jouons à scrum! (softshake) - 2014/10/23 - romain trocherie [french]
DESCRIPTION
Cette présentation-atelier (45min) a eu lieu à l'édition 2014 de la Softshake. Il est recommandé deux heures minimum avec votre équipe pour un apprentissage optimal. Vous souhaitez démarrer votre premier projet selon Scrum? Vous avez des doutes sur son adhérence à travers votre équipe et souhaitez repartir d’un bon pied? Vous voulez un support de formation fun? Jouez à Scrum! Ce jeu se calque sur ses rôles, événements et artefacts pour introduire son fonctionnement et préceptes aux joueurs nouveaux à ce cadre de développement, ou bien révéler les bénéfices d’une meilleure rigueur dans le cas d’une adoption défaillante. Dans une ambiance décontractée, révélez les problèmes auxquels vous faites face sur de vrais projets et apportez des solutions concrètes à travers cartes, dés… mais surtout interactions. Bon jeu à tous!TRANSCRIPT
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Jouons à Scrum!
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L’INDISPENSABLE AVANT DE JOUER
• Les éléments du jeu, son guide, les cartes…
» scrumble.pyxis-tech.com
• Du temps (au minimum 2 heures)
• Votre équipe!
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LES INGREDIENTS
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LES INGREDIENTS
MAIS SURTOUT, LE PLUS IMPORTANT…
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LES JOUEURS
• Le Product Owner :
Oriente et conseille l’équipe en vue de livrer de la valeur
• L’Equipe de Développement (3 à 9) :
S’auto-organise pour créer un maximum de valeur
• Le Scrum Master :
Anime et facilite le cadre projet et les interactions
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LeS OBJECTIFS
• Réaliser le projet présenté et livrer de la valeur aux clients
• En tant qu’équipe Agile, apprendre ou réapprendre Scrum
• Surtout, avoir du fun à travailler, se redécouvrir et s’améliorer ensemble
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PRE-SPRINT
• Travaillons notre Product Backlog et ses User Stories :
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PRE-SPRINT
• Trions notre Product Backlog par valeur et nécessité…
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PRE-SPRINT
• Puis par complexité :
1/XS 2/S 3/M 4/L 5/XL
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SPRINT planning
• Choisissons ensemble les meilleures User Stories pour ce Sprint :
Complexité
Dette 1 – XS 2 – S 3 – M 4 – L 5 – XL
x 3 3 x 6 x 9 x 12 x 15 x
x 4 4 x 8 x 12 x 16 x 20 x
x 6 6 x 12 x 18 x 24 x 30 x
x 9 9 x 18 x 27 x 36 x 45 x
x 12 12 x 24 x 36 x 48 x 60 x
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3, 2, 1, SPRINTEZ!
• Chaque jour, l’équipe de développement travaille sur les tâches pour Stories ou l’éradication de la dette technique :
– Le dé donne 1 : vous le relancez une seule fois
– Le dé donne 6 : piochez une carte Problème
• A la fin de chaque jour, jusqu’à atteindre la Revue, piochez une carte Daily
• Le Product Owner intervient en tant que navigateur
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LA REVUE
• Le Sprint se termine, le Product Owner dresse un état des lieux:
– Livraison et donc gain de la valeur des User Stories terminées,
– Pioche d’autant de cartes Revue,
– Accumulation de points de dette technique, par tranches de 5 tâches non achevées. Les User Stories commencées peuvent être conservées pour le Sprint suivant.
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LA RETROSPECTIVE
• Félicitations, vous avez terminé le Sprint! Prenez un instant et réfléchissez ensemble :
– Qu’avons-nous aimé ou peu apprécié?
– Qu’allons-nous faire pour le Sprint suivant? » Go!
– « Hé! Attendez… Et si on appliquait aussi cela à notre véritable projet? »
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RETROSPECTIVE
Revoyons ensemble les grands moments de la partie ainsi que ses enseignements!
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A SUIVRE…
Partagez scrumble.pyxis-tech.com et contez-nous votre expérience à #scrumblegame!
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