interactive solutions group - примеры мероприятий

19
Interactive Solutions Group Примеры мероприятий www.i-s- group.ru

Upload: interactive-solutions-group

Post on 22-Nov-2014

1.089 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

Interactive Solutions Group - примеры мероприятий

TRANSCRIPT

Interactive Solutions GroupПримеры мероприятий

www.i-s-group.ru

Венские истории♦ Вена завораживает и очаровывает с первого взгляда. Она захватывает,

затягивает в водоворот из вальсов, истории, запаха кофе и вкуса штруделя. Голова кружится. С чего же начать знакомство?

♦ Участников ждет увлекательное интерактивное приключение по Старому городу, в котором сплетутся три истории: кофе, музыка и философия. Все истории связаны с историческими местам в центре Вены. Шаг за шагом разгадывая загадки и общаясь с местными жителями, участники с головой окунутся в необыкновенную атмосферу города.

♦ Им предстоит разобраться в хитросплетении истории, узнать городские тайны и легенды, и, конечно же, отведать настоящих венских сладостей, неторопливо потягивая кофе «Меланж» в месте, где совсем недавно играли Моцарт и Бетховен.

Интерактивные задания♦ Рынок

На этом рыночке подают самый вкусный глинтвейн в Вене. Но вот получить порцию чудесного напитка, приготовленного по старинному рецепту (именно его пил Ставрос Попандуполос в 13 году) участники смогут только в домике №8. Радушные продавцы с радостью напоят вас, услышав коллективное и громкое традиционное австрийское приветствие «Ich kusse die Hand».

♦ Мим На одной из точек участники находят уличного мима, с которым нужно общаться посредством пантомим (без слов, только жесты). Задача команды – отгадать слово «Купидон»

♦ Вечная музыкаНе так-то просто попасть в известнейшее Венское кафе в час-пик – все столики заняты, на входе очередь. Помочь может один из уличных музыкантов, подрабатывающий там официантом. Он согласится провести вас через черный ход, если вы соберете зрителей на уличное представление.

♦ Тайны Леонардо да ВинчиВнутри церкви Ордена Миноритов вас ожидает поклонник творчества Леонардо Да Винчи, который посвятит вас в тайны истории. Запомните: «Где дух не водит рукой художника, там нет искусства». Это поможет вам встретиться с адептом великого Леонардо, он проведет для вас экскурсию и ответит на все вопросы.

Топология1. Собор Святого Стефана

(тестовая точка)2. Памятник Гёте3. Памятник Марии-Терезии4. Кафе Централь5. Кафе Фрауенхубер6. Венская ратуша7. Венская опера8. Вотивная церковь9. Церковь ордена Миноритов10. Дворец Коллальто (Дом 13)11. Чумная колонна12. Кафе Ландман

(финишная точка)

Lenovo-дозор. ИныеАналитический центр Lenovo-Дозор, наблюдающий за энергетической картой Земли, забил тревогу: Санкт-Петербург слишком долго окрашен в серо-черные тона. Жизненная энергия города - гарант баланса сил - не находит выхода. Люди, оставшиеся без подпитки, становятся пассивными, наблюдается упадок творческой активности, так свойственной этому месту. Северная Пальмира погружается в Сумрак.

Каждая команда пройдет по индивидуальному маршруту, активируя энергетические точки города. Участникам предстоит встретиться с хранителями Энергии и самое главное, с Великим Иным. Итак, операция начинается…

Передовому отряду Lenovo-Дозор поручено организовать экспедицию в Петербург и активировать энергетические точки города, чтобы спасти его от забвения. Эти точки не случайны – все места силы расположены в исторической части города, на стыке времен, между Невским и Старо Невским проспектами. В помощь отряду переданы самые современные приборы, которые помогут экспедиции обнаружить энергетические точки и активировать их. Для активации точки необходимо: найти это место, провести специальный ритуал для пробуждения энергии места, оставить свой знак и произнести особое заклинание.

Интерактивные задания♦ Энергия музыки

Для активации Энергии музыки участникам предстоит исполнить под аккомпанемент уличных музыкантов песню из репертуара русского рока и записать результат на КПК.

♦ Энергия словаУчастники получают от Бармена-Вампира по шоту самбуки и чистый (на первый взгляд) лист бумаги. Заклинание на нем написано лимонным соком. Команды должны использовать огонь, чтобы прочесть это заклинание. Прочитав его, участники выходят на улицу, находят ближайшую арку и хором выкрикивают заклинание для активации энергии данного места.

♦ Энергия творчестваДля активации энергии данной точки нужно прочесть в отверстии камня-памятника тайный символ. Для этого нужно использовать уф-фонарь, закрыв один из концов отверстия, чтобы добиться темноты.

♦ Энергия духаПопав в брутальный рок-магазин, участникам предстоит оставить отпечатки своих ладоней, как это делают настоящие рок-музыканты, и сфотографироваться в рокерской атрибутике.

♦ Великий Иной Финальная точка игры, все точки активированы, развязка близко. Участникам предстоит встреча с

Великим Иным, но для этого им нужно найти колдунью Арину. Все следы ведут в закрытый стрип-клуб, попасть в который практически невозможно. Командам предстоит убедить охранника пустить

их в клуб. Арина находится в одной из приватных комнат, попасть в которую можно только с помощью глухонемой стриптизерши, танцующей у шеста. Найти ее команды смогут по татуировке в виде бабочки

Подарки участникамНа подведении итогов каждый участник получил постер своей команды, стилизованный под heavy-metall плакаты 80х-90х годов:

Орден Санофи – первый кругУчастникам предстоит инициация в легендарный рыцарский орден Санофи.Члены этого ордена следуют важнейшим постулатам, которые определили еще жрецы древности. Это: Новаторство, Уверенность, Уважение, Солидарность, Этичность.Вас ожидают испытания, которые будут выявлять в вас эти качества – члены ордена будут неусыпно следить за вами и оценивать ваши действия.Сам обряд окутан тайной, доступной только для посвященных. Доподлинно известно только одно – все испытания (помимо принципов братства),так же включают в себя понимание местного колорита, культуры, традиций и Мальтийского языка.

Согласно древним традициям, восходящим к началу веков, когда орден только начинал свое становление, испытания проходят в стенах древней Валетты - претенденты выходят в город и посещают исторические места, окутанные таинственными историями. Когда будет пройден первый круг посвящения, участники будут ожидать решения Старейшин – достойны ли они быть посвященными в тайны Ордена? Это произойдет на вечернем гала-ужине, когда в Орден Санофи будут торжественно приниматься новые Рыцари и Дамы.

Интерактивные задания♦ «Местные торговцы обладают массой интересных и нужных вещей. Вы должны отыскать в

пределах 10 метров самого колоритного из них, возможно, у него есть информация для вас» – участники находят торговца, у которого представлен ассортимент маленьких пузырьков с песком и камешками. Внутри каждого пузырька – код для прохождения на следующий этап. Однако, выкупить его просто так не получится – команда должна ответить на вопрос торговца.

♦ «Самым распространенным видом живописи на Мальте является шарж. Одинокий художник затерялся где то рядом с музеем, отыщите его и следуйте его советам» – игроки находят художника-аниматора, который выдает им изображение лабиринта. Команда должна найти из него выход. Условие – нельзя касаться изображения руками, можно говорить только направление – прямо, налево, право, назад. Пройдя лабиринт, команда получает следующий код для прохождения.

♦ «Легенды о священном Граале до сих пор актуальны. Один местный житель утверждает, что обладает точной копией чаши, но чтобы найти его, необходимо проявить смекалку – он не отдаст чашу просто так» . Команде предстоит найти обладателя чаши за столиком в уютном кафе. Он отзовется на кодовое слово на мальтийском «Rispett» (Уважение), после чего, наполнит чашу напитком. Далее, он скажет команде, что бы каждый отпил из чаши поровну – то есть последнему игроку должен достаться последний глоток – чашу нужно вернуть сухой.

♦ «Перед вами не просто цифры – подумайте как их можно использовать. Возможно, аппарат времен английской колонии вам поможет. Помните, что использование ваших навыков коммуникации может сослужить вам хорошую службу.) - участники получают на кпк сообщение, внутри которого написан номер телефона. Им предстоит догадаться использовать красную телефонную будку, однако есть

трудность – на том конце провода ответят по-мальтийски. Игрокам нужно проявить свои коммуникативные навыки, что бы попросить любого прохожего помочь им в переводе

разговора с агентом по телефону.

Игровая зонаНа карте представлены точки, участвующие в игре:♦ Зеленым отмечены

точки старта команд♦ Красным отмечены все

точки, которые команды посетят во время игры. Каждая команда пройдет 8 точек.

♦ Синим отмечена финишная точка. Все команды соберутся в этом месте для подведения итогов.

♦ В центре зоны – точка, где участники смогут пополнить запас воды. Отмечена оранжевым.

«Код Герметидов,или алхимики Суздаля»♦ Суздаль издревле привечал различного рода мастеровых людей. Столяры и

каменщики, кузнецы и лечцы находили себе здесь хлеб и кров. Согласно некоторым источникам в конце XVII, начале XVIII веков в Суздале работало тайное общество алхимиков, занимавшихся изучением целебных свойств растений и веществ. Скудные заметки о них сохранились благодаря записям монахов Спасо-Евфимиева монастыря. В их ведение находился крупнейший аптекарский огород, снабжавший лекарственными травами не только сам город, но и царский двор. В заметках говорится о группе подвижников, отдавших свою жизнь на поиски средства, способного излечить любые болезни. Люди эти помогали монахам в уходе за огородом, претендуя лишь на малую долю от урожая. Оставаясь в тени, подвижники бесплатно распространяли лекарства среди бедных и больных. Называли они себя Герметидами.

♦ След Герметидов потерялся в середине XIX и всплыл только сейчас на Евфросиньевской ярмарке. Странного вида человек предлагал на продажу удивительные старинные медальоны, но не найдя покупателей исчез также быстро, как и появился.

Участникам предстоит раскрыть тайну Герметидов. Шаг за шагом разгадывая загадки истории, общаясь со старожилами и помогая им, они придут к финалу, где каждый получит уникальный медальон – символ Знания Герметидов.

Интерактивные заданияДегустацияНе секрет, что помимо расслабляющего эффекта, медовуха обладает еще множеством лечебных свойств. Здесь вам предстоит разобраться в многообразии сортов. Глафира Никифоровна с удовольствием проведет для вас дегустацию. Будьте внимательны, чарки с медовухой расставлены в строгой последовательности. Порядковый номер чарки с медовым напитком с липовым цветом - код для прохождения на следующий этап. Не торопитесь, у вас всего три попытки.МенялыОдин из здешних торговцев - владелец чудовинных старинных монет. Он откликнется на фразу "Слушайте, я не узнаю вас в гриме. Кто вы такой?". Монеты не продаются, но Ваша задача - любой ценой выменять их у торговца. Если сделка состоится, он подскажет, как перейти на следующий этап.Повелители козьего вымениВам надо постигнуть азы сыроделания. Первый этап - раздобыть молоко. На Знаменском лугу есть все для этого необходимое. Один из ключевых элементов второго этапа - ваш ключ.КузнецыКовка - работа для настоящих мужчин. В глубине одного из этих зданий работает истинный мастер. Он поможет вам изготовить древнерусские амулеты и направит дальше. Тронуть его сердце можно песней "Мы - кузнецы", исполненной хором.Самогонщик

В одном из домов Суздаля сидит наказанный сварливой женой Петрович. Ему предстоит заквасить за день 30 килограмм капусты и 50 килограмм огурцов. Без посторонней помощи ему никак не успеть. Кстати, Петрович очень много знает про Герметидов – не упустите свой шанс.

Почему мы?Три основных момента, отличающих наши мероприятия:

1. Новизна2. Вовлеченность3. Эффективность

Мы проводим мероприятия, максимально приближенные к условиям реальной жизни с использованием новейших технологий и разработок: мобильных ПК, интерактивного общения и технологий дополненной реальности.Участники попадают в ситуации, кардинально отличающиеся от окружающих их в повседневной жизни. Игроки решают задачи, раскрывающие их скрытый потенциал и возможности. Здесь нет второстепенных ролей. Успех команды зависит от слаженных действий всех ее участников, не важно, работаете ли вы в поле или помогаете команде из штаба.

Наши сценарии учитывают специфику и особенности всех участников мероприятия. Командные задания могут быть составными, включать элементы скрытого индивидуального тестирования. Полный контроль за мероприятием и сбор данных в режиме реального времени дают возможность не только оперативного управления командами и непрерывного поведенческого анализа, но и богатый материал для пост-анализа действий сотрудников.

Ждем вассреди наших клиентов

Александр Садовой+7 985 210 04 [email protected]

Екатерина Севковская+7 916 370 67 [email protected]

  !Офис: +7 495 545 41 95

Спасибо за внимание