introduction à l'animation sur blender · 2020. 2. 17. · animation par clés les clés...
TRANSCRIPT
Introduction à l'animation sur blender
Les différents procédés d'animation
● Animation par clés
● Simulations physiques
● Particules
● Modifiers
Animation par clés
➔ Les clés d'animation
● Les clés d'animations peuvent être placées sur beaucoup de paramètres
exemple : location, rotation, scale (pose mode) …
➔ Méthode pour mener à bien une animation d'un objet avec squelette
● Création d'un modèle maillé pour l'animation
● Création d'un Rig (Squelette) → Roll, Constraints, Custom Shapes
● Création de Shape Key (Déformation de maillage)
● Animation par clés ou Animation de personnage par import de fichier BVH
Simulation physique
➔ Rigid body (Interaction entre objets) → Rigid body tools
➔ Soft body (Matériaux souples, Déformation, ...)
➔ Fluid simulation (Mantaflow)
➔ Cloth (Vêtements)
➔ Dynamic paint (Peindre une surface, ...)
➔ Smoke (Simulation de fumée) → Particles
Particules
➔ Particles system Emitter (Emition de particules) (=> Force fields)
➔ Hair (Hair dynamics)
➔ Smoke simulation whith particles
Modifiers
→ Wave
→ Ocean
→ Displacement
→ etc...
Interface mode animation
Attention il ne faut pas oublier le NLA Track qui est utile pour faire du montage d’action animéée
Le Temps - Images/seconde - Timeline
Une frame est une image
La timeline se présente souvent avec une unité de temps en frame (images)
Si l’on considère 24 fps alors on aura 24 images par secondes
Normalement quand l’on regarde un film on est souvent en 24fps
Mais l’on pourrait avoir 12, 25, 30, 50, 60 fps voir même 2 ou 4 fps
Pour lancer une animation on la lance avec la barre d’espace
● Dans la timeline on peut :● Se déplacer de gauche à droite frame par frame avec les flèches
gauche et droite● Pour se retrouver au début ou à la fin d’nue animation on utilise les
raccourcis
Shift > flèche gauche ou bien Shift > flèche droite● changer la durée de l’animation End en frame● Modifier le dépoart de l’animation
● Changer les Keyframes type : Extreme, Breakdown, Keyframe …
● L’enregistrement automatique avec les différents type d’enregistrement de clés
Output ou format de sortie
● Il éxiste différents format de sortie (images ou vidéo)
● Il est préférable de calculer une animation image par image (png de préférence) car si blender plante au calcul alors on aura perdu toute l’animation.
Ensuite on fait le montage de nos images en vidéo avec blender vidéo editing plus tard