introduccion a macromedia flash

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  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    MACROMEDIA FLASH 8

    AL FINALIZAR ESTA LECCIÓN UD., DEBE CONOCER

    Como diseñar, ejecutar y guardar un documento Flash.

    Como agrupar y desagrupar objetos.-  Como editar objetos agrupados.

    -  Como aplicar la interpolación de movimiento

    -  Un ejemplo sencillo de ¿Cómo elaborar un software educativo?

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    oja de Trabajo

    1. 

    Encuentra esta figura en el escritorio

    ¿CÓMO SE LLAMA LA FIGURA QUE ENCONTRASTE? Escribe su nombre

    …………………………………………………………………………………….

    Pulsa en la opción DOCUMENTO DE FLASH

    Ya lo ubicamos, pulsa doble

    clic izquierdo sobre el

    ACCESO DIRECTO.

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    2. Ahora comenzaremos a utilizar la herramienta

    RECTÁNGULO

    -  Selecciona la Herramienta rectángulo

    Para insertar un rectángulo MANTÉN PRESIONADO EL CLIC IZQUIERDO 

    sobre el área de trabajo y dibuja el rectángulo.

    ESTE ES EL ÁREA DE TRABAJO

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    Debe quedar aproximadamente como la FIGURA SIGUIENTE 

    -  ¿CÓMO DIBUJAR UN CUADRADO PERFECTO? 

    ………………………………………………………………………………….. 

    ………………………………………………………………………………….. 

    AL COSTADO DEL RECTÁNGULO DIBUJA LOS DOS CUADRADOS tal como semuestra

    DIBÚJALOS SEPARADOS PARA EVITAR QUE SE

    RECORTEN ENTRE SÍ

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    -  Con la HERRAMIENTA SELECCIÓN traza un rectángulo sobre una

    de las figuras. 

    3. Una vez seleccionado aplica COLOR DE TRAZO Y RELLENO 

    diferente para cada figura. 

    …………………………………….. 

    …………………………………….. 

    Escribe el nombre que le

    corresponde a cada

    herramienta

    Debe quedar como muestra la

    figura.

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    Para guardarlo

    Haga un clic sobre el MENÚ ARCHIVO 

    Opción GUARDAR COMO 

    -  Guarde la animación en la UNIDAD D:

    Dentro de la carpeta CLASE FLASH con el nombre PRACTICAMOS 1. 

    ¿QUÉ DIFERENCIA EXISTE ENTRE GUARDAR Y GUARDAR COMO?

    …………………………………………………………………………………………………………………………

    ………………………………………………………………………………………………………………………… 

    4. Ahora procederemos a AGRUPAR Y DESAGRUPAR

    PARA AGRUPAR

    -  Selecciona la figura

    -  Presiona la tecla Ctrl. + G (Cuando está agrupado ya no se puede asignar

    color de relleno ni trazo)

    Para modificar las figuras agrupadas lea detenidamente las indicaciones deedición de objetos agrupados.

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    EDICIÓN DE UN OBJETO AGRUPADO

    Observe la siguiente figura (Hay un solo botón llamado ESCENA 1)

    -  Ahora pulse dos clic izquierdo del sobre la figura agrupada que desea

    modificar.

    -  Observe que en la parte superior de la línea de tiempo aparece un nuevo

    BOTÓN LLAMADO GRUPO.

    El resto de figuras que se encontraban en el área de trabajo se hicieron

    transparentes.

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    -  Por defecto el objeto agrupado ya se encuentra seleccionado. Si no lo

    estuviese selecciónelo Ud., nuevamente.

    -  Modifique el color de trazo y relleno.

    Para SALIR DE LA EDICIÓN pulsa en el botón ESCENA 1. También puede salir

    de la edición haciendo dos clics sobre la hoja de trabajo.

    PARA DESAGRUPAR

    -  Haga un clic sobre

    la figura agrupada.

    -  Utiliza las teclas Ctrl. + B 

    Para desagrupar.

    UNA VEZ TERMINADO EL TRABAJO ACTUALICEN LOS CAMBIOS

    Ahora CIERREN EL DOCUMENTO 

    ANTES DESPUÉS

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    EXPLICACIÓN

    FOTOGRAMA.- Es la hoja respectivamente de Macromedia flash.Cada celda representa un fotograma.

    Los fotogramas son conocidos como celdas las cuales cuando están

    Con un círculo vacío significa que los fotogramas están siendo utilizadospero no hay un objeto en el área de trabajo.

    Con un círculo rellenado significa que los fotogramas están siendo utilizados

    y de uno a más objetos en el área de trabajo.

    -  Sin ningún círculo significa que los fotogramas no son utilizados.

    INSERTAR FOTOGRAMA.- Extiende el tiempo de duración del

    fotograma.

    INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE.- Duplica el fotograma anterior junto

    con todos los objetos que se encuentran dentro.

    INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE VACÍO.- Crea un espacio totalmente

    nuevo sin objetos en su interior.

    Para crear un NUEVO DOCUMENTO FLASH 

    -  Haga un clic sobre el MENÚ ARCHIVO 

    -  Opción NUEVO… 

    -  Luego elija la opción NUEVO DOCUMENTO FLASH 

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    ELABORACIÓN DE UN SOFTWARE EDUCATIVO

    1. Pulse un clic derecho sobre el fotograma Nº 1 y elija acciones

    En el recuadro inferior escriba lo que se muestra en el cuadro tal y

    como lo observa luego minimice el panel pulsando en el botón

    El panel de acciones nos

    permite ingresar algunaslíneas de comando.

    fscommand(“fullscreen”,true); 

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    Escriba el texto LOS PRONOMBRES PERSONALES tamaño 14 utilizando el panel

    de propiedades de tal forma que quede como se muestran en la imagen.

    Pulse un clic derecho sobre el fotograma 1 y elija la opción CREAR

    INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    Pulse un clic derecho sobre el Fotograma 25 y elija INSERTAR FOTOGRAMA

    CLAVE. 

    Seleccione la HERRAMIENTA TRANSFORMACIÓN LIBRE para modificar el

    tamaño del texto

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    Modifique el tamaño de texto de tal forma que quede como lo

    muestra la imagen 2.

    Para ejecutar la animación utilice las teclas Ctrl. + Enter 

    EL TEXTO DEBE INCREMENTARSE DE TAMAÑO

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    Pulse un clic derecho sobre el Fotograma 40 y elija INSERTAR FOTOGRAMA

    CLAVE.

    Utilice la HERRAMIENTA SELECCIÓN y pulse un clic sobre el texto.

    Pulse un clic en PROPIEDADES, filtros y parámetros

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    En la opción color seleccione ALFA. 

    Y REDUZCA EL VALOR DE ALFA A 0 

    EJECUTE LA ANIMACIÓN utilizando las teclas Ctrl. + Enter. 

    EL TEXTO DEBE INCREMENTARSE DE TAMAÑO LUEGO DESAPARECER

    Pulse un clic derecho sobre el Fotograma Nº 41 Elija INSERTAR FOTOGRAMA

    CLAVE VACÍO.

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    Pulse un clic derecho sobre el Fotograma 41 y QUITE INTERPOLACIÓN 

    Clic derecho sobre el Fotograma 42 y elija INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE

    VACÍO 

     

    En el área de trabajo escriba el texto THE PERSONAL PRONOUNS 

    aproximadamente del mismo tamaño que el texto anterior (PRONOMBRES

    PERSONALES). 

    Pulse un clic derecho sobre el Fotograma 42 y elija CREAR INTERPOLACIÓN DE

    MOVIMIENTO.

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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     17

    Con la herramienta selección pulse un clic sobre el texto

    Modifique la opción color a ALFA y asigne el valor 0

    Pulse un clic derecho sobre el Fotograma 60 y elija INSERTAR FOTOGRAMA

    CLAVE 

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    SELECCIONE EL TEXTO que por supuesto debe estar transparente y modifique

    su propiedad de color ALFA a 100. 

    Pulse un clic derecho sobre el Fotograma 61 e Inserte un FOTOGRAMA CLAVE.

    Nuevamente pulse clic derecho sobre el Fotograma 61 y elija ACCIONES 

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    En el recuadro vacío escriba stop(); tal y como se observa

    Ejecute la aplicación utilizando las teclas Ctrl. + Enter 

    EL TEXTO “THE PERSONAL PRONOUNS” DEBE APARECER Y DEJAR ESTÁTICO AL

    FOTOGRAMA.

    Ahora dibuje una flecha en la parte inferior como se muestra en la figura

     

    Primero dibuje un rectángulo en el lado derecho

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    Dibuje un cuadrado en el otro extremo un poco más grande que el rectángulo.

    Seleccione el cuadrado con la HERRAMIENTA SUBSELECCIÓN y pulse un clic en

    el extremo que indica la flecha.

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    Para eliminar el extremo seleccionado utilice la tecla SUPRIMIR o DELETE.

    Con la misma herramienta de subselección mueva el extremo que se encuentradentro del círculo para formar la punta de la flecha.

    Ahora moveremos la cabeza de flecha delante del rectángulo luego laagruparemos utilizando las teclas Ctrl. + G 

    SUPR

    DELETE

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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     22

    Pulse clic derecho sobre la flecha que recién hicimos y ELIJA CONVERTIR A

    SÍMBOLO.

    En donde dice tipo seleccionaremos BOTÓN y en el recuadro escribiremos

    adelante tal como lo muestra la figura.

    Pulse dos clics sobre el botón y observe la parte superior en donde se ubican

    los fotogramas.

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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     23

    En el fotograma que dice SOBRE haremos clic derecho y elegimos la opción

    INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE. 

    Modifique el tamaño de la flecha con la herramienta TRANSFORMACIÓN

    LIBRE. Tomando en cuenta que estamos en el fotograma sobre.

    Para salir de la edición del botón pulse un clic en ESCENA 1 que se encuentra

    en la parte superior.

    Ejecute la animación con CTRL. + ENTER

    La flecha debe aparecer al final y cuando ponemos el mouse sobre la

    flecha esta debe crecer.

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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     24

    Pulse un clic derecho sobre la flecha que hicimos anteriormente y elija

    ACCIONES. 

    En el cuadro de acciones escriba lo siguiente

    EXPLICACIÓN

    ON significa INICIAR 

    RELEASE significa cuando SUELTE EL CLIC DEL MOUSE 

    GOTOANDPLAY significa IR Y REPRODUCIR EL FOTOGRAMA INDICADO

    Para evitar algún inconveniente con el trabajo guárdelo en la unidad D: carpeta

    CLASE FLASH con el nombre PRACTIQUEMOS 2 

    On (release)

    {gotoAndPlay(62);}

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    Haremos clic derecho sobre el fotograma 62 elegiremos INSERTAR

    FOTOGRAMA CLAVE

      En este fotograma eliminaremos el botón ADELANTE. 

    Pulse nuevamente clic derecho y elija CREAR INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO 

    Pulse clic derecho sobre el Fotograma 65 y elija INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE 

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    Reduzca el tamaño de texto y ubíquelo en la esquina superior izquierda

    El texto THE PERSONAL PRONOUNS debe aparecer luego reducirse de tamaño

    y ubicarse a la esquina superior izquierda.

    Pulse clic derecho sobre el fotograma 66 y elija INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE

      En el panel de acciones escriba stop(); 

      Quite la interpolación de movimiento del fotograma

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    FASE 1: Complete el recuadro que le falta

      Para hacer que el rectángulo se ubique debajo del texto (Pulse clic

    derecho / Organizar / Enviar al fondo)

    FASE 2: 

     

    Para hacer la curvatura utilice la herramienta SELECCIÓN 

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    FASE 3

      Agregue los siguientes botones y agrupa a cada botón con su texto

    respectivo.

    Ahora diseñaremos la parte inferior

     

    Cada botón debe crecer cuando ponemos el Mouse sobre cualquiera delos botones.

  • 8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash

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    Diseña los gráficos que faltan

      Convierta cada texto inclusive la carita en botón.

      Si se pone el mouse sobre la carita los ojos deben moverse hacia abajo

      Si se pone el mouse sobre los textos guíese con el siguiente ejemplo.

    ACTUALICE LOS CAMBIOS PARA EVITAR DIFICULTADES POSTERIORES