kompetensi yang dilombakan di smk negeri 1 · pdf filesoal tes teori bersifat tertutup dengan...
TRANSCRIPT
KOMPETENSI YANG DILOMBAKAN
Di SMK Negeri 1 Bojonegoro
Kelompok Bidang TI
1. Graphic Design Technologi (Desain Produk)
2. IT - Software Application (Perangkat Lunak)
3. IT - Networking Support (Jaringan Komputer)
4. Web Design (Pembuatan Web)
5. Animation (Pembuatan Animasi)
LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS)
TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014
BIDANG LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGI (DESAIN PRODUK)
I. JADWAL LOMBA
HARI / TANGGAL WAKTU DURASI KEGIATAN
Hari 1
Minggu, 26 Oktober 2014
08.00 - 14.00 360' Penyerahan alat
14.00 - 15.00 60' Technical Meeting
Hari 2
Senin, 27 Oktober 2014
08.00 - 08.15 15' Persiapan
08.15 - 08.30 15' Brief Modul 1 Tes Teori
08.30 - 10.00 90' Pelaksanaan Tes Teori
10.00 - 10.15 15' Brief Modul 2.1 Tes Praktik Desain Logo dan Maskot
10.15 - 12.45 150' Pelaksanaan Tes Praktik Desain Logo dan Maskot
12.45 – 13.30 45’ Ishoma
13.30 – 14.30 60' Exporting ke PDF File, Printing, Pembuatan mock up
Hari 3
Selasa, 28 Oktober 2014
07.30 – 07.45 15' Persiapan
07.45 - 08.00 15' Brief Modul 2.2 Tes Praktik Desain Brosur
08.00 - 10.30 150' Pelaksanaan Tes Praktik Desain Brosur
10.30 –11.30 60' Exporting ke PDF File, Printing, Pembuatan mock up
11.30 - 12.30 60' Ishoma
12.30 – 12.45 15' Brief Modul 2.3 Tes Praktik Desain Media Luar Ruang
12.45 – 15.15 150’ Pelaksanaan Tes Praktik Desain Media Luar Ruang
15.15 – 14.15 60’ Exporting ke PDF File, Printing, Pembuatan mock up
Hari 4
Rabu, 29 Oktober 2014
07.30 – 07.45 15' Persiapan
07.45 –09.45 120’ Penjurian
09.45 – 10.00 15’ Review dan Penutup.
CATATAN :
1. Perlengkapan lomba (printer, Driver Printer dan UPS) diserahkan ke panitia/pihak SMK
tempat pelaksanaan lomba dan sekaligus dilakukan pengecekan kelayakan alat pada tanggal
26 Oktober 2014.
2. Pada saat lomba berlangsung tidak diperkenakan lagi melakukan pengecekan peralatan
(komputer, printer dan UPS).
3. Panitia/teknisi komputer berhak melakukan pengecekan terhadap komputer dan
perlengkapan lomba, apabila dipandang perlu panitia bisa menghapus file atau menyita
barang yang dianggap mencurigakan.
II. MATERI LOMBA :
1. Lingkup Lomba
Jenis kegiatan yang dilombakan adalah meliputi :
a) Tes Teori (90 menit)
Soal Tes Teori bersifat tertutup dengan kisi-kisi mengacu pada SKKNI meliputi Keahlian
Bidang Desain Grafis sebagai berikut :
KELOMPOK KOMPETENSI UMUM
No Kode Unit Judul Unit Kompetensi
1. TIK.DG01.001.01 Menerapkan pengetahuan dasar desain
2. TIK.DG01.002.01 Bekerja dalam konteks organisasi desain
3. TIK.DG01.003.01 Menerapkan pengetahuan tentang metode grafika
b) TesPraktik yang terdiridari 3 Modul
Tes Praktik meliputi tes ketrampilan desain grafis secara terpadu dengan materi :
a. Modul 2.1 Desain Logo dan Maskot
Logo merupakan salah satu obyekrancang grafisyang digunakan sebagai identitas visual,
berupa identitas perusahaan, organisasi, produk, jasa, persona, aktifitas dan
sebagainya.Logo dirancang untuk membedakan subyek satu dengan yang lain secara
visual, sehingga memiliki nilai kompetitif untuk dapat membuat penciri visual yang
berbeda. Logo banyak diterapkan pada berbagai bentuk komunikasi perusahaan, produk
atau aktifitas yang memanfaatkan potensinya karena logo menjadi pengingat dan
pembeda yang diasosiasikan secara positif oleh audiens. Selain logo, maskot juga
merupakan elemen lain yang memiliki potensi besar untuk digunakan sebagai wahana
komunikasi antara perusahaan, produk atau jasa kepada audiensnya.Maskot merupakan
bentuk personifikasi untuk mendekatkan perusahaan, produk atau jasa dalam
membangun komunikasi dengan khalayak.Maskot dapat pula digunakan sebagai
komunikator dalam iklan maupun bentuk komunikasi visual lainnya.
b. Modul 2.2 Desain Brosur
Brosur merupakan media yang memuat informasi dari suatu produk, layanan atau profil
dari suatu lembaga secara lebih mendetail. Brosur dapat juga digunakan sebagai sarana
beriklan secara taktis. Brosur biasanya meringkas informasi agar lebih mudah disajikan
pada sasarannya. Pertimbangan penggunaan warna, gambar, tipografi serta tata letak
yang sesuai dengan tujuan pembuatannya akan membuat desain brosur efektif
menyampaikan pesan.
c. Modul 2.3 Desain Media Luar Ruang
Media Luar Ruang merupakan media yang memuat informasi dari perusahaan, produk,
jasa, layanan atau profil dari suatu lembaga yang ditempatkan dalam area publik dalam
ukuran yang besar.Publik menyerap informasi dari media ini dalam waktu yang singkat
dan seringkali dalam keadaan sedang bergerak dalam mobilitas tinggi.Karakteristik ini
mebuat perencanaan media luar ruang membutuhkan pesan yang sangat singkat tetapi
dapat dicerna secara efektif.Pemanfaatan imej yang kuat dapat membantu tujuan
tersebut.
Soal Tes Teori bersifat tertutup dengan kisi-kisi mengacu pada SKKNI meliputi Keahlian
Bidang Desain Grafis sebagai berikut :
KELOMPOK KOMPETENSI UMUM
No Kode Unit Judul Unit Kompetensi
1. TIK.DG01.004.01 Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis
KELOMPOK KOMPETENSI INTI
No Kode Unit Judul Unit Kompetensi
1. TIK.DG02.001.01 Memaparkankembalibrief teknisspesifikasikepada
pihak lain
2. TIK.DG02.002.01 Membentukdummy
3. TIK.DG02.003.01 Mengerjakan final artwork
III. PERLENGKAPAN YANG PERLU DIBAWA OLEH PESERTA :
a. Printer ukuran A4 beserta tinta.
b. UPS, Mouse dan Keyboard untuk safety
c. Mouse pen jika diperlukan.
d. Pen tablet jikadiperlukan.
e. Buku Pantone Guide jika diperlukan.
f. Alat khusus, misal cutter knife.
IV. PERALATAN YANG PERLU DIPERSIAPKAN OLEH PANITIA PERALATAN :
A. Fasilitas dipergunakan bersama (untuk tiap 4 peserta)
Pemotong Kertas A4 (Cutter Board)
Staples Besar (Staples untuk Jilid/Binding)
B. Fasilitas masing-masing peserta lomba
Meja-kursi kerja
Personal Computer dengan spesifikasi minimum:
- Monitor LCD 17 inch
- Intel Core 2 Duo
- RAM 1GB
- Harddisk 40GB
- Keyboard dan mouse optik
- Operating System: Windows XP
Software:
- Corel Draw X4 atau versi diatasnya
- Adobe Photoshop CS atau versi diatasnya
- Adobe Illustrator CS atau versi diatasnya
- Adobe Acrobat Reader
- Notepad
- Office Application
C. Bahan dan material masing-masing peserta lomba
ATK:
- pensil
- rautan
- marker 12 warna
- penghapus
- penggaris besi 30cm
- gunting
- cutter
- cutting mat (alas potong)
- Lem Stik
Sketch Book A4.
Inkjet paper A4,5 lembar dengan gramatur 100 gram
Coated Paper / glossyo0 A4, 10 lembar dengan gramaatur 180 gram
D. Peralatan untuk anggota tim penilai lomba
1 unit komputer + LCD projector
Buku catatan
Alat tulis
Flash disk 16 GB
Format penilaian
Kertas HVS
Printer
Jam (Stop Watch)
Kartu Identitas Juri dan Peserta
V. FASILITAS :
1. Ruangan untuk lomba uji kompetensi disesuakan dengan jumlah peserta
2. Ruangan untuk sesi lomba komputer disesuaikan dengan jumlah peserta
VI. TENAGA PENDUKUNG :
1. Teknisi komputer
VII. SKENARIO KEGIATAN LOMBA :
A. Prakegiatan Lomba
Peserta lomba telah memenuhi persyaratan:
1. Berada pada jejang akhir kependidikan SMK
2. Setiap sekolah hanya diwakili oleh 1 (satu) orang peserta.
3. Mengumpulkan foto 3 x 4 sebanyak 2 lembar
4. Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit)
B. Tata Tertib Lomba
1. Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai, dan mengisi
daftar hadir yang telah disediakan panitia. Bagi yang terlambat harus mendapat
izin masuk dari panitia.
2. Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45 menit dari
jadwal yang ditentukan dianggap mengundurkan diri.
3. Setiap peserta berpakaian seragam SMK TANPA IDENTITAS DAERAH / SEKOLAH
ASAL.
4. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang tidak
mengikuti technical meeting, nomor undian ditentukan oleh panitia.
5. Selama perlombaan berlangsung setiap peserta wajib mengenakan Nomor
Undian.
6. Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai hasil undi.
7. Pelaksanaan lomba dilaksanakan 3 (tiga) hari.
8. Waktu pelaksanaan lomba 16 jam, efektif 13 jam (60 menit/jam ).
9. Waktu istirahat 60 menit untuk sholat, istirahat, dan makan.
10. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal lain, maka
dianggap gugur/ mengundurkan diri.
11. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis
tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing
masing-masing kecuali dari tim juri.
12. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena
lupa pekerjaan belum di-save).
13. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan
lingkungan kerja.
14. Pemeriksaan peralatan dilakukan oleh peserta di depan juri dan panitia selama
lebih kurang 30 menit sebelum perlombaan dimulai.
15. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang
dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri.
16. Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa peserta
dan tidak disediakan penyelenggara.
17. Peserta lomba wajib membawa Printer ink jet A4 color
18. Peserta lomba wajib membawa UPS, Mouse dan Keyboard
19. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk
penggunaan internet.
20. Peserta tidak diperkenankan membawa media penyimpan (flashdisk, CD, atau
media lain) atau membawa keluar file, naskah soal, bahan tes, maupun peralatan.
21. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta
baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan
alasan apapun.
22. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh
kebijakan juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan).
23. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran sampai
berupa pemberhentian sebagai peserta.
C. Sistem Dan Kriteria Penilaian
Penilaian akan dilakukan setiap akhir sesi modul. Nilai rangking dan review akan
diumumkan di hari terakhir pelaksanaan lomba.
Masing-masing juri menilai menghasilkan total nilai akhir. Penilaian meliputi:
No Jenis Soal Kategori Proporsi Nilai Maks. Bobot
1 Teori Obyektif 40%
100 poin 25% Subyektif 60%
2 Praktik Obyektif 20%
100 poin total dari
75% Modul 2.1: 30 poin
Modul 2.2: 40 poin
Modul 2.3: 30 poin Subyektif 80%
Rincian aspek yang dinilai pada Modul 2.1, 2.2, dan 2.3 sebagai berikut:
MODUL 2.1
No Aspek Penilaian Skor Maks
1 Kesesuaian tema 10
2 Ide 10
3 Estetika 10
Total 30
MODUL 2.2
No Aspek Penilaian Skor Maks
1 Kesesuaian tema 15
2 Ide 10
3 Estetika 15
Total 40
MODUL 2.3
No Aspek Penilaian Skor Maks
1 Kesesuaian tema 10
2 Ide 10
3 Estetika 10
Total 30
D. Lingkup Tugas Lomba
a. Tugas meliputi; pemahaman akan brief, sketsa ide, perwujudan ide, dengan alat
bantu komputer, perangkat lunak pengolah grafis.
b. Print hasil desain, penyajian dalam bentuk Mock Up/dummy (sampel produk)
E. Praktek Lomba
a. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara
mandiri.
b. Penguasaan teknis:
Pemahaman “graphic design as communication tools”
Penguasaan aplikasi software grafis.
Directory file yang rapi dan baik.
Crafting skill (ketrampilan) dalam pembuatan dummy.
Intuisi desain (daya seni)
LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS)
TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014
BIDANG LOMBA IT - SOFTWARE APPLICATION (PERANGKAT LUNAK)
I. JADWAL LOMBA
HARI / TANGGAL WAKTU DURASI KEGIATAN
Hari 1
Minggu, 26 Oktober 2014
08.00 - 14.00 360' Penyerahan alat
14.00 - 15.00 60' Technical Meeting
Hari 2
Senin, 27 Oktober 2014
07.30 - 08.00 30' Pengecekan peralatan dan Pengundian tempat duduk
08.00 - 12.00 240' Sesi 1 : Document Processing
12.00 - 13.00 60' Ishoma
13.00 - 17.00 240' Sesi 2 : Spreadsheet
Hari 3
Selasa, 28 Oktober 2014
07.30 – 08.00 30' Persiapan
08.00 - 13.00 300' Sesi 3 : Database
13.00 - 14.00 60' Ishoma
14.00 –17.00 180' Sesi 4 : Presentation
CATATAN :
1. Perlengkapan lomba diserahkan ke panitia/pihak SMK tempat pelaksanaan lomba dan
sekaligus dilakukan pengecekan kelayakan alat pada tanggal 26 Oktober 2014.
2. Pada saat lomba berlangsung tidak diperkenakan lagi melakukan pengecekan peralatan
(komputer, printer).
3. Panitia/teknisi komputer berhak melakukan pengecekan terhadap komputer dan
perlengkapan lomba, apabila dipandang perlu panitia bisa menghapus file atau menyita
barang yang dianggap mencurigakan.
II. MATERI LOMBA :
Jenis kegiatan yang dilombakan adalah meliputi :
1. Praktek Document Processing (240 menit)
Meliputi tes ketrampilan dalam mengelola dokumen menggunakan aplikasi pengolah
dokumen Microsoft Word
2. Praktek Spreadsheet (240 menit)
Meliputi tes keterampilan dalam mengelola lembar kerja baik penggunaan rumus-rumus,
sampai pengolahan data dan grafik menggunakan Microsoft Excel
3. Praktek Database (300 menit)
Meliputi test keterampilan dalam mengelola database termasuk didalamnya pembuatan
query, form pendataan, Laporan, dan pembuatan menu menggunakan Microsoft Access
4. Praktek Presentation (180 menit)
Meliputi test kemampuan dalam menyiapkan slide yang dibutuhkan untuk presentasi,
termasuk didalamnya mengelola gambar-gambar yang dibutuhkan dalam presentasi
tersebut menggunakan Microsoft Powerpoint
III. PERLENGKAPAN YANG PERLU DIBAWA OLEH PESERTA :
IV. FASILITAS / PERALATAN YANG PERLU DIPERSIAPKAN OLEH PANITIA PERALATAN :
Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras yang disediakan minimal :
Computer
- Minimal Dual Core,
- Memory minimal 2 GB
- Monitor LCD 17”
- Keyboard dan Mouse USB
- Harddisk minimal 80 GB
ATK :
- Blok Note
- Ballpoint dan pensil
V. FASILITAS :
1. Ruangan untuk lomba uji kompetensi disesuakan dengan jumlah peserta
2. Ruangan untuk sesi lomba komputer disesuaikan dengan jumlah peserta
VI. TENAGA PENDUKUNG :
1. Teknisi komputer
VII. SKENARIO KEGIATAN LOMBA :
A. Tata tertib
1. Peserta hadir 15 menit sebelum lomba dimulai. Tidak ada penambahan waktu akibat
keterlambatan datang peserta.
2. Meja komputer peserta ditentukan melalui undian
3. Peserta yang tidak dapat melanjutkan lomba karena sakit atau hal lain dianggap
gugur/mengundurkan diri
4. Peserta tidak diperkenankan membawa flashdisk atau CD atau HP atau catatan lain,
baik untuk data maupun perangkat lunak.
5. Peserta diperkenankan membawa mouse, keyboard dan UPS
6. Peralatan yang dibawa peserta diluar yang telah disebutkan diatas harus seijin juri
untuk menjaga sportifitas.
7. Peserta tidak diperkenankan menggunakan buku/catatan, telepon seluler atau
perangkat telekomunikasi lain selama lomba.
8. Peserta diwajibkan menyimpan hasil pekerjaannya pada komputer dan folder yang
ditentukan oleh juri.
9. Kegagalan/keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupa
pekerjaan belum disimpan/save)
10. Hal-hal lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini akan diputuskan juri saat
pelaksanaan lomba.
B. Skor maksimal dan bobot :
1. Document Processing (skor maksimal 100, bobot 25%) .......... N1
2. Spreadsheet (skor maksimal 100, bobot 25%) …...................... N2
3. Database (skor maksimal 100, bobot 25%) ............................. . N3
4. Graphic dan Presentation (skor maksimal 100, bobot 25%) ….. N4
LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS)
TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014
BIDANG LOMBA IT - NETWORKING SUPPORT (Jaringan Komputer)
I. JADWAL LOMBA
HARI / TANGGAL WAKTU DURASI KEGIATAN
Minggu, 26 Oktober 2014 08.00 - 14.00 360' Penyerahan alat
14.00 - 15.00 60' Technical Meeting
Senin, 27 Oktober 2014 08.00 - 08.30 30' Persiapan
08.30 - 12.00 210' Sesi 1 : Praktek
12.00 – 13.00 60’ Ishoma
13.00 – 15.30 150' Sesi 2 : Praktek
Selasa, 28 Oktober 2014 07.30 – 08.00 30' Persiapan
08.00 - 12.00 240' Sesi 3 : Praktek
12.00 - 13.00 60' Ishoma
13.00 – 15.00 120' Sesi 4 : Praktek
CATATAN :
1. Perlengkapan lomba diserahkan ke panitia/pihak SMK tempat pelaksanaan lomba dan
sekaligus dilakukan pengecekan kelayakan alat pada tanggal 26 Oktober 2014.
2. Pada saat lomba berlangsung tidak diperkenakan lagi melakukan pengecekan peralatan.
3. Panitia/teknisi komputer berhak melakukan pengecekan terhadap komputer dan
perlengkapan lomba, apabila dipandang perlu panitia bisa menghapus file atau menyita
barang yang dianggap mencurigakan.
II. MATERI LOMBA
Materi yang harus disiapkan peserta
1. Jaringan
− Operasional Mikrotik Router
− Pemasangan UTP dan RJ-45
− VLSM (Variable Length Subnet Masking) dan routing IPv4
− Instalasi Virtual Private Network (VPN)
− Instalasi DHCP server
− Instalasi Hotspot
− Pengetahuan tentang IPv6 akan mendapat nilai tambah
2. Instalasi dan administrasi sistem operasi
− Windows 7 atau Windows 8 (termasuk setting IP, Netmask, Gateway, DNS, DHCP dan
lain sebagainya).
− Debian 5 atau Debian 6 non-GUI (termasuk setting IP, Netmask, Gateway, DNS, DHCP,
Firewall dan lain sebagainya).
3. Instalasi dan administrasi daemon service under Linux
− Secure Socket Shell (SSH)
− Network Time Protocol (NTP)
− Squid Proxy server
− Domain Name System (DNS)
− Web Server
− Mail Server dan Web-Mail Server
− FTP Server
4. Troubleshooting
− Standar troubleshooting komputer
− Standar troubleshooting server
− Standar troubleshooting jaringan
III. PERLENGKAPAN YANG PERLU DIBAWA OLEH PESERTA :
IV. PERALATAN YANG PERLU DIPERSIAPKAN OLEH PANITIA PERALATAN :
NO NAMA BARANG SPESIFIKASI
1 Server peserta Core 2 Duo
2 Server Panitia Core i5
3 Switch/Hub Port 16/24/32/48
4 Jalur Internet 1Mbps
5 Kabel UTP Cat 5e
6 RJ45
V. FASILITAS :
1. Ruangan untuk lomba uji kompetensi disesuakan dengan jumlah peserta
2. Ruangan untuk sesi lomba komputer disesuaikan dengan jumlah peserta
VI. TENAGA PENDUKUNG :
1. Teknisi komputer
VII. SKENARIO KEGIATAN LOMBA :
A. Ruang lingkup lomba
Peserta lomba diminta untuk membuat sistem jaringan secara lengkap seperti pada
gambar 1.
NO NAMA BARANG SPESIFIKASI
1 Laptop Minimal Core i3
2 Routerboard RB 750
3 Access Point Type 2,4 GHz, N/G Support
4 Toolset Tang Crimping, LAN Tester, Pengupas kabel, dll
5 Driver Laptop Sesuai Laptop
6 Driver Access Point Sesuai Access Point
7 DVD Instaler Debian 6
8 DVD Instaler Windows 7
Dari gambar topologi jaringan tersebut, setiap peserta lomba wajib melakukan beberapa
hal sebagai berikut:
a. Instalasi jaringan:
i. Pembuatan kabel UTP straight-through dan/atau cross.
ii. Instalasi dan setting router
iii. Instalasi dan setting access point
b. Instalasi server dan konfigurasinya:
i. Instalasi sistem operasi server non-GUI
ii. Instalasi daemon services di server
iii. Konfigurasi server dan services
c. Instalasi notebook dan konfigurasinya:
i. Instalasi sistem operasi client GUI
ii. Konfigurasi notebook dan keperluan internal
Peserta diberi waktu sebanyak 12 jam (2 hari @ 6 jam) untuk menyelesaikan seluruh soal-
soal lomba. Bila peserta dapat menyelesaikannya dalam waktu kurang dari waktu yang
disediakan, akan menjadi nilai tambah saat ada nilai akhir yang sama.
B. Bobot penilaian
Aspek penilaian materi lomba adalah seperti di bawah. Penilaian akan dilakukan untuk
peserta yang telah berhasil menyelesaikan tugas yang diberikan, dengan rincian tugas
sebagai berikut:
Gambar 1: Gambar jaringan secara umum
− Part 1 – Client Operating System Installation
− Part 2 – Network Installation (cabling system)
− Part 3 – Creating USB Disk Server Installation
− Part 4 – Server Operating System Installation
− Part 5 – Router Configuration:
- Part 5.1 – Routing Configuration
- Part 5.2 – DHCP Server Configuration
- Part 5.3 – VPN Server Configuration
- Part 5.4 – Hotspot Server Configuration
− Part 6 – Instalasi Access Point dengan fungsi hotspot di router
− Part 7 – Instalasi dan konfigurasi daemon server:
- Part 7.1 – SSH Server Configuration
- Part 7.2 – DNS Server Configuration
- Part 7.3 – HTTP Server Configuration
- Part 7.4 – Mail Server Configuration
- Part 7.5 – Web Mail Server Configuration
- Part 7.6 – FTP Server Configuration
- Part 7.7 – Proxy Server Configuration
- Part 7.8 – NTP Server and Client Configuration
− Part 8 – Instalasi VPN Client di notebook
LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS)
TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014
BIDANG LOMBA WEB DESIGN (Pembuatan Web)
I. JADWAL LOMBA
HARI / TANGGAL WAKTU DURASI KEGIATAN
Minggu, 26 Oktober 2014 08.00 - 14.00 360' Penyerahan alat
14.00 - 15.00 60' Technical Meeting
Senin, 27 Oktober 2014 08.00 - 08.30 30' Persiapan
08.30 - 12.00 210' Sesi 1 : Praktek
12.00 – 13.00 60’ Ishoma
13.00 – 15.00 150' Sesi 2 : Praktek
Selasa, 28 Oktober 2014 07.30 – 08.00 30' Persiapan
08.00 - 12.00 240' Sesi 3 : Praktek
12.00 - 13.00 60' Ishoma
13.00 – 13.30 30' Sesi 4 : Presentasi Hasil
CATATAN :
1. Perlengkapan lomba diserahkan ke panitia/pihak SMK tempat pelaksanaan lomba dan
sekaligus dilakukan pengecekan kelayakan alat pada tanggal 26 Oktober 2014.
2. Pada saat lomba berlangsung tidak diperkenakan lagi melakukan pengecekan peralatan.
3. Panitia/teknisi komputer berhak melakukan pengecekan terhadap komputer dan
perlengkapan lomba, apabila dipandang perlu panitia bisa menghapus file atau menyita
barang yang dianggap mencurigakan.
II. MATERI LOMBA
Materi yang harus disiapkan peserta
Kemampuan pokok yang dituntut peserta dalam pembuatan website ini adalah :
1. Kemampuan Desain
Tata Warna
Desain Gambar
Animasi
• Pengolahan Gambar, Suara dan Video
• Tampilan Menyeluruh
• Kemudahan akses bagi user (user friendly)
2. Kemampuan Programming
Tampilan masukan
Tampilan keluaran
Pengolahan dan transaksi Database
Tingkat Keberhasilan Eksekusi Data
III. PERLENGKAPAN YANG PERLU DIBAWA OLEH PESERTA :
1. Peserta membawa laptop/pc sendiri dengan spesifikasi minimal:
- Intel core i3 2,2GHz
- RAM 2GB
- HDD 120GB
- CD-RW Drive 52x
- Monitor 16”
- VGA Card 128MB
- Network Interface (wired, wireless)
2. Head Set
3. UPS, jika diperlukan
Daftar Software
No Nama Software Versi
1. CD Installer OS 7
2. Adobe Master Collection CS4
3. MS Office (Word, Power Point, Excel) 2010
4. Sound Forge 10
5. Real Player 16
6. Windows Media Player 11
7. Shockwave player 12
8. Notepad++ 6
9. Interent Explorer 9
10. Google Chrome 6
11. Firefox 21
12. XAMPP 1.8.1 (mendukung PHP dan MySQL)
13. Flash Player 14
14. Gif Creator -
IV. PERALATAN YANG PERLU DIPERSIAPKAN OLEH PANITIA PERALATAN :
No Nama Software Versi
1. JQuery Library 2.1.1
2. Kontent Websites Teks, gambar, video, suara
V. FASILITAS :
1. Ruangan untuk lomba uji kompetensi disesuakan dengan jumlah peserta
2. Ruangan untuk sesi lomba komputer disesuaikan dengan jumlah peserta
VI. TENAGA PENDUKUNG :
1. Teknisi komputer
VII. SKENARIO KEGIATAN LOMBA :
a. Kriteria Lomba
Lomba yang dilaksanakan merupakan satu kesatuan yang utuh, mengacu pada kemampuan
praktek khususnya pada kemampuan desain, deskripsi konten, dan kemampuan
pemrograman web.
Bentuk Soal Bobot Sifat
Soal Praktek 100 Tertutup
Jumlah 100
b. Soal (Bobot 100%)
Soal praktek berisikan soal untuk membuat web:
“ Website Perpustakaan Daerah “
Ketentuan-ketentuan yang harus ada dalam sebuah website mengacu pada website pada
umumnya yaitu berisi homepage, banner, link, e-commerse, statis/dinamis, pengelolaan
administrasi, managemen berita, komentar, dan rating.
Kemampuan pokok yang sudah dijelaskan di atas harus digabungkan untuk menghasilkan
sebuah website yang bagus dan menarik tanpa mengabaikan kecepatan akses, keindahan
desain, dan tingkat keberhasilan dari pemrograman web dinamis yang telah dibuat. Waktu
yang diberikan untuk pembuatan keseluruhan website ini yaitu 10 jam (600 menit).
LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS)
TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014
BIDANG LOMBA ANIMATION (Pembuatan Animasi)
I. JADWAL LOMBA
HARI / TANGGAL WAKTU DURASI KEGIATAN
Minggu, 26 Oktober 2014 08.00 - 14.00 360' Penyerahan alat
14.00 - 15.00 60' Technical Meeting
Senin, 27 Oktober 2014 08.00 - 09.00 60' Persiapan lomba
09.00 - 12.00 180' Pelaksanaan lomba
12.00 – 13.00 60’ Ishoma
13.00 – 17.00 240' Pelaksanaan lomba (Lanjutan)
Selasa, 28 Oktober 2014 08.00 - 12.00 240' Persiapan & Pelaksanaan lomba (Lanjutan)
12.00 - 13.00 60' Ishoma
13.00 – 16.00 180' Pelaksanaan lomba (Lanjutan)
Selasa, 28 Oktober 2014 08.00 - 12.00 240' Persiapan & Pelaksanaan lomba (Lanjutan)
12.00 - 13.00 60' Ishoma
13.00 - 15.00 120' Pelaksanaan lomba (Lanjutan)
15.00 – 16.00 60' Penjurian
CATATAN :
1. Perlengkapan lomba diserahkan ke panitia/pihak SMK tempat pelaksanaan lomba dan
sekaligus dilakukan pengecekan kelayakan alat pada tanggal 26 Oktober 2014.
2. Pada saat lomba berlangsung tidak diperkenakan lagi melakukan pengecekan peralatan.
3. Peserta diperbolehkan membawa peralatan khusus (tablet, pen light, stylus, dll) dengan izin
panitia
4. Panitia/teknisi komputer berhak melakukan pengecekan terhadap komputer dan
perlengkapan lomba, apabila dipandang perlu panitia bisa menghapus file atau menyita
barang yang dianggap mencurigakan.
II. MATERI LOMBA
Materi yang harus disiapkan peserta
Kemampuan pokok yang dituntut peserta dalam pembuatan Animasi ini adalah :
1. Kemampuan teknis meliputi :
Proses pembuatan film animasi.
Teknik menggambar atau gambar storyboard
Teknik mendesain karakter
Menciptakan setting atau latar belakang
Ilustrasi musik dan efek suara/sound effect
Penguasaan operasional perangkat lunak dan keras
Pemahaman terhadap prinsip-prinsip animasi
Pemahaman mengenai anatomi manusia & binatang.
Pemahaman tema dan cerita.
III. PERLENGKAPAN YANG PERLU DIBAWA OLEH PESERTA :
1. Peralatan yang harus dibawa peserta
Scanner (Dianjurkan mempunyai Resolusi 2400 dpi x 4800 dpi)
Headset multimedia (headphone dan microphone)
UPS (Dianjurkan 1200VA)
ATK & peralatan menggambar manual/digital (pen tablet).
IV. Fasilitas yang disediakan di area lomba untuk setiap peserta
a. Meja Animasi / Lightbox (light table)
b. Personal Komputer dengan spesifikasi:
1. Hardware
Intel Core i5
RAM minimal 2 GB
Harddisk minimal 500GB
DVD-RW
Monitor LCD 17 inch
Mouse & Keyboard
2. Software
OS Windows 7
Adobe Premiere CS4
Adobe Photoshop CS4
Adobe Illustrator CS4
Adobe Flash CS4
Adobe After Effect CS4
CTP (Cartoon Television Program)
ToonBoom
Corel X4
Nero Burning Rom/Sejenisnya
File suara:
Peserta diperkenankan membawa file suara sendiri dalam bentuk format digital.
Peserta tidak diperkenankan menambah atau memasukan Plug-in untuk semua
perangkat lunak (software).
V. Peralatan yang disediakan panitia untuk juri lomba
a. 1 unit komputer + LCD projector
b. Ballpoint biru dan merah
c. Buku catatan/block note
d. Kalkulator kecil (optional)
e. Format penilaian
VI. FASILITAS :
1. Ruangan untuk lomba uji kompetensi disesuakan dengan jumlah peserta
2. Ruangan untuk sesi lomba komputer disesuaikan dengan jumlah peserta
VII. TENAGA PENDUKUNG :
1. Teknisi komputer
VIII. SKENARIO KEGIATAN LOMBA :
1. Nama dan deskripsi produk
Nama produk adalah Film Animasi
Film animasi yang dimaksud adalah produk film pendek animasi 2D yang dibuat dengan
piranti lunak pada komputer, berupa video dengan alur-cerita pendek yang dibangun
berdasarkan storyboard. Film animasi mengandung pesan sesuai dengan tema yang
diberikan pada saat penjelasan teknis kepada para peserta lomba.
2. Ruang lingkup tugas pada LKS
a. Pembuatan storyboard sederhana sesuai soal dengan materi yang telah disediakan
b. Proses pembuatan gambar bergerak (manusia dan/atau binatang) yang dilengkapi
dengan latar belakang, efek dan suara sesuai dengan storyboard
c. Hasil animasi berupa video dengan resolusi yang 640x480 pixel, aspek rasio layar 4:3,
dan durasi animasi 15-20 detik pada framerates 25 fps.
d. Kompresi video adalah MP4 atau Microsoft Video AVI
e. Presentasi dan demo hasil animasi oleh peserta lomba.
f. Tugas ini harus diselesaikan dalam waktu maksimal 21 jam dengan kompensasi waktu
bagi peserta yang mengalami kegagalan pada piranti lunak/keras
g. Penjelasan teknis dan pengecekan perangkat lomba dilakukan 1 jam sebelum
pelaksanaan lomba.
3. Praktek Kerja
a. Peserta harus dapat melakukan pekerjaan secara mandiri.
b. Kesesuaian teknis meliputi:
1) Menggambar karakter dan memahami isi cerita sesuai soal.
2) Pemahaman dan aplikasi prinsip animasi.
3) Pemahaman anatomi karakter (manusia dan/binatang).
4) Kesesuaian hasil dengan tema dan cerita.
5) Kesesuaian pemberian efek audio/video pada pergerakan animasi.
c. Presentasi hasil pembuatan animasii dalam bahasa Indonesia yang baik dan benar.
4. Skor dalam test proyek
a. Penilaian diputuskan oleh tim juri menggunakan format yang disediakan
b. Penafsiran angka:
Sempurna : 90 - 100 Sangat baik : 80 - 89 Baik : 70 - 79 Agak baik : 60 - 69 Cukup : 50 - 59 Sedang : 40 - 49 Kurang : 30 - 39 Sangat kurang : 20 - 29 Jelek : 10 - 19 Sangat Jelek : 0 - 9
c. Komposisi penilaian
1. Gambar storyboard 5% 2. Desain karakter 10% 3. Background 10% 4. Prinsip dasar animasi 70% 5. Presentasi 5%