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Introduction à l'animation sur blender

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Introduction à l'animation sur blender

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Les différents procédés d'animation

● Animation par clés

● Simulations physiques

● Particules

● Modifiers

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Animation par clés

➔ Les clés d'animation

● Les clés d'animations peuvent être placées sur beaucoup de paramètres

exemple : location, rotation, scale (pose mode) …

➔ Méthode pour mener à bien une animation d'un objet avec squelette

● Création d'un modèle maillé pour l'animation

● Création d'un Rig (Squelette) → Roll, Constraints, Custom Shapes

● Création de Shape Key (Déformation de maillage)

● Animation par clés ou Animation de personnage par import de fichier BVH

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Simulation physique

➔ Rigid body (Interaction entre objets) → Rigid body tools

➔ Soft body (Matériaux souples, Déformation, ...)

➔ Fluid simulation (Mantaflow)

➔ Cloth (Vêtements)

➔ Dynamic paint (Peindre une surface, ...)

➔ Smoke (Simulation de fumée) → Particles

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Particules

➔ Particles system Emitter (Emition de particules) (=> Force fields)

➔ Hair (Hair dynamics)

➔ Smoke simulation whith particles

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Modifiers

→ Wave

→ Ocean

→ Displacement

→ etc...

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Interface mode animation

Attention il ne faut pas oublier le NLA Track qui est utile pour faire du montage d’action animéée

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Le Temps - Images/seconde - Timeline

Une frame est une image

La timeline se présente souvent avec une unité de temps en frame (images)

Si l’on considère 24 fps alors on aura 24 images par secondes

Normalement quand l’on regarde un film on est souvent en 24fps

Mais l’on pourrait avoir 12, 25, 30, 50, 60 fps voir même 2 ou 4 fps

Pour lancer une animation on la lance avec la barre d’espace

● Dans la timeline on peut :● Se déplacer de gauche à droite frame par frame avec les flèches

gauche et droite● Pour se retrouver au début ou à la fin d’nue animation on utilise les

raccourcis

Shift > flèche gauche ou bien Shift > flèche droite● changer la durée de l’animation End en frame● Modifier le dépoart de l’animation

● Changer les Keyframes type : Extreme, Breakdown, Keyframe …

● L’enregistrement automatique avec les différents type d’enregistrement de clés

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Output ou format de sortie

● Il éxiste différents format de sortie (images ou vidéo)

● Il est préférable de calculer une animation image par image (png de préférence) car si blender plante au calcul alors on aura perdu toute l’animation.

Ensuite on fait le montage de nos images en vidéo avec blender vidéo editing plus tard