jumping shark

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  • 8/18/2019 JUMPING SHARK

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    “JU M PIN G SH ARK”

    Daniel Ponte de la MataCésar Goizueta RamosSantiago Santori Naves

    Pablo Agüeria Cabal

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    Portada/presentación

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    Portada/presentación

    Un posible boceto de la cartula denuestro video!uego es el anterior"donde aparece el persona!eprincipal" #ue es el tibur$n% &n lapresentaci$n podr'amos incluirtambién elementos marinos" (a #ue

    nuestro traba!o se desarrollar en elmar%

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    El personaje

    Nuestro persona!e no es otro #ue el #ueaparece en la portada" el tibur$n en tornoal cual gira todo el video!uego% &l resto

    de elementos sirven de complemento altraba!o" ( ser'an los peces a los #ue tiene#ue comer ( ser'a el ob!etivo delvideo!uego" los elementos marinos ( el

    entorno en el #ue se desarrolla todo" ( elresto de tiburones #ue )acen alvideo!uego tener una di*cultad ma(or%

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    Sobre el juego

    Nuestro video!uego +,umping S)ar-. es unvideo!uego de plata/ormas donde nuestropersona!e principal" el tibur$n" tendr #ue

    ir buceando por el mar comiendo distintostipos de peces #ue se va(a encontrando ensu camino" #ue le sirvan de alimento ( #uetenga #ue alcanzar con la competencia de

    los otros de su especie" #ue también tienen#ue sobrevivir" ( de esta /orma se vansucediendo los niveles" )asta llegar al nivel0ltimo" #ue ser'a el n0mero 12%

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    Sobre el juego

    Una de lasimgenes de

    nuestro video!uegopodr'a serper/ectamenteésta" no estdise3ada pornosotros" pero se

    adec0a a nuestroentornocompletamente" lausamos comore/erencia%

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    Sistem a de juego

    Como apuntamos anteriormente" nuestropersona!e debe ir comiendo distintos peces #uele sirvan de alimento pero no todos son vlidos

    para esta meta% Debe tener en cuenta #ue unn0mero de peces son venenosos ( le pueden)acer perder puntos%

    Por otro lado" nuestro tibur$n también puedemorder ( )erir al resto de tiburones #ueintentan #uitarle su comida ( ganar una grancantidad de puntos" )erir a los de su especie noes una tarea nada /cil ( esto )arprcticamente subir el nivel%

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    Sistem a de juego

    &l modo de !uego del persona!e se basaen moverse )acia arriba o )acia aba!osobre rocas marinas en /unci$n de

    donde se encuentren los peces parapoder comérselos ( el espacio paramorder a rivales ( obstculos #ue )aganal persona!e perder puntos%

    4os controles del !uego ser'an" por tanto5  6r )acia arriba

      6r )acia aba!o

    Morder

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    El m undo del juego

    Como venimos contando" el espacio en el#ue se desarrolla el !uego es el mundomarino" decorado con sus elementos

    caracter'sticos ( donde los peces (animales del mar son los persona!es #uecomplementan al principal" #ue es eltibur$n% Siendo un video!uego de

    plata/ormas" las rocas son las+plata/ormas. en este caso sobre las #uese desplaza nuestro persona!e paraalcanzar sus ob!etivos%

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    Experiencia de juego

    Respecto a la e7periencia de !uego debemos guiar a nuestro elpersona!e por el /ondo marino ( dirigirlo para comer el ma(ornumero de peces posibles toso esto teniendo en cuenta #ue leaparecern distintos obstculos #ue aumentaran la di*cultad%

    Durante el !uego debemos ir pasando niveles el primer nivel esun tutorial #ue te ense3a a !ugar" )asta el nivel 8 son nivelesmu( ase#uibles a partir de a#u' la di*cultad va aumentandogradualmente )asta llegar al nivel 12 #ue supondr un granreto para nuestros !ugadores%

    Respecto a la e7periencia multi!ugador podemos comparar

    nuestros puntos con cual#uiera de los amigos #ue tengamos enla plata/orma #ue estemos utilizando% 9ambién podremos retara nuestros amigos a una partida multi!ugador en la #uecompetiremos contra el en una pantalla aleatoria ( ganara el#ue ms puntos sube al *nal de dic)a partida%

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    M ecánica de juego

    Para pasar de nivel el !ugador debe sumar un numero de puntos determinado #ue van de122 en 122 necesitando 122 para el primero ( :222 para el ultimo%

    Adems dispondr de ; vidas ( una barra de salud #ue ira disminu(endo en caso de5

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    ENEM IGOS

    El tiburón protagonista de nuestro videojuego tendrá

    como enemigos a diferentes tiburones que le

    intentarán robar la comida. Tendrá que luchar contra

    ellos para sobrevivir. Avanzando los niveles podremos mejorar a nuestro tiburón para que sea mas

    letal o mas fuerte, pero también eistirá un ma!or

    n"mero de tiburones ! de ma!or tama#o ! fuerza a

    los del nivel $. En niveles finales habrá ma!oresenemigos ! dificultades como calamares gigantes o

     pulpos que intentarán atrapar a nuestro querido

    asesino marino

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    C!SCENES

    Antes de cada nivel e7istirn unas escenasde v'deo para dar in/ormaci$n 0til para elsiguiente nivel% Por e!emplo se mostrarn los

    peces #ue son venenosos con un aviso de noingerir" o se avisar de nuevos enemigoscomo pulpos" o algunos combos con los #uenuestro protagonista pueda me!orar por un

    tiempo en el nivel% 9ambién con las me!oras#ue le )agamos a nuestro protagonistaaparecer un pe#ue3o v'deo mostrando altibur$n creciendo o )aciéndose mas /uerte%

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    "onus/M aterial Extra

    Nuestro pe#ue3o tibur$n ir me!orando a lo largo de losniveles gracias a poderle comprar me!oras con los puntos#ue vamos consiguiendo ( seguir per/eccionandonuestros niveles% Pero adems e7istirn bonus dentro del

    nivel" #ue se premiarn por combos de peces" pormorder a tantos tiburones seguidamente" #ue )arn anuestro tibur$n ms rpido" /uerte o enorme% &ntrealgunos de estos bonus destacar'a el mordisco letal" porconseguir matar a unos cuantos tiburones seguidos" el

    runner" #ue )ar a nuestro tibur$n avanzar mu(rapidamente siendo imparable" o el big assassin" #ue)ar #ue nuestro tibur$n crezca por un momento )astaconvertirse en un temible asesino por comerse una grancantidad de peces en poco tiempo%