kreasi gambar ilustrasi fanart boy group bts …lib.unnes.ac.id/30696/1/2411410017.pdf · kreasi...

39
KREASI GAMBAR ILUSTRASI FANART BOY GROUP BTS PADA COLORING BOOK FOR TEENAGER PROYEK STUDI disusun dalam rangka menyelesaikan Studi Strata Satu (S1) Program Studi Seni Rupa Konsentrasi Desain Komunikasi Visual oleh: Sekar Dahlia Romandhoniyati 2411410017 JURUSAN SENI RUPA FAKULTAS BAHASA DAN SENI UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG 2017

Upload: doantruc

Post on 19-Jul-2019

233 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

KREASI GAMBAR ILUSTRASI FANART BOY GROUPBTS PADA COLORING BOOK FOR TEENAGER

PROYEK STUDI

disusun dalam rangka menyelesaikan Studi Strata Satu (S1)

Program Studi Seni Rupa Konsentrasi Desain Komunikasi Visual

oleh:

Sekar Dahlia Romandhoniyati

2411410017

JURUSAN SENI RUPA

FAKULTAS BAHASA DAN SENI

UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG

2017

ii

iii

iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO :

“I can resist anything except temptation” oleh Oscar Wilde

“Musuh terbesar dalam hidup adalah diri sendiri” oleh Sekar Dahlia

Proyek studi ini saya persembahkan untuk:

1. Ayahanda dan keluarga besar atas segala doa,

dukungan serta kasih sayang yang diberikan.

2. Almamaterku, Jurusan Seni Rupa, Fakultas Bahasa

dan Seni, Universitas Negeri Semarang.

v

PRAKATA

Puji syukur kehadirat Allah SWT, atas rahmat dan karuniaNya penulis

dapat menyelesaikan proyek studi yang disusun untuk memenuhi salah satu syarat

akademis untuk memperoleh gelar Sarjana Seni, Universitas Negeri Semarang.

Dalam penulisan Proyek Studi ini penulis telah banyak menerima

bimbingan, dorongan, dan bantuan dari berbagai pihak, maka pada kesempatan ini

penulis menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:

1. Prof. Dr. Fathur Rokhman, M.Hum., Rektor Universitas Negeri Semarang,

yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk menempuh studi

dengan segala kebijaksanaanya.

2. Prof. Dr. Agus Nuryatin, M.Hum., Dekan Fakultas Bahasa dan Seni,

Universitas Negeri Semarang, yang dengan kebijakannya sehingga penulis

dapat menyelesaikan studi dengan baik.

3. Dr. Syakir, M.Sn., Ketua Jurusan Seni Rupa, Fakultas Bahasa dan Seni,

Universitas Negeri Semarang atas kepeduliannya yang telah memberikan

fasilitas, motivasi, dan arahan penyusunan proyek studi ini.

4. Drs. Dwi Budi Harto, M.Sn., Dosen Wali yang telah memberikan kesempatan

dan kepeduliannya sehingga penulis dapat menyelesaikan semua mata kuliah

dengan lancar.

5. Supatmo, S.Pd. M.Hum, dan Gunadi, S.Pd., M.Pd., Dosen Pembimbing

pertama dan kedua yang selama ini telah berkenan meluangkan waktunya

untuk memberikan arahan dan bimbingan dalam penyusunan proyek studi ini.

vi

vii

SARI

Sekar Dahlia Romandhoniyati. 2017 Kreasi Gambar Ilustrasi Fanart BoyGroup BTS pada Coloring Book For Teenager. Proyek Studi, Jurusan Seni Rupa.Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Negeri Semarang. Pembimbing Supatmo,S.Pd. M.Hum dan Gunadi, S.Pd., M.Pd.

Kata Kunci : Gambar Ilustrasi, Fanart, Boy Group, BTS, Coloring Book,Teenager.

Usia remaja merupakan usia dimana pribadi manusia sedang mengalamiperalihan dalam perkembangan emosi, karakter dan kepribadian. Pengaruhterbesar dalam pembentukan kepribadian sebagian besar dipengaruhi olehlingkungan. Melihat perkembangan media sosial saat ini mempunyai banyakdampak untuk kehidupan, salah satunya membentuk karakter remaja. Korea Popatau biasa disebut K-pop merupakan aliran musik yang berasal dari Korea yangsekarang ini sedang digemari oleh remaja.

Kepribadian remaja yang mudah berubah ini memberikan suatu doronganuntuk mengkreasikan gambar ilustrasi berupa fanart dari salah satu boy groupKorea, yaitu BTS. Gambar ilustrasi fanart akan diterapkan pada coloring book.Coloring book merupakan buku mewarnai yang berisi gambat ilustrasi berupalineart dengan tema tertentu sesuai target yang dituju. Coloring book sudahbanyak dikenal dimasyarakat, sesuai dengan berkembangnya jaman coloring booktidak hanya untuk anak – anak, namun sekarang terdapat coloring book untukremaja atau dewasa yang digunakan untuk media rileksasi dan terapi mengurangistres.

Penerapan gambar ilustrasi fanart boy group BTS pada coloring book inimelalui beberapa tahap proses berkarya. Coloring book yang dihasilkanmerupakan karya berbentuk lineart, dan semua proses menggambar menggunakanteknik digital yang memanfaatkan pen tablet. Tahap pembuatan gambar ilustrasiawal dengan membuat sketsa awal dan menggunakan paint tool SAI secaracomputerize. Pembuatan proyek studi ini melalui tiga proses; 1) pra produksi, 2)produksi, 3) proses produksi. Tahap pra produksi meliputi penetapan tujuan, studikepustakaan, analisis khalayak, pengumpulan data, pendalaman software. Tahapproduksi meliputi menentukan ciri khas, proses lineart menggunakan softwareSAI paint tool, pencetakan buku. Tahap akhir pasca produksi meliputi pamerandan distribusi. Proyek studi ini menghasilkan coloring book yang berisikanilustrasi lineart dengan objek gambar dari salah satu boy group Korea bernamaBTS dan karya buku ini berjudul Let’s Play with BTS.

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ...................................................................................... i

HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................ ii

SURAT PERNYATAAN ............................................................................... iii

MOTTO DAN PERSEMBAHAN................................................................. iv

PRAKATA ...................................................................................................... v

SARI ................................................................................................................ vii

DAFTAR ISI................................................................................................... viii

DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xii

DAFTAR TABEL .......................................................................................... xiii

BAB 1 PENDAHULUAN .............................................................................. 1

1.1 Alasan Pemilihan Tema................................................................... 1

1.2 Alasan Pemilihan Jenis Karya ......................................................... 3

1.3 Tujuan Proyek Studi ........................................................................ 4

1.4 Manfaat Proyek Studi ...................................................................... 5

BAB 2 LANDASAN KONSEPTUAL........................................................... 6

2.1 Gambar Ilustrasi .............................................................................. 6

2.1.1 Pengertian Gambar Ilustrasi ............................................................ 6

2.1.2 Tujuan Gambar Ilustrasi .................................................................. 8

2.1.3 Fungsi Gambar Ilustrasi .................................................................. 9

2.1.4 Teknik Gambar Ilustrasi .................................................................. 10

2.1.5 Unsur - Unsur Gambar .................................................................... 12

2.1.6 Jenis Gambar Ilustrasi ..................................................................... 14

2.2 Coloring Book For Teenager .......................................................... 16

2.2.1 Pengertian Coloring Book For Teenager ........................................ 16

2.3 Fanart .............................................................................................. 19

2.3.1 Pengertian Fanart ............................................................................ 19

2.4 Boy Group ....................................................................................... 20

2.4.1 Pengertian Boy Group ..................................................................... 20

ix

BAB 3 METODE BERKARYA .................................................................... 22

3.1 Media Berkarya ............................................................................... 22

3.1.1 Bahan ............................................................................................... 22

3.1.1.1 Kertas............................................................................................... 22

3.1.1.2 Tinta Warna ..................................................................................... 22

3.1.2 Alat .................................................................................................. 22

3.1.2.1 Perangkat Keras (Hardware)........................................................... 22

3.1.2.1.1 Generic PnP Monitor Merek Toshiba.............................................. 22

3.1.2.1.2 CPU (Central Processing Unit)....................................................... 23

3.1.2.1.3 Keyboard ......................................................................................... 23

3.1.2.1.4 Flashdisk.......................................................................................... 23

3.1.2.1.5 Tablet ............................................................................................... 23

3.1.2.1.6 Pen Tablet ........................................................................................ 23

3.1.2.1.7 Printer.............................................................................................. 23

3.1.2.2 Perangkat Lunak (Software) ............................................................ 23

3.2 Teknik Berkarya .............................................................................. 24

3.3 Proses Berkarya ............................................................................... 24

3.3.1 Proses Pra Produksi ......................................................................... 25

3.3.1.1 Penetapan Tujuan ............................................................................ 26

3.3.1.2 Studi Kepustakaan ........................................................................... 26

3.3.1.3 Analisis Khalayak Sasaran (Target Audiens) .................................. 26

3.3.1.3.1 Segmentasi Geografis ...................................................................... 27

3.3.1.3.2 Segmentasi Demografis ................................................................... 27

3.3.1.3.3 Segmentasi Psikologis ..................................................................... 28

3.3.1.4 Pengumpulan Data........................................................................... 30

3.3.1.4.1 Profil BTS........................................................................................ 32

3.3.1.5 Pendalaman Software ...................................................................... 35

3.3.1.6 Rancangan Strategi Media............................................................... 36

3.3.2 Proses Produksi ............................................................................... 36

3.3.2.1 Menentukan Ciri Khas..................................................................... 36

x

3.3.2.2 Lineart ............................................................................................. 39

3.3.2.3 Pencetakan (Printing) ...................................................................... 41

3.3.3 Proses Pasca Produksi ..................................................................... 41

3.3.3.1 Pameran ........................................................................................... 41

3.3.3.2 Distribusi ......................................................................................... 41

BAB 4 HASIL KARYA DAN PEMBAHASAN .......................................... 42

4.1 Karya Buku Ilustrasi Coloring Book Let’s Play with BTS.............. 42

4.1.1 Rincian Cover Buku dan Halaman Preliminaries

Pada Buku Ilustrasi Coloring Book Let’s Play with BTS ................................ 42

4.1.2 Deskripsi Cover Buku dan Halaman Preliminaries

Pada Buku Ilustrasi Coloring Book Let’s Play with BTS ................................ 44

4.1.2.1 Deskripsi Cover Buku Coloring Book Let’s Play with BTS .......... 44

4.1.2.2 Deskripsi Halaman Judul................................................................. 45

4.1.2.3 Deskripsi Halaman Kata Pengantar ................................................. 46

4.1.2.4 Deskripsi Halaman Sambutan ......................................................... 46

4.1.2.5 Deskripsi Halaman Daftar Isi .......................................................... 46

4.1.2.6 Deskripsi Halaman Pengenalan Karakter ........................................ 47

4.1.2.7 Deskripsi Halaman Teknik Mewarnai ............................................. 47

4.1.3 Analisis Cover Buku dan Halaman Preliminaries

Pada Buku Ilustrasi Coloring Book Let’s Play with BTS ................................ 47

4.1.3.1 Analisis Cover Buku

Ilustrasi Coloring Book Let’s Play with BTS................................................... 47

4.1.3.2 Analisis Halaman Judul ................................................................... 49

4.1.3.3 Analisis Halaman Kata Pengantar ................................................... 50

4.1.3.4 Analisis Halaman Sambutan............................................................ 50

4.1.3.5 Analisis Halaman Daftar Isi ............................................................ 50

4.1.3.6 Analisis Halaman Pengenalan Karakter .......................................... 51

4.1.3.7 Analisis Halaman Teknik Mewarnai ............................................... 51

4.1.4 Rincian Bagian Utama Buku Ilustrasi

Coloring Book Let’s Play with BTS ................................................................ 52

4.1.4.1 Deskripsi Bagian Utama Buku Halaman Ganjil.............................. 54

xi

4.1.4.2 Analisis Bagian Utama Buku Halaman Ganjil ................................ 60

4.1.4.3 Deskripsi Bagian Utama Buku Halaman Genap ............................. 61

4.1.4.4 Deskripsi Buku Bagian Postliminary (bagian penutup buku) ......... 72

4.1.4.5 Analisis Bagian Utama Buku Halaman Genap dan

Bagian Postliminary (Bagian Penutup Buku) .................................................. 73

4.1.5 Merchandise .................................................................................... 76

4.1.5.1 Pembatas Buku dan Stiker ............................................................... 76

BAB 5 PENUTUP........................................................................................... 77

5.1 Simpulan.......................................................................................... 77

5.2 Saran ................................................................................................ 78

DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 79

LAMPIRAN.................................................................................................... 82

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Gambar skema penjelasan proses karya....................................... 25

Gambar 3.2 Foto personil BTS ........................................................................ 32

Gambar 3.3 Proses sketsa karya ...................................................................... 40

Gambar 4.1 Tampilan cover buku ilustrasi Let’s Play with BTS .................... 42

Gambar 4.2 Tampilan halaman preliminaries ................................................. 43

Gambar 4.3 Tampilan halaman preliminaries ................................................. 44

Gambar 4.3 Tampilan halaman “Profil Singkat Ilustrasi” ............................... 72

Gambar 4.4 Tampilan merchandise pembatas buku dan sticker...................... 76

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Profil personil BTS .......................................................................... 33

Tabel 3.2 Penjelasan karakter ke kartunal........................................................ 37

Tabel 4.1 Penjelasan Halaman preliminaries................................................... 43

Tabel 4.2 Penjelasan Halaman Buku ............................................................... 52

Tabel 4.3 Deskripsi Halaman Ganjil ................................................................ 54

Tabel 4.4 Deskripsi Halaman Genap ............................................................... 61

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Alasan Pemilihan Tema

Usia remaja adalah waktu manusia berumur belasan tahun. Pada masa

remaja manusia tidak dapat disebut sudah dewasa tetapi tidak dapat pula disebut

anak-anak. Masa remaja adalah masa peralihan manusia dari anak-anak menuju

dewasa, masa dimana seorang remaja sedang mengalami perkembangan emosi,

karakter serta kepribadian yang pada umumnya mudah dipengaruhi oleh

lingkungan, budaya, serta media interaksi seperti internet.

Internet merupakan salah satu pengaruh terbesar dalam pembentukan

karakter remaja. Internet merupakan kependekan dari interconnection-

networking yang memiliki pengertian jaringan komunikasi global terbuka dan

menghubungkan jutaan bahkan milyaran jaringan komputer dengan berbagai tipe

dan jenis, dengan menggunakan tipe komunikasi seperti telepon, satelit dan lain

sebagainya (Muchammad, 2016: http:/nesabamedia.com).

Adanya internet yang dapat memberikan segala kemudahan dalam mencari

informasi di seluruh dunia menjadikan internet salah satu kebutuhan penting

dalam hidup manusia. Seperti musik, kuliner, tempat wisata atau budaya yang ada

di seluruh dunia dapat diketahui secara mudah dengan menggunakan internet,

karena itu internet berpengaruh kuat dalam pembentukan kepribadian remaja

mengingat internet sebagai salah satu media interaksi yang sudah menjamur

dimasyarakat.

Pada umumnya yang menarik minat remaja dalam berselancar di dunia

internet adalah kebudayaan serta musik. Budaya Korea serta musik Korea adalah

salah satu budaya yang sedang marak saat ini dan banyak digemari oleh kalangan

remaja Indonesia. Hal yang digemari para remaja itu biasa disebut K-pop. K-pop

sendiri adalah istilah untuk jenis musik yang berasal dari Korea Selatan. Musik K-

pop memeiliki banyak jenisnya, salah satunya adalah grub musik vokal yang

berisi hanya lelaki ataupun hanya perempuan dengan diiringi dance, dan grub itu

biasa disebut boy group atau girl group. Boy group yang berisi hanya lelaki

tersebut menarik perhatian remaja perempuan. Pesona boy group yang berasal dari

Korea Selatan itu tidak hanya terletak pada musik, suara serta dance saja namun

dari segi visual para personil boy group yang pada umumnya tampan membuat

para remaja perempuan mudah menyukai boy group Korea Selatan terebut. Salah

satu boy group Korea Selatan yang sedang naik daun dan banyak penggemar di

Indonesia adalah Bangtan Sonyeondan. Boy group ini dikenal dengan sebutan

BTS yang berisi 7 personil lelaki yaitu dengan leader Rap Monster dan anggota

Jin, Suga, Jungkook, V, J-Hope, Jimin. Boy group yang debut pada tahun 2013 ini

mengusung tema hiphop, Karena boy group ini masih sangat segar di kalangan

remaja membuat boy group ini memiliki banyak fans atau penggemar,dan fans

BTS memiliki sebutan yaitu army. Kegemaran anak remaja pada boy group

tersebut banyak dimanfaatkan oleh seorang artis seni untuk menjadikan hal

tersebut sesuatu hal yang positif, salah satunya pembuatan ilustrasi fanart idol.

Fanart adalah seni gambar yang dibuat oleh fans atau penggemar dengan objek

karakter gambar diambil dari tokoh yang disukai oleh fans artis tersebut, entah itu

idol atau karakter komik, film, game, animasi, drama atau lainnya. Dalam

memproduksi suatu fanart, artis seni mempunyai ide sendiri untuk dapat

menciptakan hal yang produktif dan menjual dari hobinya tersebut, jika dilirik di

dunia internet fanart yang dihasilkan dari artis seni banyak bentuknya. Terdapat

fanart yang hasilnya berbentuk postcard, gantungan kunci, gantungan handpone,

poster, boneka, bantal, buku ilustrasi fanart (berisi kumpulan ilustrasi karya artis

seni tersebut), totebag/tas jinjing hingga coloring book.

Mengaplikasikan gambar ilustrasi fanart ke dalam coloring book

merupakan salah satu hal yang terbilang menguntungkan, karena coloring book

saat ini sedang marak di masyarakat. Pengertian dari kata coloring book sendiri

adalah buku mewarnai, buku mewarnai tersebut berisi lineart suatu ilustrasi yang

memang dibuat khusus untuk mewarnai dengan objek tema atau konsep tertentu.

Coloring book dengan fanart bertema K-pop ini merupakan suatu hal yang masih

jarang ditemui dikalangan penggemar K-pop. Coloring book biasanya ditujukan

untuk anak kecil namun seiring berkembangnya waktu , terdapat artis seni yang

menghasilkan coloring book khusus untuk orang remaja dan disebut dengan

coloring book for teenager, oleh karena itu para artis seni fans K-pop

memanfaatkan keadaan hal tersebut yang sedang ramai dimasyarakat menjadi hal

yang produktif, dengan mengaplikasikan fanart salah satu boy group favoritnya

ke dalam bentuk coloring book for teenager.

1.2 Alasan Pemilihan Jenis Karya

Penerapan gambar ilustrasi fanart boy group pada coloring book for

teenager ini sebagai salah satu media alternatif dalam menerapkan ilustrasi fanart.

Penerapan ini diharap menjadi suatu terobosan baru dalam dunia coloring book,

melihat masih minimnya coloring book for teenager dengan tema K-pop tersebut,

karena pada umumnya coloring book for teenager yang beredar di masyarakat

berupa sulur, batik, doodle berjenis bunga serta tanaman, lalu dunia fantasi, serta

tempat wisata berupa arsitektur. Penerapan gambar ilustrasi pada coloring book

for teenager ini yang membedakan dengan yang lain ada pada konsepnya yang

berisi fanart K-pop yang akan fokus pada salah satu boy group Korea bernama

BTS dengan rancangan gambar ilustrasi bertema chibi yaitu sebuah gambar

karakter manusia yang berbentuk kartun atau komik dengan proporsi tubuh yang

memiliki bentuk kepala yang lebih besar atau lebih menonjol dibandingkan tubuh

lainnya, dengan konsep yang sederhana ini diharapkan dapat memberikan warna

baru pada dunia coloring book for teenager di pasaran, serta diharapkan dapat

dimanafaatkan menjadi salah satu hal yang produktif dan positif. Gambar ilustrasi

merupakan salah satu media komunikasi visual, penggunaan gambar menjadi

suatu hal yang penting dalam komunikasi karena menjadi penjelas situasi dan

dapat menjadi gambaran suatu objek secara visual, selain itu gambar ilustrasi

menjadi media penarik perhatian, dalam hal ini gambar ilustrasi tersebut menjadi

perangsang minat serta ketertarikan para remaja penggemar K-pop pada coloring

book for teenager bertema K-pop.

1.3 Tujuan Proyek Studi

Proyek studi ini bertujuan menghasilkan rancangan gambar ilustrasi fanart

berbentuk chibi atau komik yang diaplikasikan pada coloring book for teenager.

Bentuk ilustrasi coloring book ini menerapkan objek dari salah satu boy group

Korea bernama BTS sebagai bentuk kreasi dalam rancangan gambar ilustrasi

sebagai media pengembangan imajinasi dan kreatifitas otak pada remaja melalui

coloring book for teenager.

1.4 Manfaat Proyek Studi

Adapun manfaat dari proyek studi ini yaitu :

1. Bagi Mahasiwa :

a) Dapat memanfaatkan serta mengaplikasikan ilmu yang telah didapat selama

kuliah.

b) Sebagai syarat untuk memenuhi penyusunan Proyek Studi guna mendapatkan

gelar sarjana satu dari program studi Desain Komunikasi Visual di

Universitas Negeri Semarang.

c) Menambah pengalaman dan ketrampilan sehingga membangkitkan bakat dan

kreatifitas sebelum nantinya terjun langsung kedunia kerja nyata.

2. Bagi Instansi :

a) Diharapkan kegiatan ini dapat membantu meningkatkan citra perusahaan,

serta memberikan informasi yang dapat mempengaruhi kegiatan pemasaran

produk dan diharapkan kegiatan ini dapat dimanfaatkan oleh perusahaan

penerbit tersebut.

3. Bagi Perguruan Tinggi :

a) Memberikan masukan atau bahan pustaka yang nantinya dapat digunakan

sebagai bahan referensi dalam kajian yang relevan bagi mahasiswa,

khususnya mahasiswa Desain Komunikasi Visual.

BAB 2

LANDASAN KONSEPTUAL

2.1 Gambar Ilustrasi

2.1.1 Pengertian Gambar Ilustrasi

Gambar ilustrasi merupakan hasil dari proses visual untuk menyajikan

suatu atau objek bentuk berupa lukisan, drawing, fotografi atau hasil teknik seni

rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subyek dengan tulisan yang

dimaksud, dibandingkan dengan bentuknya (Abdurrohman, 2015:

Http://www.tandapagar.com).

Menggambar biasanya dianggap sebagai aktifitas yang hanya bisa

dilakukan oleh orang yang mempunyai bakat saja, namun pada kenyataannya

tidak demikian. Menggambar adalah reaksi alami seseorang dan sering kali

bersifat spontan yang bisa dilakukan oleh siapa saja termasuk orang yang tidak

berbakat sekalipun. Dalam proses kegiatan ini terkandung pengertian mendasar

bahwa sebenarnya anak menggambar sesuai intuisinya adalah usaha

mengungkapkan atau mengapresiasikan apa yang mereka ketahui (Muharrar dan

Mujiono, 2007: 3).

Pengertian gambar menjadi meluas seperti yang diungkapkan oleh

Wallschlaeger dan Snyder (dalam Muharrar dan Mujiono, 2007: 4), gambar

adalah proses visual untuk menggambar atau menghadirkan figur dan bentuk pada

sebuah permukaan dengan mengunakan pensil, pen atau tinta untuk menghasilkan

titik, garis, nada warna, tekstur, dan lain sebagainya sehingga mampu

memperjelas bentuk image. Permukaan (surface) berupa bidang yang luas bisa

pada dua dimensi maupun tiga dimensi, permukaan tidak harus datar (flat) akan

tetapi membuka kemungkinan untuk bidang permukaan yang melengkung seperti

permukaan jambangan, atau permukaan lainnya seperti dari bahan gips atau batu

bata dan lain sebagainya. Jadi menggambar tak selalu diaplikasikan pada media

kertas namun beragam sesuai keinginan dan kebutuhan seorang pelukis.

Dari pemahaman di atas dapat disimpulkan bahwa gambar merupakan

penyajian suatu bentuk atau objek yang bisa dari realita maupun imajinatif dengan

menggunakan garis sebagai sarana utama. Tetapi dapat menggunakan unsur lain

dalam rangka menghasilkan gambar yang lebih bermakna seperti menghasilkan

tekstur, nada, warna. Image yang dihasilkan dalam hal ini dapat mengacu untuk

memperoleh kemiripan pada objek atau model yang diacunya. Namun seiring

berkembangnya dunia kesenian, gambar yang dihasilkan tidak selalu dibuat mirip

dengan acuannya, karena menyesuaikan dengan keinginan penggambar.

Selain gambar terdapat kata ilustrasi, istilah ilustrasi menurut Salam dalam

Muharrar (2010: 52) merupakan kata yang diambil dari bahasa Inggris yaitu

illustration dengan bentuk kata kerjanya to illustrate, lalu dari bahasa Latin yaitu

illustrare yang berarti membuat terang. Dari pengertian ini kemudian berkembang

menjadi membuat jelas dan terang, dengan menunjukkan contoh khususnya

seperti menggunakan bentuk-bentuk, diagram, gambar-gambar dan sebagainya.

Menurut Muharrar (2003: 2) dalam perkembangannya ilustrasi tidak lagi

sebatas sebagai gambar yang mengiringi teks tetapi berkembang ke arah yang

lebih luas. Ilustrasi kemudian didefinisikan sebagai gambar atau alat bantu yang

lain yang membuat sesuatu (seperti buku atau ceramah) menjadi jelas, lebih

bermanfaat atau menarik.

Menurut Hasanudin (hasanudin.web.id) untuk menciptakan suatu gambar

ilustrasi dapat melalui cara berikut :

1. Manual/Hand Drawing. Gambar tangan dengan menggunakan alat seperti

pensil, airbrush, kuas, cat, spidol dan lainnya. Cocok untuk pembuatan konsep,

sketsa, ide, karikatur, komik, lukisan dan lainnya. Untuk memindahkan ke dalam

format digital perlu alat perantara seperti scanner atau foto digital.

2. Computerized. Menggunakan komputer, dengan media ini dapat membuat

ilustrasi dengan cara vektor maupun brush melalui applikasi CorelDraw dan

applikasi lain seperti Adope photoshop. Format vektor yang terdiri dari koordinat

– koordinat, cocok untuk membuat logo dan gambar lineart.

Dari berbagai macam definisi diatas maka dapat disimpulkan bahwa

menggambar ilustrasi adalah proses mengekspresikan diri, mengimajinasikan

sesuatu yang ada pada pikiran melalui media tertentu sehingga menghasilkan

gambar yang mempunyai maksud menceritakan atau menjelaskan suatu hal, selain

itu dapat disimpulkan juga bahwa menggambar ilustrasi adalah suatu proses

pemindahan objek ke dalam sebuah karya gambar yang bertujuan untuk

menjelaskan atau mendeskripsikan sesuatu.

2.1.2 Tujuan Gambar Ilustrasi

Kusmiati (dalam Muharrar 2003: 3) mengurai fungsi ilustrasi secara rinci,

yaitu menjelaskan bahwa ilustrasi merupakan suatu cara untuk menciptakan efek

atau memperlihatkan suatu subjek dengan tujuan :

1. Untuk menggambarkan suatu produk atau suatu ilusi yang belum pernah ada.

2. Menggambarkan kejadian atau peristiwa yang agak mustahil, misalnya

gambar pohon yang memakai sepatu.

3. Mencoba menggambarkan ide abstrak, misalnya depresi.

4. Memperjelas komentar, bisanya komentar editorial, dapat berbentuk kartun

atau karikatur.

5. Memperjelas suatu artikel dalam bidang medis atau teknik dengan gambar

yang memperlihatkan bagaimana susunan otot atau cara kerja sebuah mesin.

6. Menggambarkan sesuatu secara rinci, misalnya ilustrasi untuk ilmu tumbuh –

tumbuhan yang mengurai bagian yang tampak tumbuh.

Membuat corak tertentu pada suatu tulisanyang menggambarkan masa atau jaman

pada tulisan tersebut dibuat, misalnya “ Victorian” digambarkan dengan bentuk

yang lembut dan garis berornamen.

2.1.3 Fungsi Gambar Ilustrasi

Menurut Salam (dalam Utomo 2007: 652) gambar ilustrasi berfungsi

untuk membuat terang dan jelas dengan menunjukkan contoh – contoh khususnya

dengan menggunakan bentuk – bentuk gambar, diagram atau memberi hiasan

dalam gambar.

Fungsi khusus ilustrasi antara lain:

1. Memberikan bayangan setiap karakter didalam cerita

2. Memberikan bayangan bentuk alat – alat yang digunakan dalamtulisan

ilmiah.

3. Memberikan bayangan langkah kerja.

��

4. Mengomunikasikan cerita.

5. Menghubungkan tulisan dengan kreatifitas dan individualitas manusia.

6. Memberikan humor – humor tententu untuk menghilangkan rasa bosan.

7. Dapat menerangkan konsep (Ikwan, 2011:http://mbagiilmu.blogspot.com).

Menurut Utomo (2007: 652) menggambar ilustrasi untuk tingkat anak–anak

berfungsi sebagai media pengertian dan pengetahuan sesuai dengan

perkembangan intelektualnya. Dengan gambar ilustrasi anak – anak dapat

menceritakan pengetahuan dan pengalaman yang terjadi disekitar kehidupan anak.

Dari uraian diatas dapat disimpulkan bahwa fungsi gambar ilustrasi adalah

sebagai penjelas suatu peristiwa, fenomena atau maksud tertentu yang diwujudkan

secara grafis dari suatu subjek.

2.1.4 Teknik Gambar Ilustrasi

Teknik dalam pembuatan ilustrasi dapat dilakukan dengan berbagai cara,

antara lain dengan teknik arsir berupa teknik garis yang dibuat terus menerus

sehingga tampak gelap terangnya, teknik dusel yaitu teknik warna yang

menggunakan alat bernama dusel, teknik pointilis yaitu memperoleh gelap terang

dengan membubuhi titil – titik pada bagian tertentu, teknik warna yaitu

menggunakan cat air, cat minyak, akrilik maupun pensil warna. Pada dasarnya

teknik ilustrasi tidak terlepas dari media yang digunakan.

Menurut Lewis (dalam Muhanrrar 2003: 53) mengemukakan berbagai alat

atau media yang sering digunakan dalam membuat karya ilustrasi yaitu “

charcoal, pencil and coloured pencil, pastel and crayon, pen and ink, marker pen,

��

scaperbood, water colour...” selain itu gambar ilustrasi juga dapat dibuat dengan

teknologi komputer.

Selain itu menurut Salam (dalam Muharrar 2003: 4) menjabarkan cara –

cara yang digunakan ilustrator dalam mengomunikasikan subjek antara lain:

1. Mendramatisasikan dengan cara berlebihan-lebihan, cara ini dipergunakan

untuk membuat subjek lebih menarik dan mudah dipahami.

2. Mengunakan bahasa isyarat tubuh dan mimik. Menggunakan ekspresi tubuh

untuk menunjukkan suatu makna dari perasaan subjek dapat berarti kesakitan,

kegembiraan, kemarahan, ketakutan, kekecewaan, kelelahan, dan sebagainya.

3. Menggunakan simbol. Simbol merupakan sesuatu yang berhubungan erat

dengan kehidupan masyarakat, secara cerdik ilustrator dapat dengan mudah

mengkomunikasikan idenya.

4. Personifikasi, yaitu menggambarkan benda-benda atau binatang bertingkah

laku seperti manusia.

5. Menggambarkan bunyi, dengan menggunakan huruf atau kata-kata atau tanda

nada musik dalam ilustrasinya.

6. Merangkaikan gambar, digunakan untuk menggambarkan ilusi gerak atau

mungkin tahapan dalam alur sebuah cerita.

7. Memusatkan perhatian, digunakan untuk menekan dan menegaskan subjek

sehingga perhatian ditarik ke titik fokus gambar.

Cara tersebut bertujuan memperkuat gambar agar pesan yang terdapat dalam

gamabr dapat tersampaikan. Hal ini tak terlepas dari tujuan ilustrasi yaitu sebagai

narasi atau penggambaran dari suatu bacaan.

��

2.1.5 Unsur-unsur Gambar

Untuk menghasilkan karya seni rupa yang estetik terutama karya gambar,

dibutuhkan unsur-unsur rupa (visual) sebagai media penerjemah ide seniman

terutama seni rupa dwimatra (Hadi, 2016: https://bagawanabiyasa.

wordpress.com), yaitu sebagai berikut:

a. Garis

Garis merupakan unsur rupa paling mendasar yang membentuk sebuah

objek, menurut Sibero (2010: 10) elemen garis merupakan hasil pembentukan titik

yang dihubungkan. Garis dapat diaplikasikan ke dalam bentuk horisontal, vertikal,

zig-zag, kurva, diagonal dan lain sebagainya. Garis mempunyai kualitas visual

rupa bentuk, bobot, tektur, arah, dan gerak yang memungkinkanya

mengekspresikan kualitas bentuk dan ruang. Bila digunakan dalam satu

rangkaian, garis dapat menjelaskan nada gelap-terang dan tekstur permukaan.

Sebagai elemen-elemen grafis murni, garis dapat juga mempunyai gaya dan

membentuk pola-pola dekoratif yang mempunyai nafas kehidupan sendiri.

b. Raut

Menurut Sunaryo (2002: 9-11), raut adalah pengenal sebuah bentuk yang

utama. Sebuah bentuk dapat dikenali dari rautnya, apakah sebagai suatu bangun

yang pipih datar, yang menggumpal padat, atau berongga bervolume, lonjong,

bulat, persegi, dan sebagainya. Raut dapat ditampilkan dengan kontur. Dengan

demikian, raut dapat dipandang sebagai perwujudan yang dikelilingi oleh kontur,

baik untuk menyatakan sesuatu yang pipih dan datar, seperti pada bidang, maupun

yang padat bervolume, seperti pada gumpal atau gempal.

��

c. Tekstur

Tekstur adalah rasa dan bentuk kualitas dari sebuah permukaan

berdasarkan hasil pengamatan, penglihatan, dan sentuhan terhadap permukaan.

Tekstur dapat terkesan kasar dan dapat juga terkesan halus (Sibero, 2010:16).

Setiap tekstur dapat diperoleh dari bahan apa saja, tak terkecuali bahan yang

diolah secara khusus sehingga diperoleh tekstur baru. Misalnya pada papan kayu

yang diukir, permukaan logam yang dipukuli dengan palu, rekatan kain atau

kertas yang berkerut pada triplek, kain kanvas yang ditaburi pasir, dan sebagainya.

Terpaan cahaya pada permukaan yang kasar sering kali mempertegas tekstur taktil

dan menampilkan daya tarik tersendiri. Setiap penampilan tekstur menyiratkan

sifat masing-masing. Ia bisa lembut, kasar, mewah, kusam, keras, lunak, dan lain-

lain (Sunaryo, 2002: 18).

d. Gelap-terang (nada)

Penggunaan unsur gelap-terang yang paling kontras adalah pada karya

desain hitam putih. Teknik gelap-terang yang bergradasi halus untuk menyatakan

sinar dan bayangan. Unsur rupa gelap-terang dimanfaatkan untuk (1) memperkuat

kesan trimatra suatu bentuk, (2) mengilusikan kedalaman atau ruang, (3)

menciptakan kontras atau suasana tertentu (Sunaryo, 2002: 20). Dalam karya

proyek studi penulis, unsur gelap terang ditunjukan melalui intensitas

pencahayaan pada objek di suatu ruang, arsiran dibuat lebih rapat yang

mengindikasikan objek yang gelap, dan dibuat lebih lebar untuk objek yang lebih

terang.

��

e. Ruang

Ruang dalam desain dwimatra umumnya dibatasi oleh garis bingkai yang

membentuk bidang persegi atau persegi panjang, walaupun dapat dengan bentuk

lain. Bidang tempat ruang itu dibatasi, umumnya disebut bidang gambar. Dalam

hal ini tidak dibatasi, misalnya halaman sebuah terbitan, yang menjadi ruangnya

ialah seluruh muka halaman itu. Bidang gambar dengan sendirinya merupakan

ruang tempat unsur-unsur rupa ditata dan dipadukan (Sunaryo, 2002: 21).

2.1.6 Jenis Gambar Ilustrasi

Menurut Salam (dalam Muharrar 2003: 13) terdapat beberapa jenis

ilustrasi buku antara lain sebagai berikut:

1. Ilustrasi Buku, yaitu ilustrasi buku ilmiah bermaksud untuk memberikan

informasi yang jelas berdasarkan buku yang didampingi, adapun jenisnya

antara lain :

a) Ilustrasi Buku Ilmiah (non-fiksi), bertujuan untuk memberikan penjelasan

berdasarkan pendekatan ilmiah, dapat berupa ilustrasi realistis yang digarap

secara hati-hati, misalnya gambar kerang, laut, tumbuhan, fosil dan lainnya.

Jenis buku yang termasuk dalam kategori buku ilmiah adalah buku ilmu hayat,

ilmu bumi, ilmu teknik, ilmu ukur dan lainnya.

b) Ilustrasi Buku Kesusastraan, buku ini berhubungan dengan subjek yang

bersifat subjektif-imajinatif seperti puisi, cerpen, novel, legenda atau cerita

rakyat. Ilustrasi karya kasusastraan memiliki berbagai macam variasi dari yang

bersifat realistis, surealistis, sampai abstrak.

��

c) Ilustrasi Buku Pelajaran untuk Anak–anak, ilustrasi pada buku ini

memiliki tujuan agar anak-anak yang membaca dapat lebih memahami

pelajaran dengan adanya gambaran tentang apa yang diajarkan kepada mereka,

karena anak-anak dapat visualisasi hal yang dipelajari melalui ilustrasi yang

ada dibuku mereka.

d) Ilustrasi Buku Komik, jika ilustrasi pada buku gambar memperjelas

tulisan, maka pada ilustrasi buku komik tulisan yang memperjelas gambar.

Teks pada komik berperan sebagai pelengkap gambar, misalnya memberi

dialog, narasi, keterangan tempat dan waktu.

2. Ilustrasi Editorial, ilustrasi ini bertujuan untuk menyampaikan pandangan

atau pendapat. Ilustrasi ini biasanya dimuat pada suatu surat kabar atau

majalah. Adapun jenisnya antara lain :

a) Ilustrasi Kolom, bertujuan mendampingi suatu karangan atau artikel yang

bersifat pandangan terhadap suatu hal. Gaya pembuatan ilustrasi kolom dapat

berbeda satu dengan yang lain disesuaikan dengan suasana, watak, tulisan yang

mendampingi. Gambar yang dihasilkan dapat berupa foto maupun gambar hasil

freehand.

b) Komik Strip, mempunyai tujuan sebagai media penyampaian pandangan

atau opini tentang suatu hal lewat koran atau majalah. Komik strip biasanya

mempunyai cerita yang tidak cukup panjang, namun tidak mengurangi isi

pesan yang disampaikan.

c) Karikatur, merupakan sebuah karya penggambaran watak melalui cara

menonjolkan ciri khas yang dimiliki seseorang.

��

d) Kartun, merupakan karya ilustrasi yang bertujuan untuk menghibur dapat

berupa lelucon maupun kritikan, namun tidak meninggalkan kesan humor pada

karya tersebut.

Selain berbagai ilustrasi diatas, masih banyak jenis ilustrasi sesuai kegunaan

dan media yang digunakan. Diantara berbagai jenis ilustrasi tersebut, terdapat

ilustrasi iklan atau promosi, ilustrasi busana, ilustrasi televisi dan animasi,

ilustrasi sampul buku, ilustrasi fanart dan lain – lain. Ilustrasi yang ada, selalu

mempunyai tujuan serta maksud masing – masing entah menjelaskan atau hanya

memberikan gambaran pada cerita tertentu.

2.2 Coloring Book for Teenager

2.2.1 Pengertian Coloring Book for Teenager

Coloring book merupakan buku mewarnai yang pada umumnya

diperuntukan anak kecil guna mengembangkan imajnasi dan kreatifitas. Sesuai

perkembangan jaman coloring book sekarang beragam, salah satunya terdapat

coloring book yang dikhususkan untuk orang dewasa dan biasa disebut coloring

book for adult, namun dalam karya proyek studi ini hasil dari karya buku

mewarnai ini bukan ditujukan untuk orang dewasa tetapi untuk remaja maka

sebutan buku mewarnai ini disebut dengan coloring book for teenager. Coloring

book for teenager pada umumnya mempunyai konsep gambar yang bebas dan

terkadang lebih rumit namun membuat orang ingin mewarnainya karena memiliki

gambar yang menarik (Tyas, 2015: http://jakartavenue.com).

Sesuai yang dilansir melalui jakartavenue.com “Mewarnai adalah

kegiatan anak-anak”. Anggapan tersebut sepenuhnya salah karena coloring books

��

for adults menjadi kegiatan yang trendi. Aktivitas mewarnai beragam gambar dan

grafis dalam buku ternyata mampu meredakan stress karena memainkan warna

membuat manusia gembira dan kreatif. Selain itu, juga bisa menemukan unsur

tantangan agar bisa mewarnai setiap bagian dengan tepat dan indah.

Buku mewarnai yang dimaksud adalah buku yang memiliki halaman,

bukan buku digital yang bisa diakses melalui perangkat mobile, bukan juga alat

aktivitas anak yang kini banyak beredar. Alat yang digunakan untuk mewarnai

pun berupa pensil warnadengan isi warna yang beragam, bukan pen bawaan

tablet. Jadi, semua kegiatan mewarnai dilakukan secara tradisional.

Perbedaan mendasar buku mewarnai untuk dewasa dan anak-anak adalah tingkat

kesulitan gambar untuk sarana pewarnaannya. Jika buku mewarnai anak

cenderung lebih simpel dengan bidang warna luas, buku mewarnai untuk dewasa

adalah kebalikanya, memiliki dimensi garis dan titik yang lebih rapat sehingga

membutuhkan teknik dan ketekunan yang lebih.

Pertengahan 2015, coloring books for adults menduduki bestseller

penjualan di Amazon US dan UK. Nama terkenal yang mempopulerkan buku ini

adalah Johanna Basford, ilustrator asal Skotlandia dengan bukunya “Secret

Garden: an Inky Treasure Hunt and Coloring Book”, lalu terdapat Blue Star

Coloring dengan “Adult Coloring Book: Stress Relieving Patterns”, Kerby

Rosanes dengan “Doodle Invasions” atau Khalezza dan Tria N dari Indonesia

dengan “My Own World: Coloring Books for Adults” (Indah, 2016:

http://www.wovgo.com).

Meski masih dalam perdebatan mengenai fungsi meditatif di kalangan

psikolog, karena dianggap bukan kreativitas jika terus mewarnai hasil karya orang

lain, tapi hampir semua yang telah mencoba coloring books for adults ini merasa

hidupnya lebih berkualitas karena stress menghilang. Selain itu, mewarnai buku

bisa menjadi sarana ekspresi diri yang bisa dikembangkan. Jadi, istilah yang tepat

untuk kegiatan ini adalah terapeutik, atau memiliki fungsi terapis bagi orang yang

menjalankannya.

Menurut Indah yang dilansir pada web Wovgo, mengutarakan bahwa

menurut psikolog klinis Ben Michaelis, mewarnai adalah aktivitas bebas stres

yang merelaksasi amygdala pusat ketakutan di otak dan membiarkan pikiran

untuk berelaksasi sejenak.

Selain itu terdapat 8 manfaat lainnya jika bermain coloring book, antara

lain :

a. Jika sudah bosan dengan kesepian, mewarnailah bersama. Karena itu dapat

membantumu untuk bersosialisasi.

b. Cara ini telah digunakan oleh psikiater selama 100 tahun. Seorang psikolog

bernama Carl Jung memberikan terapis terhadap pasien menggunakan motif

mandala pada kertas, kemudian meminta pasien untuk mewarnai. Kegiatan

tersebut sudah disebut terapis karena dapat melawan stres yang berkepanjangan.

c. Kegiatan ini juga dapat mengurangi stres dan tingkat kecemasan seseorang

akibat banyak tekanan. Karena kegiatan ini menjadikan seseorang rileks, dan

kegiatan mewarnai ini termasuk hal yang fleksibel karena dapat dilakukan kapan

saja tanpa harus terikat waktu sehingga dapat mengurangi stres.

d. Mewarnai akan melatih otak agar mampu untuk tetap fokus dalam waktu

yang lama. Karena kegiatan mewarnai butuh konsentrasi tinggi, dan pola yang

terdapat pada coloring book for adult ini beragam dari yang mudah hingga rumit.

Seorang clinical counselor bernama Leslie Marshall mengatakan bahwa aktivitas

tersebut dapat membuka lobus frontal otak yaitu pusat pengaturan dan

pemecahan masalah pada otak. Sehingga membuat pikiran lebih fokus dan merasa

harus menyelesaikan gambar tersebut.

e. Selain itu, mewarnai juga dapat meningkatkan motorik dan visual. Menurut

psikolog Gloria Martinez Ayala, kegiatan ini melibatkan logika dan kreativitas.

Ketika seseorang mulai mengenali bentuk, lalu saat mencampur dan

memadupadankan warna maka kegiatan tersebut dapat meningkatkan kemampuan

motorik dan visual seseorang.

f. Menuntun seseorang untuk selalu jadi diri sendiri. Setiap orang mempunyai

ciri khas, begitu juga ketika mewarnai, setiap orang yang melakukan kegiatan

tersebut akan mempunyai karakter warna masing – masing. Sesuai yang dikutip

oleh Raditya Dika, “tidak ada patokan benar atau salah dalam berkarya, yang ada

adalah pilih dan lakukan saja sesuatu yang membuatmu nyaman dalam berkarya”.

g. Membebaskan pikiran dan mengembangkan imajinasi.

h. Mewarnai adalah kegiatan dekorasi dengan cara yang gratis.

2.3 Fanart

2.3.1 Pengertian Fanart

Fanart atau Fans Art adalah suatu seni gambar yang dibuat oleh seorang

fans atau penggemar, berupa karya fiksi dua dimensi atau tiga dimensi, di mana

��

karya tersebut menyerupai atau merujuk pada suatu tokoh atau karakter tertentu

yang sudah ada sebelumnya. Sumber dari fanart yang dibuat oleh fans beragam,

dan pada umumnya berbentuk karakter dan karakter ini bisa diambil dari komik,

video animasi, film, video game, acara televisi, serta bisa berasal dari seorang

tokoh idol yang digemari oleh seorang fans itu sendiri (Dhimas, 2011:

http://pangeran-kancil.blogspot.co.id).

Gambar fanart tidak sama persis dengan tokoh atau karakter asli yang

ditiru, tetapi menyerupai. Sebab, dalam seni menggambar, antara satu orang

dengan orang lain memiliki aliran dan style/gaya menggambar yang berbeda.

Termasuk pula seseorang yang membuat gambar fanart, pada umumnya memiliki

gaya menggambar tersendiri. Style atau gaya menggambar inilah yang nantinya

membedakan tokoh atau karakter dari gambar fanart dengan tokoh atau karakter

dari gambar asli. Gambar fanart juga boleh dikreasikan seunik mungkin. Fanart

yang baik adalah fanart yang menyerupai tokoh atau karakter asli, dikreasikan

secara unik dan imajinatif, tanpa menghilangkan ciri khas merujuk pada tokoh

atau karakter yang digambarkan.

2.4 Boy Group

2.4.1 Pengertian Boy Group

Boy group adalah sekelompok grup vokal musik yang pada umumnya

beraliran pop atau R&B yang terdiri dari tiga anggota atau lebih, dan semua

anggota kelompok penyanyinya merupakan laki-laki muda berusia remaja. Pada

umumnya anggota grup vokal pria tampil secara bersama-sama, pertunjukannya

hampir sama dengan kelompok koor namun bedanya Boy group disetiap

��

penampilannya akan dikombinasikan dengan gerakan tari atau dansa yang terlaltih

supaya dapat tampil dengan teratur, serasi dan kompak. Boy group pada umumnya

mereka dibentuk oleh seorang manajer atau produser rekaman dengan cara

mengadakan audisi, di mana para peserta diuji penampilannya, kemampuan

menyanyinya, dan kemampuan berdansanya. Boy group dalam penampilannya

tidak memainkan alat musik dipanggung karena dia tampil hanya bernyanyi

sambil melakukan gerakan dansa diiringi musik ciptaan mereka (Farina, 2016:

http://musik-sehat.blogspot.co.id)�

Penampilan boyband akan diarahkan oleh koreografer, sehingga dalam

setiap penampilannya mereka akan menyanyi dan berdansa dengan kompak dan

menarik serta enak untuk dinikmati, biasanya boyband banyak disukai oleh

penggemar dimana dimana pada umumnya adalah para perempuan yang masih

berusia remaja.

BAB 5

PENUTUP

5.1 Simpulan

Proyek studi ini menghasilkan karya berupa buku ilustrasi mewarnai

sebagai media terapi untuk remaja. Buku ilustrasi ini menghasilkan buku yang

berisi gambar lineart yang berisikan ilustrasi dengan tiga tema berbeda dalam

bukunya. Tema pertama adalah buku ilustrasi yang berisikan karakter gambar

dewasa dari boy group BTS dengan tema natural, tema kedua berisikan gambar

ilustrasi chibi karakter boy group BTS dengan background ciri khas, kesukaan,

dan hobi masing – masing personil, tema ketiga merupakan berisikan gambar

ilustrasi dengan menampilkan semua fanart chibi karakter boy group BTS dengan

konsep music video dari boy group BTS.

Pemilihan konsep karya ini karena melihat perkembangan remaja saat ini

yang cenderung lebih menyukai lagu K-Pop, melihat hal tersebut memberikan ide

yang akan di terapkan pada coloring book yang juga sedang banyak digemari

dikalangan remaja dan dewasa guna media relaksasi. Buku ilustrasi ini dalam

pembuatannya menggunakan teknik digital yang menggunakan media pen tablet

dan proses pembuatanan gambarnya menggunakan brush secara digital di

software Paint Tool SAI. Penggunaan teknik digital ini bertujuan agar gambar

yang dihasilkan lebih baik, tegas dan menarik serta memudahkan untuk proses

editing.

Buku gambar ilustrasi coloring book let’s play with BTS merupakan buku

mewarnai yang berisi dengan kumpulan gambar ilustrasi yang memiliki tema dan

konsep yang beragam. Buku ini ditujukan pada remaja karena konsep gambar

menggunakan objek karakter boy group BTS, buku ilustrasi ini memberikan

visualisasi tambahan tak hanya menampilkan karakter boy group BTS saja, buku

yang bertujuan sebagai media terapi remaja disamping itu sebagai media

mengembangkan kreatifitas dan memberikan daya imajinasi yang lebih interaktif.

5.2 Saran

Dengan pembuatan proyek studi ini diharapkan mahasiswa seni rupa

khususnya mahasiswa desain komunikasi visual dapat merancang sebuah karya

yang baik serta inovatif dan komunikatif sehingga pesan yang terdapat pada karya

tersebut dapat tersampaikan secara efektif. Selain itu harapannya mahasiswa

jurusan seni rupa Universitas Negeri Semarang pada masa yang akan datang

mampu mengembangkan sebuah karya yang lebih baik sehingga dapat

memberikan kontribusi bagi masyarakat melalui karya – karyanya.

Bagi masyarakat karya ini dapat menjadi alternatif pilihan sebagai media terapi

yang menyenangkan, melihat gambar ilustrasi yang ditampilkan mengambil dari

karakter boy group BTS yang sedang naik daun dan digemari oleh remaja. Bagi

penulis, karya buku ilustrasi ini menjadi sebuah pembelajaran untuk melangkah

menjadi lebih baik lagi, memberikan banyak pelajaran untuk lebih kreatif, lebih

banyak berekplorasi, berinovasi, dan bereksperimen sehingga dapat menghasilkan

karya yang lebih baik lagi.

DAFTAR PUSTAKA

Bakhtawar, Edho. 2015. “Pembuatan Ilustrasi Buku POP-UP Sebagai Media

Pengenalan Huruf Dan Nama-Nama Binatang Pada Anak Usia Dini.”.

Proyek Studi. Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas

Negeri Semarang.

Ma Sum, Azis. 2010. “Peningkatan Kreativitas Menggambar Ilustrasi melalui

Stimulasi Dongeng pada Siswa Kelas V SD Negeri Sumurpanggang 2

Kota Tegal”. Proyek Studi. Program Studi Pendidikan Seni Rupa,

Universitas Negeri Semarang.

Muharrar, Syakir. 2003. Tinjauan Seni Ilustrasi. Semarang: Jurusan Seni Rupa

Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Semarang.

Muharrar, Syakir. 2010. Pembuatan CD Dokumentasi Hasil Karya Mahasiswa

Dan Efektifitas Pemanfaatannya Dalam Peningkatan Pembelajaran

Ilustrasi Pada Jurusan Seni Rupa FBS UNNES. Jurnal Seni “ Imajinasi”.

Volume 6, No.1 Januari, Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri

Semarang.

Muharrar, Syakir dan Mujiono. 2007. Gambar 1 Hand Out. Jurusan Seni Rupa,

Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Semarang.

Nina, Lee. 2015. Bangtanpedia. Jakarta: Penerbit Gramedia Widiasarana

Indonesia.

Pratama, Dhila, Bayu. 2011. “ Cerita Rakyat Ajisaka Dalam Karya Ilustrasi

Komik”. Skripsi. Program Studi Seni Rupa, Universitas Negeri

Semarang.

Sibero, Ivan.C. 2010. First Step to be Freelance Graphic Designer. Yogyakarta:

Penerbit MediaKom.

Sunaryo, Aryo. 2002. Nirmana I. Hand Out Jurusan Seni Rupa, FBS UNNES

Semarang : Jurusan Seni Rupa FBS Universitas Negeri Semarang.

Utomo, K.B. 2007. “Pemanfaatan Gambar untuk Meningkatkan Motivasi dan

hasil belajar menggambar ilustrasi bagi siswa sekolah dasar”. Dalam

Imajinasi, Jurnal Seni Volume 7 Juli 2007. Fakultas Bahasa dan Seni

Unniversitas Negeri Semarang Volume 7 Juli 2007. Hlm.649-661.

Abdurrohman. (2015). Pengertian Gambar Ilustrasi dan Langkah-langkah

Menggambarnya. http://www.tandapagar.com /pengertian-gambar-

ilustrasi/(accesed 30/06/2016 jam 13: 34 WIB)

Dhimas, Agung.Haryadi. (2011). Arti Istilah Pada Anime dan Manga.

http://pangeran-kancil.blogspot.co.id/2011/04/arti-istilah-pada-anime-

dan-manga.html(accesed 09 Juni 2016 jam 11.16 WIB)

Hadi, Susanto. (2016). Menggambar Ilustrasi. https://bagawanabiyasa.

wordpress.com/2016/02/01/menggambar-ilustrasi/(accesed 16 September

2016 jam 16:36 WIB)

Ikwan. (2011). Apa Itu Ilustrasi?. http://mbagiilmu.blogspot.co.id/2011/11/apa-

itu-ilustrasi.html(accesed 15/09/2016 jam 14:14 WIB)

Indah, Haryanto. (2016). Tren Adult Colouring Books Ini Ternyata Punya Bnayak

Manfaat. http://www.wovgo.com /2016/01/02/ adult-coloring-book/

(accesed 15 Juni 2016 jam 13:51 WIB)

Tyas, Pamungkas. (2015). Colouring For Adults: Reduce Stress and Boost

Creativity. http://jakartavenue.com/coloring-adults-helps-reduce-stress-

boost-creativity/ (accesed 15 Juni 2016 jam 13:38 WIB)

Farina, Aprillia. (2016). Pengertian Boyband Yang Paling Mendasar. http://musik-

sehat.blogspot.co.id/2016/02/pengertian-dari-boyband-yang-

mendasar.html (accesed 01/09/2016 10:29WIB)

Muchammad, Zakaria. (2016). Pengertian, Fungsi, dan Manfaat Internet yang

Perlu Anda Ketahui. http://nesabamedia.com/pengertian-fungsi-dan-

manfaat-internet-lengkap/ (accesed 20/09/2016 14:40 WIB)

http://hasanudin.web.id (accesed 09 Juni 2016 jam 14:02WIB)

https://en.wikipedia.org/wiki/Fan_art (accesed 09 Juni 2016 jam 13.32 WIB)

http://instagram.com (accesed 06 Oktober 2016 jam 07:26 WIB)

http://pinterest.com (accesed 06 Oktober 2016 jam 07:33 WIB)

http://youtube.com (accesed 06 Oktober 2016 jam 01:18 WIB)