introduccion a macromedia flash
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8/17/2019 Introduccion a Macromedia Flash
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MACROMEDIA FLASH 8
AL FINALIZAR ESTA LECCIÓN UD., DEBE CONOCER
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Como diseñar, ejecutar y guardar un documento Flash.
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Como agrupar y desagrupar objetos.- Como editar objetos agrupados.
- Como aplicar la interpolación de movimiento
- Un ejemplo sencillo de ¿Cómo elaborar un software educativo?
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oja de Trabajo
1.
Encuentra esta figura en el escritorio
¿CÓMO SE LLAMA LA FIGURA QUE ENCONTRASTE? Escribe su nombre
…………………………………………………………………………………….
Pulsa en la opción DOCUMENTO DE FLASH
Ya lo ubicamos, pulsa doble
clic izquierdo sobre el
ACCESO DIRECTO.
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2. Ahora comenzaremos a utilizar la herramienta
RECTÁNGULO
- Selecciona la Herramienta rectángulo
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Para insertar un rectángulo MANTÉN PRESIONADO EL CLIC IZQUIERDO
sobre el área de trabajo y dibuja el rectángulo.
ESTE ES EL ÁREA DE TRABAJO
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Debe quedar aproximadamente como la FIGURA SIGUIENTE
- ¿CÓMO DIBUJAR UN CUADRADO PERFECTO?
…………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………..
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AL COSTADO DEL RECTÁNGULO DIBUJA LOS DOS CUADRADOS tal como semuestra
DIBÚJALOS SEPARADOS PARA EVITAR QUE SE
RECORTEN ENTRE SÍ
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- Con la HERRAMIENTA SELECCIÓN traza un rectángulo sobre una
de las figuras.
3. Una vez seleccionado aplica COLOR DE TRAZO Y RELLENO
diferente para cada figura.
……………………………………..
……………………………………..
Escribe el nombre que le
corresponde a cada
herramienta
Debe quedar como muestra la
figura.
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Para guardarlo
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Haga un clic sobre el MENÚ ARCHIVO
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Opción GUARDAR COMO
- Guarde la animación en la UNIDAD D:
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Dentro de la carpeta CLASE FLASH con el nombre PRACTICAMOS 1.
¿QUÉ DIFERENCIA EXISTE ENTRE GUARDAR Y GUARDAR COMO?
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
4. Ahora procederemos a AGRUPAR Y DESAGRUPAR
PARA AGRUPAR
- Selecciona la figura
- Presiona la tecla Ctrl. + G (Cuando está agrupado ya no se puede asignar
color de relleno ni trazo)
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Para modificar las figuras agrupadas lea detenidamente las indicaciones deedición de objetos agrupados.
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EDICIÓN DE UN OBJETO AGRUPADO
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Observe la siguiente figura (Hay un solo botón llamado ESCENA 1)
- Ahora pulse dos clic izquierdo del sobre la figura agrupada que desea
modificar.
- Observe que en la parte superior de la línea de tiempo aparece un nuevo
BOTÓN LLAMADO GRUPO.
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El resto de figuras que se encontraban en el área de trabajo se hicieron
transparentes.
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- Por defecto el objeto agrupado ya se encuentra seleccionado. Si no lo
estuviese selecciónelo Ud., nuevamente.
- Modifique el color de trazo y relleno.
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Para SALIR DE LA EDICIÓN pulsa en el botón ESCENA 1. También puede salir
de la edición haciendo dos clics sobre la hoja de trabajo.
PARA DESAGRUPAR
- Haga un clic sobre
la figura agrupada.
- Utiliza las teclas Ctrl. + B
Para desagrupar.
UNA VEZ TERMINADO EL TRABAJO ACTUALICEN LOS CAMBIOS
Ahora CIERREN EL DOCUMENTO
ANTES DESPUÉS
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EXPLICACIÓN
FOTOGRAMA.- Es la hoja respectivamente de Macromedia flash.Cada celda representa un fotograma.
Los fotogramas son conocidos como celdas las cuales cuando están
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Con un círculo vacío significa que los fotogramas están siendo utilizadospero no hay un objeto en el área de trabajo.
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Con un círculo rellenado significa que los fotogramas están siendo utilizados
y de uno a más objetos en el área de trabajo.
- Sin ningún círculo significa que los fotogramas no son utilizados.
INSERTAR FOTOGRAMA.- Extiende el tiempo de duración del
fotograma.
INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE.- Duplica el fotograma anterior junto
con todos los objetos que se encuentran dentro.
INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE VACÍO.- Crea un espacio totalmente
nuevo sin objetos en su interior.
Para crear un NUEVO DOCUMENTO FLASH
- Haga un clic sobre el MENÚ ARCHIVO
- Opción NUEVO…
- Luego elija la opción NUEVO DOCUMENTO FLASH
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ELABORACIÓN DE UN SOFTWARE EDUCATIVO
1. Pulse un clic derecho sobre el fotograma Nº 1 y elija acciones
En el recuadro inferior escriba lo que se muestra en el cuadro tal y
como lo observa luego minimice el panel pulsando en el botón
El panel de acciones nos
permite ingresar algunaslíneas de comando.
fscommand(“fullscreen”,true);
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Escriba el texto LOS PRONOMBRES PERSONALES tamaño 14 utilizando el panel
de propiedades de tal forma que quede como se muestran en la imagen.
Pulse un clic derecho sobre el fotograma 1 y elija la opción CREAR
INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO
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Pulse un clic derecho sobre el Fotograma 25 y elija INSERTAR FOTOGRAMA
CLAVE.
Seleccione la HERRAMIENTA TRANSFORMACIÓN LIBRE para modificar el
tamaño del texto
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Modifique el tamaño de texto de tal forma que quede como lo
muestra la imagen 2.
Para ejecutar la animación utilice las teclas Ctrl. + Enter
EL TEXTO DEBE INCREMENTARSE DE TAMAÑO
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Pulse un clic derecho sobre el Fotograma 40 y elija INSERTAR FOTOGRAMA
CLAVE.
Utilice la HERRAMIENTA SELECCIÓN y pulse un clic sobre el texto.
Pulse un clic en PROPIEDADES, filtros y parámetros
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En la opción color seleccione ALFA.
Y REDUZCA EL VALOR DE ALFA A 0
EJECUTE LA ANIMACIÓN utilizando las teclas Ctrl. + Enter.
EL TEXTO DEBE INCREMENTARSE DE TAMAÑO LUEGO DESAPARECER
Pulse un clic derecho sobre el Fotograma Nº 41 Elija INSERTAR FOTOGRAMA
CLAVE VACÍO.
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Pulse un clic derecho sobre el Fotograma 41 y QUITE INTERPOLACIÓN
Clic derecho sobre el Fotograma 42 y elija INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE
VACÍO
En el área de trabajo escriba el texto THE PERSONAL PRONOUNS
aproximadamente del mismo tamaño que el texto anterior (PRONOMBRES
PERSONALES).
Pulse un clic derecho sobre el Fotograma 42 y elija CREAR INTERPOLACIÓN DE
MOVIMIENTO.
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Con la herramienta selección pulse un clic sobre el texto
Modifique la opción color a ALFA y asigne el valor 0
Pulse un clic derecho sobre el Fotograma 60 y elija INSERTAR FOTOGRAMA
CLAVE
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SELECCIONE EL TEXTO que por supuesto debe estar transparente y modifique
su propiedad de color ALFA a 100.
Pulse un clic derecho sobre el Fotograma 61 e Inserte un FOTOGRAMA CLAVE.
Nuevamente pulse clic derecho sobre el Fotograma 61 y elija ACCIONES
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En el recuadro vacío escriba stop(); tal y como se observa
Ejecute la aplicación utilizando las teclas Ctrl. + Enter
EL TEXTO “THE PERSONAL PRONOUNS” DEBE APARECER Y DEJAR ESTÁTICO AL
FOTOGRAMA.
Ahora dibuje una flecha en la parte inferior como se muestra en la figura
Primero dibuje un rectángulo en el lado derecho
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Dibuje un cuadrado en el otro extremo un poco más grande que el rectángulo.
Seleccione el cuadrado con la HERRAMIENTA SUBSELECCIÓN y pulse un clic en
el extremo que indica la flecha.
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Para eliminar el extremo seleccionado utilice la tecla SUPRIMIR o DELETE.
Con la misma herramienta de subselección mueva el extremo que se encuentradentro del círculo para formar la punta de la flecha.
Ahora moveremos la cabeza de flecha delante del rectángulo luego laagruparemos utilizando las teclas Ctrl. + G
SUPR
DELETE
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Pulse clic derecho sobre la flecha que recién hicimos y ELIJA CONVERTIR A
SÍMBOLO.
En donde dice tipo seleccionaremos BOTÓN y en el recuadro escribiremos
adelante tal como lo muestra la figura.
Pulse dos clics sobre el botón y observe la parte superior en donde se ubican
los fotogramas.
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En el fotograma que dice SOBRE haremos clic derecho y elegimos la opción
INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE.
Modifique el tamaño de la flecha con la herramienta TRANSFORMACIÓN
LIBRE. Tomando en cuenta que estamos en el fotograma sobre.
Para salir de la edición del botón pulse un clic en ESCENA 1 que se encuentra
en la parte superior.
Ejecute la animación con CTRL. + ENTER
La flecha debe aparecer al final y cuando ponemos el mouse sobre la
flecha esta debe crecer.
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Pulse un clic derecho sobre la flecha que hicimos anteriormente y elija
ACCIONES.
En el cuadro de acciones escriba lo siguiente
EXPLICACIÓN
ON significa INICIAR
RELEASE significa cuando SUELTE EL CLIC DEL MOUSE
GOTOANDPLAY significa IR Y REPRODUCIR EL FOTOGRAMA INDICADO
Para evitar algún inconveniente con el trabajo guárdelo en la unidad D: carpeta
CLASE FLASH con el nombre PRACTIQUEMOS 2
On (release)
{gotoAndPlay(62);}
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Haremos clic derecho sobre el fotograma 62 elegiremos INSERTAR
FOTOGRAMA CLAVE
En este fotograma eliminaremos el botón ADELANTE.
Pulse nuevamente clic derecho y elija CREAR INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO
Pulse clic derecho sobre el Fotograma 65 y elija INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE
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Reduzca el tamaño de texto y ubíquelo en la esquina superior izquierda
El texto THE PERSONAL PRONOUNS debe aparecer luego reducirse de tamaño
y ubicarse a la esquina superior izquierda.
Pulse clic derecho sobre el fotograma 66 y elija INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE
En el panel de acciones escriba stop();
Quite la interpolación de movimiento del fotograma
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FASE 1: Complete el recuadro que le falta
Para hacer que el rectángulo se ubique debajo del texto (Pulse clic
derecho / Organizar / Enviar al fondo)
FASE 2:
Para hacer la curvatura utilice la herramienta SELECCIÓN
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FASE 3
Agregue los siguientes botones y agrupa a cada botón con su texto
respectivo.
Ahora diseñaremos la parte inferior
Cada botón debe crecer cuando ponemos el Mouse sobre cualquiera delos botones.
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Diseña los gráficos que faltan
Convierta cada texto inclusive la carita en botón.
Si se pone el mouse sobre la carita los ojos deben moverse hacia abajo
Si se pone el mouse sobre los textos guíese con el siguiente ejemplo.
ACTUALICE LOS CAMBIOS PARA EVITAR DIFICULTADES POSTERIORES