesional II
2.4.2.5 Componente Propedéutico (Ciclo #1, Ciclo #2)
COMPONENTE ESPACIOS ACADEMICOS
Propedéutico
• Lenguaje Visual
• Razonamiento Espacial
• Fundamentos de la Narrativa
• Teoría de la Comunicación
• Estadística Aplicada
2.4.3 Sistema de estimación de créditos académicos LINEAMIENTOS INSTITUCIONALES PARA LA ASIGNACIÓN DE CRÉDITOS ACADÉMICOS. La estimación del trabajo académico de los estudiantes es medido en créditos
académicos, se establece en el reglamento estudiantil, específicamente en el capítulo VIII,
artículos 50 al 56.
Tiempo de acompañamiento directo (TAD): comprende el número de horas de trabajo
académico de un crédito en el que los estudiantes son acompañados por el profesor en un
encuentro personal (clase, taller, foro, discusión guiada, seminario, etc.), alrededor de un
objeto de estudio en fecha y hora determinadas, a efectos del aprendizaje de las
competencias esperadas y del logro de los objetivos de formación planteados en el plan
de estudios.
Tiempo de trabajo independiente (TTI): comprende el número de horas de trabajo
académico de un crédito que el estudiante realiza en forma autónoma sin la concurrencia
del profesor, en interacción académica con él a través de diversas mediaciones, alrededor
de un objeto de estudio (Desarrollo de guías de lectura; protocolos de búsqueda
informativa; pautas y directrices de trabajo individual y grupal; guiones y procedimientos
metodológicos; portafolios, consultorías, tutorías; búsquedas asistidas; consulta
bibliográfica, trabajo en plataformas virtuales, etc.).
Para la distribución del tiempo de trabajo de un espacio académico, la Institución
universitaria EAM considera los siguientes criterios:
En espacios académicos de naturaleza teórica o teórico-prácticos cada hora (1) de trabajo
presencial con acompañamiento del profesor implica al menos dos (2) horas de trabajo
independiente. Se propone un ratio de 1:2 entre las horas de trabajo presencial y las
horas de trabajo independiente del estudiante (durante un periodo de 16 semanas).
En espacios académicos de naturaleza práctica, cada hora (1) de trabajo de
acompañamiento directo del profesor en laboratorios o talleres especializados, implica al
menos una (1) hora de trabajo independiente del estudiante. Se postula un ratio de 1:1
entre horas de trabajo presencial y las horas de trabajo independiente del estudiante
(durante un periodo de 16 semanas).
CRÉDITOS ACADÉMICOS DEL PROGRAMA.
Componente Créditos %
Yo soy EAM 17 13.1 %
Básico 18 11.4 %
Profesional 90 56 %
Complementario 18 11.5 %
Propedéutico 13 8 %
Total 156 100 %
ESQUEMA PARA LA ESTIMACIÓN DE CRÉDITOS. La Institución Universitaria EAM ha diseñado un formato para la estimación de créditos académicos para los diferentes espacios académicos, el cual considera algunas actividades de acompañamiento directo del docente y otras de trabajo independiente del estudiante. A continuación se identifican algunas actividades consideradas durante la estimación de los créditos académicos, tanto a nivel de acompañamiento docente (TAD), como de trabajo independiente (TTI).
Actividad TAD TTI
Sesiones expositiva del docente X
Prácticas dirigidas de laboratorio X
Talleres dirigidos X
Trabajo de campo X
Socialización de resultados X
Asesoría programada X
Proyectos de aula X X
Salidas académicas X
Análisis de documentos audiovisuales X X
Participación en conferencias, talleres y conversatorios
X X
Lectura y revisión de documentos X
Talleres extra clase X
Preparación de Informes y ensayos X
Prácticas libres de laboratorio X
Trabajo en plataforma virtual X
El formato ofrece un conjunto de actividades a partir de las cuales se identifican aquellas que hacen posible el logro de los objetivos de aprendizaje esperados en cada espacio académico y se procede a estimar la cantidad de horas requeridas en cada una de las actividades especificadas.
2.4.4 Las cartas descriptivas (modelo) El modelo de carta descriptiva se encuentra en la siguiente dirección: http://www.eam.edu.co/eamcalidad/content/formatos-procesos-acad%C3%A9micos
2.4.5 Técnicas didácticas utilizadas
Desde la facultad de Diseño y Comunicación se han venido implementando diversas
actividades con el fin de acercar a los docentes al modelo pedagógico de la IUEAM,
propendiendo por construir conciencia y apropiación, para poner en práctica los
enunciados del mismo; estas actividades se han realizado en el marco de diferentes
consejos de facultad ampliados, recopilando información a través de reflexiones que los
docentes comparten desde su experiencia, permitiendo determinar, de una manera
cuantificable, cuales son las técnicas didácticas que se emplean con mayor frecuencia en
el aula de clase.
Teniendo en cuenta el modelo pedagógico, las técnicas didácticas que se emplean (según
el nivel) en la facultad de Diseño y Comunicación son las siguientes:
ABP: Aprendizaje basado en problemas, PI: Proyecto integrador, ABI: Aprendizaje basado en investigación
ABP: Aprendizaje basado en problemas, PI: Proyecto integrador, ABI: Aprendizaje basado en investigación, AOP:
Aprendizaje orientado a proyectos.
ABP: Aprendizaje basado en problemas, PI: Proyecto integrador, ABI: Aprendizaje basado en investigación, AOP:
Aprendizaje orientado a proyectos, MC: Método de casos.
Nuestro modelo pedagógico (MP) es un conjunto de elementos formativos y didácticos a
través de los cuales se materializan las metas educativas de la institución. En él se integran
los propósitos de la misión y los valores que promueve, las prácticas pedagógicas que lo
hacen operativo, y los recursos de infraestructura, tecnológicos y medios educativos que
lo soportan.
Nuestro modelo pedagógico se fundamenta en el Constructivismo, incorpora algunos
elementos del aprendizaje significativo y colaborativo; dado que busca que el estudiante
construya conocimiento, aprehenda de manera autónoma e interactúe con sus
compañeros, para desarrollar las competencias profesionales esperadas (genéricas,
básicas y específicas).
Para la EAM, el MP es un componente trascendental para el cumplimiento de su misión,
por tal razón considera diversos elementos durante el proceso permanente de
Construcción / Revisión, siendo preponderante la sistematización de la práctica
pedagógica en el aula.
Para el trabajo en el aula se proponen lógicas didácticas pertinentes con las disciplinas
(administración, contaduría y afines; ingeniería y afines; bellas artes) y el nivel de
formación (técnico profesional, tecnológico y universitario).
El Modelo pedagógico propone e implementa técnicas didácticas pertinentes por
facultad, programa y nivel de formación. Se apoya en recursos tecnológicos y medios
educativos acordes a las especificidades de cada programa.
En el marco del primer consejo de facultad ampliado del presente año, donde
convergieron docentes de carrera, tiempo completo y medio tiempo, se realizaron
diferentes actividades de sensibilización y acercamiento al modelo pedagógico de la
IUEAM el cual se sustentó a través de un método expositivo y participativo dando claridad
sobre sus elementos y objetivos, además de las técnicas didácticas propuestas por el
mismo, en cada nivel, teniendo en cuenta los dos principales elementos que son el
aprendizaje colaborativo y el significativo.
Este ejercicio brindo un espacio abrió de debate y reflexión sobre como los docente nos
acercamos al modelo propuesto por la escuela, donde se hizo especial énfasis en la
importancia de seguir el mismo horizonte y construir una actitud de cambio que permita
hacer de la escuela un referente en la calidad de la educación.
REFLEXIONES EN TORNO AL MODELO PEDAGOGICO
1. Cómo valido desde mi práctica pedagógica en el aula el postulado institucional que
declara el modelo pedagógico «orientado al constructivismo»?
Entre las reflexiones que se llevaron a cabo en el ejercicio planteado de discusión, los
docentes afirman que algunos aspectos importantes a tener en cuenta entre ellos los
siguientes:
En la facultad se pueden evidenciar diferentes formas de aplicar los postulados del
modelo pedagógico, entre ellas se encuentra la importancia de la construcción de
conocimiento en equipo, fomentando la reflexión como catalizador del conocimiento y
con el docente como mediador, siempre teniendo en cuenta las diferentes técnicas
didácticas aplicadas por los docentes.
El aprendizaje obtenido a través de la práctica es una herramienta aplicada por los
docentes, donde a través de métodos expositivos el docente brinda conceptos básicos que
posteriormente aplican en el desarrollo de la clase, siempre teniendo en cuenta que la
relación de los estudiantes con el docente es horizontal.
La investigación también se ve inmersa en el constructo de saber que se presenta en el
aula de clase, pues se aplican técnicas como el aprendizaje basado en investigación,
donde los estudiantes cumplen un rol específico y construyen el conocimiento a través de
los resultados obtenidos en sus trabajos, que siempre están acompañados de la mediación
del docente como asesor o guía.
En la facultad de diseño y comunicación se puede resaltar la importancia de la mediación
entre el docente y el estudiante ya que a través de la relación y el dialogo con los
estudiantes se puede construir colectivamente el conocimiento.
En la práctica pedagógica los docentes incentivan el descubrimiento, la investigación, la
capacidad de análisis y relación de fenómenos, factores externos y situaciones aisladas o
meramente académicas con hechos y sucesos particulares que impacten directamente en
la vida de los estudiantes, su contexto, región y país; y así mismo puedan identificar y ser
conscientes de su impacto en la comunidad a la que pertenecen, propendiendo por
sensibilizar al estudiante y generar un ambiente adecuado para el aprendizaje significativo
y colaborativo.
Otra forma de validar el postulado del modelo pedagógico es la aplicada en espacios
académicos como las campañas, en el programa de publicidad, donde los estudiantes
trabajan en torno a problemáticas que afecten de alguna manera a un grupo objetivo de
personas y a través de la construcción colectiva y juego de roles se busca dar solución a las
necesidades específicas, que pueden ser reales o ficticias.
Sin embargo algunos docentes afirman que es necesario unificar metodologías, ya que en
casos particulares donde se imparten espacios académicos en franjas diurnas y nocturnas
con diferentes docentes, los resultados pueden variar ya que cada docente aplica las
técnicas pedagógicas de maneras diversas y esto puede generar diversos resultados en el
aprendizaje de los estudiantes.
Algunos docentes afirman que dependiendo del momento de la secuencia didáctica el
docente puede o no ser constructivista, sobre todo cuando en etapas iniciales se brindan
conceptos necesarios para el desarrollo de la clase el docente puede asumir una postura
vertical frente al estudiante sin embargo en cuanto empieza el momento práctico los
estudiantes construyen conocimiento mientras aplican la teoría impartida, afianzado la
técnica empleada y desarrollando las habilidades necesarias para el desarrollo del espacio
académico, partiendo de ejercicios con problemáticas reales, fomentando así el criterio
del estudiante y permitiéndole discernir sobre la importancia de su aprendizaje como
medio para solucionar problemáticas de su contexto natural.
En conclusión los docentes aplican el enfoque constructivista del modelo pedagógico en
mayor proporción para espacios académicos teórico prácticos y teóricos, sin embargo en
los espacios prácticos como las herramientas digitales hay trabajo por realizar a través de
la inclusión de nuevas herramientas pedagógicas que permitan validar a mayor escala
modelo de la EAM, además es necesario generar espacios de concertación entre los
docentes, para unificar estrategias y mejorar la correlación entre las metodologías
utilizadas por los docentes y las que propone el modelo pedagógico de la EAM.
2. Cómo incorporo durante la práctica pedagógica en el aula elementos del aprendizaje
significativo y colaborativo?. Cómo me aproximo a los roles deseados tanto del
docente, como del estudiante.
Los elementos del aprendizaje significativo y colaborativo se evidencian en la práctica
pedagógica en el momento que se define los roles del docente y del estudiante, creando
una sinergia que estimula y genera un pensamiento crítico en los espacios académicos
donde se trabaja de forma directa y real.
A través de las metodologías utilizadas se puede constatar la utilización de los elementos
del aprendizaje significativo y colaborativo, ya que los proyectos orientados a problemas
permiten al estudiante abarcar de manera más profunda los saberes necesarios para el
buen desempeño de un espacio académico, los estudiantes complementan sus
conocimientos a través de lógicas inductivas, mejorando su desempeño con una
herramienta digital, investigando nuevos conceptos o asimilando nueva información que
no está presente en las sesiones expositivas, de esta manera se busca solucionar el
problema teniendo un fuerte lazo con el sector productivo y consiguiendo un
acercamiento al hábitat profesional.
Los docentes afirman que en su práctica pedagógica se da una prelación importante al
aprendizaje significativo y colaborativo ya que desde sus espacios académicos se
implementan metodologías que permiten construir con el estudiante el conocimiento,
afirmando que el rol del docente pasa de ser vertical a ser horizontal y el docente funge
como mediador entre el conocimiento y el estudiante.
En la práctica pedagógica se incorpora elementos del aprendizaje significativo y
colaborativo a través de trabajos que realizan los estudiantes en equipo, en los cuales se
trabaja con un conocimiento que ya posee el estudiante y es enriquecido por el docente,
para que la suma de estos elementos de como resultado un producto que sirva para el
desarrollo de los temas establecidos en la carta descriptiva.
El trabajo en grupo y el juego de roles son formas bastante comunes en la facultad de
diseño y comunicación de incorporar el aprendizaje significativo y colaborativo, donde el
docente es capaz de reconocer las fortalezas de cada estudiante, lo que permite crear
grupos que se complementan desde cada integrante, permitiendo que se adquieran
nuevos conocimientos y consolidando conceptos que se ejecutaran en actividades
acordes al espacio o actividad a realizar.
Sin duda una de las técnicas didácticas que mejor fomentan el aprendizaje colaborativo y
el significativo que más se utiliza en la facultad es la de Aprendizaje Basado en Problemas,
donde el juego de roles es fundamental, proponiendo temáticas de interés social que
motiven a los estudiantes a generar propuestas para solucionar necesidades específicas y
generando un ambiente propicio para el aprendizaje significativo.
Sin embargo hay algunas observaciones importantes como el desconocimiento de algunos
docentes sobre el rol que asumen los estudiantes, ya que en algunos casos se les exige
que generen productos a gusto de uno u otro docente, sesgando la creatividad del
estudiante y poniendo limitantes a la construcción de conocimiento a través del
aprendizaje significativo, es por eso que se sugiere empezar a cambiar el paradigma y
propender por hacer un trabajo en conjunto con el estudiante.
Entre las observaciones encontradas los docentes afirman que hay que tener más
flexibilidad con las cartas descriptivas, ya que se encuentran algunos inconvenientes con
los pre – saberes y los docentes deben brindar un refuerzo a temáticas anteriormente
aprendidas.
En conclusión para los niveles técnico y tecnólogo los estudiantes en lo inherente a las
herramientas digitales y espacios académicos prácticos, se hace necesario replantear la
metodología utilizada, sin embargo en las áreas teórico prácticas y teóricas si se puede
evidenciar la incorporación de elementos del aprendizaje significativo y colaborativo,
asumiendo con responsabilidad el rol del docente y en algunos casos teniendo confusión
en el rol que el estudiante deberá asumir en el aula de clase.
3. En que situaciones privilegia las didácticas inductivas sobre las deductivas y viceversa.
Suministre ejemplos y justifique.
Teniendo en cuenta los diferentes espacios académicos en algunos casos se da prelación a
las lógicas deductivas de las inductivas o viceversa.
Un ejemplo recopilado en la conversación es el siguiente:
Los docentes concluyen que dependiendo de la clase se implementa la lógica deductiva e
inductiva, de la siguiente manera:
Deductivo: (en cuanto se requieren conocimientos previos para la realización de una
actividad)
El pensamiento va de lo general a lo particular.
Exposición de conceptos y definiciones para extraer conclusiones y consecuencias.
Sesión expositiva del docente, se ejemplifica a través de imágenes, lecturas,
charlas, videos, demostraciones prácticas con uso de materiales y técnicas, etc.
Inductivo: (cuando por medio de la experiencia se busca desarrollar la capacidad de
análisis, crítica y comprensión de fenómenos particulares)
• El pensamiento va de lo particular a lo general.
• Usado en el aula para comprender principios básicos por medio de la
experiencia y a partir de ellos llegar al método deductivo.
• Se demuestran conceptos a través de la práctica, el ensayo y el error, para
finalmente conceptualizar al respecto y aplicar en retos futuros.
En espacios académicos del nivel técnico se trabaja mayormente lógicas deductivas ya que
se encuentran la mayor cantidad de espacios académicos relacionados con las artes
manuales y por ende en las sesiones expositivas del docente se fundamenta el aprendizaje
del estudiante, ejercicios como los planteados en ilustración donde el estudiante primero
aprende los conceptos básicos de una técnica determinada a través de la clase magistral y
posteriormente el estudiante deberá aplicar estos conocimientos teóricos y aprender a
través de su aplicación la técnica solicitada.
Esto también se puede ver reflejado en las herramientas digitales, el docente empieza el
espacio académico haciendo una contextualización del tema a tratar y los estudiantes
posteriormente aplican lo aprendido en un trabajo similar, esto conlleva a que en algunas
ocasiones el espacio académico se conduzca a través de una sola de las lógicas didácticas,
la deductiva para algunos espacios académicos de herramientas digitales.
Para espacios teóricos se presentan situaciones similares, donde se brinda la clase
magistral como contextualización priorizando las didácticas deductivas y posteriormente
la aplicación de talleres y/o consultas que fomenten las didácticas inductivas, ya que el
estudiante adquiere conocimientos a través de la investigación de conceptos y/o
herramientas que le permitan dar soluciones a las problemáticas que presenta el docente
para el desarrollo del espacio académico.
Sin embargo en casos específicos que se presentan en gran mayoría en el nivel profesional
los docentes hacen prelación a las didácticas inductivas ya que permiten hacer una
exploración previa por parte del estudiante a las problemáticas planteadas en clase,
buscando que se encuentre una respuesta y que se presente al docente como solución a
un problema específico, posteriormente el docente hace una retroalimentación y se
incorporan las didácticas deductivas para reforzar los conocimientos adquiridos a través
de la exploración.
Otro ejemplo claro donde se prioriza las lógicas inductivas sobre las deductivas son los
talleres prácticos, un caso en específico el suministrado por la docente Diana Ocampo
quien solicita a los estudiantes llevar materiales para construir una estructura capaz de
soportar el peso de cierta cantidad de libros, los estudiantes construyen la estructura de
manera empírica y según su acierto o fracaso la docente retroalimenta el taller para que
los estudiantes corrijan sus errores, eso fomenta la construcción autónoma del
conocimiento por parte del estudiante que finalmente es complementado por las
reflexiones del docente.
4. Cuales técnicas didácticas emplea con mayor frecuencia. Identifique fortalezas,
debilidades y rasgos de su propia experticia incorporados para su aplicación.
Identifique espacios los académicos.
En los niveles técnico y tecnológico se aplican en mayor medida el aprendizaje basado en
problemas planteando soluciones que impacten una necesidad comunicacional, que bien
puede ser afin al sector productivo o de interés social.
El Aprendizaje basado en investigación, también es aplicado, en mayor medida en los
espacios académicos teóricos y los que directamente están vinculados con la
investigación, como cultura investigativa.
En la facultad se trabaja en 4to semestre los proyectos integradores, como una vertiente
del aprendizaje basado en problemas, donde se aproxima a los estudiantes al trabajo
colaborativo y además se incorporan la gran mayoría de espacios académicos del
semestre, obteniendo resultados acordes a lo esperado por los docentes.
Hasta el nivel profesional se aplica el aprendizaje basado en proyectos, donde los
estudiantes tienen un acercamiento a metodologías como el design thinking y SCRUM,
que plantean un reto bastante interesante para el desarrollo del espacio académico,
permitiéndole a los estudiantes asumir roles y trabajar en equipo.
Algunas de las fortalezas detectadas son las siguientes:
Aprendizaje colaborativo, necesario para la ejecución de proyectos e integradores
Mayor compromiso por parte de los estudiantes.
Mayor presencia del aprendizaje significativo.
Mejores resultados obtenidos de los proyectos.
Los estudiantes generan un vínculo más estrecho con el sector productivo ya que
los proyectos integradores se hacen con un cliente real.
Un mayor compromiso y autoexigencia por parte de los estudiantes ya que al tener
proyectos grandes con productos reales hay mayor motivación.
Entre algunas de las debilidades detectadas se encontraron las siguientes:
En los proyectos integradores una de las principales falencias es la falta de
comunicación entre los docentes, ya que si no existe sinergia, los estudiantes
perciben desorganización y poca preparación del proyecto integrador, así que se
recomienda un trabajo más colaborativo y reuniones periódicas para la
construcción del proyecto.
Los docentes deben limitarse a asesorar a los estudiantes única y exclusivamente
en temas relacionados a su espacio académico, ya que en los proyectos
integradores se pueden encontrar dificultades cuando los docentes empiezan a dar
conceptos sin comprender el proceso del otro espacio académico, generando
confusión.
Otra debilidad de los proyectos integradores son los espacios de asesoría, ya que
deberían hacerse en conjunto por todos los docentes, así poder orientar de
manera óptima el resultado.
En el aprendizaje orientado a proyectos a través de la metodología SCRUM dónde
los estudiantes deben definir sus roles en el proyecto, se encuentran dificultades
en estudiantes que no adquieren el 100% de todo el conocimiento ya que algunos
de los roles requieren de habilidades específicas que los otros roles no pueden
poner en práctica, por lo cual se puede perder en cierta medida la capacidad de
poner en práctica esos conocimientos específicos.
Niveles de frustración altos por parte de los estudiantes, cuando no logran
construir proyectos de calidad.
ABI – Aprendizaje basado en investigación
AOP – aprendizaje orientado a proyectos
MC – Método de casos
AS – Aprendizaje servicio
ABP – Aprendizaje basado en problemas
PI – Proyectos integradores
Durante la práctica pedagógica, se han incorporado progresivamente diversas técnicas didácticas,
privilegiando:
● Su concepción epistemológica y metodológica.
● La pertenencia e implicaciones de su aplicación (ventajas, desventajas).
● La definición de los roles de docente y estudiante.
Entre las técnicas didácticas mayormente utilizadas se encuentran:
● Aprendizaje basado en Problemas (proyectos integradores, proyectos socio-formativos)
● Aprendizaje orientado a Proyectos
● Aprendizaje Servicio
● Método de Casos
● Aprendizaje basado en investigación
A partir del trabajo de nuestra Escuela Pedagógica, comienza a ser notoria y pertinente la
incorporación por parte de los docentes de otras técnicas didácticas durante la práctica
pedagógica en el aula. Entre las mismas se cuentan: Aprendizaje Experiencial, Aprendizaje
Experimental, Debate, Deliberación, Exposición (conferencia), Juego de Roles, Método de
Discusión de Dilemas Morales, Método Socrático, Portafolio, Simulación.
2.4.6 La utilización de las TIC en el programa (aporte, importancia, significación) La Institución Universitaria EAM, desde su programa de Diseño Visual Digital desde las TIC ha ofrecido a su comunidad estudiantil la forma de estar dentro de la tecnología e innovación, empezando por la plataforma Moodle, que está a disposición de los docentes, quienes la utilizan para impartir talleres, tutoriales, asesorías, chat con el docente, etc. Dentro de las cualidades de las TIC la Institución Universitaria EAM ha potenciado el material que se pone a disposición de los estudiantes del programa, haciendo posibles:
El fácil acceso a una inmensa fuente de información tanto institucional como académica en cada uno de sus materias.
Encontrar información actualizada constantemente por los tutores. Acceso inmediato a la información desde cualquier punto. Capacidad de almacenamiento, para la colocación de todo tipo de material MDM y
OA.
Los inconvenientes más comunes en las TIC corresponden a problemas técnicos, resueltos desde el SIT, que está siempre pendiente de que el servidor y los recursos estén en línea para los estudiantes y docentes; las dificultades de acceso y seguridad son básicas, ya que los estudiantes ingresan con su código y cedula verificando su permanencia y acceso a la información en la plataforma. Todos los estudiantes tienen acceso a través de los laboratorios de computadoras dentro del horario de asesorías o los fines de semana para complementar su tiempo de estudio magistral y lo aprendido en su espacio académico. Además de la utilización de las herramientas disponibles como las redes sociales, se han convertido en una herramienta fundamental para la promoción de la información dentro de la Institución Universitaria EAM, los estudiantes son muy ávidos a este tipo de medio de información puesto que siempre están dentro de la red ya sea a través de los dispositivos móviles, PC ó portátil, convirtiendo estos nuevos medios (Vimeo, Youtube, Facebook, Twitter, Stumble Upon, Whatsapp etc.) en canales de comunicación inmediata para la promoción académica, institucional y personal siendo un canal de comunicación preciso entre estudiantes y docentes. Las TIC permiten al programa, nuevas herramientas de comunicación y de difusión del conocimiento, ya que a través de los canales anteriormente mencionados se tiene acceso directo a los contenidos de los espacios académicos, se establece una conexión constante entre el estudiante y el docente, se realizan asesorías, se evalúan procesos y se genera nuevo conocimiento.}
Estrategias para incorporar el uso de las TIC en los procesos de enseñanza - aprendizaje.
Conformación de un equipo de acompañamiento a los docentes que implementan ambientes de aprendizaje B-Learning.
Formación a los docentes en el desarrollo de ambientes B-Learning, para potenciar la calidad de los procesos de enseñanza, aprendizaje, investigación y proyección.
Producción de medios y recursos educativos digitales.
Promoción del trabajo colaborativo a través de la conformación de redes académicas y de trabajo colaborativo.
Capacitación en el manejo de la plataforma virtual y herramientas Web 2.0 para docentes.
Talleres para docentes y administrativos sobre temáticas de WEB 2.0.
Cursos de inducción al manejo de plataforma virtual para estudiantes.
Sensibilización a la comunidad EAM, en la pertinencia y aplicabilidad de la incorporación de las TIC en las acciones de mejoramiento, calidad y optimización de los procesos, mediante la ejecución de una campaña.
Adoptar como estrategia a partir de los docentes capacitados en el marco del proyecto, la utilización de la plataforma virtual como apoyo a sus espacios académicos presenciales, en lo referente a las actividades de trabajo independiente del estudiante.
LA UTILIZACIÓN DE LAS TIC EN EL PROGRAMA DE DISEÑO VISUAL DIGITAL
Aporte, Importancia, Significación
El programa de Diseño Visual Digital propone proyectar, coordinar, seleccionar y organizar los elementos necesarios para satisfacer las necesidades visuales a través composiciones gráficas para hacer llegar un mensaje a un público por medio de distintos soportes comunicacionales. El uso de las Tecnologías de la Información y comunicación – TIC, ofrecen en la actualidad
una opción que permite mejorar los procesos de aprendizaje. La incorporación de estas
herramientas debe promover la necesidad de replantear los procesos educativos y de
creación.
Las actuales tecnologías han cambiado y presentan grandes formas de integrar la información en diferentes soportes digitales para comunicar y transmitir el conocimiento a través de textos, entornos multimediales y otros aquellos en el que diferentes medios soportan la capacidad de integrar conjuntamente el trabajo colaborativo. Para modernizar los procesos educativos mediante la incorporación de las TIC, el
programa reconoce la pertinencia de las prácticas pedagógicas y las técnicas didácticas
utilizadas para el uso de herramientas en la propuesta de diseño fundamentada en la
expresión de carácter artístico a través del uso de equipos informáticos que la institución
facilita a la comunidad académica para el acceso a la información por medio de canales de
comunicación inmediata.
Aprendizaje colaborativo. Las diferentes herramientas que proporcionan las TIC
potencian el trabajo en equipo y fomenta el desarrollo de actitudes sociales
generando el intercambio de conocimiento a partir del trabajo colaborativo.
Interdisciplinariedad. El aprovechamiento de la versatilidad, capacidad de
almacenamiento e interconexión de los dispositivos y equipos de cómputo
permitirá realizar un tratamiento de la información de acuerdo a las necesidades
particulares.
Alfabetización tecnológica - digital. Permite mejorar las condiciones de desarrollo
en el uso de las nuevas tecnologías, dadas las necesidades actuales del mundo
moderno se requiere del uso de dispositivos y es necesario actualizar los
conocimientos en lo que se relaciona a la tecnología digital, formatos de diseño,
audio y video así como su edición y montaje.
Aprovechamiento de recursos. El análisis de fenómenos pueden entenderse a
través de la proyección de un video, una simulación virtual o de realidad
aumentada, serán suficientes para dar a conocer el conocimiento. El
aprovechamiento de los recursos digitales permite reducir el consumo de
derivados del papel, actualmente los soportes de consulta, lecturas, repositorios ya
son transferidos On Line para la consulta en cualquier lugar.
Aprovechamiento del tiempo. El hecho de acceder a la información de manera
instantánea permite hacer la entrega de documentos o trabajos en tiempo real con
un solo clic.
Motivación e interés. Las habilidades innatas en los jóvenes actuales está
relacionadas directamente con el uso de las nuevas tecnologías por lo que ellos de
manera natural se adaptan fácilmente al uso de cualquier artefacto de tecnología y
por ende las actividades de aprendizaje. Motivarlos a aprender a través de un
video a cambio de leer un libro es la dinámica emprendida en el proceso de
enseñanza aprendizaje y al mismo tiempo reconocen que tienen acceso a una gran
cantidad de información completamente actualizada.
La aparición de nuevas necesidades visuales. Cambian los códigos visuales, aparece el
sonido, el movimiento, el tiempo, surge la interactividad, que es en definitiva, la que va a
permitir una colaboración más estrecha entre diseñadores y receptores, y cambian
también los soportes, aparece la pantalla del ordenador.
La multimedia esta de la mano con el diseño como herramienta básica para la creación o
edición porque aun sin discusión la creación de un diseño empieza de la manera
tradicional por medio de papel y lápiz pero existen las tecnologías no solamente para
hacer más fácil el trabajo si no para hacer cosas que solamente se logran con ayuda de la
tecnología.
El uso de las herramientas TIC ofrecen la oportunidad para mejorar la visión educativa
aplicada al diseño visual digita para promover la reconceptualización de los procesos
educativos. Estamos superando las barreras del sistema tradicional en la educación y se
reconocen alternativas el aprendizaje significativo centrado en el estudiante en la
construcción de nuevos ambientes de aprendizaje que ahora son capaces de generar
nuevos métodos, contenidos, herramientas y nuevas formas de administrar el
conocimiento.
Por tanto el programa de Diseño Visual Digital se enfoca en las nuevas formas de
aprender, apoyado en el uso de las TIC en la aplicación de nuevas estrategias pedagógicas
capaces de potenciar los procesos cognitivos del estudiante para facilitar la solución a
diferentes problemas mediante el uso de la navegación, exploración, colaboración e
investigación con las herramientas utilizadas en la institución.
El uso de los recursos TIC en el programa se divide en aquellos estructurados en el
hardware, en el software, los de comunicaciones y otros de acceso a la información,
recursos que se centran en el uso de herramientas para la validación del proceso de
diseño y comunicación, fortaleciendo el alcance de los estudiantes en la construcción de
su propio conocimiento.
La apropiación de estos recursos parte de como el programa de diseño establece la
relación de los elementos descritos. Los recursos tecnológicos de hardware las tablas
digitalizadoras, las cámaras de video y fotografía y los computadores; herramientas
suministradas por la institución como soporte para fortalecer el ejercicio de formación.
Por otro lado los recursos de comunicaciones se asocian con video conferencias, redes
sociales, los videos, el chat, correos electrónicos, foros, vinculados a las herramientas
colaborativas en la plataforma virtual de aprendizaje con la que la institución cuenta.
Los recursos de software se deben reconocer como especializados en áreas del diseño y la
comunicación y para facilitar el proceso de enseñanza – aprendizaje establece condiciones
en cuanto a los tipos de licencia, la institución hace uso de licencias educativas para el
software especializado en el que se tienen en cuenta os siguientes:
Photoshop
InDesign
Illustrator
3DStudio
ZBrush
Unity
Flash.
Character Animator
Dreamweaver
Premiere
After Effects
Corel.
En el valor de las ideas fundamentales para potenciar el uso de software libre
determinadas en las cuatro libertades, categorías, los tipos de licencia y sus ventajas, de
igual manera se hace uso de los recursos para el acceso a la información tales como los
navegadores, repositorios, bancos de datos, internet, Ovas y Oas.
La exploración en el uso de estos recursos se define en la forma como las TIC y el Diseño
se relaciona entre sí, con lo que conseguiremos que la comunidad académica reconozca su
importancia y se evidencien resultados en:
Expresión artística por medio de herramientas informáticas.
Fácil acceso a la información.
Canales de comunicación inmediata.
Automatización de trabajos e interactividad.
Creación del diseño 2D Y 3D.
Animaciones, Editores de imagen web, visualizadores, etc.
Aporte de un software especializado.
El programa de Diseño Visual Digital reconoce la importancia de las herramientas TIC y
establece procesos para organizar, producir, almacenar, presentar e intercambiar
información entendida como el resultado del proceso de diseño a través de los diferentes
medios electrónicos. Para mantener el enfoque institucional en función del cumplimiento
de la misión y la visión institucional, teniendo en cuenta que las tecnologías de la
información se presentan como una necesidad en el contexto educativo de una sociedad
cambiante y el aumento del conocimiento sumado a las demandas de una estructura
educativa de alto nivel y constantemente actualizada como factor de exigencia
permanente por parte de la institución.
2.5. LA INVESTIGACIÓN EN EL PROGRAMA La Institución Universitaria EAM orienta la investigación a nivel institucional, donde la
cultura investigativa y la investigación formativa hacen parte de esta misión institucional
en cada uno de sus diferentes niveles académicos, lo que ayuda a regular procesos
investigativos disciplinares, interdisciplinares y transversales entre las diferentes
facultades y sus programas académicos. Para el caso del Programa de Diseño Visual
Digital de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Institución Universitaria EAM, se da
cumplimiento a la misión institucional por medio de la Línea de Investigación denominada
Gestión del Diseño, y sus sublíneas:(1) Diseño Digital; (2) Diseño, identidad y gestión del
conocimiento.
El programa de Diseño Visual Digital contribuye con la visón institucional relacionada con
la cultura investigativa y a su vez con la investigación formativa dado que contribuye al
proceso de la gestión de calidad, formando profesionales que propician una dinámica de
investigación, desarrollo e innovación y que por su grado de competitividad y gestión se
relaciona con el sector productivo para crear estrategias empresariales innovadoras, que
se evidencian con la vinculación y participación de la comunidad académica, egresados y
estudiantes enfocado a definir nuevos conceptos y a resolver de modo original problemas
y limitaciones, por lo que está ligado al proceso de innovación: se utiliza para crear algo
nuevo o para mejorar lo existente, contribuyendo así en los procesos de
innovación radical o incremental y donde además se motiva a la creación de grupos de
estudios, semilleros de investigación, trabajos de grado, lo cual permite una interacción
con el sector productivo externo e interno a nivel regional y nacional.
Desde su componente directivo se trazan y plantean las dinámica alrededor de las líneas y
sublíneas, así como se su objeto de estudio, atendiendo una demanda del sector en
cuanto a necesidades y desarrollo de propuestas dando cumplimiento al proeso de
gestión social y empresarial generando vínculos y alianzas estratégicas con el sector
productivo y estado; así mismo en el entorno interno generando espacios de discusión
académica para construir un ambiente de investigación institucional con impacto externo
desde cada uno de sus niveles académicos y ciclos propedéuticos.
Lo anterior atendiendo exigencias académicas nacionales e investigativas desde el
Ministerio de Educación y Colciencias, dándole relevancia al programa de Diseño Visual
Digital, fortaleciando su pertinencia y calidad para el ámbito local, regional,
departamental y nacional.
El Macroproceso I+D+I, tiene como objetivo: Orientar la función investigativa en el
contexto socio-cultural y productivo del Quindío, Eje Cafetero y Colombia, con aportes
para la transformación de la sociedad a través del conocimiento y saberes de la EAM. Su
dinámica parte de la interacción de los siguientes procesos y procedimientos, que además
interactúan directamente con los Macroprocesos de Gestión académica, Relaciones
internacionales e interinstitucionales, Relación con el sector externo y Autoevaluación:
Fuente: Elaboración propia – Isabel Cristina Londoño Franco, 2016
Lo anteriormente descrito se soporta en el Equipo de Talento humano que gestiona la
formulación y ejecución de proyectos de Investigación Formal y fomenta la Cultura
Investigativa en las Facultades y Programas académicos.
2.5.1 Proyectos de investigación
Los proyectos de investigación formal se formulan y ejecutan por cada uno de los
investigadores que conforman los Equipos Académicos de investigación – EAI - . El EAI,
inscrito en el Programa es IN CUBO VISUAL DIGITAL “ICV” (Acuerdo 05 del 22 de
noviembre de 2016 del Consejo Académico); el cual se describe a continuación:
Equipo Académico Investigación ICV – IN CUBO VISUAL
Registro Colciencias COL0180412 de noviembre 30 de 2016
Líder: Práxedes Aristizábal Granada
Programa nacional de ciencia y tecnología: Ciencias sociales, humanas y de educación
Líneas de acción del programa nacional de ciencia y tecnología
Procesos espaciales.
Dinámicas Sociales y Poblacionales.
Comunicación, información y cultura.
Estudios sociales sobre ciencia, tecnología y otras formas de conocimiento.
Estudios de artes y humanidades.
Líneas de investigación institucionales que orientan a ICV
Gestión del diseño
Objetivo: Generar procesos de carácter investigativo, académico, social y profesional
centrados en la ciencia, la tecnología y la innovación basados en el conocimiento del
diseño para la creación de productos y servicios.
¿Quiénes somos? Un grupo de investigación que analiza la apropiación del diseño de
artefactos comunicacionales, artesanales y de la industria en el Eje Cafetero; evidenciando
los resultados de desempeño basado en estándares de calidad y desarrollo tecnológico
resultado de la articulación academia, comunidad y sector empresarial, y de la industria
en particular.
¿Qué hacemos? Generar procesos de investigación en el campo del diseño y la
comunicación para la academia, comunidad e industria en el Eje Cafetero, que faciliten su
articulación.
Temas de estudio:
El objeto de diseño.
Creación de producto.
Usabilidad y accesibilidad.
Diseño y TIC.
Identidad, cultura material, inmaterial y patrimonio
Artesanía y diseño
Gestión del conocimiento del diseño.
Identidad y patrimonio desde lo simbólico
Identidad cultural contemporánea
Oferta de servicios:
Producción de artes gráficas.
Diseño de empaques y producto.
Diseño de productos animados.
Identidad corporativa.
Equipo de investigadores:
Práxedes Aristizábal Granada
Carlos Eduardo Londoño Viveros
Jóvenes Investigadores Colciencias:
SIN
Grupos de semilleros reconocidos institucionalmente y registrados en Colciencias:
1. Semillero Tecnología experiencial
2. Semillero RWAQ
Proyectos y resultados de investigación
1. Iniciativa de proyecto en formulación: La gestión del diseño: desarrollo de
contenidos digitales en las empresas del sector creativo y cultural
A la fecha de septiembre de 2017, el Equipo de investigación está formulando la iniciativa
del proyecto marco de investigación para el Programa de Diseño Visual Digital; a partir de
su objeto de estudio y trabajo con Empresarios y Consejo Curricular.
En su plan de acción está planteado presentarla en la convocatoria interna de
investigación en el mes de octubre.
Dentro del ejercicio del fomento a la cultura investigativa se viene desarrollando un
trabajo exitoso con dos semilleros constituidos enfocados a su formación disciplinar
2.5.2 Semilleros de investigación
Grupo de Semillero de investigación Tecnología Experiencial
Reconocido: Acta n.° 007 de marzo 06 de 2013 del Consejo de Facultad Adscrito al Equipo Académico de Investigación E-MARK
Temas de estudio
Diseño Visual Digital, educación, tecnología experiencial, multimedia, audiovisuales,
Industria cultural, entretenimiento, desarrollo 3D, realidad aumentada.
Proyectos
1. Captura de movimiento para plataformas educativas virtuales.
Programa Académico de Diseño Visual Digital
Grupo de Semillero de investigación RWAQ
Reconocido: Acta n.° 018 del 24 de mayo de 2017 del Consejo de Facultad
Adscrito al Equipo Académico de Investigación INCUBO VISUAL
Temas de estudio
Relación entre lo análogo y digital, producto de diseño, ergonomía visual usabilidad y
accesibilidad, TIC y tecnología emergentes, identidad, cultura material, inmaterial y
patrimonio, Paisaje Cultural Cafetero, artesanías y diseño.
Proyectos
1. El comportamiento social frente al uso de tecnologías análogas y digitales en relación con los
productos artesanales. Caso específico de los municipios de Córdoba y Filandia del
departamento del Quindío.
2. Análisis de los efectos de la contaminación visual del sector de la construcción en la calidad de
vida de los habitantes del sector de la Avenida Centenario de la ciudad de Armenia.
3. Impacto del diseño visual digital en la creación de las tecnologías emergentes en el
departamento del Quindío.
4. Proceso creativo en el diseño de un artefacto artesanal desde la tradición
5. Relación de la ergonomía dentro de los procesos de diseño artesanal en el caso específico del
municipio de Filandia y Córdoba del departamento del Quindío
2.5.2 Ficha Grupo de Académico de Investigación
Equipo Académico Investigación In Cubo Visual
Registro Colciencias COL0180412 de noviembre de 2016
2.5.3 Proyectos de Investigación
Resumen del proyecto en curso
Docentes investigadores programa de Diseño Visual Digital
No. NOMBRE DEL DOCENTE TÍTULO
VINCULADO A INVESTIGACIÓN ACTUALMENTE
D M Mf E SI NO
1. Emerson Díaz Marín - - X - X
2. José Julián Londoño Calle - - - X X
3. Carlos Eduardo Londoño Viveros - - X - X
4. Carlos Andrés Ferrero Gómez - - - X X
5. Jaime Andrés Echeverry Guerrero - - X - X
6. Praxedes Aristizabal Granada - X X - X
7. Leidy Johanna Valencia Hernández - - - - X
Convenciones: D: Doctorado – M: Magister – Mf: Magister en formación – E: Especialista
Equipo de investigadores 1. Carlos Eduardo Londoño Viveros
2. Praxedes Aristizábal Granada
3. Pedro Felipe Díaz Arenas
Grupos de semilleros reconocidos institucionalmente y registrados en Colciencias Semillero RWAQ
Temas de estudio Relación entre lo análogo y lo digital
Producto de Diseño
Ergonomía visual, Usabilidad y accesibilidad
TIC y Tecnologías emergentes
Identidad, cultura material, inmaterial y patrimonio
Paisaje cultural cafetero
Artesanía y diseño
2.5.4 Semilleros de Investigación
Semilleros Investigación adscritos al programa de Diseño Visual Digital
Semillero Proyecto Estudiantes Activo
Si No
Planta Gamer
Desarrollo de aplicaciones multimediales en procesos educativos en áreas básicas del aprendizaje.
David Ricardo Arcila Flórez Oscar José González Nicolás Carvajal Camilo Andrés Torres Carlos Alberto Soto Julián Esteban Chuquen David Alejandro Giraldo David Alejandro Peña Jaime Andrés Quiceno Sebastián Camilo Beltrán Carlos Arturo Holguín Juan Manuel Díaz Jeison Ospina.
X
MOCAP
Adaptación Atmosférica Artificial: en función de la necesidad de controlar el ambiente dentro de una estructura física, impactando en la nueva creación de edificios
Luis Ángel Quintero Arias María del Rosario Toro Quintero.
que utilicen esta nueva tecnología en la población de Armenia.
AR AUGMENTED REALITY AR PLUS
Creación aplicaciones a partir de modelos virtuales y de Realidad Aumentada para el sector turístico y cultural de la ciudad de Armenia que permitan identificar los sitios más importantes del sector turístico y cultural de la ciudad de Armenia.
Laura Fernanda Sierra Valentina Henao Ríos María del Rosario Villa Luis Ángel Quintero Jairo Alberto Escobar
Semillero RWAQ Comportamiento social frente al uso de tecnologías análogas y digitales en relación con los productos artesanales. Caso específico de los municipios de Córdoba y Filandia del departamento del Quindío. Análisis de los efectos de la contaminación visual del sector de la construcción en
Juan Manuel Álvarez Gutiérrez Juan Camilo Toro Daniel Fandiño Mendoza. Luisa María Núñez Catalina Casas Villegas
la calidad de vida de los habitantes del sector de la Avenida Centenario de la ciudad de Armenia. Impacto del diseño visual digital en la creación de las tecnologías emergentes en el departamento del Quindío. Proceso creativo en el diseño de un artefacto artesanal desde la tradición Relación de la ergonomía dentro de los procesos de diseño artesanal en el caso específico del municipio de Filandia y Córdoba del departamento del Quindío.
Jenifer González Adriana Marcela Gallo Collazos Tatiana Granados Cifuentes Stephany Márquez franco Daniela Ramírez Hernández Andrés Camilo Nova Romero Daniela Castrillón Martínez Johan Steven Román Valencia Cristian Restrepo Sánchez Ferney González Sebastián Muñoz Héctor Julián Reyes María Fernanda Acuña
2.6. LA PROYECCIÓN SOCIAL EN EL PROGRAMA
2.6.1 Plan de acompañamiento integral
En el año 2009 la Institución Universitaria EAM en conjunto con el Ministerio de Educación
Nacional, ejecutó el proyecto llamado “Inducción y Acompañamiento Integral para la
Retención Estudiantil”, con el objeto de remediar problemáticas de índole académicas,
socio afectivas y económicas de los estudiantes, de modo que impactara el aspecto
relacionado con la permanencia de estos en la Institución y a su vez mejorar los niveles de
retención estudiantil. Este proyecto tuvo una duración de un año y medio y
posteriormente se transformó en el Plan de Acompañamiento Integral, el cual continúa
desarrollando estrategias que propendan por disminuir la deserción estudiantil y
acercando a las familias a los procesos académicos de los estudiantes.
Es importante resaltar que el Plan de Acompañamiento Integral como política Institucional
de retención, trabaja desde estrategias y mide el impacto semestral y anualmente a través
de las mismas, no trabaja por actividades porque considera fundamentalmente que el
impacto y la articulación con otros procesos no sería significativo.
Dentro de las estrategias desarrolladas en el PAI, podemos enumerar las siguientes:
Seguimiento a estudiantes en período de prueba:
El objetivo de esta estrategia es realizar un seguimiento a todos los estudiantes que se
encuentran bajo la figura de período de prueba, con el apoyo de docentes de cada una de
las Facultades. Este seguimiento va desde la firma de un compromiso que se realiza antes
de su registro de materias, hasta la revisión de su estado académico corte a corte y la
respectiva citación para revisar que estrategias adicionales le pueden servir a este para
superar sus dificultades. El porcentaje de estudiantes que logra aprobar su período de
prueba es del 57% en promedio para el programa, así mismo aproximadamente el 73%
continúa en la Institución.
Monitorías:
El plan de monitorias tiene como objetivo brindar apoyos académicos a través de
estudiantes de semestres superiores en aquellos espacios que cada una de los Programas
y Facultades han determinado. De esta manera, gracias a esta estrategia cerca del 82% de
los estudiantes que se benefician de esta logran buenos resultados en los espacios
académicos.
Seguimiento a estudiantes becados:
Seguimiento a estudiantes becados es una actividad que tiene como objetivo ofrecer a los
alumnos un conjunto de recursos, técnicas y estrategias, que permitan mejorar su
rendimiento académico, partiendo de sus necesidades académicas reales y personales.
Lo anterior conlleva a que el alumno pueda cumplir con su promedio académico y
conserve su beca a lo largo de la carrera.
Seguimiento a estudiantes con puntaje inferior a 50 puntos en el proceso de admisión:
El objetivo de esta estrategia es el de verificar y monitorear los estudiantes que una vez
cumplieron los requisitos de admisión, obtuvieron un puntaje inferior a 50 puntos como
consecuencia de una prueba diagnóstica o un perfil vocacional muy bajo. El 75% de los
estudiantes en promedio han continuado en el programa.
Atención psicosocial
El objetivo principal de la atención psicosocial es brindar acompañamiento terapéutico
breve tanto a funcionarios como a los estudiantes y familiares que así lo requieran. Dicha
atención se brinda a aquellos que son por remisión de parte de un funcionario EAM o por
solicitud personal. Este acompañamiento está basado en brindar herramientas que le
permitan al consultante superar ciertas dificultades de tipo académico, emocional,
familiar y social. Cada semestre se atiende en promedio al 7% de los estudiantes del
programa.
Visitas al aula
La visita al aula está diseñada para acompañar a los estudiantes de primer semestre en el
proceso de adaptación de su rol como estudiante universitario, igualmente se le brindan
las herramientas desde el reglamento estudiantil para que den manejo adecuado de las
diferentes situaciones que van a enfrentar a lo largo de su proceso académico, así como
recordarles los servicios que se ofrecen desde las dependencias de la Institución
Universitaria. Así mismo se realizan visitas a segundo, quinto y séptimo semestre con el fin
de indagar sobre sus procesos y percepciones que tienen de éste y de la institución.
De otro lado otras estrategias que tienen que ver no solo con la retención estudiantil, sino
también como parte de la proyección social de la institución son:
Escuela de padres:
El programa de escuela de padres, liderado por el Plan de Acompañamiento Integral, PAI,
tiene como objetivo hacer más participes a las familias en el proceso de formación de los
estudiantes, compartiendo con ellos las prácticas y vivencias académicas, además se
programan encuentros durante el semestre para darles a conocer el funcionamiento de
los programas y realizar reflexiones sobre temáticas de actualidad en el tema de familia y
las relaciones asertivas con los estudiantes.
Así mismo, desde las actividades misionales de proyección social y en el marco del
programa de escuela de padres, el plan de acompañamiento integral PAI programa
semestralmente cursos de capacitación dirigidos a padres y acudientes de los estudiantes,
los cuales son ofertados teniendo en cuenta las necesidades y expectativas de los padres.
Durante los últimos años se han realizado cursos en áreas de informática, inglés,
gastronomía, manualidades, fundamentos de administración, francés y fotografía. Los
cursos tienen una intensidad de 30 horas semestrales y son orientados por docentes de la
institución.
2.6.2 Prácticas profesionales, empresariales y sociales
Para el programa de diseño visual digital de la facultad de Diseño y Comunicación, las
prácticas empresariales refuerzan los saberes y pre saberes de los estudiantes en los
diferentes niveles de su formación teniendo en cuenta el nivel técnico y tecnólogo, cada
estudiante debe hacer un proceso de aptitud psicológica primero que nada. Esto se hace
con el único fin de ver las capacidades cognitivas y propositivas de cada estudiante, y de
esta manera se muestra al sector empresarial las habilidades y conocimientos que se
enseñan en la institución universitaria.
Desde la coordinación de prácticas empresariales de la facultad se impulsa entre los
estudiantes por la viabilidad de hacer una buena práctica con empresas de diseño y
publicidad de la región. Esto no quiere decir que en el sector productivo las prácticas no
cumplan un papel fundamental por el contrario en los últimos 5 años este sector se ha
visto muy interesado en la inclusión de practicantes, haciendo uso de los conocimientos
adquiridos por ellos, generando imágenes corporativas, diseños de paginas web, piezas
publicitarias para las diferentes empresas, piezas digitales para redes sociales y páginas
web.
Incluso en la industria del videojuego, nuestros estudiantes son avantes en los procesos
de trabajo pipe-line, relacionados con la ilustración y la animación en 3d y 2d. El sector
productivo se interesa mucho en formación de los estudiantes ya que necesitan de los
nuevos conceptos aprendidos en la academia. Para competir a nivel comercial con los
nuevos avances tecnológicos. A continuación se muestra en un gráfico, los estudiantes
que están en sus procesos de práctica empresarial.
CONTROL DE PRACTICAS DISEÑO VISUAL DIGITAL
Semestre Estudiantes Nivel Aprobada En
Proceso Homologada Pendiente prueba
3 18 Tc 0 1 0 17 18
4 22 Tc 2 7 0 13 22
5 16
Tc 5 7 0 4 16
5 Tg 0 0 1 15 16
6 16
Tc 12 1 0 3 16
6 Tg 3 5 1 7 16
7 19
Tc 18 0 1 0 19
7 Tg 11 2 1 5 19
8 20
Tc 18 0 2 0 20
8 Tg 12 3 2 3 20
9 22
Tc 21 0 1 0 22
9 Tg 21 0 0 1 22
133 123 26 9 68
TOTALES 226
2.6.3 Egresados en cifras
La Institución Universitaria EAM (antes, Escuela de Administración y Mercadotecnia del
Quindío), direcciona las estrategias en relación con sus graduados a partir de los
lineamientos provistos en el Proyecto Institucional - PI y el Proyecto Educativo
Institucional - PEI, los cuales se fundamentan en la Visión, Misión, Valores Rectores,
Criterios Orientadores y Objetivos Institucionales. El Centro de Atención al Egresado - CAE,
es el responsable de ejecutar las políticas de seguimiento a los graduados de los
programas académicos de la EAM, e implementar las estrategias y acciones concretas para
su cumplimiento, en concordancia con las Políticas de Actualización, Asociación,
Capacitación, Creación de Empresas, Empleo, Integración y Medición.
Igualmente, siguiendo las políticas relacionadas con los graduados de los diferentes
programas académicos de la EAM, el programa académico DISEÑO VISUAL DIGITAL,
implementa estrategias de vinculación de los mismos, de tal manera que se pueda generar
la retroalimentación necesaria para definir planes de mejora al programa, así como
fortalecer los vínculos entre los graduados y su casa de estudios, como se señala en el PEI.
Las estrategias y acciones concretas que se ejecutan con el fin de implementar las políticas
relacionadas con los graduados de la EAM, buscan fortalecer el impacto de nuestros
egresados en el entorno laboral en el que se desempeñen, por tanto, la Institución
Universitaria EAM, ofrece servicios que promueven tanto el desarrollo personal, como el
fortalecimiento de las competencias profesionales, con el propósito de brindar
herramientas en pro del cumplimiento del proyecto de vida de los graduados de la EAM.
Estrategias de Seguimiento a Graduados.
El despliegue de las estrategias de seguimiento a graduados, se hace a partir de los
procedimientos del proceso Relación con el Egresado, del Macroproceso Relación con el
Sector Externo, los cuales evidencian acciones concretas de seguimiento transversales a
las Políticas de Integración y Asociación, fundamentalmente, con el propósito de
garantizar el seguimiento y la participación de los graduados desde diferentes contextos y
perspectivas, de acuerdo a la estrategia desarrollada.
En este orden de ideas, la siguiente tabla muestra cómo las políticas de seguimiento a
graduados se despliegan en diversas acciones concretas, las cuales pueden converger en
una o varias estrategias de seguimiento y participación de graduados al mismo tiempo,
verbo y gracia, mientras se realiza un evento académico o social de integración de
egresados, se pueden realizar acciones concretas que materializan las Políticas de
Integración, Actualización, Medición y Asociación, simultáneamente:
Tabla 1. Despliegue de las Estrategias de Seguimiento a Graduados EAM
Como se evidencia en la Tabla 1, las estrategias planteadas en el proceso Relación con el Egresado, las cuales se despliegan en
acciones concretas en cada uno de sus procedimientos, Actualización, Desarrollo Profesional y Personal, Empleabilidad y Medición,
tienen como propósito promover la asociatividad y el fortalecer el capital social y las redes de trabajo colaborativo entre los
graduados de la EAM, así como la participación e integración de este grupo de interés en la vida académica y social de la institución.
Procedimientos
SGC CAE
Estrategias específicas /
Periódicas o temporales
Estrategias transversales /
PermanentesIntegració n Empleo
C reació n de
EmpresasA ctualizació n M edició n A so ciació n C apacitació n
Realización de eventos especiales
para graduados y empleadores.
Fortalecer las relaciones
institucionales con el sector
productivo.
Actualizar de manera permanente la
base de datos de los graduados de
los diferentes programas académicos
de la Institución Universitaria EAM.
x x x x
Realización de capacitaciones para el
fortalecimiento de las competencias
profesionales de los graduados.
Promover la inserción de los
graduados en el mundo laboral.
Fomentar la participación de los
graduados en la evaluación curicular
y en la vida institucional.
x x x x
Realización de talleres, cursos y
seminarios de actualización de
acuerdo a las necesidades de
cualificación de los graduados.
Invitar a los graduados a participar
de eventos académicos y sociales
que se realicen en la EAM.
Fortalecer las competencias
profesionales y personales de los
graduados de los programas
académicos de la Institución
Universitaria EAM.
x x x x x
Apoyo a la divulgación de programas
académicos de postgrado y
educación continuada de la EAM.
Hacer reconocimiento público de
sus logros profesionales y
personales de ex alumnos,
egresados y graduados.
Fortalecer el proceso
comunicacional con las
comunidades de graduados.
x x x
Comunicación de ofertas laborales a
los graduados de la institución.
Recibir los requerimientos de las
empresas y divulgar ofertas
laborales pertinentes para los
graduados de la EAM.
Fomentar la empleabilidad de los
graduados de los programas
académicos de la Institución
Universitaria EAM.
x x
Invitación a los graduados para
participar de la muestra empresarial y
demás actividades de innovación y
emprendimiento institucionales.
Promover el emprendimiento y la
creación de empresas en los
graduados de la EAM.
Promover los servicios que presta la
institución para estimular la
incorporación de los graduados al
mundo laboral.
x x x x
Realización de estudios de impacto,
satisfacción, pertinencia y demás
informes relevantes para los
programas académicos de la
Institución Universitaria EAM.
Aplicar instrumentos de medición y
recolección de la información
pertinente a graduados, empleadores
y demás grupos de interés la
institución.
Valorar el impacto de los egresados
en el entorno en el cual se
desempeñen, así como su
satisfacción con la formación
recibida, pertinencia y relevancia de
los programas académicos de la
Institución Universitaria EAM.
x x x x x x x
Socialización informes y reportes
estadísticos en relación con los
graduados de la institución.
Consolidar el Sistema de
Información de Graduados EAM.
Actualizar de manera permanente los
sistemas de información y
seguimiento de los graduados.
x x
Empleabilidad
Medición
ESTRATEGIAS SEGUIMIENTO Y PARTICIPACIÓN DE GRADUADOS POLÍTICAS DE SEGUIMIENTO AL GRADUADO (PEI)
Acción concreta / Programa
Actualización
Desarrollo
Profesional y
Personal
Atención al Egresado como Área de Gestión de la Proyección Social EAM.
La Institución Universitaria EAM, ofrece servicios que promueven el desarrollo humano, así
como herramientas para apalancar los proyectos de vida de egresados y graduados de sus
programas académicos, con el propósito de fortalecer el cumplimiento del core de la misión
institucional, es decir, formar ciudadanos profesionales socialmente responsables.
Por tanto, la relación con los egresados y graduados de la EAM se fundamenta en brindar
herramientas que faciliten el cumplimiento de sus proyectos de vida. En este sentido, el Centro
de Atención al Egresado - CAE, lidera y apoya actividades que promueven el Desarrollo
Profesional y Personal de los graduados de los programas académicos de la EAM, así como su
Empleabilidad, ver Tabla 2. Servicios Graduados EAM.
Servicios especiales para Egresados y Graduados EAM.
Participación en cursos de actualización profesional: Se ofertan capacitaciones, talleres,
seminarios y cursos cortos, sin costo alguno, que mejoran las competencias profesionales y
personales de nuestros graduados y facilitan su incursión en el mundo laboral, ya sea como
emprendedores, teniendo en cuenta la cultura de autogestión empresarial institucional, o
como empleados, fortaleciendo un perfil profesional diferenciador.
En el marco del Acuerdo 21 del Consejo Directivo de 2014, se ofrece la oportunidad de
participar en los seminarios de grado, como curso de actualización profesional, a los
graduados del nivel universitario los programas académicos, como una estrategia más
de seguimiento, desarrollo profesional y personal de la Institución Universitaria EAM.
Este acuerdo también reglamenta la participación de graduados en los cursos cortos que
se ofrecen en relación con la cultura deportiva, cursos artísticos, culturales y literarios.
Acceso a las actividades realizadas por Bienestar Institucional: Teniendo en cuenta que los
graduados de la EAM hacen parte de nuestra comunidad académica, se extienden las
invitaciones para conciertos y demás actividades que se programen en la institución.
Participación en los grupos culturales y deportivos de la EAM: Igualmente, como parte de la
comunidad académica y en concordancia con las políticas de seguimiento a graduados, se
promueve la participación de éstos en los grupos representativos de la EAM.
Suscripción a boletines informativos: Las actualizaciones de la información pertinente y
relevante para los graduados de la EAM se comunican por diversos medios, entre ellos, la
aplicación web móvil Egresados EAM y las redes sociales institucionales, así como por medio de
los boletines vía correo electrónico a este grupo de interés, siguiendo siempre los lineamientos
de la Política de Tratamiento de Datos Personales de la institución.
Servicios de Biblioteca – Bases de Datos Especializadas: Los graduados de la EAM pueden
consultar el material bibliográfico de la biblioteca y bases de datos especializadas.
Bolsa de Empleo EAM: Las ofertas laborales se publican principalmente por medio de la
aplicación web móvil Egresados EAM, la cual está disponible para su descarga en Play Store, así
como para su consulta vía web por medio del enlace:
http://www.eam.edu.co/site/egresados/movil/. De acuerdo al requerimiento del empleador,
las vacantes también se pueden enviar a los correos electrónicos de los graduados de los
programas académicos pertinentes, y/o publicar en redes sociales.
En la aplicación web móvil especial para los graduados de la EAM, se pueden consultar tres
menús en los cuales se presentan los siguientes servicios:
Bolsa de Empleo EAM: Ofertas laborales que las empresas han solicitado publicar por medio del formato establecido en nuestro sistema de gestión de calidad.
Eventos Académicos y Sociales EAM: Información acerca de talleres, capacitaciones y encuentros para egresados como el Meeting Café y conmemoraciones profesionales de nuestros programas académicos.
Beneficios Graduados EAM: Información acerca de los convenios con establecimientos de comercio y demás beneficios y descuentos por ser parte de la Familia EAM.
Adicionalmente, en el sitio web del CAE, se encuentra el link OPCIÓN EMPLEO, organización con
la cual se tiene un convenio de cooperación interinstitucional para utilizar este meta buscador y
optimizar búsquedas de empleo de los graduados de la EAM.
Participación en encuentros de egresados: Periódicamente se realizan eventos sociales como el
Meeting Café, a los cuales se invitan a los graduados de la EAM para fortalecer las redes de
capital social y trabajo colaborativo. Igualmente, se realizan eventos de Networking EAM,
desayunos de trabajo en los cuales se realizan talleres para fortalecer la empleabilidad de los
graduados participantes.
Reconocimiento público de los logros profesionales y personales de los graduados de la
institución: Por medio de la publicación de la sección Perfiles EAM, en la Revista Facultad para
Educar, la EAM, hace un reconocimiento público a los graduados de sus programas académicos
en las diferentes etapas de su desarrollo institucional.
Participación en los órganos de gobierno de la institución: Los graduados tienen
representatividad en el gobierno corporativo, como Representantes de los Egresados al Consejo
Directivo, Consejo Académico, Consejo de Facultad y Consejos Curriculares de cada uno de los
programas académicos de la EAM.
Tabla 2. Servicios Graduados EAM.
Los servicios especiales para egresados y graduados de la EAM, hacen parte de las estrategias
de proyección social de la Institución Universitaria EAM, por tanto, como se señaló
anteriormente, tienen como propósito aportar al cumplimiento del proyecto de vida de
Programas de Actualización Profesional.
Meeting Café.
Talleres Mejoramiento Curriculum Vitae y Presentación de
Entrevistas de Trabajo.
Participación en actividades de Bienestar Institucional y
Grupos Representativos de la EAM.
Suscripción a Boletines Informativos.
Servicios de Biblioteca y Bases de Datos Especializadas.
Encuentros de Egresados.
Eventos Académicos y Sociales: Capacitaciones, talleres,
cursos cortos, seminarios y encuentros para fortalecer la
cultura del emprendimiento.
Intermediación laboral por medio de la Bolsa de Empleo EAM.
Actividades de Networking EAM y actualización empresarial.
Empleabilidad
Desarrollo Profesional y
Personal
nuestros graduados, quienes son ciudadanos profesionales socialmente responsables y
evidencian el quehacer de nuestra institución.
Beneficios Graduados EAM.
A la par de las estrategias de seguimiento y participación de graduados y las acciones concretas
que se despliegan de éstas, así como de las actividades de proyección social y servicios
especiales para nuestros graduados, se tienen beneficios exclusivos para este grupo de interés,
tales como:
Tarifas preferenciales en programas de formación y eventos institucionales: Se realiza un
descuento especial en los programas de educación continuada y postgrados que oferta
la institución. Actualmente, en el Diplomado de Docencia y Pedagogía Universitaria, se
realiza un descuento del 16% para graduados. Igualmente, tanto en eventos
académicos, como en eventos sociales, de tener costo la participación, se da un
descuento especial a los graduados de la EAM.
Tarifas especiales en el Centro de Acondicionamiento Físico: Actualmente se tiene un
descuento del 46% para los graduados que utilicen los servicios del gimnasio.
Descuentos especiales en establecimientos de comercio: Como parte del fortalecimiento
del vínculo entre los graduados y su casa de estudios, se promueve la promoción de las
ventajas de hacer parte de la Familia EAM, por ende, se favorece la firma de convenios
con organizaciones que aporten un valor agregado a los Graduados EAM.
GRADUADOS EN CIFRAS.
Los graduados de la EAM se pueden presentar en cuatro grandes grupos teniendo en cuenta su
historia y el desarrollo institucional, en primer lugar, los graduados de la IES Técnica
Profesional, durante el periodo comprendido desde 1971 hasta el año 2006. En segundo lugar,
los graduados de los programas en convenio con otras IES, tanto de pregrado
(profesionalización en convenio para obtener su título del nivel universitario), como de
postgrado (a nivel de especialización).
En tercer lugar, los graduados de la IES Técnica Profesional Redefinida por Ciclos Propedéuticos,
a partir del año 2007 y hasta el año 2016. Por último, se tienen los graduados de la Institución
Universitaria EAM, cuya primera cohorte se circunscribe hasta la ceremonia de grado del día 26
de mayo de 2017.
En resumen, a continuación se presentan las cifras consolidadas a Julio 31 de 2017, en relación
a los graduados de la EAM, teniendo en cuenta las diferentes modalidades y niveles de
formación, desde su fundación hasta la actualidad:
Graduados en cifras consolidadas (IES Técnica Terminal, 1971 - 2006)
Programa Académico \ Graduados por Nivel TP Terminal Profesionalización
Convenio
Administración y Mercadotecnia Programa con Acreditación de Alta Calidad EAM
777
Administración de Empresas Universidad Autónoma de Colombia
455
Análisis y Programación de Computadores 717
Ingeniería de Sistemas Universidad Autónoma de Colombia
380
Administración de Empresas Ecoturísticas 255
Administración de Hotelería y Turismo Universidad Los Libertadores
61
Publicidad 253
Publicidad y Mercadeo Universidad Los Libertadores
62
Negocios Internacionales 128
Diseño Arquitectónico y de Interiores 57
Diseño de Interiores 21
Total Títulos 2.208 958
Programa Académico Especialización Convenio
Universidad Autónoma de Colombia
Especialización en Edumática Graduados: 493
Especialización en Gerencia de Proyectos Graduados: 78
Graduados en cifras consolidadas (IES Técnica Profesional Redefinida por Ciclos
Propedéuticos, 2007 - Noviembre 14 de 2016)
Programa Académico \ Nivel Técnico Tecnológico Universitario
Profesional
Diseño Visual Digital 133 54 23
Total Títulos 133 54 23
Graduados en cifras consolidadas (IES Institución Universitaria, Noviembre 15 de 2016 - Julio
31 del 2017)
Programa Académico \ Nivel Técnico
Profesional Tecnológico Universitario
Diseño Visual Digital 19 35 1
Total Títulos 19 35 1
Compendiando, la EAM se ha destacado como institución líder en educación superior en la
región y de esta forma, sus graduados también se han destacado como profesionales pioneros
en programas como Administración de Empresas, Análisis y Programación de Computadores,
Administración de Empresas Ecoturísticas, Publicidad, Administración de Negocios
Internacionales, Ingeniería de Software, Ingeniería Mecatrónica y Diseño Visual Digital,
contribuyendo con este liderazgo a la innovación y desarrollo de la región y del país. Éste es el
legado de la EAM, sus graduados hasta la fecha.
El programa de Diseño visual digital es un programa joven en vista de esto evidencia un
pequeño número de egresados en su nivel profesional.
Los egresados de los ciclos propedéuticos técnicos y tecnólogos que no aparecen en estas
estadísticas es porque no han realizado los respectivos procesos de graduación.
2011 hasta le 2014 111 nivel técnico profesional
2011 hasta le 2015 43 nivel tecnológico
2016 15 egresados en el nivel universitario
Para un total de: 169 egresados en todos los ciclos
Del siguiente cuadro podemos concluir que debido a su poco numero de egresados en el nivel
universitario la gran mayoría de estos egresados se encuentra en búsqueda de empleo
actualmente existen 3 egresados con trabajo, 1 planta gamer y 2 en agencia publicitaria de la
región.
Varios de ellos se encuentran desarrollando trabajos de modo independiente.
En el nivel técnico profesional y en el nivel tecnólogo la gran mayoría de los egresados no se
encuentran trabajando actualmente ya que están estudiando y su carga académica no les
permite desarrollar trabajos de tiempo completo. Debido a que la carrera es únicamente
diurna.
Egresados del nivel tecnológico desatacado
Jhon Velasco Gómez (jhonplegado) artista gráfico diseñador de prototipos en origami y
video maping
Juan Manuel Diaz Aguillon, Quien tiene su empresa de diseño llamada EBANO DESIGN,
quien maneja a nivel nacional la cuenta de SEGUROS SURA.
111
43
15
0
20
40
60
80
100
120
nivel tecnicoprofesional
nivel tecnológico nivel universitario
Egresados en Diseño Visual Digital
Anexos
Bases de datos
Registro de llamadas
hojas de vida perfiles destacados
Registros fotográficos perfiles destacados
2.6.4 Programas especiales
N/A
2.7 LA INTERNACIONALIZACIÓN EN EL PROGRAMA
Con la apertura económica mundial se evidencia un intercambio constante entre los países en
el ámbito económico, político, cultural, y durante la última década en el ámbito educativo en
donde la internacionalización se vuelve un factor primordial despertando el interés de las
instituciones de educación en visibilizarse nacional e internacionalmente, en ofrecer una
educación de mayor calidad teniendo en cuenta los estándares internacionales.
La institución Universitaria EAM reconoce la importancia de la internacionalización desde la
misión institucional en donde se busca formar profesionales socialmente responsables con
proyección nacional e internacional. Así mismo, incluyendo dentro de sus objetivos
institucionales el fortalecimiento de la cultura de la internacionalización al interior de la
Institución.
2.7.1 Internacionalización en casa.
En el acuerdo No 08 del 22 de noviembre de 2016 del consejo académico se adoptan las
estrategias de internacionalización en casa, las cuales se vienen desarrollando a través de las
siguientes actividades:
Créditos de lenguas extranjeras
Se incluyen las lenguas extranjeras dentro de los créditos culturales y artísticos, ofreciendo a los
estudiantes la posibilidad de cursar alemán, portugués, italiano y francés. Adicionalmente se
cuenta con la participación de docentes nativos que orientan los cursos de portugués, italiano y
alemán.
Esta iniciativa se inició en el año 2016 y a la fecha ha contado con la participación de: 61
estudiantes en francés, 38 estudiantes en alemán, 28 estudiantes en italiano, 44 estudiantes en
portugués.
Semana internacional
Desde el año 2015 se viene realizando la semana internacional, un espacio en el que cada año
se tiene un país invitado del cual generalmente nos acompaña su embajador, se realizan
actividades culturales y charlas académicas, lo que permite fortalecer la interculturalidad
institucional.
Los países invitados hasta la fecha han sido los miembros de la alianza del pacifico, buscando
hacer énfasis en esta importante iniciativa de integración regional que tiene beneficios
importantes en la movilidad para estudiantes de pregrado y posgrado.
● Semana Internacional 2015 país invitado México.
● Semana Internacional 2016 país invitado Perú.
● Semana Internacional 2017 país invitado chile
Vinculación de docentes invitados extranjeros para los programas de pregrado.
Hasta la fecha nuestra institución ha tenido la oportunidad de contar con 6 docentes invitados
extranjeros de Bélgica, México, España, Perú y Alemania quienes han orientado clases en las
Facultades de Ciencias Administrativas y Financieras e Ingeniería.
En la parte posterior de este informe se relacionan las movilidades entrantes de la institución
incluidos los docentes.
Orientación de espacios académicos en lengua extranjera.
Club de conversación de inglés: un espacio para docentes y estudiantes que busca fortalecer el
bilingüismo dentro de nuestra institución. En el presente año se pretende dar continuidad a
este club de conversación.
Clases de inglés para docentes y administrativos.
2.7.3 Movilidad Saliente.
Normatividad: Acuerdo No 5 (24 de septiembre de 2013) consejo directivo, por medio del cual
se define la política general para optar por la opción de grado nivel universitario denominada
“práctica internacional”.
Nombre Tipo de movilidad
País Programa Año
Daniela Ávila Practica internacional
México Diseño visual digital
2017
Juan David Corchuelo
Practica internacional
México Diseño Visual Digital
2017
Diana Isabel Flórez
Practica internacional
México Diseño Visual Digital
2017
July Tatiana Orjuela
Practica internacional
Honduras Diseño Visual Digital
2017
Sebastián Jaramillo Isaza
Practica internacional
Honduras Diseño Visual Digital
2017
Norbey Chico Beltrán
Practica internacional
Brasil Diseño Visual Digital
2017
Andrés Felipe Dávila Ramírez
Practica internacional
Costa Rica Diseño Visual Digital
2017
Juan Daniel Londoño
Practica internacional
Suiza Diseño Visual Digital
2017
Alejandra Arbeláez
Practica internacional
Suiza Diseño Visual Digital
2017
Augusto Hermosa Osorio
Practica internacional
Londres Diseño Visual Digital
2016
Oscar Eduardo López
Practica internacional
Argentina Diseño Visual Digital
2016
2.8 PERSONAL DOCENTE DEL PROGRAMA 2.8.1 Personal docente
PROFESORES DEL PROGRAMA (FORMACIÓN / EXPERIENCIA)
PROGRAMA PUBLICIDAD
SNIE
S
Nombre del profesor
Nivel de Formación /
Área de conocimiento /
Año
Categoría
según
escalafón
institucional
Tipo
de
vincul
ación
a la
instit
ución
(2)
Tipo
de
contr
ato
Años de
experiencia
Nivel de actividad (A
- M - B) (3)
Profe
sional
Doce
ncia
En la
instit
ución
Asocia
ciones
(4)
Desarr
ollo
profes
oral
(5)
Aseso
ría /
Consu
ltoría
ARISTIZÁBAL GRANADA
PRAXEDES
Licenciada en Educación.
Magister en
Comunicación Educativa
ASISTENTE TC TF 12 25 14 M A A
CASTRO VANEGAS PAULA
ANDREA
Profesional/ Publicidad y
Mercadeo/
2006
AUXILIAR TC TF 11 9 9 B A M
DÍAZ MARÍN EMERSON Licenciado en Tecnología
Educativa AUXILIAR TC TF 8 10 10 M A A
DÍAZ MESA VLADIMIR
Profesional en publicidad
1996/2003.
Magister educación 2016
ASISTENTE TC TF 21 19 16 M A A
HENAO LADINO DARWIN
JOAN
Profesional en Publicidad
y Mercadeo (2011)
Maestrante en
Comunicación Digital
(2017 - 2018)
AUXILIAR TC TF 6 3 3 A A M
LONDOÑO VIVEROS
CARLOS EDUARDO
LIC. EN EDUCACIÓN
MAESTRANTE GESTIÓN
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
AUXILIAR TC TF 20 18 10 A A B
ORTIZ CHAVES ORLANDO
JAVIER
Diseñador Gráfico / Esp.
en Pedagógia para la
Docencia Universitaria
AUXILIAR TC TF 7 4 3 M A A
SALAZAR GOMEZ JHONI
DANIEL
Publicista y Mercadologo
2008/
Magister en
Comunicación
AUXILIAR TC TF 20 10 14 A A A
Educativa 2016
HOYOS PATIÑO JUAN
DAVID
Profesional en publicidad
/Publicidad/ 2015 AUXILIAR TC TF 7 3 1 M A A
IGLESIAS CARDONA
FEDERICO
Profesional en Publicidad
y Mercadeo AUXILIAR TC TF 6 5 5 M A M
MEJIA ACEVEDO JAIRO
ALBERTO
Prof. en análisis y
desarrollo de sistemas de
información.
AUXILIAR TC TF 7 7 2 B A M
OCAMPO CANO DIANA
ISABEL
Diseñadora
Visual/Especialista en
Comunicación y
narrativas digitales
AUXILIAR TC TF 15 4 4 B A M
RIVERA MARTINEZ
SEBASTIAN
Producción y Dirección de
Cine y TV 2010 AUXILIAR TC TF 10 4 4 B A B
SARMIENTO ARANGO
CLAUDIA MARCELA
Publicista profesional,
especialización
en Gerencia de
Mercadeo.
AUXILIAR TC TF 11 1 1 B A M
VALENCIA HERNÁNDEZ
LEIDY JOHANNA licencia en artes visuales AUXILIAR TC TF 7 6 2 A M B
GÓMEZ ROJAS NORMA
BIBIANA
Diseño Gráfico / Master
en diseño y programación
web
AUXILIAR MT TF 13 4 1 M A A
MACHADO BEDOYA
ARLEY
Ingeniero Electronico,
UNIQUINDIO, 2010. AUXILIAR MT TF 12 5 3 M A B
SERNA BOTERO
ALEJANDRO
Administrador Empresas
/ Especialista Gerencia y
mercadeo/ MBA / Mg
Dirección
AUXILIAR MT TF 11 4 0.1 B M A
VEJARANO BOLIVAR
DANIEL EUGENIO
Tecnologia en
Fotomecanica AUXILIAR MT TF 20 16 16 A B B
CUELLAR RODRIGUEZ
ARLEX DARWIN
Comunicación social y
Periodismo UNIQUINDIO
2002 / maestría en
educación universidad de
Manizales 2009.
ADJUNTO HC TF 13 13 7 M A B
HENCKER RIAÑO PILAR
Profesional en publicidad
/ especialista en Gerencia
y Mercadeo
ADJUNTO HC TF 17 15 15 B A M
AM ARTE DIGITAL Animador 3D /
Especialista en arte digital ESPECIAL PS TF 5 4 4 A M B
BOCANEGRA FILMS Realizacion Audiovisual ESPECIAL PS TF 7 5 4 A B B
Convenciones
(1) TC - Tiempo completo; MT - Medio Tiempo; HC - Hora Cátedra (incluir los docentes en tal orden)
(2) TF - Término Fijo; TI - Término Indefinido
(3) A - Alto; M - Medio; B - Bajo
(4) Participación activa en asociaciones profesionales, académicas o científicas externas a la institución
(5) Cursos, Seminarios, Diplomados, Certificaciones, entre otros
PROGRAMA DISEÑO VISUAL DIGITAL SNIES
Nombre del profesor (1) Curso / Módulo / Asignatura / Espacio académico según
plan de estudios (2)
Cré
dit
os
acad
émic
os
(3)
Nú
mer
o d
e gr
up
os
o s
ecci
on
es
(4)
Ho
ras
sem
anal
es d
e d
oce
nci
a d
irec
ta e
n e
l pro
gram
a (5
)
% d
e ti
emp
o d
ed
icad
o a
l
pro
gram
a (6
)
Distribución Actividad (7)
Do
cen
cia
Inve
stig
ació
n
Pro
yecc
ión
So
cial
/
Exte
nsi
ón
/ O
tro
s
ARISTIZÁBAL GRANADA PRAXEDES
SEMIOTICA DE LA IMAGEN 3 1 3
55% 56,5% 38,8% 5,0%
INVESTIGACION DEL DISEÑO 3 1 4
CASTRO VANEGAS PAULA ANDREA
IDENTIDAD CORPORATIVA 2 1 3 30% 100% 0% 0%
DÍAZ MARÍN EMERSON
COMPOSICION 3D 2 1 3
71% 83% 0% 17%
ANIMACION 3D I 2 1 3
ANIMACION 3D 3 1 4
ANIMACION 3D AVANZADO 3 1 4
HENAO LADINO DARWIN JOAN
NARRATIVA AUDIOVISUAL 2 1 3
62% 100% 0% 0%
CULTURA INVESTIGATIVA 3 1 4
LONDOÑO VIVEROS CARLOS EDUARDO
PRODUCCIÓN DE ARTES GRÁFICAS
3 1 4
51% 50,6% 45,1% 4% FUNDAMENTOS DE ANIMACIÓN
2 1 3
ORTIZ CHAVES ORLANDO JAVIER
DISEÑO DIGITAL II 3 1 4
50% 57,1% 23% 20,5% HERRAMIENTAS DIGITALES III
3 1 4
HOYOS PATIÑO JUAN DAVID
ELECTIVA PROFESIONAL II (DISEÑO DE EMPAQUES)
3 1 4 28,6 100% 0% 0%
RIVERA MARTINEZ SEBASTIAN
COMPOSICION PROFESIONAL
3 1 4
84% 86% 0% 14%
PRODUCCION DIGITAL PROFESIONAL
3 1 4
PRODUCCION AUDIOVISUAL ANIMADA
3 1 3
ANALISIS AUDIOVISUAL Y USABILIDAD
3 1 3
ELECTIVA PROFESIONAL I (DIRECCION DE ARTE)
3 1 3
OCAMPO CANO DIANA ISABEL
DISEÑO BÁSICO 3 1 4
100%
79,5 0 20,5
ILUSTRACION I 3 1 4
NARRATIVA NO LINEAL 3 1 4
ILUSTRACION II 3 1 3
DISEÑO PRECOLOMBINO 3 1 3
ETICA Y LEGISLACION DEL DISEÑO
2 1 2
VALENCIA HERNÁNDEZ LEIDY JOHANNA
TEORIA DEL COLOR 3 1 4 91% 98 30,0% 70,0%
TEORIA DE LA COMUNICACIÓN
3 1 4
TALLER DE EXPRESIÓN GRAFICA
3 1 4
PROYECTOS EDITORIALES Y DE IMPRESOS
3 1 4
SARMIENTO ARANGO CLAUDIA MARCELA
SOCIOANTROPOLOGIA DEL DISEÑO
2 1 4 19% 100% 0% 0%
IGLESIAS CARDONA FEDERICO
HISTORIA DEL ARTE Y DEL DISEÑO
2 1 3
64% 90% 0% 10%
HERRAMIENTAS DIGITALES II 3 1 4
ELECTIVA TECNICA I (CONCEPT ART)
2 1 3
HERRAMIENTAS DIGITALES I 3 1 4
FOTODISEÑO 2 1 3
MEJIA ACEVEDO JAIRO ALBERTO
TEORÍA COMUNICATIVA DEL VIDEOJUEGO
2 1 3
30% 100% 0% 0% TALLER DE REALIZACIÓN DEL VIDEOJUEGO
3 1 3
VEJARANO BOLIVAR DANIEL EUGENIO
ELECTIVA TECNICA II (FOTOGRAFIA)
3 1 3 50% 100% 0% 0%
SERNA BOTERO ALEJANDRO GERENCIA DE MERCADOS 3 1 3 23% 100% 0% 0%
GOMEZ ROJAS NORMA VIVIANA
HERRAMIENTAS DIGITALES IV
3 1 4
70% 100% 0% 0% PROYECTO MULTIMEDIA 2 1 3
ELECTIVA TECNOLÓGICA I (TIPOGRAFÍA)
2 1 3
MACHADO BEDOYA ARLEY
MATEMÁTICAS 2 1 4
90% 100% 0% 0%
ESTADÍSTICA 3 1 3
AM DIGITAL POSPRODUCCIÓN DIGITAL 3D
3 1 4 100%
100% 0% 0%
ELECTIVA PROFESIONAL III (ZBRUSH)
3 1 4
BOCANEGRA FILMS
DISEÑO DIGITAL I 3 1 4
85% 100% 0% 0% ELECTIVA TECNOLÓGICA II (PRODUCCIÓN DE SONIDOS FOLEY)
2 1 2
TALLER DE INTERACCIÓN SONORA
3 1 4
Convenciones (1) Relacione los profesores en el mismo orden de la tabla Formación / Experiencia
(2) Indicar los espacios académicos que están bajo responsabilidad del profesor en el periodo académico en el cual se prepara el Documento Maestro
(3) Créditos académicos del espacio académico según el plan de estudios
(4) Número de grupos del mismo curso que imparte en el periodo académico
(5) Horas semanales de docencia en el programa incluyendo todos los cursos o grupos
(6) Porcentaje del tiempo dedicado al programa en relación con el tiempo total de la jornada laboral semanal en la institución según tipo de contrato
(7) Indicar porcentaje de dedicación en el programa a las funciones de docencia (incluye asesoría académica, preparación de clases, evaluación, etc), investigación y otros (participación en comités, trabajo con el sector externo, etc)
PROGRAMA PUBLICIDAD SNIES
Nombre del profesor (1) Curso / Módulo / Asignatura /
Espacio académico según plan de estudios (2)
Cré
dit
os
acad
émic
os
(3)
Nú
mer
o d
e gr
up
os
o s
ecci
on
es
(4)
Ho
ras
sem
anal
es d
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rogr
ama
(5)
% d
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pro
gram
a (6
)
Distribución Actividad (7)
Do
cen
cia
Inve
stig
ació
n
Pro
yecc
ión
So
cial
/
Exte
nsi
ón
/ O
tro
s
ARISTIZÁBAL GRANADA PRAXEDES
NARRATIVA TRANSMEDIA 2 2 8
42% 100,0% 0,0% 0,0%
SEMIOTICA DE LA IMAGEN 2 1 3
CASTRO VANEGAS PAULA ANDREA
SOCIOANTROPOLOGIA 2 1 3
70% 83% 0% 17%
TECNICAS DE DISEÑO 3 1 4
IDENTIDAD VISUAL 3 1 3
ELECTIVA TECNICA II 2 1 3
CAMPAÑA ELECTORAL Y DE BIEN SOCIAL
3 1 4
DÍAZ MESA VLADIMIR
REDACCION PUBLICITARIA 2 1 4
100% 85% 0% 15%
TALLER DE PERSUASIÓN 3 1 3
CAMPAÑA DE MARCAS 3 2 8
CAMPAÑA INTEGRAL 3 1 4
CAMPAÑA ELECTORAL Y DE BIEN SOCIAL
3 1 4
DÍAZ MARÍN EMERSON ANIMACION 3D AVANZADA 3 2 8 29% 100% 0% 0%
HENAO LADINO DARWIN JOAN PROYECTO DE INVESTIGACION 3 2 8 38% 67% 29% 4%
LONDOÑO VIVEROS CARLOS EDUARDO
TALLER DE PRODUCCION Y ARTEFINALIZADO
3 1 4
49% 100% 0% 0%
ANIMACION DIGITAL 3 1 4
ORTIZ CHAVES ORLANDO JAVIER
DISEÑO WEB 3 2 8
50% 100% 0% 0%
PUBLICIDAD PARA LA WEB 3 1 4
HOYOS PATIÑO JUAN DAVID
ELECTIVA TECNOLOGICA II (PUBLICIDAD SENSORIAL)
2 2 6
71,4%
92% 0% 7,5%
GERENCIA PUBLICITARIA 3 1 4
PRODUCCION AUDIOVISUAL PUBLICITARIA
3 2 8
ELECTIVA PROFESIONAL I (DIRECCION DE ARTE)
2 1 3
RIVERA MARTINEZ SEBASTIAN ELECTIVA PROFESIONAL II 2 1 3 16% 100% 0% 0%
VALENCIA HERNÁNDEZ LEIDY JOHANNA
TALLER DE CREATIVIDAD 2 1 4 9% 100% 0% 0%
SARMIENTO ARANGO CLAUDIA MARCELA
COMUNICACIÓN ORGANIZACIONAL 2 2 6
81% 95% 0% 5% PRESUPUESTO PUBLICITARIO 3 2 8
EFECTIVIDAD PUBLICITARIA 2 1 4
IGLESIAS CARDONA FEDERICO
HERRAMIENTAS DIGITALES II 3 1 4
36% 100% 0% 0% ELECTIVA TECNICA I (FOTODISEÑO PUBLICITARIO)
2 1 3
MEJIA ACEVEDO JAIRO ALBERTO
SOCIAL MEDIA 3 1 4
70% 83% 0% 17% ESTRATEGIA WEB 3 2 8
ELECTIVA PROFESIONAL III (MARKETING DIGITAL)
2 1 3
SERNA BOTERO ALEJANDRO
GESTION ADMINISTRATIVA 2 2 6 77%
% 100% 0% 0%
GESTION FINANCIERA 2 2 6
GÓMEZ ROJAS NORMA BIBIANA BOCETACION Y DIBUJO 2 1 3 30% 100% 0% 0%
MACHADO BEDOYA ARLEY ESTADISTICA APLICADA 2 1 3 10% 100% 0% 0%
VEJARANO BOLIVAR DANIEL EUGENIO
FOTOGRAFIA BÁSICA 3 1 4 50% 80% 0% 20%
HENCKER RIAÑO PILAR PSICOLOGIA DEL CONSUMIDOR 2 2 6 100% 100% 0% 0%
BOCANEGRA FILMS ELECTIVA PROFESIONAL I 2 1 3 15% 100% 0% 0%
Convenciones (1) Relacione los profesores en el mismo orden de la tabla Formación / Experiencia
(2) Indicar los espacios académicos que están bajo responsabilidad del profesor en el periodo académico en el cual se prepara el Documento Maestro
(3) Créditos académicos del espacio académico según el plan de estudios
(4) Número de grupos del mismo curso que imparte en el periodo académico
(5) Horas semanales de docencia en el programa incluyendo todos los cursos o grupos
(6) Porcentaje del tiempo dedicado al programa en relación con el tiempo total de la jornada laboral semanal en la institución según tipo de contrato
(7) Indicar porcentaje de dedicación en el programa a las funciones de docencia (incluye asesoría académica, preparación de clases, evaluación, etc), investigación y otros (participación en comités, trabajo con el sector externo, etc)
3. AUTOEVALUACIÓN DEL PROGRAMA 3.1 Estudio de clima institucional FICHA TÉCNICA (ESTUDIO DE CLIMA INSTITUCIONAL Metodología)
● Encuesta aplicada a los estudiantes de la EAM durante el mes de mayo de 2016. ● El instrumento fue aplicado en los diferentes cursos de cada uno de los programas
académicos, bajo la condición de contar con la presencia de al menos 2/3 de la población.
● El equipo de trabajo (estudiantes de Ing. Industrial) responsable de la aplicación, captura, tabulación y elaboración de informes de resultados fue debidamente entrenado y supervisado por Faber Martínez R. y Jorge Iván Quintero S.
● La consolidación del informe final para cada uno de los programas contó con la participación de dos estudiantes (Oscar Eduardo y Cielo María).
● La participación de estudiantes a nivel institucional es del 79,5%. ESTUDIO DE CLIMA INSTITUCIONAL Participación por programa académico
Programa Participación
Diseño Visual Digital 71,3%
VARIABLES CONSIDERADAS
1. ¿Cómo califica los conocimientos que tiene acerca de los objetivos de la EAM?
2. Califique la información que recibió sobre las oportunidades de la carrera.
3. ¿Siente usted la presencia de los Directivos de la EAM en el desarrollo de la carrera?
4. ¿Siente usted que participa en las decisiones de la EAM en especial aquellas que
inciden en el desarrollo del programa?
5. ¿En qué grado, las asignaturas que cursa actualmente satisfacen sus expectativas
sobre la carrera?
6. ¿Qué información recibe sobre los acontecimientos académicos que ocurren en la
EAM?
7. ¿Con qué frecuencia recibe informes sobre el desarrollo y actividades de la carrera?
8. ¿Qué información recibe usted sobre las innovaciones que se presentan en la EAM?
9. ¿Qué información recibe sobre las investigaciones que adelantan los estudiantes de
los diversos programas académicos de la EAM?
10. El aporte a su aprendizaje integral, por la calidad del servicio electrónico WI – FI actual
en la EAM es:
11. Califique la confianza que tiene con los profesores para tratar temas relacionados con
la carrera.
12. ¿Cuándo usted realiza una labor bien hecha en horas de clase o fuera de ella, con qué
frecuencia recibe reconocimiento?
13. ¿La metodología que utilizan sus profesores, hace agradable el aprendizaje?
14. Las respuestas de los profesores a las inquietudes sobre temas de las asignaturas son…
15. ¿Cómo son las relaciones interpersonales con sus compañeros (as) de semestre?
16. ¿En qué forma participa usted en los grupos de trabajo, en el semestre que cursa?
17. Califique la colaboración que usted recibe de los compañeros de clase.
18. ¿Con qué frecuencia ayuda usted a sus compañeros de clase en el desarrollo de las
tareas académicas?
19. ¿En qué medida las actividades culturales que se realizan en la EAM aportan a su
desarrollo personal?
20. ¿En qué medida las actividades deportivas que se realizan en la EAM aportan a su
bienestar físico?
TRATAMIENTO ESTADÍSTICO DE LAS VARIABLES.
Con excepción de la variable No. 16, las demás se consideran variables discretas de tipo ordinal,
las cuales se estiman a partir del valor esperado de las mismas
xi = el valor asignado a la variable en cada uno de los seis (6) estados
pi = la probabilidad asociada a cada uno de los seis (6) estados
ESCALA VARIABLE NO. 1
1 Pésimo
2 Malo
3 Regular
4 Aceptable
5 Bueno
6 Excelente
Estudio Clima Organizacional Diseño Visual Digital
Variables Consideradas Pésimo
Malo
Regular
Aceptable
Bueno
Excelente
1 ¿Cómo califica los conocimientos que tiene acerca de los objetivos de la EAM?
2 Califique la información que recibió sobre las oportunidades de la carrera.
3 ¿Siente usted la presencia de los Directivos de la EAM en el desarrollo de la carrera?
4 ¿Siente usted que participa en las decisiones de la EAM en especial aquellas que inciden en el desarrollo del programa?
5 ¿En qué grado, las asignaturas que cursa actualmente satisfacen sus expectativas sobre la carrera?
6 ¿Con que frecuencia recibe informes sobre el desarrollo y actividades de la carrera?
7 ¿Qué información recibe sobre los acontecimientos académicos que ocurren en la EAM?
8 ¿Qué información recibe usted sobre
las innovaciones que se presentan en la EAM?
9 ¿Qué información recibe sobre las investigaciones que adelantan los estudiantes de los diversos programas académicos de la EAM?
10 El aporte a su aprendizaje integral, por la calidad del servicio electrónico WI – FI actual en la EAM es:
11 Califique la confianza que tiene con los profesores para tratar temas relacionados con la carrera.
12 ¿Cuándo usted realiza una labor bien hecha en horas de clase o fuera de ella, con qué frecuencia recibe reconocimiento?
13 ¿La metodología que utilizan sus profesores, hace agradable el aprendizaje?
14 Las respuestas de los profesores a las inquietudes sobre temas de las asignaturas son…
15 ¿Cómo son las relaciones interpersonales con sus compañeros (as) de semestre?
17 Califique la colaboración que usted recibe de los compañeros de clase.
18 ¿Con qué frecuencia ayuda usted a sus compañeros de clase en el desarrollo de las tareas académicas?
19 ¿En qué medida las actividades culturales que se realizan en la EAM
aportan a su desarrollo personal?
20 ¿En qué medida las actividades deportivas que se realizan en la EAM aportan a su bienestar físico?
TOTAL 0 3 6 8 2 0
Variables Consideradas Líder Organ
izador
Colabora
dor
Simplem
ente
Participa
Particip
a por
que
Toca
No
Participa
16 ¿En qué forma participa usted en los grupos de trabajo, en el semestre que
cursa?
14,40% 28% 34,70% 16,90% 4,20% 1,70%
RECOMENDACIONES
● Repensar estructuralmente el servicio de WI-FI
● Revisar y cambiar muchas sillas de los salones.
● Actualizar los software específicos de las carreras.
● Modernizar el laboratorio de fotografía
● Hacer más efectivo el mantenimiento de los laboratorios especializados
● Propiciar espacios de integración entre directivos , profesores y estudiantes
● Replantear la vinculación de docentes que poco aportan al conocimiento de los
estudiantes y al desarrollo del programa
● Revisar la dotación de talleres especializado para estas carreras.
● Dedicar los laboratorios especializados a lo que están diseñados.
4. METAS DE DESARROLLO (a partir del Plan de Desarrollo de la Facultad y autoevaluación) 4.1 Corto Plazo
Acciones a emprender
Estrategias Debilidad
Fortaleza
Responsables Tiempo de
resolución, corto,
mediano o largo
plazo
Nivel de
Prioridad (0
a 10)
1. Actualización de
software y hardware en
las salas de sistemas,
anualmente.
Vicerrectoría
administrativa y
sistemas.
Corto plazo 7
2. Legitimación y puesta
en marcha de un plan
de ingreso de
estudiantes al
programa y desde
luego su adecuada
difusión.
Docentes, coordinador,
decano y Vicerrectoría
académica.
Corto plazo 9
3. Mayor estímulo y
difusión del quehacer
investigativo y la
importancia del mismo
para la academia y su
importancia en el
quehacer docente y
proyección del
programa.
Coordinador, decano y
Vicerrectoría
académica.
Corto plazo 8
4. Mejoramiento del
diseño y funcionalidad
de la página web de la
institución y
puntualmente sobre la
información
suministrada del
programa.
Coordinador, decano,
vicerrectoría
académica, diseñador y
programador de la
página y el web máster.
Corto plazo 9
Acciones a emprender
Estrategias Fortalezas /
Amenazas
Responsables Tiempo de
resolución, corto,
mediano o largo
plazo
Nivel de
Prioridad
(0 a 10)
1. Fortalecimiento de
capacitaciones, formas de
contratación, proyección
en la institución,
intercambios
interinstitucionales,
mejoramiento de las
condiciones laborales,
reconocimientos por
logros académicos y
empresariales,
bonificaciones
económicas por logros
extras alcanzados.
Vicerrectoría
administrativa,
Vicerrectoría académica,
decano y director
académico/administrativ
o.
Corto plazo. 8
2. Mayor difusión de los
logros alcanzados por
parte del programa en
sus casi 20 años de
existencia y el
establecimiento de
planes de capacitación
gratuita para aquellos
grupos de interés
considerados líderes de
opinión.
Vicerrectoría
administrativa,
Vicerrectoría académica,
decano, director
académico/administrativ
o y docentes.
Corto plazo 8
3. Realización constante de
eventos académicos
donde se haga ahínco
sobre la importancia del
seminario y la pertinencia
con el contexto regional y
local en aspectos como el
crecimiento económico,
cultural y social.
Vicerrectoría
administrativa,
Vicerrectoría académica,
decano, director
académico/administrativ
o y docentes.
Corto plazo 7
4. Deshacer malentendidos
con los empresarios por
prácticas no acordes o
inconformidad por los
resultados de las mismas,
lograr mayor grado de
compromiso por parte de
los estudiantes y el
entendimiento de su
labor al interior de las
empresas.
Vicerrectoría
administrativa,
Vicerrectoría académica,
decano, director
académico/administrativ
o y docentes.
Corto plazo 9
Acciones a emprender
Estrategias Oportunidades a
Fortalezas
Responsables Tiempo de
resolución, corto,
mediano o largo
plazo
Nivel de
Prioridad
(0 a 10)
1. Estructurar cursos cortos
y visitar colegios u
ofertarlos de manera
gratuita en horarios
complementarios.
Vicerrectoría
administrativa,
Vicerrectoría académica,
decano, director
académico/administrativ
o y docentes.
Corto plazo. 8
2. Consolidar los
diplomados y cursos
cortos para diferentes
tipos de públicos.
Vicerrectoría
administrativa,
Vicerrectoría académica,
decano, director
académico/administrativ
o y docentes.
Corto plazo 8
3. Consolidar o encaminar
líneas de investigación
que concreten la cercanía
del programa para con el
paisaje cultural cafetero.
Vicerrectoría
administrativa,
Vicerrectoría académica,
decano, director
académico/administrativ
o y docentes.
Corto plazo 7
4. Ofertar a los publicistas
empíricos programas de
capacitación según sus
necesidades de
actualización o formación
profesional.
Vicerrectoría
administrativa,
Vicerrectoría académica,
decano, director
académico/administrativ
o y docentes.
Corto plazo 7
Acciones a emprender
manera preventiva que no
permitan que las amenazas
se puedan convertir en
debilidades para el
programa.
Responsables Tiempo de
resolución, corto,
mediano o largo
plazo
Nivel de
Prioridad
(0 a 10)
1. Mejoramiento continuo
de equipos y licencias de
software.
Vicerrectoría
administrativa,
Vicerrectoría académica,
decano y director
académico/administrativ
o.
Corto plazo. 8
2. Búsqueda de prácticas y
pasantías en otras
ciudades de la región,
apoyo a las empresas que
recién surgen o a las
incubadoras de proyectos
empresariales.
Centro de prácticas,
decano y director
académico/administrativ
o.
Corto plazo 7
3. Plan de cazatalentos y
estímulo para ir
formando a esos
talentosos como
docentes e
investigadores.
Vicerrectoría
administrativa,
Vicerrectoría académica,
decano director
académico/administrativ
o y docentes.
Corto plazo 7
4.2 Mediano Plazo
Acciones a emprender
Estrategias Debilidad
Fortaleza
Responsables Tiempo de
resolución, corto,
mediano o largo
plazo
Nivel de
Prioridad
(0 a 10)
1. Plan de capacitación
docente, en la propia
disciplina y en lo
pedagógico.
Docentes, director
académico/administrativ
o y decano.
Mediano plazo. 8
2. Actualización de los
equipos de cómputo y
ampliación del espacio
destinado a la
biblioteca.
Vicerrectoría
administrativa
Mediano plazo 7
3. Búsqueda de nuevos y
mejores referentes
bibliográficos por parte
de los conocedores en
cada especificidad
académica.
Docentes, director
académico/administrativ
o, decano y Vicerrectoría
administrativa.
Mediano plazo 7
4. Búsqueda y realización
de estudios superiores
por parte de las altas
directivas de la
institución.
Vicerrectoría académica. Mediano plazo 8
5. Mejoramiento y
nuevo
acondicionamiento de
espacios acordes al
Vicerrectoría
administrativa.
Mediano plazo 6
desarrollo de la
persona en aspectos
propios de la
recreación, la cultura y
el deporte.
Acciones a emprender
Fortalezas / Amenazas
Responsables Tiempo de
resolución, corto,
mediano o largo
plazo
Nivel de
Prioridad
(0 a 10)
1. Acercamiento a los
diferentes actores de la
sociedad que por su rol
protagónico son líderes
de opinión, explicándoles
y mostrándoles el
continuo avance del
programa.
Vicerrectoría
administrativa,
Vicerrectoría académica,
decano, director
académico/administrativ
o y docentes.
Mediano plazo 7
2. Fortalecimiento de los
convenios con las
respectivas instituciones,
revisión continua de los
mismos y estímulos
académicos para quienes
lideran dichos procesos.
Vicerrectoría
administrativa,
Vicerrectoría académica,
decano y director
académico/administrativ
o.
Mediano plazo 7
3. Destinar horas de las
agendas docentes de
ciertos profesores para
que asesoren desde su
experticia a los pasantes
del IN HOUSE y funjan
Vicerrectoría
administrativa,
Vicerrectoría académica,
decano, director
académico/administrativ
o y docentes.
Mediano plazo 7
como directores
creativos al interior de la
misma.
Acciones a emprender
Oportunidades a Fortalezas
Responsables Tiempo de
resolución, corto,
mediano o largo
plazo
Nivel de
Prioridad
(0 a 10)
1. Formular cursos de
actualización para los
egresados y conectarlos
de nuevo con la
academia (en lo posible
gratuitos).
Vicerrectoría
administrativa,
Vicerrectoría académica,
decano, director
académico/administrativ
o y docentes.
Mediano plazo 7
Acciones a emprender
manera preventiva que no
permitan que las amenazas
se puedan convertir en
debilidades para el
programa.
Responsables Tiempo de
resolución, corto,
mediano o largo
plazo
Nivel de
Prioridad
(0 a 10)
1. Plan de becas para
estudiantes talentosos en
áreas académicas,
culturales y deportivas.
Vicerrectoría
administrativa,
Vicerrectoría académica,
decano y director
académico/administrativ
o.
Mediano plazo 7
2. Plan de auto
capitalización del
programa o manejo y
control de su
presupuesto.
3. Estructuración de un
proyecto donde se
recojan las necesidades
de la comunidad
Quindiana en cuanto a la
educación superior,
generando así proyectos
de ley para que los
representantes ante el
estado los defiendan en
distintas instancias.
Rectoría, oficina de
planeación,
Vicerrectoría
administrativa,
Vicerrectoría académica.
Mediano plazo 7
5. BIBLIOGRAFÍA
*(1) TECNICAS DIDACTICAS
En el texto: (Sitios.itesm.mx, 2017) Bibliografía: Sitios.itesm.mx. (2017). .:: Tecnicas Didacticas ::.. [online] Available at: http://sitios.itesm.mx/va/dide2/tecnicas_didacticas/caract_td.htm [Accessed 25 Sep. 2017].
Ley 30 de diciembre 28 de 1992, por la cual se organiza el servicio público de la
Educación Superior.
Ley 115 de febrero 08 de 1994, por la cual se expide la Ley General de Educación.
Ley 749 de julio 19 de 2002, por la cual se organiza el servicio público de la educación
superior en las modalidades de formación técnica profesional y tecnológica, y se dictan
otras disposiciones.
Ley 1188 de abril 25 de 2008, por la cual se regula el registro calificado de programas de
educación superior y se dictan otras disposiciones.
Decreto 1295 de abril 20 de 2010, por el cual se reglamenta el registro calificado de que
trata la Ley 1188 de 2008 y la oferta y desarrollo de programas académicos de
educación superior.
Resolución 3462 de diciembre 30 de 2003, por la cual se definen las características
específicas de calidad para los programas de formación hasta el nivel profesional por
ciclos propedéuticos en las áreas de Ingeniería, Tecnología de la Información y
Administración.
Resolución 3456 de 2003, “Por la cual se definen las características específicas de
calidad para los programas de formación profesional de pregrado en Artes”.
Resolución 3457 de diciembre 30 de 2003, por la cual se definen las características
específicas de calidad para los programas de pregrado en Comunicación e Información.
Resolución 3463 de 2003, por la cual se definen las características específicas de calidad
para la oferta y desarrollo de los programas de formación profesional en Diseños.
Política pública sobre educación superior por ciclos y por competencias, MEN, Bogotá,
21 de agosto de 2007.
Acuerdo 02 del 26 de febrero de 2005 de Sala General, por el cual se adopta el Estatuto
general.
Acuerdo 09 del 22 de septiembre de 2011 del consejo Directivo, por el cual se adopta el
Proyecto Educativo Institucional, PEI.
Acuerdo 04 del 29 de Junio de 2005 del consejo Directivo, por el cual se adopta el
Estatuto docente.
Acuerdo 03 del 30 de Junio de 2009 del consejo Directivo, por el cual se adopta el
Reglamento Estudiantil.
Reunidos los docentes del programa de Diseño Visual Digital en pleno, se da
aprobación al PEP (Proyecto Educativo del Programa) con sus adaptaciones y
actualizaciones del caso en el Consejo Curricular No. 019 del 27 de Septiembre de
2017, en las instalaciones de la EAM.
Carlos Andrés Ferrero Gómez
Director de Programa Diseño Visual Digital.