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Introdução ao SolidWorks (III): Fundamentos para Conjuntos João Manuel R. S. Tavares Joaquim Oliveira Fonseca

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Introdução ao SolidWorks(III): Fundamentos para Conjuntos

João Manuel R. S. TavaresJoaquim Oliveira Fonseca

@2017 JST/JOF DAC: Introdução ao SolidWorks (III): Fundamentos para Conjuntos 2

Componente a Montar (exemplo):

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Esboço para o Cut Feature

n O esboço é composto por duas curvas:n O comando Convert Entities cria a curva exterior;n O comando Offset Entities cria a curva interior.

n Em vez das fronteiras serem desenhadas, são copiadas a partir da geometria existente.

n Esta técnica é:n Fácil e rápida – selecionar a face e clicar na

ferramenta;n Exata – as entidades do esboço são

“clonadas/decalcadas” diretamente da geometria existente;

n Inteligente – se o corpo muda de forma, o esboço é automaticamente atualizado.

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Converter Entidades

n Copiar uma, ou mais curvas, para o esboço atual, pela sua projeção no plano do esboço (utiliza a direção normal a este plano).

n As curvas podem ser:n Arestas ou contornos de faces;n Entidades de outros esboços (visíveis).

n Fácil e rápida:1. Selecionar a face ou a(s) curva/aresta(s);2. Clicar na ferramenta.

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Criar a curva exterior:

1. Selecionar o plano/face para o esboço;2. Abrir um novo esboço;3. Selecionar a face

ou as curvas aconverter;

4. Clicar no botãoConvert Entitiesna barra deferramentas Sketch;

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Criar a curva exterior:

5. As arestas exteriores (selecionadas) da face são copiadas para o esboço atual;

6. O esboço está totalmente definido – não são necessárias dimensõesnem relações geométricas.

(Nota: Manter a tecla Shift pressionada para selecionar mais do que uma entidade a converter.)

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Criar a curva interior:

1. Clicar no botão Offset Entities na barra de ferramentas Sketch (é aberto o diálogo PropertyManager);

2. Selecionar uma das entidades convertidas;3. Mover o cursor para o interior

das entidades convertidas.

(Offset Entities)

(Pro

perty

Man

ager

)

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Criar a curva interior:

4. O sistema gera uma previsão do resultado. (Se a opção Chain estiver ativa, o offset é realizado para todo o contorno.)

5. Digitar o valor da distância.O cursor não necessita deestar no interior do diálogo PropertyManager.

6. Clicar na tecla Enter. Talatualiza a previsão doresultado de forma arefletir a distância (verificar sentido).

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Criar a curva interior:

7. Carregar outra vez em ENTER (ou clicar em OK) para completar o comando.

n O esboço resultante está totalmente definido.

n Apenas existe necessidade de uma dimensão para controlar o offset.

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Montagem a realizar (exemplo):

n Utilização de dois componentes:

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Fundamentos para Conjuntos

n Um conjunto (assembly) contém dois ou mais componentes (parts);

n As Mates são as relações que alinham e ajustam os componentes num conjunto;

n Os componentes e os respetivos conjuntos estão relacionados por ligação aos seus ficheiros:n Alterações nos componentes afetam os

conjuntos;n Alterações nos conjuntos podem afetar os

componentes (caso de criação da peça em Assembly com “convert” de outra peça).

1. Iniciar um documento modelo de conjunto (assembly);2. Abrir os componentes;3. Dividir a área

gráfica com osdocumentosabertos;

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Criar um Conjunto:

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Criar um Conjunto:

4. Arrastar e largar os ícones de cada componente no documento do conjunto.

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Fundamentos de Conjuntos

n O primeiro componente inserido num conjunto fica fixo (Fix);

n Um componente fixo não se pode mover;n Para mover um componente fixo

deve-se em primeiro lugartorná-lo móvel (Float);

n Um componente fixo aparecena árvore FeatureManagerdo conjunto com o símbolo (f);

n Os componentes que apresentam,na mesma árvore, o símbolo (-)significa que ainda existem graus de liberdade nesse componente.

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Manipulação de Componentes

n O comando Move Componentdesloca (move) o componente selecionado de acordo com os graus de liberdade disponíveis.

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Manipulação de Componentes

n O comando Rotate Component roda o componente selecionado de acordo com os graus de liberdade disponíveis.

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6 Graus de Liberdade

n Os graus de liberdade designam como um componente se pode mover livremente.

n Movimento de translação segundo os eixos X, Y, e Z.

n Rotações em tornodos eixos X, Y, e Z.

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Relações de Mate (montagem)

n As relações de Mate alinham e ajustam os componentes num conjunto.

n O exemplo seguinte requer três relações de Mate de forma a defini-lo completamente. Os três Mates são, por exemplo:1. Coincidência entre arestas

Tutor1

Tutor2

Arestas

2. Coincidência entre faces

3. Coincidência entre faces

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Relações de Mate

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Mates e Graus de Liberdade

n O primeiro Mate remove todos os graus de liberdade a menos de dois:

1. Movimento linear ao longo da aresta;2. Rotação em torno da aresta.

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Mates e Graus de Liberdade

n O segundo Mate remove mais um grau de liberdade (movimento linear). O que resta é a rotação em torno da aresta.

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Mates e Graus de Liberdade

n O terceiro Mate retira o último grau de liberdade.

n O conjunto está agora totalmente definido.

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Outras Relações de Mate

n Exemplo a considerar:n Uma placa;n 2 parafusos.

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Outras Relações de Mate

n A montagem dos parafusos requer três Mates de forma a que o conjunto fique totalmente definido, por exemplo:1. Concentricidade: entre a face cilíndrica do

parafuso e a face cilíndrica do furo da placa.

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Outras Relações de Mate

2. Coincidência: entre a face circular posterior da cabeça do parafuso e face anterior da placa.

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Outras Relações de Mate

3. Paralelismo: entre a face superior da placa e uma face da ranhura da cabeça do parafuso.

n O conjunto está agora totalmente definido.

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Outras Relações de Mate

n Este novo exemplo requer três Mates de forma a ficar totalmente definido, por exemplo:1. Coincidência: entre a face inferior do interior

da caixa e a face inferior do outro componente.

Faces

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Outras Relações de Mate

2. Coincidência: entre a face do fundo do interior da caixa e a face posterior do outro componente.

Faces

Face interna posterior

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Outras Relações de Mate

3. Distância: entre a face esquerda do interior da caixa e a face esquerda do outro componente.

Faces

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Array Local de um Componente

n Um array local de um componente é um array de componentes num conjunto.

n O array local de um componente copia o componente semente (Seed).

n Tal array elimina a necessidade de adicionar e montar individualmentecada elemento do array.

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Criar um Array Local de um Componente:

1. Clicar em Component Patternno menu Insert;

2. Clicar em Linear Comp. Pattern;3. Selecionar arestas para

definir as direções de repetição; 4. Especificar o espaçamento;5. Especificar o número

de itens;

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Criar um Array Local de um Componente:

6. Selecionar o componente semente (Seed Component);

7. Clicar V para validar ou X para anular.