interfaces urbanas para arte y comunicación
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Ponencia de Guillermo Casado #BAT_2013TRANSCRIPT
INTERFACES URBANAS
Guillermo Casadowww.peripecio.com
INTERFACES URBANASGuillermo Casado www.peripecio.com
Diseño y desarrollo de instalaciones interactivas en diferentes disciplinas artísticas y de comunicación, comerciales y de experimentación.
Artesanía digital.
Docencia de diseño digital y de interacción y Talleres varios.
Filosofía y herramientas de trabajo:
- Open Sw y Hw: fácil acceso, brecha tecnológica, compartir conocimiento
- Prototipado rápido para la experimentación. “Learning by doing”
- Grupos interdisciplinares: adaptación de la capa tecnológica a diversos ámbitos
- Ecosistema MediaLab-Prado: lugar de encuentro e intercambio de ideas
INTERFACES URBANASParticipación en diversos proyectos relacionados con espacio público.
- LightHamar
- Taller Interfaces sólidas y juegos urbanos
- Taller Funcionamientos: Diseños abiertos y remezcla social
- Grupos de trabajo MediaLab:
Pantalla
La Cosa
- Otros proyectos
INTERFACES URBANASProyectos Interface digital pública:
Proyectos de investigación y experimentación de formas de relacionar el espacio público con la actividad ciudadana mediante nexos digitales.
Búsqueda de modos sociales de aprovechar la tecnología en espacios públicos.
Información
Entretenimiento
Interrelación
ArteConcienciación
Transformación
LIGHTHAMARHamar (Noruega). Diciembre 2011.
Participación en el proyecto DreamHamar de Ecosistema Urbano
- Desarrollado junto a Uncoded (Sergio Galán y Victor Díaz)
DreamHamar: Proyecto de diseño participativo en red de un espacio público. Conjunto de actividades orientadas a la participación ciudadana en un brainstorming colectivo para rediseñar una plaza de la ciudad (Stortorget).
http://www.dreamhamar.org/category/blog/
LIGHTHAMAR- Prototipo experimental de iluminación urbana interactiva como ejemplo de la aplicación de una capa digital en un espacio público. La capa digital servirá para comunicar, señalizar...
- Red de Globos luminosos intercomunicados e interactivos.
LIGHTHAMAR- Workshop con estudiantes de arquitectura de Alicante: recogida de ideas para aplicar en la instalación y análisis de qué posibilidades aporta la capa digital (señalizar, comunicar...)
- patrones de luz- indicador de algún dato como el tiempo- interacción con smartphones, ordenador - interacción con data de internet
- Posibles comportamientos:
LIGHTHAMARInfraestructura
Red de módulos de Arduino + LEDs intercomunicados y con conexión a un ordenador e internet (Inputs)
ARDUINO
circuitoelectrónico
POWER
LED RGB LED RGB
8 x LEDs Monócromos
módulo
módulo III módulo 1I
módulo 1
Internet
Red ZigBee
LIGHTHAMARMaking-of: Proceso
Más infohttp://www.peripecio.com/?p=651http://sergio.eclectico.net/portfolio/dreamhamar.htmlhttp://victordiazbarrales.com/projects/light-hamar.html
Imágenes:- Flickr peripecio- Flickr Proceso- Flickr Dreamhamar
- Proyecto Ninja:Producción e instalación: 4 días.I+D en Madrid: 3 tardes
- Absolutamente DIY- ¿Cómo meter un LED potente en un globo sin que se pinche?
LIGHTHAMARInstalación - Evento
- El evento final consistió en la actuación tipo flash-mob de un coro de un pueblo vecino. Las luces variaban su brillo según el sonido ambiente.Los 24 globos se colocaron sobre otras tantas banquetas creadas en una penitenciaría cercana.También se creó un coche con globos interactivos con las personas cercanas.
INTERFACES SÓLIDAS Y JUEGOS URBANOSTaller en Medialab-Prado. Julio 2013.Promovido por Sergio Galán. Asesora: Nerea CalvilloTutores: Gorka Cortázar, Guillermo Casado
Interacción ciudadana con recursos digitales públicos, o uso de lo digital en acciones urbanas.
Orientación hacia el Videojuego experimental, sacándolo de la consola y aprovechando los ubicuos dispositivos electrónicos de los ciudadanos, así como las infraestructuras públicas (pantallas, internet...).
Posibilidad de generar nuevos usos del espacio público.
INTERFACES SÓLIDAS Y JUEGOS URBANOS
Dimensiones: 14,5 x 9,4 mBaja resolución: 192 x 157
MediaLab-PradoLaboratorio ciudadano de producción, investigación y difusión de proyectos culturales
4 Proyectos seleccionados para desarrollar un prototipo en 8 días
André Sier Michael Straeubig
Giovanni ZaccariaAlberto MassaBarbara Fiume
Pablo Serret de Ena
INTERFACES SÓLIDAS Y JUEGOS URBANOS
Alvaro SantamaríaJudith Villamayor
Reza SafaviFernando LozanoManuel GonzálezDaniel Fernández
Guillermo CasadoGorka Cortázar
Javier VillaroelClara Ceita
Temporary Babel Tower 3D (André Sier. Portugal)
Juego 3D en el que los participantes tanto físicos como virtuales construyen una torre de Babel simulada con motor de física.
Los usuarios físicos construyen mediante su movimiento en la plaza, que se capta con una cámara. Los usuarios virtuales pueden alterar la escena dibujando en la pantalla de un smartphone o en un navegador.
Presentación final: http://medialab-prado.es/mmedia/11734/view
Web del autor: http://piantadelmondo.info/temporary-babel/temporary-babel3d.html (Vídeo)Documentación del proyecto: http://comunidad.medialab-prado.es/en/groups/temporary-babel3d
INTERFACES SÓLIDAS Y JUEGOS URBANOS
INTERFACES SÓLIDAS Y JUEGOS URBANOS
Presentación final: http://medialab-prado.es/mmedia/11733/view
Web del autor: http://piantadelmondo.info/temporary-babel/temporary-babel3d.html (Vídeo)Documentación del proyecto: http://comunidad.medialab-prado.es/en/groups/urban-spirits
Urban Spirits (G. Zaccaria, A. Massa, B. Fiume. Italia)
Juego de concienciación ecológica en el que los participantes interactúan mediante varios dispositivos electrónicos basados en OpenHw (Arduino).
Para hacer llegar el input de los dispositivos Hw a la pantalla de la fachada se utiliza una conexión a internet y mensajes de Twitter. Se creó una web a la que se accede con QR-Codes.
INTERFACES SÓLIDAS Y JUEGOS URBANOS
Presentación final: http://medialab-prado.es/mmedia/11723/view
Web del autor: http://www.i3games.de/i3Games/Hello.html http://ludocity.org/wiki/Gardening_Guerrilla
Documentación del proyecto: http://comunidad.medialab-prado.es/en/groups/el-prado-gardening-guerrilla
El Prado Guerrilla Gardening (Michael Straeubig, Alemania)Juego que añade una capa digital a los clásicos juegos activistas de Guerrilla Gardening que se realizan desde los años 70. Se cuestiona el uso del espacio público.
El juego consiste en plantar plantas en espacios públicos, robar las que han plantado otros, replantarlas en otro lugar...
La capa digital cosiste en un sistema en el que se registran las plantas y los jugadores y que hace un seguimiento y visualización del estado del juego en la pantalla y en internet.
QR-Code
INTERFACES SÓLIDAS Y JUEGOS URBANOS
Presentación final: http://medialab-prado.es/mmedia/11724/viewWebs del autor: http://pabloserretdeena.com/education/2013-sonic-skate-plaza/Documentación del proyecto: http://comunidad.medialab-prado.es/en/groups/sonic-skate-plaza
Sonic Skate Plaza (Pablo Serret de Ena, España)Instalación sonora interactiva que busca adaptar la plaza de las Artes para conseguir una orquesta ‘patinada’ gracias al movimiento y las acrobacias de los skaters que suele haber en la plaza.
Se colocaron sensores de diverso tipo (cámaras, micrófonos, vibración, contacto...) en el mobiliario de la plaza, de forma que cuando pasaban los skaters producían una señal que era transformada en sonido.
Se utiliza una mesa de sonido alimentada por los sensores y sonido editado en tiempo real mediante PD y las señales captadas. La pantalla muestra una visualización abstracta de la acción de los skaters.
INTERFACES SÓLIDAS Y JUEGOS URBANOSSonic Skate Plaza (Pablo Serret de Ena, España)Reciente instalación en Sao Paulo (Brasil).
INTERFACES SÓLIDAS Y JUEGOS URBANOS
Presentación final: http://medialab-prado.es/article/interfaces_solidas_presentacion_final
Documentación del proyecto: http://medialab-prado.es/article/interfaces_solidas_tallerhttp://comunidad.medialab-prado.es/en/groups/solid-interfaces-and-urban-games-digital-games-public-spaces
Documentación del taller
http://medialab-prado.es/article/interfaces_solidas_taller
OTROS PROYECTOSInfraestructura de MediaLab
- Programa La Plaza: http://programalaplaza.medialab-prado.es/
Posibilidad de realizar vía internet una animación para la fachada de Medialab
- La Cosa: Hacking e ingeniería inversa de la Escalera luminosa
OTROS PROYECTOSProyecto en desarrollo:
- DOmo-It-Yourself: Domos en espacios públicos para proyecciones inmersivas de bajo coste.
GRACIAS
Guillermo Casadoperipecio.com