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El Protocolo IP versión 6 y su influencia en los nuevos servicios de Internet

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  • 1. INTERNETYELPROTOCOLO IPv6.0

2. http://www.youtube.com/watch?v=XGZ0Cao_o_E&feature=player_embedded 3. DireccionesIP 4. Direcciones IPIdentificadores de terminales conectados a la redmundialDeben ser nicas en su contextoRecurso compartido (no hay dueos)Espacio total finitoLo que implica coordinacin para su distribucin 5. PERUPE29907,003 habitantes (2010)8084,900 usuariosInternet en Junio del2010, 27.0% de lapoblacin, segnInternet Web Serveis(IWS).3054,640 usuarios 6. Direcciones IPsEn la versin 4 (IPv4), el espacio total de direcciones es de 4 mil millones (2^32), pero slo el 87.5% es asignable (3,758096,384)Actualmente hay ms de 1,802 millones de usuarios internetHasta 1993 las direcciones se asignaban en esquema de clases (A, B, C).Desperdicio y crecimiento de la tabla de rutas.CIDR (Classless Inter Domain Routing).Protocolos de ruteo sin clases (VLSM, mscaras de 7. Direcciones IPsAunque el nmero de usuarios es menor que el nmero de direcciones Ipv4, se necesitan direcciones IP para otros dispositivos, adems de las computadoras, como son:Dispositivos de red (routers y otros)Cmaras de vdeo (de seguridad especialmente) y fotogrficasTelfonos celularesPuntos de ventas, etcPor divisin en subredes se puede perder hasta 8. Direcciones IPsEntre 1993 y 1997 surgen los primeros RIRs (Registros Internet Regionales)Polticas para asignacin de Recursos Internet basadas en la RFC 2050conservacin, ruteabilidad y registracinAsignacin basada en necesidad. Y vlida mientras la necesidad exista. 9. Elmercadode Internet 10. El Mercado de InternetAmelia Ruiz Molina, El mercado de Internet: Distribucin OnlineEl mercado de contenidos digitales se encuentraen pleno proceso de desarrollo y aunque suimportancia estratgica es enorme an existennumerosas dudas sobre su implantacin yfuturo.El mercado de ocio audiovisual (cine, televisin,vdeo, msica y videojuegos) supuso enEspaa un total de 8.604 millones de euros enel ao 2005. 11. El Mercado de InternetAmelia Ruiz Molina, El mercado de Internet: Distribucin Online (Continuacin)En este mismo ao la cifra de negocio del ocio audiovisual digital ascendi a 3.133M (GAPTEL, 2006).En el mercado mundial la previsin de crecimiento de la industria de los medios de comunicacin, el ocio y el entretenimiento es del 6,5% anual hasta el ao 2010, impulsado por el desarrollo de la banda ancha y el wireless. 12. El Mercado de InternetLas posibilidades que ha abierto Internet son prcticamente infinitas y el consumo es generalizado.En el ao 2008 el e-mail, buscadores especialmente Google o las webs que permiten descargas de contenidos son utilizadas por ms del 90% de los internautas; los foros, blogs, mensajeras son habituales para ms de un 60% de usuarios y las nuevas posibilidades como radio o televisin online se estn imponiendo cada da ms 13. El Mercado de InternetEl internauta tiene un proceso de aprendizajeque le lleva a explorar poco a poco y utilizar lasposibilidades que le ofrece Internet.Se trata de nuevos productos que atraen a un pblico cada vez ms numeroso.En Europa el 57% de la poblacin accede regularmente a Internet cada semana, pasando de media 11,9 horas lo que quiere decir que hay un mercado potencial de 169 millones de internautas, adems de los grandes usuarios que emplean 16 horas o ms lo que representa 14. El Mercado de InternetEn Espaa, el 82% de los jvenes de entre 16 y 24 aos se conecta a Internet y dedican un 22% ms de su tiempo a navegar por la red que a ver la televisin, aunque realmente lo que abandonan es el consumo tradicional: un 43 por ciento de ellos asegura que ve la programacin de TV, pelculas y vdeos online, un porcentaje que supera ampliamente el de los jvenes europeos, que se queda en el 30%. 15. El Mercado de InternetEl promedio de navegacin por semana tambinha aumentado, hasta el punto de que el 51%de los encuestados navega durante la semanay pasa un promedio de 12,3 horas a la semanaonline.Tambin aumenta el nmero de usuarios mayores de 65 aos. 16. El Mercado de InternetLa adiccin a la red tambin va en aumento, un tercio de los usuarios de Internet declaran que no podran vivir sin e-mail, mientras que el 96% admite realizar alguna actividad menos a menudo como un resultado de su uso de la red.Casi dos tercios (63%) se informa en Internet en detrimento de otros medios, el 40% admiten que ven menos la televisin, el 22% no escucha mucho la radio y el 28% leen peridicos menos frecuentemente ya que el 65% de los usuarios de Internet acceden a 17. El Mercado de InternetLos contenidos digitales no son slo una nueva modalidad tecnolgica para la distribucin y el consumo, sino que dan lugar a nuevos modelos de negocio que se diferencian por tres elementos (GAPTEL, 2008): 18. El Mercado de InternetAbundancia de contenidos. Teora de la Long Tail o colas largas, basada en la economa de la abundancia frente a la escasez de la distribucin fsica. Los contenidos tradicionales requieren un almacenamiento y un coste que la distribucin online no requiere por lo que se propicia una fuerte abundancia de productos. 19. El Mercado de InternetPersonalizacin de contenidos. Todo contenido interesa a alguna persona que puede convertirse en un cliente potencial, complementado por un servicio de asesoramiento y recomendaciones personalizado. El cliente, en teora, no compra lo que le ofrecen sino lo que quiere. 20. El Mercado de InternetDespaquetizacin de contenidos. Losproductos audiovisuales tienden a lafragmentacin, con una duracin ms brevey a gusto del consumidor, graciasprincipalmente a las facilidades dealmacenamiento en la red y a compartirarchivos de particulares. 21. El Mercado de InternetLos modelos de negocio asociados a la distribucin digital de contenidos son an incipientes.Los agentes provenientes de sectores diferentes (telecomunicaciones, informtica, dispositivos y contenidos) colaboran, al tiempo que compiten, adaptando sus estrategias en busca de posiciones dominantes. 22. IPversin6 23. Qu es el IPv6?IPv6 (Internet Protocol Version 6) o IPng(Internet Protocol Next Generation) es la nuevaversin del protocolo IP (Internet Protocol).Ha sido diseado por el IETF (Internet Engineering Task Force) para reemplazar en forma gradual a la versin actual, el IPv4. 24. Qu es el IPv6?El IETF (Internet Engineering Task Force)desarrollo sus especificaciones bsicas durantelos aos 90.La principal motivacin para el diseo y despliegue de IPv6 fue la expansin del espacio de direcciones disponible en Internet, permitiendo as que se conecten billones de nuevos dispositivos (PDAs, telfonos mviles, etc.), nuevos usuarios y tecnologas "siempre- conectadas" (xDSL, cable, Ethernet en el hogar, Fibra en el hogar, Comunicaciones a 25. Qu es el IPv6?En esta versin se mantuvieron las funciones del IPv4 que son utilizadas, las que no son utilizadas o se usan con poca frecuencia, se quitaron o se hicieron opcionales, agregndose nuevas caractersticas. 26. Porqu surge?El motivo bsico para crear un nuevo protocolofue la falta de direcciones IP.IPv4 tiene un espacio de direcciones de 32 bits(4,294967,296), en cambio IPv6 ofrece unespacio de 128 bits (mas de 340 sextillones dedirecciones IP)(340282,366920,938463,463374,607431,768211,456). 27. Porqu surge?El reducido espacio de direcciones de IPv4, juntoal hecho de falta de coordinacin para suasignacin durante la dcada de los 80, sinningn tipo de optimizacin, dejando inclusoespacios de direcciones discontinuos, generanen la actualidad, dificultades no previstas enaquel momento.Otros de los problemas de IPv4 es la gran dimensin de las tablas de ruteo en el backbone de Internet, que lo hace ineficaz y perjudica los tiempos de respuesta. 28. Porqu surge?Debido a la multitud de nuevas aplicaciones en las que IPv4 es utilizado, ha sido necesario agregar nuevas funcionalidades al protocolo bsico, aspectos que no fueron contemplados en el anlisis inicial de IPv4, lo que genera complicaciones en su escalabilidad para nuevos requerimientos y en el uso simultneo de dos o ms de dichas funcionalidades. 29. Porqu surge?Entre las mas conocidas se pueden mencionar medidas para permitir la Calidad de Servicio (QoS), Seguridad (IPsec) y movilidad. 30. Caractersticas principalesMayor espacio de direcciones: El tamao de las direcciones IP cambia de 32 bits a 128 bits, para soportar mas niveles de jerarquas de direccionamiento y mas nodos direccionables.Simplificacin del formato del Header: Algunos campos del header IPv4 se quitan o se hacen opcionales 31. Caractersticas principalesPaquetes IP eficientes y extensibles: sin que haya fragmentacin en los routers, alineados a 64 bits y con una cabecera de longitud fija, mas simple, que agiliza su procesado por parte del router.Posibilidad de paquetes con carga til (datos) de ms de 65,355 bytes.Seguridad en el ncleo del protocolo (Ipsec): El soporte de IPsec es un requerimiento del protocolo IPv6. 32. Caractersticas principalesCapacidad de etiquetas de flujo: Puede ser usada por un nodo origen para etiquetar paquetes pertenecientes a un flujo (flow) de trfico particular, que requieren manejo especial por los routers IPv6, tal como calidad de servicio no por defecto o servicios de tiempo real.Por ejemplo: vdeo conferencia. 33. Caractersticas principalesAutoconfiguracin: la autoconfiguracin de direcciones es ms simple.Especialmente en direcciones Aggregatable Global Unicast, donde los 64 bits superiores son puestos por el router (Router Advertisement) y los 64 bits ms bajos son puestos por la direccin MAC.El direccionamiento "aggregatable" esindispensable para una mejor organizacinjerrquica del ruteo en las redes globales. 34. Caractersticas principalesRenumeracin y "multihoming": facilitando el cambio de proveedor de servicios.Movilidad: la posibilidad de que un nodo mantenga la misma direccin IP, a pesar de su movilidad.Ruteo ms eficiente en el backbone de la red: debido a la jerarqua de direccionamiento basada en aggregation. 35. Caractersticas principalesCalidad de servicio (QoS)Clase de servicio (CoS).Capacidades de autenticacin y privacidad 36. Qu tan grande es el espacio dedirecciones?Habran 2^128 direcciones IP diferentes, significa que si la poblacin mundial fuera de 10 billones habra 3.4 * 10^27 direcciones por persona.Visto de otra forma habra un promedio de 2.2 *10^20 direcciones por centmetro cuadrado.Siendo as muy pequea la posibilidad de que seagoten las nuevas direcciones 37. DireccionamientoLas direcciones son de 128 bits e identifican interfaces individuales o conjuntos de interfaces.Al igual que en IPv4 en los nodos se asignan ainterfaces.Se clasifican en tres tipos:UnicastAnycastMulticast 38. DireccionamientoUnicast: identifican a una sola interfaz.Un paquete enviado a una direccin unicast es entregado slo a la interfaz identificada con dicha direccin. [RFC 2373] [RFC 2374]Anycast: identifican a un conjunto de interfaces.Un paquete enviado a una direccin anycast, ser entregado a alguna de las interfaces identificadas con la direccin del conjunto al cual pertenece esa direccin anycast. [RFC 2526]Multicast: identifican un grupo de interfaces. 39. DireccionamientoEn el IPv6 no existen direcciones broadcast, su funcionalidad ha sido mejorada por las direcciones multicast. [RFC 2375] 40. ImpactodeIPv6paralosusuarios 41. Impacto de IPv6 para los usuariosSegn el Gerente de Productos Tecnolgicos de Cisco, en el ao 2008, el impacto de la implementacin de IPv6 para los distintos sectores sera:Perspectiva del mercado: IPv6 permite la innovacin y va a garantizar el crecimiento de Internet, pero su adopcin es un proceso complejo, de varios aos.Perspectiva de los desarrolladores de software: las aplicaciones deben ser "IP agnsticas".Perspectiva de los administradores de red: la 42. IPv6 en el Ambiente AcadmicoTal como sucedi en los inicios de Internet con el IPv4, el protocolo de nueva generacin, IPv6, tuvo un rpido despliegue en el sector acadmico cientfico.Si nos remontamos a los inicios de la Internet,podemos ver que su desarrollo estuvo ligado alas redes de Universidades y los centros deinvestigacin. 43. IPv6 en el Ambiente AcadmicoEs as que iniciativas como la NSFNET fueron el origen del backbone de Internet en EEUU y protocolos como el WWW se originaron en el CERN.Posteriormente, el resultado de estas innovaciones fue incorporado por otros sectores, llevando la Internet al estado actual. 44. IPv6 en el Ambiente AcadmicoEn lo que respecta a IPv6, se repite una experiencia similar.Su adopcin temprana por la comunidad acadmica ha tenido como fin, por un lado la experimentacin e investigacin y por otro la formacin de recursos humanos en el tema.A su vez, algunas necesidades propias de este sector se ven beneficiadas con caractersticas disponibles en este protocolo. 45. IPv6 en el Ambiente AcadmicoSon algunos ejemplos:La necesidad de contar con direcciones pblicamentealcanzables, que permitan la interaccin entrepares (en aplicaciones "peer to peer" comovideoconferencia, operacin remota deinstrumentos, grids, etc)Caractersticas como multicast, necesario en aplicaciones como access grid y otras que requieren optimizar el uso del ancho de banda. 46. IPv6 en el Ambiente AcadmicoSon algunos ejemplos (continuacin):Disponibilidad de IPSec como parte del stack, lo quefacilita el despliegue de aplicaciones que requierenseguridad de extremo a extremo, comodisponibilidad de recursos en malla (grids).Las nuevas posibilidades que brindan lascaractersticas de QoS incorporadas al protocolo 47. IPv6 en el Ambiente AcadmicoPor todas estas razones, es amplia la experiencia existente en el ambiente acadmico y de investigacin.En particular en la regin de Latinoamrica y Caribe, las Redes Nacionales de Investigacin y Educacin (NRENs, tal como es su sigla en ingles) y sus instituciones miembro han estado utilizando el protocolo desde hace aos. 48. IPv6 y el Usuario FinalSi bien cuando hablamos de IPv6, en generalpensamos slo en la inmensa cantidad dedirecciones que tendremos disponibles, esconveniente no dejar de mencionar algunascaractersticas del protocolo que abrenposibilidades a nuevas aplicaciones ybeneficios para el usuario final, que se vanincrementando a medida que el uso de IPv6 seextiende. 49. IPv6 y el Usuario FinalUn espacio de direcciones ms amplio da la posibilidad satisfacer la demanda que hoy en da estn teniendo las tecnologas de conexin como DSL, cable mdem y telfonos mviles.Esto permite contar con una conexin permanente, con direcciones pblicas para cada elemento conectado. 50. IPv6 y el Usuario FinalDicho de otra manera, hace que cada dispositivo de la red sea identificado unvocamente en toda la Internet, ya sea desde PDAs hasta elementos de la vida cotidiana como artefactos del hogar y la oficina.A su vez, los automviles podran tener la posibilidad de tener alguna forma de conectividad IP a travs de la cual obtener diferentes servicios, como localizacin global, informes basados en la ubicacin, etc. 51. IPv6 y el Usuario FinalPensemos por ejemplo en monitorear nuestra casa a travs de Internet mediante un camino encriptado, disparar la alarma en forma remota si fuera necesario, o que podamos prender la calefaccin antes de llegar por las noches. 52. IPv6 y el Usuario FinalPara lograr este tipo de servicios de la red, es necesario contar con lo que se llama "conexin extremo a extremo".Sin embargo, actualmente las tecnologas comoNAT afectan al funcionamiento de muchasaplicaciones y restringen a los nuevosdesarrollos de este tipo. 53. IPv6 y el Usuario FinalEl protocolo IPv6 devuelve la posibilidad de lasconexiones extremo a extremo, lo que abre elespectro a nuevas ideas y da mayor flexibilidada desarrolladores, que ya no debenpreocuparse de las tcnicas para funcionarevitando el NAT y las direcciones privadas. 54. IPv6 y el Usuario FinalMecanismos como la autoconfiguracin y las "direcciones de enlace", disponibles de modo automtico, hacen mas simple la configuracin inicial de dispositivos y la administracin de las redes locales.Lo que hace que un ama de casa no tenga que preocuparse por aprender a configurar una direccin IPv6 en la impresora del hogar donde simplemente imprime las facturas que va a pagar o donde su hija enva, desde la universidad, un documento para leer por la 55. IPv6 y el Usuario FinalA su vez, la posibilidad de contar con conexiones encriptadas al poseer IPSec como parte del protocolo, permite garantizar la privacidad y autenticidad en las comunicaciones de una forma ms efectiva. 56. IPv6 y el Usuario FinalLas caractersticas de calidad de servicio que hoy estn disponibles en IPv4 son mejoradas en IPv6, permitiendo una visin ms homognea en la red global.Esto garantiza aplicaciones en tiempo real como videoconferencia o VoIP que pueden ser ofrecidas al usuario final y mejorar de esta manera, por ejemplo, las comunicaciones telefnicas. 57. IPv6 y el Usuario FinalUna caracterstica ms es la movilidad: la posibilidad de mantener una direccin IP que permanezca constante a pesar de que el usuario vaya movindose de una red a otra, permite que las aplicaciones continen activas an al cambiar de proveedores de red.Si bien existen mecanismos para lograr esto conIPv4, son complejos y requieren ciertascondiciones especiales desde el punto de vistaoperativo. 58. IPv6 y el Usuario FinalIPv6 prev desde un comienzo estacaracterstica y est capacitado para redirigirlas conexiones hacia el nuevo destino de unnodo mvil.Por todas estas razones es esperable que un conjunto de nuevas aplicaciones se desarrollen en los prximos aos, aprovechando las nuevas facilidades que el protocolo IPv6 brinda y logrando una mejor calidad de vida para todos. 59. EstadsticasdeIPv6 60. EsfcilsilointentasJohn Lennon(1940 - 1980) 61. MuchasgraciasWilfredoCruzY http://[email protected]