ironfist games presentation
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Presentation av Ironfist GamesTRANSCRIPT


Part I
Introduktion Vad Ironfist erbjuder Marknader Strategi

Part II
Value Network Analysis e3-value Business Model Aktörer och värdeobjekt


Spelforum
Tredjepartsföretag
Kunder
Internetleverantörer
Personal
Leverantörer
Återförsäljare
Aktörer och värdeobjekt

Part III
Goal Design BMM Goal Model Porter’s five forces


Five Forces Kunders förhandlingsstyrka Leverantörens förhandlingsstyrka Substitut för varan eller tjänsten Konkurrens från nya aktörer Konkurrens mellan befintliga aktörer

Part IV
Process Design REA Value Process Graph Function tree och EPC
diagram




Function tree and epc


Part V
IT Architecture Design Arkitektur System och dataflöden


Part VI
Process Measurement KPIs och deras relationer Utvärdering

Lagging KPI
Name Försäljning av spel
Definition Försäljningen av antal spel ska under 2014 totalt uppgå till minst 100´
Relationship to goal Öka försäljningen av spel
Target value 100 000 st
Which part of the b. process/activity is the KPI measured?
Sälja spel
Which IT-system is the datasource?
e-commerce
Which IT-solution to feed the dashboard
DW via EAI/ESB via ERP DB från e-commerce
Metric business owner
Head of Marketing and Sales

Aligned Owned Predictive Actionable Few in number Easy to understand Balanced and linked
Trigger changes Standardized Context driven Reinforced with
incentives Relevant
Utvärdering av KPI