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    Fig. 1

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    WORLD CHAMPION

    Dear Fellow Chess Player, Ihen computers were first Invented just over four decades ago, few people realized thatmankind was witness to the single most tmponant development of our time. Todaycomputers have become freely avaitable, and now there is a computer in almost everynousehotd.Saitek has asked me to write a few words to wetcome you 10 Ihe world Of chess playingcomputers. I have been personalty associated with fhe company since 1983 and cantherefore speak about its products from experience.Until recently chess computers were regarded as Simple toy's which would never be capableof providing serious oppOSition for Ine enthusiast. The rapid advance 01 technology andprogramming skills have certalnty changed thaI. Today chess computers have become anaccepted part of the chess world, serving not only to Introduce new players 10 Ihe world'Sfinest game, but also encouraging them 10 take pan In tournaments againsl humanopponents. Chess computers can teach you all the basics of the game and keep up with youeven if you go on to become a top club player.Saltek has been al the forefront 01 tnls development and has been responsible for many 01the most interesting Innovations. II is the only chess computer company under Swissmanagement, and uook forward 10a long and productive relationship with Sallek and withyou who have chosen their computers.I wish you enjoyment and satisfaction from your Kasparov chess computer and whoknows, maybe we'll meet In combal across the chessboard In the future!Good luc~!

    Garry Kasparov

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    INDEXKeys, lights and Features

    Introduction1. Getting started2. Setting the level of skill3. Your moves

    10. Interrupt11. NON AUTO

    4 Computer moves5 . Illegal moves6. CHECK, MATE and DRAW7. NEW GAMEB . Taking back moves9. Changing sides

    12. Computer as referee13. Info14. Game memory15. Verifying piece positions16 . The ACL key17. Care and maintenance18. Technical specifications19. Troubleshooting guide

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    KEYS, LIGHTS AND FEATURESKEYS1. GO Switches the computer on.

    Play is resumed atthe pointwhere the computer wasswitched off.

    STOP Turns off the computer. Thecurrent position is stored inmemory for up to two year.

    2. PLAY Press to force the computerto play the next move.

    3. INFO Press while the computer isthinking to see which move itis considering.

    4. NON AUTO Use to enter a sequence ofmoves.

    5. TAKE BACK Press to take back last move.6. LEVEL Press to select level of skill.7. NEW GAME Press to reset to the initial

    position for a new game.8. Piece keys These six keys are used toverify board position.

    9. Sensor Each square ofthe chessboardchessboard has a built-in sensor that

    registers piece movement.4

    LIGHTS10. Board Lights The computer uses the 16

    I ights around the edge of theboard to indicate gamemoves, side to play, check,draw or mate. They are also used to verify the boardposition, display the level ofskill and to give you an insightinto the thought process ofthe computer.

    FEATURES11. ACL This switch at the back of the

    computer can be used incase of disturbance to clearthe memory and reset thecomputer.

    12. Batterycompartment

    Note: PLAY, INFO, NEW GAME maybe pressedwhen the computer isthinking, aUother keys onlywhen it is your turn to move.

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    INTRODUCTIONYour Kasparov chess computer is programmedto play chess with you and to teach you moreabout this great game. It automatically registersyour moves on its bui It-in sensor chessboard, haseight levels of skill and is especially programmedfor fast response.In normal games the computer will monitor yourmoves and make sure that they do not violate therules of chess. It will help you learn differentopenings and suggest moves for you when youneed help. While it is computing its moves it willeven show you the move it is considering and tellyou what it thinks of the position.With your Kasparov chess computer you can learnand practise the easy way. lt encourages you toimprove your chess so that you enjoy the gamemore. Soon you should be able to beat thecomputer on the lower levels and switch to ahigher one for challenging games. Once youbegin to hold your own on these levels you willknow that you are a proficient player and havenothing to fear from average human opponents.

    Important noteThis computer knows all the chess rules, includingcastling, en passant, and stalemate. Sometimes itmay appear to be playing irregularly when in factit is obeying the rules of the game. In case you arenot very familiar w~h the game we have includedacopy olthe Rules of Chess. Ifyou need addtionalinformation, your local library is sure to haveseveral books on the subject.1, Getting startedYour Kasparov chess computer contains the latestinsingIe-chipmicrocomputer lech nology andgivesyou over 300 hours of play on lour AA cells(alkaline). Open the battery compartment andinsert the batteries as shown in Fig. 1.Set up the chess pieces in the opening positionand slide the GO/STOP switch to the positionmarked GO. The computer is now ready to playagame against you. Ifitfailsto react properly --staticdischarge can sometimes cause itto lock up ~ usea pin or any other sharp object to activate the ACLswitch located at the bottom of the set. This willclear the memory and reset the computer.

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    2. Setting the level of skillThe computer has 8 levels of skill which may bechanged at the beginning or at any time during agame (but only when it is your turn to move).Level Average response time per move1 1 second (handicap)2 2 seconds (handicap)3 10 seconds (switch-on level)4 15 seconds5 90 seconds6 120 seconds7 unlimited (user controlled)8 Problem solving

    The above times are averaged over a large numberof moves. Depending on the stage of the gameand the tactical complexity of a position thecomputer may take considerably more (or less)time on individual moves. On level 7,the com putercontinues thinking indefinitely, until you interruptits though process by pressing PLAY. It thenmakes the move it currentlyconsiders best. You mayusethislevelto havethecomputer analyzecomplicatedpositions for many hours or even days.

    Note: On the Infinite Level, the computer maycome back with a move if it runs out of memory.This will typically be after hours or days, but mayoccur faster in very simple situations.On level 8, the computer searches for a forcedmate and only plays a move if it actually sees amate. It solves up to mate in 4. If the computercannot find a mate in 1,2,3 or 4, it sounds a beepand stops. You may then continue with you rgameas usual, after swttching to another level.

    Note: if you would like to interrupt the computer'sthought process on the Mate Search level, pressPLAY. The computer sounds an error beep toinform you that its search was interrupted and it

    . hadnotfoundamateuptothatpoint. Youcan now~ simply make your next move after switching toanother level.When you press "EVEL the computer will use thelights on the left side of the board to display thelevel currently set. Keep pressing LEVEL until thelevel you want is displayed.

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    3. Your movesTo make amove first press down on the piece youwish to move. You will hear ashort beep. Place thepiece on its destination square and press downagain. You will hear a second beep and a light tothe left of the board will begin to flash. This meansthat the computer has accepted your move and. has started to compute ~s reply.Note: At the beginning of a game the reply willusually be instantaneous on any level because thecomputer is playing moves that are stored in its"openings book".To make a capture you only have to key in themove of the capturing piece. The computer usesthe board lights to remind you to remove thecaptured piece. Be sure to press down on thecaptured piece before removing it from the board.The computer automatically recognizes castlingmanoeuvres after the King is moved. After youhave pressed the King down on its from and tosquares, the computer uses the board lights toremi nd you to move the Rook. Press down on the

    Rook's indicated from and to squares to finish thecastling move.When you promote a pawn, press your pawndown on its from square, as usual. If you wish topromote to a Queen, simply complete your moveby pressing down on the to square, and thecomputer automatically changes your pawn to aQueen. IIfyou wish to underpromote (to a Rook, bishop orKnight), you must follow a slightly differentprocedure. First, press your pawn down on itsfrom square. Next, before pressing down on the tosquare, press the Piece Symbol keyforthedesiredunderpromotion piece. This enters your choiceinto the computer. Now move your pawn to its tosquare on the 8th rank to complete the move.4. Computer movesThe computer indicates itsown moves bysoundinga beep and turning on two Iights on the side of thechessboard. These lights indicate the horizontalrow and vertical column of the piece the computerwishes to move. Press this piece down on it ssquare. The computer will now show you where

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    the piece must go. Move the piece to the squareindicated and press down to complete the move.The computer is also capable 01 makingpromotions and underpromotions. If it promotesto a Queen, it simply makes its move as usual. IIthe computer under promotes, however, it signalsthis by flashing the lights for its to square after youhave moved its piece to that square .. You shouldthen use the Piece Symbol keys to find out whichpiece it has chosen for underpromotion.5. Illegal movesIfyou attempt to make an illegal move the computerwi II sound a dou ble beep (high-low) and show youwhere the piece you are tryi ng to move came from.You may place the piece on a legal square or onthe original square and move another piece. Youwill also hear the error beep it you do not executea computer move correctly or press an improperpanel key.6. Check, Mate, and DrawWhen the computer puts your king in check youwill hear an additional beep and the CHECK lightsat the bottom of the board will flash. If a game ends

    in checkmate the MATE Iights will flash. The Whiteor Black lights tell you which side has beencheckmated. In case of a stalemate the DRAWlights wil l be turned on.7. New gameTo start a new game press NEW GAME. You willhear a triple beep (high-low-high) which indicatesthat the computer is ready to play from the initialposition. The level of skill remains unchanged.8. Taking back movesTo take back a move simply press TAKE BACKwhen it is your turn to play. The computer will helpyou to retract the last six moves (three for Blackand three for White) by showing you which pieceswere moved and where they came from.Note: when taking back a castling manoeuvre, thecomputer only indicates the lake back of theKing's move, and leaves it up to you to put theRook back on its original square. When takingback a capture move, the computer guides youthroughthetake back olthe move ITself, but leavesit up to you to put the captured piece back on itsoriginal square.

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    9. Changing sidesIf at any time during a game you wish to changesides with the computer you maydoso by pressingPLAY instead ofmaking your move. The computerwi IImake the next move for you and you can go onplaying for the other side. If you would like to seethe computer playa game of chess against itself,simply press PLAY repeatedly. Watch as it playsmoves lor both sides of the board, one after theother.You might want to try playing with the Black piecesand letting the computer play White. PressN'EW GAM E,and then press PLAY.The computerthen automatically reverses sides, and indicatesthe first move for White from the top of the board.The following diagram shows the initial piece set-up when Black plays from the bottom ofthe board,Notice, in particular, that the Kings and Queensare positioned differently in the board set-up.Nate: when you play Black from the bottom of theboard, the color indicator lights are also switched(i.e. the 1 light now indicates Black and the Blightnow indicates White).

    Board set-with Black playing from the bottom ofthe board.10. Interruptlithe computer is spending too long over a moveyou can interrupt it by pressing PLAY which willcause it to stop computing and play the best moveit has found so far. This feature is especially usefulin level?, inwhich the computer will go on thinkinguntil you interrupt it by pressing PLAY.11. Non AutoPressing the NON AUTO key turns off thecomputer's Automatic Reply function, so itwill not

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    compute cou nter moves but only keep track of themoves you enter for both sides, making sure thatthey are legal. This allows you to enter specialopenings or to force the computerto playa certaincontinuation during a game. To return to normalplay press NON AUTO a second time.Nole: Pressing NEW GAME always cancels thenon auto function, 2. Go mp uter as refe reeNON AUTO is also useful when you playa gamewith a friend on the sensor board. The computerwill act as a referee and protest if anyone makes anillegal move. And each side can atany time ask thecomputer for advice by pressing PLAY which inturn allows you to use the info function.13. InfoU-nlike a human being the computer is alwaysprepared to tell you which move it is considering.Just press and hold down INFO while it isthinking,The computer will show you the best move it hasfound so far by turning on the "from" square fortwo seconds and then the "to" square for one

    second. You can watch how it changes its mind asit computes deeper.14. Game memoryYou can interrupt a game at any stage (even whenthe computer is thinking) simply by turning it off.Play is interrupted and ali lights are turned off toconserve battery power. The computer will"remember" the position for up to 24 months andbe ready to resume play when youturn it on again.15. Verifying piece positionsIf you upset the pieces or for other reasons are notsure whether the board position is correct you canask the computer to show you the proper locationof each piece. To do so press one ofthe piece keyswhen it is your turn to move. The computer will usethe board lights to show you where that piece islocated. Press the piece key again to find furtherpieces of the same kind on the board (a doublebeep indicates that there are no more of the pieceselected).You may verify the position of each piece bypressing the corresponding piece keys. If the

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    board lights are steady the computer is showingyou a white piece, if they are flashing the pieceindicated is black.16. The ACl keyComputers sometimes "lock up" because of staticdischarge or some other electrical disturbance. Ifthis happens take out the batteries and use a pinor othersharp object to press the ACl key in thebase of the set for a few seconds. This resets thecomputer and clears its memory.17. Care and maintenanceYour Kasparov Chess computer is a precisionelectr?nic device. Do not subject it to roughhandling or expose it to extreme temperatures ormoisture. Do not use chemical agents to clean thesetasthesemaydamagethe plastic. Weak batteriesshould be replaced promptly as they might leakand cause damage to the computer.

    18. Tech nical speciflcation sLED lamps: 16Keys: 12Power consumption: 24 mW maximumBatteries: 4 AA "penlite" cells

    (AM3. R6)350 hours(alkaline batteries)

    Memory Retention: 2 years(fresh alkaline batteries)240 x 240 x 28 mm0.5kg (without batteries)For beginners andcasual players

    IBattery life:

    Dimensions:Weight:Playing strength:

    Saitek reserves the right tomake technical changeswithout notice in the interest of progress.Do not use rechargeable batteries.

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    19. Troubleshooting guideSYMPTOMS POSSIBLE CAUSES WHAT YOU SHOULD DO

    1. The computer does not Batteries weak or bad Replace batteriesreact. behaves erraucauvor"treezes" in tile middle of a Batteries not tnserted properly See Fig, 1.game

    Static clscnarqe or electrical disturbance has causec Press ACL key as described in section 16the computer to lock up

    2, The computer refuses to Is it your turn? (look at the coiour lamps). Is your king Make sure you are famitiar with the chessaccept a move or key In Check? (CHECK lamp). Will your move put your king rules. Use the piece keys 10 conllrm thepresses but keeps sounding into checK? Are you trying to casue incorrectly? (cneck board position. use TAKE BACK tothe error beep lhe rules). Did you move Ihe rooK first when castling? reconstruclthe last move.

    "'toThe cornouter is still Ihinklng (c.olour light flashing). Press PLAY to interrupt Ihe thoughl process.The computer is trying to show you a move (perhaps Press a piece on the squares indicatedfrom me last game)

    3, The computer cneats or It has made a special move liKe Make sure you are familiar with the chessmakes illegal moves .. En passanl rules (read the "Rules 01Chess" manual)... Casttlnq (king or queen side) Use the piece keys to confirm the OOard.. Pawn promotion position. use TAKE BACK to reconstruct

    the last move,Your board position is not correct. some pieces have Verity Ihe board position (see section 15)been displacedBatteries are running out Replace batteries

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    SYMPTOMS WHAT YOU SHOULD DOOSSIBLE CAUSES4. The computer will not play

    amoveNon auto lunction is on Press NON AUTO to tum it oil, then press

    PLAYConsul1 service centre il error persists.. Chessboard square or keydoes not respond correcu

    ORLamps do nol come oncorrecny

    Faulty contacts. Check as follows: Remove batteries.re-mstan tnem, hold the PLAY key down lor 2 secondsor more while switching the compuler on. You can nowlest each square and key. Press the ACL key in the back10 return to normal play.

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    Champion cu MOnde

    Cher carnarace loueur d'echecs,II y a environ quarante ans. lorsqu'on a invente ies ordlnateurs, peu de gensreanserent que c'elalt la plus grande invention de repoque, De nos [ours, lesordinateu rs tiennenl une place importante dans notre vie quot idienne et, auiord'hul,presque tous les royers en seront pourvus.Sailek rn'a dernanoe d'ecrire ces quelques lignes pour vous sounattsr la bienvenuedans Ie monde des ordinaleurs d'ecnecs. Elant personnellemenl assocle a cetteIirme de puis 1983, je pe ux parler des prod u iIs S'aitek en co nna i ssan ce de cause,Recemment encore, on conslderan les oromatsurs d'ecnecs eomme de simples[ouets, tncapabtes d'opposer une reslstance serieuse 11un joueur connrme. Cen'est plus Ie cas aujourd 'nul, du rail des rapides proqres en matiere de leehnologieet de performance des programmes, Les ordinateurs lont desormais partieinlegrante ou monde des ecnocs: non seulemenl ils permellent aux joueurs novicesde se tarntuanser avec Ie jeu Ie plus merveilleux du monee, mats encore, lis lesencouragent 11partlclper a des tournols OUl is affronteronl dautres ioueurs. Lesordtnateurs d'echecs vous apprencront les regles de base de ce jeu et connnueronta vous passlonner, rnerne quand vous serez devenu un joueur de club contlrrne.Saitek est un des pionniers de ce developpement et nous lui devons une palltrnportante des innovations techniques les ptus marquanles. C"est ta seule societe,fabriquant des ordtnateurs, dirlgee par une equlpe suisse et j'espere avoir detonquas et rructueuses relations avec Saitek el avec vous qu l svez cholsl un de leursorctnateurs.Je vous sounane beaucoup de pla.;sir et de satisfaction avec votre ordinateurd'ecnecs Kasparov et, qui sail, nous nous rencontrerons peuH.tre un jour prochaintors d'un affrontement auteur d'un echiquier,Bonne Chance!

    Garry Kasparov14

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    Touches, Voyants et CaracterlstlquesIntroduction1. Pour Commencer2. Mettre en place un Niveau de Jeu3. Vos coups4. Les coups de I'ordinateur5. Les coups non auto rises6. Echec, Mat et Nul7. Nouvelle Partie8. Revenir en arriere9. Changer de c e t e

    I NO EX

    10. Pour Interrompre la reflexion de I'ordinateur11. Le Mode Non Auto12. L'ordinateur arbtre la partie13. Info14. Mise en rnernccre de la partie15. Pour controler Ie positionnement des pieces16. La Touche ACL17. Soins et Entretien18.Specifications techniques19. Guide de mauvais fonctionnement

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    TOUCHES, VOYANTS ET CARAcrERISTlQUESTOUCHES1. GO Met I'ordinateuren marche .La partie

    reprendra la au elle en etait quandI'ordinateur a ete arrete.Eleint I'ordinateur. La position encours est alors conserves enrnernoira pour une periode de deuxans maximum.Appuyez dessus pour forcerI'ordinateur a jouer Ie coup suivant.Appuyez dessus pendantla reflexion'de I'ordinateur,aiin dedecouvrlr quelcoup ce dernier est en traind'envisager.

    4, NON AUTO Perme! d'entrer une serie de coups.5. TAKE BACK Appuyez dessus pour revenir en

    arriere sur Ie dernier coup.Appuyez dessus afin de selectlonnerun niveau de dexterite.

    7. NEW GAME Appuyez dessus pour remettre lespieces du jeu d'echecs en positionde depart et commencer ainsi unenouvelle partie.Ces six touches permettent decontrOler la position sur I'echiquier.

    STOP

    2. PLAY3. INFO

    6. LEVEL

    8. Touchesde pieces

    9. EchiquierSensitif

    VOYANTS10. VoyantsdeI'echiquier

    Chaque case de t'echlquler a unlecteur (capteur) integre quienregistre tous les mouvementsdes pieces.L'ordinateur utilise les 16 voyantssitues sur les cotes de l'echlqulerafin de signaler les coups, Iecampdont c'est Ie tour, les echec, matou nul. lis permettent egalementde contri'iler la position surl'ech iqu ier, d 'aff icher Ie niveau dedexterite et de vous faire decouvrirou en est I'ordinateur dans sonprocessus de reflexion.

    CARACTERISTIQUES11. Le bouton ACL (situe a la base de I'appareil):"Remise a zero"., 2. Compartiment des pilesA noter: Vous pouvez appuyer sur les touches PLAY,INFO ou NEW GAME pendant que l'ordlnateur est enphase de reflexion. Les aut res touches ne peuvent etreutilisess que lorsque c'est a volre tour de jouer.

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    INTRODUCTIONVotre ordinateur d'echecs Kasparov a Meprogramme pour jouer aux echecs avec vous etpour vous en apprendre plus sur ce jeupassionnant. II enregistre automatiquement vascoups sur son echiquier sensitil inteqre, posseoehuit niveaux de dexterite et a e l e programme plusparticulierernent pour repondrs rapidement avoscoups.Au cours de parties classiques, I'ordinateur gereravas coups et s'assurera qu'ils ne vont pas aI'encontre des regles du jeu d'echecs, II vousaidera a apprendre dfferentes ouvertures et voussuggerera certains coups lorsque vous aurezbesoin d'aide. Lorsqu'il sera en train de refhchir,if vous indiquera rnerne ou en est sa refiexion et cequ'il pense de la position.Avec votre ordinateur d'echacs Kasparov, vousavez I'occasion d'apprendre et de vous exercertout envous amusant. IIvous encourage aameliorervotre jeu afin que vous y preniez encore plus deplaisir, Bient6t, vous devriez etre en mesure debattre I'ordinateur aux niveaux les plus ladles et

    vous pourrez basculer sur un niveau plus difficilepour rendre les parties plus captivantes. Une loisque vous commencerez a eire a raise acesniveaux-la, vous realiserez quevous etes un joueurcompetent et que vous n'avez doncrien a craindred'adversaires humains de force moyenne.Note lrnportante: Cet ordinateur connait to utesles regles du jeu d'echecs, ycompris les roque, enpassant, et pat. IIse peut qu'il semble quelqueloisjouer de tacon irrationnelle alors qu'en fait il secontente de se conformer aux reqles du jeu. Nousavons joint un exemplaire des Regles du Jeud'Echecspourlespersonnesquinelesconnaissenlpas tres bien. Si vous avez besoin d'informationssupplernentaires, vous etes sur de pouvoirtrouverdes ouvragessur ce sujet, ala bibliotheque prochede chez vous.1. Pour CommencerVotre ordinateur Kasparov est muni du demier nede la technologie des micro ordinateurs a monoprocesseur, et peut vous procurer jusqu'a 350heures d'autonomie de jeu avec 4 piles alcalinesAA. Ouvrez Iecompartimentdes piles et introduisezles piles ainsi qu'indique sur le schema 1.

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    Rangez les pieces du jeu d'echecs en position dedepart et mettez Ie bouton GO/STOP sur laposition GO. L'ordinateur est alors pret a [ouer unepartie contre vous. S'iI ne repond pas correctement- il peut quelquefois eIre blcque par une decharqeelectrostatiq ue - utilisez une epinqle, ou tout autreobjet pointu pour activer la touche ACL situee enbas de I'appareii. Ainsi, vous allez effacer larnernoire et rernettre I'ordinateur a zero.2. Metlre en place un niveau de jeuL'ordinateurdispose de 8 niveaux de dextente quipeuvent etre changes en debut de partie, ou a toutmomenten coursde partie (mais seulement quandc'sst a votre tour).Niveau

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    Temps moyen de reporise par coup1 seconde (handicap)2 secondes (handicap)

    10 secondes (niveau mise en route)15 secondes90 secondes

    120 secondesillirnite (sous controle de I'utilisateur)Resolution de Problerne

    Les temps ci-dessus representent une moyennecalculee a partir d'untres grand nombre decoups.Selon Ie stade ou en est la partie et la cornplexited'une position, il se peut que I'ordinateur metteenorrnement plus (au moins) de temps sur descoups particuliers.Au niveau 7, I'ordinateur continue a psnserindefinirnent jusqu'a ce que vous interrompiez sareflexion en appuyant sur PLAY. II joue alors Iecoup qu'il considere Ie meilieur a ce moment la.Vous pouvez utiliser ce niveau lorsque voussouhaitez que I'ordinateur analyse des positionscompliquees pendant de nombreuses heures,voire meme des jours entiers,A noter: au Niveau Infini, il se peutque I'ordinateurvous propose rapidement un coup s'il ne disposeplus d' assez de rnernoire, Cela se presentera plusparticulierernent aprss de nombreuses heures oujournees, voire rnerne lorsque les positions sontplus faciles.Au niveau 8, I'ordinateur recherche un mat force Ine jouera que s'il trouve reellement un mat. II

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    reflechit jusqu' a un mat en 4 coups. S'il ne peut pastrouver de mat en 1,2,3 ou 4 coups, i l ernet un bipet s'arrere, Apres eIre passe sur un autre niveau,vous pourrez alors reprendre votre partie commea l'accoutumee.A noter: Si vous souhaitez interrompre leprocessusde reflexion de I'ord inateur auNiveau de Recherchede Mat, appuyez sur PLAY. L'ordinateur emet unbip d'erreur pou rvous signaler qu' ilaeteinterrompualors qu'il n'avait pas encore trouve de mat a cestade de recherche. Apres avoir bascule sur unautre niveau, vous pouvez alors tout simplementjouer votre coup suivant.Lorsque vous appuyez sur LEVEL, I'ordinateuraffiche Ie niveau en cours a l 'aide des voyantssitues sur la gauche de l'echiquier. Continuez aappuyer sur LEVEL [usqu'a ce que Ie niveau quevous desirez soit affiche,3. Vos CoupsPour deplacer une piece, enfoncez tout d'abord lapiece que vous sou haitez bouger. Vous entendrezalors un court signal sonore. Posez votre piece sur

    sa case de destination et appuyez dessus anouveau. Vous entendrez alors un deuxierne bipet une lumiere situee sur Ie cote gauche del'echiquier commencera a clignoter. Cela signifieque I'ordinateur a accepts votre coup et acommence a ref!echir a sa reponse,A noter: En debut de partie la reponsaestgeneralement instantanee car I'ordinateur jouedes coups qui sont emmaqasines dans sa"Biblictheque d'Ouvertures".Pour effectuer une prise, iI vous suffit d'entrer .Iecoup de la piece qui va en capturer une autre.Des que IeRoi est deplace, I'ordinateur reconnaitautomatiquement une manoeuvre de roque. Apresque vous ayez snfonce Ie Roi sur ses cases dedepart etd'arrivee, I'ordinateu r utilisera sesvoyantsd'echiquier pour vous rappeler de deplacer votreTour. Pour enregistrer Ie roque, enfoncez la Toursur les cases de depart et d'arrlvee indiquees.A raide des voyants de l'echlquisr, I'ordinateurvous rappelle d'enlever Ie pion capture. Assurez-vous de bien appuyer sur Ie pion capture avant de1'6terde l'eohlquier.

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    Lorsque vous revenez en arriere sur une prise,I'ordinateur vous guide pour revenir en arriere surla prise elle-rnsrne, rnais il vous laisse Ie soin dereplacer la piece captures sur sa case d'origine.Lorsque vous effectuez la promotion d'un pion,enfoncez votre pion sur sa case de depart, commeit l'accouturnee, Si vous souhaitez Ie promouvoiren Dame, achevez simplement votre coup enI'appuyant sur sa case d'arrivee et I'ordinateurtransformera automatiquement votre pion enDame.Si vous souhaitez effectuer une sous-promotion(en Tour, Fou ou Cavalier) il vous faut suivre uneprocedure legerement ditterente. Enfoncez toutd'abord votre pion sur sa case de depart. Puis,avant meme de /'enfoncer sur sa case d'srrivee,appuyez sur la Touche Symbole de Pieces etselectionnez la piece que vous desirez pour lasous-promotion. Cela permet d'enregistrer votrechoix dans I'ordinateur. Pou r achever votre coup,deplacez alors votre pion sur sa case d'arrivee surla Beme ranqee,

    4. Les Coups de I'OrdinateurL'ordinateursignale ses propres coups enernettantun bip et en allumant deux voyants situes sur IecOtede I'ech iquier. Ces voyants indiquent laranqeehorizontale et la colonne verticale de la piece queI'ordinateur souhaite deplacer. Enfoncez cettepiece sur sa case. L'ordinateur va alors vousindiquer ou cette piece doit aller. Deplacez lapiecesur lacase indiquee etenfoncez-Ia pour enregistrerIe coup.L'ordinateur est egalement capable de realiserpromotions et sous-promotions. S'il effectue unepromotion en Dame, il joue tout simplementcomme a l'accoutumee. Par contre, s'il effectueune sous-promotion, ill' indique enfaisan! clignoterles voyants de la case d'arrivee apres que vousayezdeplace sapiece sur cette case. Pourdecouvrirquelle piece il a choisi pour sa sous-promotion,vous devez alors utiliser la Touche de Symboledes Pieces.5. Les Coups Non AutorisesSi vous tentez de jouer un coup non aotonse,l'ordinateur emettra un double bip (aigu, grave) et

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    vous indiquera d'ou venait la piece que vousessayiez de deplacer. Vous pouvez alors posercette piece sur une case autorisae, ou la remettresur sa case d' origine et deplacer une autre piece.Le bip d'erreur retentira egalement si vousn'executez pas correctement un coup deI'ordinateur au si vous appuyez sur une toucheincorrecte.6. Echec, Mat et NulLorsque I'ordinateur met votre Roi en echec,ernet un bip supplernentaire et fait clignoter lesvoyants situes en bas de l'echiquler. Lorsqu'unepartie se termine en echec et mat, les voyants deMATE (Mat) se mettent a clignoter. Les voyantsdes Blancs ou des Noirs vous indiquent quelcamp a m e mis en echec et mat. Les voyants deDRAW (Nul) s'allument en cas de Pat.7. Nouvelle PartieAppuyez sur NEW GAME pour commencer unenouvelle partie. Un triple bip (aigu - grave - aigu)est alors emit, signifiant que I'ordinateur est pret ajouer a partir de la position initiale de depart. Leniveau de dexterite ne change pas.

    8. Revenir en ArrierePour revenir en arrlsre sur un coup, appuyezsimplement sur TAKE BACK lorsque c'est a votretour. L'ordinateur vous aidera a reprendre les 6derniers coups (trois pour lesNoirs ettrais pour lesBlancs), en vous indiquant quelles pieces ant etedeplacees et d'ou elles venaient.A noter: Lorsque vous revenez en arriere sur unRoque, I'ordinateur vous indique seulementcomment revenir en arriere sur Iedeplacernent duRoi et vous laisse Ie soin de remettre laTour sur sacase d'origine.9. Changer de coteSi vous souhaitez changer de camp, a quelquemoment de la partie que ce soit, appuyez surPLAY au lieu de jouer un coup. L'ordinateur joueraalors Iecoup suivant a votre place et vous pourrezcontinuer a jouer pour I'autre camp.Si vous voulez voir I'ordinateur jouer une partied'eehecs contre lu i-rneme, appuyez sirnplernentsur PLAY de facon repet~ive. Observez votreElectronicChess Partner jouer pourchaque camp,run apres I'autre.

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    Jouer pour les Noirs a partir du bas de l'ecbiquierSi vous souhatez jouer pour les Noirs et laisserI'ordinateur jouer pour les Slancs, appuyez surNEW GAME, puis sur PLAY. L'ordinateurinversealors automatiquement les camps, et signale Iepremier coup pour les Siancs a partir du haul del'echiquier.

    P ositionne me nt de s pie ce s sur I'e chiquie r lorsquele s N oirs jo ue nt a p artir d u b as d e /'e ch iqu ie r.

    Le schema vous mantre Iepositonnernent in~ialdespieces lorsque les Noirs jouent a partir du bas deI'echiquier. Remarquez en particulier que Dames etRoissont agenoesde fag::mdifrerentesurcetchiquier.

    A noter: Lorsque vous jouez pourles Noirs a partirdu bas de I'echiquier, les voyants de couleur sontegalement inverses (c'est ainsi que Ievoyant 1 fa~maintenant reference aux Noirs et Ie voyant 8 auxSiancs).1O.lnterrompre la r!flexion de I'ordinateurSi I'ordinateur passe trop de temps sur un coup,vous pouvez I'interrom preen appuyant sur PLAV,cequi interrompt ses recherches et I'oblige ajouerIe meilleur coup qu'iI ait trouve jusque la. Cettecaracterlstique est particulierement utile au niveau7,auquell'ordinateurcontinueraa re!lechirjusqu'ace que vous I'interrompiez en appuyant sur PLAY.11. Le Mode Non AutoLe fait d'appuyer sur NON AUTO permetd'i nterrompre lafonction de Reponse Automatiquede I'ordinateur. De celte fa~on il ne r6flech~pas auxcoups du camp adverse,mais secontente de suivrel'evolinion des deplacements que vous entrez pourles deux camps, s'assurant seulement qu'ils sontaetorises. Cela vous permet d'entrer des ouverturesspeciates ou d'obliger I'ordinateur a jouer de ~nconsistante, au cours d'une partie. Pour revenir au

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    mode de jeu normal, appuyez simplement surNON AUTO une deuxierne lois.A noter: Lorsque vous appuyez sur NEW GAME,vous annulezautomatiquementle mode NONAUTO.12. l 'ordinateur arbitre la partieLe mode NON AUTO est egalement utile lorsquevous jouez une partie contre un ami sur I'echiquiersensrit L'ordinateur tiendra alors Ie role d'arbitre etprotestera si quiconque tente un deplacernent nonautorise, Atout moment, dlaquecamp peuteqalernerndemander conseil a I'ordinateur en appuyant surPtA Y,oequivous permetalorsd'utiliserIemode INFO.13. InfoA la differenoe d'un joueur humain, I'ordinateur esttoujours preta vous indiquerquel coup ilvousreserve.Appuyez simplement sur la touche INFO etmaintenez -Iaenfoncee pendant qu'il esten phasedereflexion.L'ordinateur vous montrera alors Iemeilleurcoup qu'il aittrouve jusque laen illuminant sacasededepart pendant deux secondss et celie d'arriveependant une seconde. Observez cornrne il changed'avis autur eta mesure qu'il approfondit sareflexion.

    14. Mise en Memoire de la PartieVous pouvez interrompre une partie a tout moment(marne lorsque I'ordinateuresten phasede reflexion)en eteignanttout simplement I'appareil.La partie estalors interrompue et les voyants sont eteintsde fagonanepasgaspillervos piles.L'ordinateur conservers laposition en rnemore jusqu'a 24 mois et sera pret areprendre la partie ausstot que vous raffumerez anouveau.15. Pour comroler Ie positionnement des piecesSi vous rnelanqez les pieces ou si, pour toute autreraison, vous n'etes pas sur que leur postion surI'echiquier soit bonne, vous pouvez demander arordinateur de vous indiquer la position correcte dechaque piece.Pourcela,appuyezsurunedestouchessymboles des pieces lorsque c'est a vous dejouer. Al'aide des voyants de l'8chiquier, I'ordinateur vousindiquera aiors aU 59 trouve cette piece. Appuyez anouveau sur cette touche de piece pour trouverles aut res pieces du rnerns type sur l'echiquier (undouble bip signifie qu'il n'y en a plus).En appuyant sur les touches des pieces.correspondantss, vous pouvez contr61er la

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    position de chaq ue piece. Des voyants allumes detacon con stante font reference a des piecesBlanches et des voyants clignotants indiquent despieces Noires.16. La Touche ACLII arrive que I'ordinateur "se bloque" a caused'une decharqe elsctrostatlque au de tout autreinterference electrique. Si cela devait se produire,enlevez les piles et ulilisez une aiguille ou toutautre objet pointu afin d'appuyer quelquessecondes sur la touche ACL situes au bas deI'appareil. Cela remet I'ordinateur a zero et effacesa mernoire.17, Soins et EntretienVotre ordinateur d'echecs Kasparovest un appareilelectronlque de haute precision, Manipulez - Iedelicaternent, ne l'exposez pas ades temperaturesextremes au a I'humid ite,N'utilisez pas de produitschimiques pour Ie nettoyer, ils pourraient abimerIe plastiq ue, Les piles usees doivent etrerernplacses rapidement car elles pourraient cou leret endommager alors I'ordinateur.

    18. Specifications techniquesLampes Diodea: 16Touches: 12Consommationelect rique:Piles:Capacite deMemoire:Dimensions:Poids:Force de Jeu:

    24 mW maximum4 piles AA penlite (AM3,R6)2 ans (avec des pilesalcalines neuves)240 x 240 x 28 mm0.5 Kg (sans les piles)Pour debutants et joueursoccasionnels

    ..Qb-dSaitek se reserve /e droit d'apporter toutemodification technique susceptible d'smeiioreses produits, sans notification prealable.N'utilisez pas de piles rechargeables.

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    19. Guide de mauvais fonctionnementSymptomes Causes Possibles Ce qu'iI faut faire

    1. L'ordinateur ne reponcl pas. Les piles sonl usees ou de mauvaise quame Cnanqez res pilesse comporte de taccncurieuse ou se bloque en tes plies ne sonl pas rnstauees correctement Reportez-vous au schema 1cours de partie.

    Une decharge eleclroslallque ou une inlerference Appuyez sur la touche ACL commeeleclrique peut avolr moque I"ordinateur indique au Paragraphe 16

    2. L'ordinaleur refuse Estce bien votre tour? (onservaz les voyants de Veritiez que vous connalssez bien lascaccepter un coup, ou couleur). Votre Roi est-ll en ecnec? (CONTROLEZ regres du jeu dechecs. Controtez larefuse les louehes de Ie vovant), Volre coup va-t-u mettre VOlre Roi en position sur l'ecniquier a I'aide destoncuon el emel eChec? Essayez-vous d'etfectuer un Roque de touches de pieces el utilisezconlinuellement un bip tacon incorrecte (verifiez les regles du jeu). t.ors dL TAKE BACK pour reconslituer tecerreur. Roque. avez-vous d e place votre Tour en premier? dernier coup.

    L'ordlnateur est encore en phase de renexion (Ie Appuyez sur PLAY pour tnterrornpre Ievoyant cllgnote) processus de reflexion de I"ordlnaleurL'ordlnareur veul vous montrer un coup Enfoncez une piece sur res cases(concernant peut-stre la dernlere partie) tnclquees

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    Symptomes Causes Possibles Ce qu'il faut faire3. l'ordlnateur Iriche au II a Joue un coup special lei que: Verifiez que vous connaissez t)len tas

    ellectue des daptacemerus En Passant regles du leu d',khecs (consultez Ienon autonsss - Roque (petit au granel) manuel des "Regles du Jeu d'Echec").

    Promollon de Pion Controlez la posilion sur recntquier aI'aide des touches de pieces et uunsezTAKE BACK pour roconstnuer Iedemler coup.

    vos pieces sont mal posnlonnees sur I'echlquler, corareiez la position sur I'echlquiercertaines ant ete deplacees (voir paragraphe 15)les piles sont usees Changez las plies

    4. torotnateur refuse de jouer vous etes en mode NON AUTO Appuyez sur NON AUTO pour annulerun coup celIe toncuon puis appuyez sur PLAY5. Une case de I'echiquier ou II ya des faux contacts. Effectuez Ie contrcle Si rerreur perslsle. consulter Ie centra

    encore une touche de suivant: de service apres vente.tonctlon ne repone pas Enlevez les plies, rernenez-tes en place. appuyez Jouer contre un orcflnateur d'ecnecscorrectement OU les voyants sur la touche PLAY et maintenez-Ia entoncee au Kasparov est une excellente raconne s'attument pas a bon mains 2 seconnes tout an reallumant I'ordinateur. d'apprendre la lechnique des ecnecs elescient. Vaus pouvez a.lors comroter chaque case al d'arnellorer votre [eu, II existe

    cnaque touche de lonction. Appuyez sur la louche beaucoup de tres bons ouvrages sur IeACl sltuee au oos de l'appareil pour revenlr a un sujet, en volcl quelques-uris que nousmade de leu normal.

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