la hora pokémon 003

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La Hora Pokémon, bajo licencia Creative Commons. Nintendo, Pokémon son marcas © de Nintendo, Creatures & GameFreak. Nº 003 - La Hora Pokémon - Cartas Pokémon

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Revista Pokémon JCC

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Page 1: La Hora Pokémon 003

La Hora Pokémon, bajo licencia Creative Commons. Nintendo, Pokémon son marcas © de Nintendo, Creatures & GameFreak.

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Page 2: La Hora Pokémon 003

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REVISTA LA HORA POKÉMON

Es una publicación de ShinyDesings, idea por Diego Pilligua Piguae en España, sin animo de lucro, en 2012. Redactor jefe: Granfuego. Redactores: Skim, Granfuego. Corrector: Professor Bain. Colaboradores: Skim, AndrewJCC, Lyoi, Shiny, Youngster, Ralf, Casega, Bain, Prof. ManoloNet, Prof. Robles, Ancientmew. Asociados: Cartaspokémon.es, Pokémonsupporters.com.

Diseño: Shiny Maquetación: Shiny Ilustraciones: Raizy, Volmise, purplekecleon, Akasuna No Sasori y Xous54. Fotos: Ancientmew. La Hora Pokémon is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported License.

WWW.LAHORAPOKEMON.ES

Page 3: La Hora Pokémon 003

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Noticias La Hora Pokémon

- Zona Barcelona..............42

- Entrevista a Rafiki.....46

Análisis de colecciones.....48- La carta del mes.....58

- Poke Doku..............61

- Zona Tarragona..............43- Otras Zonas..............44

- Fluffychomp..............38

- Intro.............4

- Aprende a jugar.............5

- Como distinguir cartas falsas.............8

- Especial: Nacional invitacional.............10

-Salida del mini set Dragon Vault.............36

-Análisis de Dragones Majestuosos.............20

- Análisis de Boundaries Crossed.............32

- Represalia de Emperadores..............40

Los mazos del mes

Zona Competitiva

Entrevistas

Zona Coleccionista

Concursos

[38]

[61]

[20]

[10]

- Revista La Hora Pokémon nº4........62

Proximo número

Page 4: La Hora Pokémon 003

[4]

La Hora Pokémon

Es hora de la Hora Pokémon!

Después de un tiempo de inactividad hemos vuelto a la carga y con mas ga-nas que antes.

Lo primero es pediros perdón por tardar tanto tiempo en sacar este número 3, pero por diversos motivos se ha tenido que retrasar, aun así es-pero que os guste lo que tenéis en las próximas páginas.

Ha sido un tiempo cargado de sorpre-sas y hay que decir que os esperan más, tanto dentro de la revista como fuera.

También me gustaría recordaros que en la página web os espera a partir de ahora nuestro colaborador Coud cada semana para traeros las ultimas noticias, ¡así que no podéis dejar de visitarla regularmente!

Un agradecimiento muy especial a todos los colaboradores que han tra-bajado con muchas ganas para sacar este número adelante, esto va para todos vosotros también.

www.cartaspokemon.es

www.lahorapokemon.es

Como siempre un gran Gracias a Shiny por todo el trabajo que tiene siempre encima, espero que siga con nosotros mucho tiempo y seguir adelante con este proyecto que sigue con nosotros.

Espero que disfrutéis de esta nueva entrega de la hora Pokémon, estamos siempre a vuestra disposición.

Todas las sugerencias y quejas que tengáis serán recibidas y analizadas entre todo el equipo, para hacer-nos llegar cualquier mensaje, podéis hacer de tres diferentes maneras:

• Enviar un mensaje desde la página official de la revista: http://www.lahorapokemon.es

• Enviarnos un correo a: [email protected] • Enviándonos un mensaje privado o dejando un mensaje en el muro de nuestra página de facebook, La Hora Pokémon. Atentamente: Granfuego

Page 5: La Hora Pokémon 003

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Aprende a jugar

Parte 1.

Pokémon es un juego en el que los jugadores toman el papel de entrena-dores Pokémon y ponen a prueba a su equipo Pokémon en enfrentamientos 1 contra 1 o en parejas igual que su-cede en el videojuego.

La finalidad del juego es conseguir de-jar fuera de combate a 6 Pokémon del rival, o dejarlo sin Pokémon o mazo de manera que no pueda continuar el enfrentamiento.

Para ello, cada jugador dispone de un mazo de exactamente 60 cartas com-puesto por cualquier combinación de cartas de Pokémon, Energía y Entre-nadores, siempre y cuando ninguna carta que tenga el mismo nombre se repita más de 4 veces.

La zona de juego:

La zona de juego de cada jugador se compone de:

Área de combate o activa: Aquí se en-cuentran los Pokémon que están com-batiendo en este momento, a los que se referirá como Pokémon activos.

Puede disponer de uno o dos vacantes para Pokémon dependiendo si el en-frentamiento es individual o por pare-jas.

Banca: Aquí esperan los Pokémon que no se encuentran combatiendo en este momento. Puede disponer de cinco o cuatro vacantes para Pokémon dependiendo si el enfrentamiento es individual o por parejas.

Mazo: El espacio en el que se sitúan las cartas que aun no han sido roba-das.

Pila de Descartes: Cualquier carta que haya cumplido ya su función o cualquier Pokémon que haya sido de-jado fuera de combate va a la pila de descartes.

Premios: La zona donde se encuen-tran las cartas apartadas como pre-mios al principio de la partida. Tiene 6 vacantes, una por cada Pokémon del oponente que tenemos que no-quear. Cada vez que dejemos fuera de combate un Pokémon del rival

robaremos uno de los premios. Y en el momento en que robemos el sexto habremos ganado la partida. Preparando la partida:

Cada jugador robará 7 cartas al inicio de la partida. En caso de no tener en su mano ningún Pokémon básico de-berá anunciarlo al oponente, volverá a mezclar la mano robando una nueva y el oponente podrá robar una carta adicional (Este proceso se repetirá hasta que ambos jugadores tengan un Pokémon básico).

Tras esto cada jugador elegirá tantos Pokémon básicos como desee de su mano y los pondrá en su zona de jue-go, primero en la zona activa y luego en la banca.

Se lanzará una moneda al aire habien-do los jugadores elegido cara o cruz, y el ganador elegirá si desea empezar la partida o ceder el primer turno al opo-nente. Una vez decidido quien será el primero, ambos jugadores destapan los Pokémon boca abajo en su zona de juego y el juego comienza.

Page 6: La Hora Pokémon 003

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Aprende a jugar

El turno de juego:

El turno de juego se compone de la secuencia siguiente:

Inicio del turno. – Se resuelven los efectos de inicio del turno.Robar. – El jugador activo roba una carta de su mazo. En caso de que no pueda hacerlo porque no le queden cartas, habrá perdido la partida.

Fase principal: Durante esta fase el jugador puede realizar las siguientes acciones:

· Unir una energía de su mano a un pokémon. (1 vez por turno)

· Retirar el pokemon activo. (1 vez por turno)

· Bajar pokemon de su mano a la ban-ca.

·Jugar cartas de entrenador.

·Usar Poke-Powers o Pokebodies.

·Evolucionar pokemon (solo si el poke-mon básico no entró en juego este turno)

·Ataque: En esta fase el jugador puede decidir si su pokemon ataca o no al oponente, y en caso de hacerlo se resolverían los efectos del ataque elegido.

·Fin de Turno. – Se resuelven los efec-tos de fin de turno.

A su vez existe una fase de paso de turnos donde se resuelven los efectos que suceden entre turnos como acos-tumbran a ser las condiciones espe-ciales.

Los tipos de cartas:

En el juego de Pokémon existen 3 ti-pos de carta que a su vez comprenden varios subtipos.

· Pokémon Básicos Evoluciones Etapa 1 Etapa 2 Subidas de Nivel EX· Energía Básica Especial·Entrenadores Objetos Partidarios Estadios Herramientas

Los Pokémon permanecen en el cam-po de juego, y pueden ir volviéndose progresivamente más fuertes evolu-cionando y subiendo de nivel. Sus poderes pueden alterar las reglas del juego y sus ataques dañaran a los Pokémon del rival pudiendo incluso causarles condiciones especiales como quemaduras o confusión.

La energía es lo que utilizan los Poké-mon para atacar. Para realizar un ataque un Pokémon ha de tener uni-do a el la energía que se indique en el ataque y ha de ser capaz de cumplir cualquier otro requisito que el ataque le requiera. También son un requisito para retirar a los Pokémon del com-bate, en cuyo caso habrá que descar-tar tanta energía unida al Pokémon como indique su coste de retirada. Es-tas son las únicas cartas de las que se permite tener una cantidad ilimitada de copias de la misma.

Los entrenadores son cartas que se pueden jugar en cualquier momento y tienen funciones diversas, desde ayudar a los Pokémon a buscar y robar cartas del mazo pasando por alterar las condiciones del terreno.

“Pokémon Básico del tipo EX. Del tipo fuego. Coste de retirada de tres, debilidad al agua.”

“Carta de Entrenador, de la clase partidario. Solo podremos jugar un partidario por turno.”

Parte 1.

Page 7: La Hora Pokémon 003

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Condiciones Especiales:

Las condiciones especiales pueden ser provocadas por algunos ataques y afectan a los Pokémon activos. Algu-nas de ellas son permanentes y otras puedes curarse solas superando un chequeo. Cualquier Pokémon que se retire a la banca resultara automática-mente curado de cualquier condición especial que estuviera padeciendo. Las condiciones son:

Dormido: El Pokémon no puede ata-car ni retirarseDuración: hasta que el Pokémon lance cara en el chequeo para des-pertar (al principio de cada turno)

Paralizado: El Pokémon no puede atacar ni retirarseDuración: hasta el final del próx-imo turno del jugador cuyo Pokémon padezca la condición.

Dormido

“Dependiendo de la condición que sufra el pokémon, la carta tiene que cambiar de posición.”

Envenenado Quemado

ConfundidoParalizado

Envenenado: El Pokémon recibe un contador de daño en cada paso de turno.Duración: Permanente

Quemado: El jugador cuyo Poké-mon padece la condición lanza una moneda en cada paso de turno, si el resultado es cruz, el Pokémon recibe 2 contadores de daño.Duración: Permanente

Confuso: Siempre que el Pokémon quiera atacar, el jugador cuyo Poké-mon padece la condición lanza una moneda, si el resultado es cruz, el Pokémon recibe 3 contadores de daño.Duración: Permanente

Agradecimientos a Cartas Pokémon, por este artículo.

Autor: Profesor Bain

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Parte 1.

Todo juego de cartas con cierto éxito adolece del problema de las falsifica-ciones, y últimamente Pokémon está siendo una víctima más en nuestro país. Los más veteranos saben diferen-ciar rápidamente una carta verdadera de una falsa incluso viéndola de lejos, pero para los menos expertos os deja-mos esta guía de reconocimiento.

Salvo que se indique, todos los puntos son validos tanto para las cartas en in-glés como en castellano.

Aspectos visuales

Lo principal que distingue una carta falsa de una verdadera es la tipografía (tipo de letra). Las cartas Pokémon tienen un estilo de letra y números muy concreto, mientras que en las cartas falsas es o mucho mas cuad-rado o mucho mas redondo, ya que hay distintos tipos de falsificaciones. Estas tipografías suelen hacer que las letras estén más separadas de lo que deberían o demasiado pegadas unas a otras.

Todas las cartas tienen el mismo tama-ño sin excepción. A no ser que se trate de una carta jumbo (grande). Muchas falsificaciones que son de un tamaño más reducido, suelen ser de un color que no es acorde con el Pokémon (por ejemplo, un Charmander de color verde), el nombre es incorrecto o in-ventado y el texto de los ataques no tiene sentido gramaticalmente.

Si la carta tiene un color mas claro o mas oscuro (siendo más habitual lo primero en la parte delantera y lo se-gundo en el reverso) es posible que se trate de una fotocopia, especialmente si los textos y dibujos no son nítidos y parecen borrosos. La anchura os puede ayudar en descubrir si se trata de ello, si la carta es mas ancha, es posible que sea falsificación.

Los símbolos de energía tienden a ser mucho mas grandes de lo que de-berían y a escaparse un poco de los bordes redondos. Esto es más visible en los símbolos de energía incolora, en los que la estrella se ve mucho más alargada.

Las cartas ultrararas, ya sean EX, Prime o Full-art tienen un brillo colorido, que cambia si la movemos. La mayoría de falsificaciones de las mismas no brillan, y si lo hacen, es un brillo opaco. En las cartas raras pasa lo mismo, el fondo donde sale el Pokémon es holografía, y si lo mueves “cambia” su brillo. Sin embargo en las cartas falsificadas lo tienen como estampado. Bajo ningún concepto una carta legítima tendrá un borde dorado brillante.

Hay falsificaciones que “exageran” sobre los ataques y la vida de los Pokémon, como puede ser un Char-mander (por poner un ejemplo) con 500 PV y que ataca con una energía agua, una planta y otra eléctrica. Tam-bién puede haber ataques negativos (hacen -20 puntos de daño), cosa que es imposible (no confundir con ataques que hacen 20-, pero que ese negativo viene indicado en el texto).

Si tenemos un foco a mano, podemos comprobar a contraluz que las cartas falsas transparentan (se puede ver el reverso), mientras que las auténticas son totalmente opacas. Esto es una buena técnica si nos han quedado du-das con los pasos anteriores.

Como distinguir cartas falsas

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Aspectos no visuales Las cartas falsas se han localizado sobretodo en quioscos, papelerías o tiendas de “todo a cien”. Aunque es cierto que en algunos de estos lu-gares hay cartas verdaderas (quioscos y papelerías, especialmente) lo mejor es fiarse de tiendas especializadas o grandes almacenes donde venden material.

A menudo sé ha detectado que el ma-terial con el que están hechas las cartas falsas es de menor calidad respecto al que usa Pokémon. Por ello, podemos comprobar mediante el tacto que una carta falsa tiene una textura rugosa, mientras que las verdaderas son más suaves.

También se han encontrado cartas que si se manosean mucho se puede sepa-rar la parte delantera de la parte tra-sera, como si se tratara de un cromo. Esto es debido a que en las falsifica-ciones suelen copiar la parte delantera y la trasera aparte y luego juntarlas. Las cartas Pokémon se hacen con una sola plancha y es casi imposible que nos ocurra algo así (a no ser que lo

forcemos). Podréis comprobar que una carta falsa hecha de esta manera es más gruesa que una verdadera.Hace poco se detectó una remesa de cartas falsas en español. La mayoría de estas cartas son copias de colec-ciones que no han sido lanzadas en castellano, y además de los puntos indicados anteriormente, la calidad de su traducción deja mucho que desear. Si detectáis frases que no tienen mu-cha coherencia o parecen mal estruc-turadas gramaticalmente (o algo tan descarado como cabeza y cola en lu-gar de cara y cruz para referirse al lan-zamiento de moneda), es muy prob-able que se trate de material falso.

Recientemente se ha informado de que han aparecido sobres de Ne-gro y Blanco, Fuerzas Emergentes y Nobles Victorias en castellano total-mente falsos. Además de lo anteri-ormente indicado, que también es aplicable a las mismas, en dichas car-tas suele poner “coste de retirada” en lugar de “retirada” y en la de-scripción del Pokémon, justo debajo de la imagen, pone # en vez de nº.

Consejos prácticos

Siempre consultad previamente acerca del producto que vais a adquirir. Igual como lo hacéis antes de comprar un juguete, internet es vuestro aliado.Confiad en vuestra tienda habitual. Si nunca os ha fallado, no tienen por qué engañaros. Puede que se la cuel-en, pero si se lo indicáis, seguramente tomarán medidas para adquirir mate-rial verdadero.No la carguéis contra el tendero a la primera de cambio, puede ser una victima más en todo el entramado de cartas falsas.Ante la duda, consultar con un ex-perto (en nuestros foros os podremos ayudar con vuestras dudas).Recordad que esto es en beneficio de todos. Aunque los sobres falsos sean más baratos y tengan más cartas raras que uno normal (y así resulte más fácil y barato hacerse un mazo bueno), se trata de una cuestión de moral, ya que os estáis dejando engañar im-punemente y a nadie le gusta que le de gato por liebre cuando hay dinero de por medio. Además, el juego tiene unas normas y no se os va a permitir jugar con esas cartas, lo cual será negativo para el niño que venga con toda la ilusión a un torneo. Y por otro lado, la gente que esté concienciada de este tema tampoco aceptará cam-bios con vosotros o con vuestros hijos, por lo que al final lo barato sale caro.

Agradecimientos a Eiko87 por las fotos y a Cartas Pokémon por este artículo.

Autor: Profesor Bain

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Nacional Invitacional

Especial

El lugar del evento era en Madrid , cerca de la plaza de Isabel II: Opera

Mas arriba se encuentra Metropolis Center el lugar exacto donde fue el torneo…

La semana anterior mi grupo y yo habíamos estado entrenando y probando casi todos losdías. Yo tuve bastantes dudas, pues en todas esas partidas siempre salía per-diendo, hastael viernes por la noche sobre las 2:00 de la madrugada en 2 ultimas partidas con Rodrigoy mi novia, San, al fin dí con la fórmula correcta para mi mazo con el que me había estadoinsistiendo en que funcionara de man-era fluida con el numero exactos de Zekrom, Thundurus yRayquaza.

También hay que decir que no bus-caba hacerme el mejor mazo sino uno sobre Rayquaza, unode mis Pokémon favoritos, pero que funcionara lo más rápido posible sin dejar al descubiertopuntos flacos (o al menos los menos posibles).

El sábado por la mañana quedamos unos cuantos en mi casa, rellenamos los formularios delos mazos y nos fuimos…Cuando llegamos estábamos todos muy nerviosos, los que estaban ahí, nosotros, yo porsupuesto, y no me aguantaba las ga-nas de jugar.

Pero sabia que como me extasiara de-masiado la terminaría liando salvaje-mente con lo másfácil o estúpido.Una vez allí parecía que había algunos problemas con algunas personas que estábamosesperando, mientras tanto yo hice al-gunas preguntas a los que estaban ya por allí, que demomento eran los que necesitaban hacer algunos cambios en el mazo y apuntarse en elformulario.

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Miguel Jose Romero ya estaba allí, así que me decidí por empezar con el:

¿Cuántos años tienes Miguel?

- 13 años

Me han comentado, y también se ve mucho por Pokémon Support-ers, que has ido a varios torneos oficiales de Videojuegos Pokémon ¿a cuales has ido y de entre ellos en cuales quedaste mejor?

- He ido a 2 Mundiales y 3 Nacion-ales, y mis mejores posiciones fueron en primer lugar en 2 nacionales , el de este año y en el 2010; y en mun-dial fue este año en decimoquinta posición.

¿Desde cuando llevas jugando y qué te impulsó a jugar a Pokémon TCG?

Desde diciembre del 2010 y fue porque en los mundiales y torneos ofi-ciales siempre veía mucho movimiento de cartas y repartían muy a menudo albums de cartas con algunas dentro que eran exclusivas de esos torneos en particular. A parte de todos esas cosas que ganabas por asistencia y algunas otras por tu posición en el torneo en si, también en cada ronda se ponían sobre la mesa 2 cartas y un sobre de cartas y el ganador seleccionaba una carta y cogía el sobre junto con la carta seleccionada , el perdedor se lle-vaba la carta restante. Así me anime a conocer más sobre Pokémon TCG y termine aquí.

¿Qué barajas piensas que acabaran en top 8?

- Pues pienso que 2 electricas, 2 Rayquaza-EX/Eelectrik , 2 Hydreigon/Darkrai-EX , 1 Garchomp/Altaria y 1 electrica o Hydreigon/Darkrai-EX más.

No has mencionado Terrakion, ¿No debería de haber alguna con tanto Darkrai y eléctrico suelto por ahí?

- No lo creo , ahora mismo el tech que suele llevar la gente ,a parte de Mewt-wo-EX , es Shaymin-EX.

¿Y Reciclaherramientas y Garbo-dor?

- No creo que haya Garbodor ni Reci-claherramientas, se llevará de tech 1 o como mucho 2 , pero no mucho más.

¿Qué crees que abundara energía básica o energía especial?

- Excepto por Rayquaza-EX , energía especial.

Miguel Jose Romero ( Izquierda , con gafas ). Se le veía muy ocupado haciendo sus últimos cambios y cambiando cartas con otras personas que ya estaban allí.

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Nacional Invitacional

Justo después decidí preguntar a Javier Cerrillo; se le veía tranquilo junto con su hermano Jorge sentados en una mesa. ¿Qué edad tienes?

- 20 años

¿Qué mazos crees que abundarán más en este torneo?

- Pues, si te digo la verdad, mucho eléctrico. Pero también pienso que al ser posible al fin el primer nacional de España, o al menos el primero invita-cional, seguro que nos llevamos más de una sorpresa con algún mazo origi-nal.

¿Y respecto a Reciclaherramientas y Garbodor?

- La primera carta se llevará como tech, quien pueda buscarle sitio en su mazo, claro.

Porque algunos ya van bien llenitos. Y respecto a Garbodor , convence pero no creo quese lleve mucho.

¿Cómo te ves al final de este tor-neo?

- Bueno a cualquiera le gustaría ganar sin duda jejeje. Pero me veo en el top 8 aunque habrá mucha competencia.

¿Energías básicas o especiales?

- Los que puedan tener alguna posi-bilidad de llevar básicas en vez de es-peciales , llevaran básicas por el riesgo de alguna baraja ” hammer time”, siendo un riesgo que a nadie le gusta-ría asumir en absoluto.

¿Cuánto llevas jugando a Poké-mon TCG y que te impulsó a jugar?

- Llevo un año sólo y realmente yo jugaba a Yu-gi-oh pero no me con-vencía mucho así

que un día Damian nos recomendó ju-gar a Pokémon y empecé con mi her-mano con nuestros primeros mazos de Undaunted. Me encantó esa prim-era experiencia básica y me adentré rápidamente en el juego.

Al acabar me fijé que había algunas caras nuevas así que por variar un poco y ver , les hice unas cuantas pre-guntas a Alberto Tipula y Jose Luis.

¿Qué edad tenéis?

- 28 y 29 años (respectivamente)

¿Cuánto tiempo hace y que os im-pulsó a jugar a Pokémon TCG?

- Llevamos como 2 mese sy fue mas bien por la serie de animación y el videojuego deGame boy : Pokémon TCG

¿Qué barajas creéis que abunda-rán en este torneo?

- Jose L.: Eléctrico sin duda.

- Alberto: Yo no estoy tan seguro, creo que habrá casi igual de dragón por el

Alberto Tipula y Jose Luis (a la izquierda respectivamente)

Rayquaza-EX

¿Energías básicas o especiales?

- En nuestra opinión, preferimos bási-cas pero creo que en toda baraja habrá al menosuna especial por las energías dobles , combinadas, etc...

¿No os intimida un poco después de 2 meses meteros en un nacion-al?

- No , de hecho creemos que esta experiencia nos va a ayudar mucho ganemos o perdamos , y nos daremos cuenta de que cambios o mejoras ten-emos que hacer a nuestros mazos o que forma de jugar tener.

Me sorprendió para bien que gente tan iniciada se uniera al Nacional.

Como aún quedaba algo de tiempo y había acabado algunos cambios que necesitaba (poner cosas reverse en vez de no reverse XDD) fue a en-trevistar al que organizó todo esto y tuvo más paciencia durante todo el tiempo que llevamos haciendo torne-os en Metrópolis y creo que sin él no

Transcurso

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seriamos ni tanta gente ni habría sido posible todo esto.

Damian Broens:

¿Qué edad tienes Damian?¿y cu-anto tiempo llevas trabajando en Metrópolis?

- Tengo 26 años y llevo trabajando aquí 2 años

¿Cuánto tiempo llevas en Poké-mon TCG y que te impulsó a jugar?

- Desde Base. Vamos, desde la prim-era carta que salió a la venta y lo que me impulsó fue la serie de animación , pues con las cartas me sentía más identificado que con los videojuegos, aunque jugué antes a Azul y amarillo que a las cartas.

¿Has jugado a más juegos TCG?¿Cual te gusta más?

- Sería más fácil decir a que no he jugado pero sobretodo he jugado a WOW, Magic, Yu-Gi-Oh, Digimon… Pero sin duda mi favorito es Pokémon TCG.

En ese momento empezó el Torneo Tuve un comienzo nervioso y jugué fatal, aun así vencí, esta partida fue contra Jose Luis, mencionado más ar-riba, mi segunda partida fue contra unamigo de Jose Luis y Alberto (también mencionado arriba) y se le quedaron los 2 Garbodor en premios, dándome casi gratis la victoria.

Y por ultimo me toco con Alex Felices, el llamado jardín anal de tantas flores que nacen de su recto… con su Em-poleon/Terrakion. Aun así, y tras una reñida partida de la que estuve a 1 carta de deck out , vencí. Luego me tocó con Rodrigo el cual me destrozó salvajemente dejándome a un 3-1. (Hydreigon/Darkrai-EX)

Después hicimos un breve descanso para comer conquistando el Mcdon-ald’s de Opera y fuimos a un parque cercano a comer tranquilos mientras respirábamos con más tranquilidad.

Allí mientras Damian hacia fotos con mi cámara fui a entrevistar a Alex Felices:

¿Qué edad tienes Alex?

- 20 años

¿Cuánto hace que juegas a Poké-mon TCG?

- Pues realmente desde hace bastante pero de manera seria desde hace 2 años pues de pequeño tenia cartas, pero lo deje porque no tenia nadie con quien jugar y al venir a Madrid y conocer Metrópolis durante mi carrera volví a jugar.

¿Como llevas el torneo?

- Las dos primeras rondas ganadas, 3era perdida y 4arta ganada.

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¿Tenias alguna duda de tu mazo antes de empezar el torneo?

- Tenia algunas pero me ha ido mucho mejor de lo que esperaba.

¿Lo más sorprendente e inespera-do que te ha pasado en este tor-neo?

- Que una comprobación de mazo me salvara la vida contra Jorge Cerrillo. Me explicó, Jorge empezó la partida muy bien y yo fatal pero llegó Damian y dijo “Check Deck”. Así que después de ver nuestros mazos, tuvimos que volver a empezar y esta vez me salió mejor que a él … tuve mucha suerte XD

¿ Tu premio más deseado?

- Sin dudarlo: El Tapete

¿Qué mazos te esperabas que hubiese en el torneo?

- Pues más o menos los que han sido al final, mucho Darkrai y eléctrico , poco Garbodor y Garchomp/Altaria…

Al acabar fuimos de nuevo a la tienda de nuevo donde ya se decidió contra quien jugaría antes del TOP 8 y fue contra Fer…él empezó muy rápido a montarlo todo y encima me tocaron 3 catcher en premios , no hace falta decir que paso…

Pensé que ya no entraría en el TOP 8 pero no fue así, entré en el top 8. Así pues tras volverme a tocar con Rod-rigo y perder de nuevo (pero al menos esta vez mas decentemente XD ).

Al perder fui a entrevistar a Fernan-do Picatoste el cual ya había ter-minado su partida eliminatoria de top 8 perdida:

¿Contra quien perdiste en el top8?y ¿por qué?

Fernando Picatoste (Darkray-EX/Mewtwo-EX/Sableye)

- Contra Jorge Cerrillo (Darkrai-EX/Hydreigon). En el primer encuentro me tire 7 turnos sin partidarios y en el segundo encuentro tire 7 Martillo Demoledor y todo cruces.

¿Quién crees que ganara el tor-neo?

- Marco Casega (Garchomp/Altaria/Terrakion)

Al acabar fui a hacerle preguntas a Francisco Cid que también había sido derrotado en el top 8:

¿ Que edad tienes?

- 17 años

¿ Que fue lo que te impulsó a jugar a Pokémon TCG?

- Sencillamente no tenia amigos , así que quería un hobby nuevo para rel-lenar mis ratos libres.

¿Contra quien perdiste en el top 8? y ¿por qué?

- Contra M.Jose Romero (Mewtwo-

Transcurso

Nacional Invitacional

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EX/Eelectrik) , perdí por que el mazo me fue muy lento. En la primera par-tida me quede a 3 premios y en la se-gunda a 2.

¿Lo más sorprendente e inespera-do que te ha pasado en este tor-neo?

- Me sorprendió la baraja de Ho-oh, no pensaba que fuera tan buena.

¿Tenias alguna duda de tu mazo antes de entrar en el torneo?

- Sobretodo del numero de energía, creía que era demasiado bajo, pero al final me funcionaba bien. También pensé en quitar a Zekrom-EX.

¿Estas contento con tu posición?

¿Quien piensas que ganara el tor-neo?

- Sí, de hecho solo buscaba TOP8 , y pienso que ganara Marco Casega (Garchomp/Altaria/Terrakion)

Luego empezó las semifinal de la cual perdieron Rodrigo Mateos y Jorge Cerrillo.

Rodrigo Mateos 20 años :

- QUE EMPIECES YA LA ENTREVISTA!!!

VALE VALE , YA EMPEZABA

¿Tenias alguna duda de tu mazo antes del torneo?

- Dudaba si meter un revivir mas o menos pero no lo tomaba como un problema…

¿Qué fue lo que te impulsó a jugar a Pokémon TCG?

- Había probado varios juegos de car-tas antes como Magic. Pero el que más me gustó fue Pokémon. además también jugaba de pequeño.

¿Contra quien has perdido? y ¿por qué?

- J.Miguel Romero (Mewtwo-EX/Ee-lectrik) y fue porque no podía más, mi objetivo era el tapete y ya lo tenía así que al ver que había perdido el primer enfrentamiento y el segundo, se me complicaba y le concedí la partida.

¿Lo más sorprendente e inespera-do que te ha pasado en este tor-neo?

- Que cuando me tocó contra Hitsu tuviera 1 Archeops en premios , y se puso a tirar Archeops a la pila pensan-do que le quedaba uno en el mazo xD.

¿Que mazos te esperabas que abundaran en el torneo?

- No me esperaba tantísimo eléctrico , pensaba que habría más originalidad.

¿Quién crees que ganara el tor-neo?

- Marco Casega (Garchomp/Altaria/Terrakion)

Al acabar la entrevista Jorge Cerrillo ya había sido derrotado por Marco , parece que iba a ganar Marco como todos decían. Así que mientras graba-ba la Final del Nacional, entreviste a Jorge Cerrillo de 23 años:

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Nacional Invitacional

¿Tuviste alguna duda de tu mazo antes del torneo?

- No estaba muy seguro de meter Re-ciclaherramientas. Al final si lo hice.

¿ Que te impulsó a jugar Pokémon TCG?

- Pues justo lo mismo que mi hermano ya que jugábamos juntos a Yu-Gi-Oh. Damian nosmencionó Pokémon TCG y al final nos acabamos iniciando.

¿Quién te ganó? y ¿por que?

- Marco Casega (Garchomp/Altaria/Terrakion). Estuvo muy reñido por las debilidades de los dragones , yo gane una partida y Marco la otra, pues mi baraja fue un poco lenta, y en la ter-cera abrir con mi Shaymin-EX fue de-cisivo para que perdiese.

¿Lo más sorprendente e inespera-do que te ha pasado en este tor-neo?

- No esperaba que mi Reciclaherrami-entas me diera la clave en varias par-tidas deltorneo.

¿Qué mazos te esperabas que abundaran más en el Torneo?

- Me esperaba Rayquaza-EX/Eelectrik, pero no he enfrentado a más de una en el Nacional. Y sobre Garbodo , me esperaba justo 2.

¿Quién crees que ganara el tor-neo?

- Uhm…Miguel Jose Romero.(Mewt-wo-EX/Eelectrik)

En ese momento estaba dando lugar la final entre Marco Casega y M.Jose Romero: Garchomp/Altaria/Terrakion vs Mewtwo-EX/Eelectrik

Y como podemos ver el campeón de españa fue Miguel Jose Rome-ro, muchas felicidades.

Damian junto a los premios.

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Nacional Invitacional

Los premios:

1ero : Caja de sobres “Dragon Exalted”+Copa+Tapete.

2ndo: 20 sobres “Dragon Exalted”+Medalla+Tapete.

3ero - 4arto: 5 sobres “Dragon Exalt-ed” y un blíster “Emerging Powers”+Medalla(tercero) +tapete.

5nto-8tavo: 2 sobres “Dragon Exalted”y un blíster “Emerging Powers” + tapete ¡Bueno bueno, ahora los resultados del torneo!

Hubo 5 rondas preliminares para hac-er una clasificación para el Top 8, que fue muy muy tensa la verdad. Al final, la clasificación del Top 8 fue esta:

1.- Marco Casero (5-0)2.- Rodrigo Mateos (4-1)3.- Miguel José Romero (4-1)4.- Fernando Picatoste (4-1)5.- Jorge Cerrillo (4-1)6.- Francisco Cid (4-1)7.- Felipe Cabezon (3-2)8.- Alex Felices (3-2)

Lo que llevó a los siguientes empare-jamientos en cuartos (en negrita los ganadores)

1.- Marco Casero (Garchomp/Al-taria) vs. 8.- Alex Felices (Empoleon/Terrakion)2.- Rodrigo Mateos (Darkrai/Hy-dreigon) vs. 7.- Felipe Cabezon (Thundurus/Eelektrik/Rayquaza)3.- Miguel José Romero (Mewtwo/Eelektrik) vs. 6.- Francisco Cid (Ray-quaza/Eelektrik)4.- Fernando Picatoste (Darkrai/Mewt-wo/Sableye) vs. 5.- Jorge Cerrillo (Darkrai/Hydreigon)

Lo que dio unas semifinales bien re-ñidas:

1.- Marco Casero (Garchomp/Al-taria) vs.5.- Jorge Cerrillo (Darkrai/Hydreigon)2.- Rodrigo Mateos (Darkrai/Hy-dreigon)vs.3.- Miguel José Romero (Mewtwo/Eelektrik)

Resultados

hY una final increíble, que estuvo igualada a rabiar:

1.- Marco Casero (Garchomp/Altaria) vs. 3.- Miguel José Romero (Mewt-wo/Eelektrik) Coronando a Miguel José Rome-ro como Campeón del Torneo, algo bien merecido ^^ A continuación os dejo la lista completa de participantes y posición final, junto a la baraja que jugaron:

Autor: Casega

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¿Como funciona?

La Liga Pokemon Junior es un evento que se celebrará todos los jueves has-ta aproximadamente el mes de Junio. Cada mes te estará esperando un líder de gimnasio para que le retes en su terreno y , además, podrás ir aprendi-endo y mejorando tu juego mientras juegas con otros integrantes de la liga.

¿He de saber jugar?

No, no es necesario, todos los días tendrás a gente que te ayudará a aprender a jugar, a dar los primeros pasos, montar tus primeros mazos o mejorarlos y, si ya sabes un poco, a perfeccionar tu juego.

¿Dónde tengo que ir?

La liga se celebrará en Ludika Games, c/ Pacific 19-21, cerca de la parada de

Sagrera L1 y L5 de metro. En www.ludikagames.com tienes un peque-ño mapa.

¿Tengo que preinscribirme?

No es necesario pero si sería reco-mendable dado que no sabemos cu-antas personas asistirán y el espacio de la tienda no es ilimitado.

¿He de pagar Inscripción?

No, es totalmente gratuito.

¿Hay una edad minima? ¿Y máx-ima?

No hay ninguna edad minima aunque recomendamos jugadores a partir de los 6 años. A pesar de ser catalogada como Junior tampoco hay una edad máxima para venir, tengas la edad que tengas estaremos encantados de reci-birte.

¿Cuánto Dura?¿Tengo que ir todas las semanas?

Como comentamos antes en principio será hasta Junio y cada mes cambiare-mos de líder de gimnasio. No es nec-esario ir todas las semanas, con ir un par de veces al mes dará tiempo sufi-ciente de conseguir los premios.

¿Qué puedo ganar?

Conforme vayas jugando, revisando la baraja, retando al líder de gimnasio o incluso comprando cualquier pro-ducto de Pokemon en la tienda iras acumulando puntos, cuando llegues a cierta cantidad iras recibiendo cartas.

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El Arcoiris de Dragones Majestuosos

Dragons Majestuosos

Planta

Roserade:

Pokémon Fase 1 con 90 de vida, coste de retirada uno, débil a fuego y resistencia a agua. Roserade tiene un primer ataque Latigazo Cruzado, con una energía planta, lanzaremos 4 monedas. Por cada cara se harán 30 puntos de daño, pudiendo hacer has-ta 120. El Punto Tóxico es el ataque que destaca en Roserade por ser un counter de Terrakion. Hace 60 puntos de daño y envenena al rival, esto con una energía planta y dos incoloras. Si el Pokémon defensor es débil a planta como los comunes Terrakion de No-bles Victorias, les ara 120 de daño y 10 por el veneno, alcanzando los 130 puntos de daño y debilitando al Poké-mon. Se puede buscar fácilmente con una Nivel Ball o una Comunicación Pokémon.

Ninjask:

Pokémon Fase 1, con 60 de vida, coste de retirada uno, débil a fuego. Lo necesitaremos si queremos hacernos en nuestra banca con Shedinja. Gra-cias a su habilidad cada vez que evolu-ciones a Nincada a Ninjask podrás buscar un Shedinja y colocarlo en tu banca. Ninjask se combina muy bien con Shedinja, su Tajo Umbrío pegara de 60 y podrás cambiarlo por el Shed-inja que has bajado a tu banca.

Si muere Shedinja no sera un prob-lema, por su habilidad que al caer de-bilitado el rival no robará premio. A la vez se puede combinar con Accelgor de Dark Explorers. Para encontrar ráp-idamente los Ninjask podemos hacer uso de Nivel Ball o Comunicación Pokémon. Ninjask tiene muy poca vida, pero junto a un Poderplus puede acabar con los Terrakion de Nobles Victorias. Con un Chorro de Devolu-ción, si tenemos otro Nincada en ban-ca podremos conseguir otro Shedinja.

Roserade:

Pokémon Fase 1 con 90 de vida, coste de retirada uno, débil a fuego y resist-encia a agua. Este otro Roserade dest-aca por su nueva habilidad. Cada vez que Roselia evolucione a Roserade, podrás usar la habilidad Perfume, la cual nos dará la posibilidad de buscar una carta cualquiera en nuestro mazo.Es muy útil para conseguir esa carta que necesitamos y puede hacer cam-biar el juego. Su ataque es Estrujami-ento, con una energía planta y una incolora, haremos 30 de daño, lanza-remos una moneda y si el resultado es cara haremos 20 de daño más y el Pokémon defensor pasará a estar par-alizado.Lo podremos buscar rápido con una Nivel Ball o Comunicación Pokémon. Puede combinarse con un Chorro de Devolución y así aprovecharnos su ha-bilidad evolucionando a otro Roselia.

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Fuego

Magmortar:

Pokémon Fase 1, con 120 de vida, coste de retirada tres, débil a agua. Magmortar destaca por su reedición, la ilustración japonesa fue censurada al llegar a América por que el cañón de Magmortar apuntaba al especta-dor.

Su primer ataque es Pantallama, con una energía fuego, haremos 40 de daño y en el siguiente turno Mag-mortar se protegerá de 20 puntos de daños antes de aplicar debilidad y re-sistencia. Para Lanzallamas nos pide una energía fuego y dos energías in-coloras. Este ataque hace 90 puntos de daño y se descarta una energía a Magmortar. Lo podemos buscar con la ayuda de una Peso Ball.

Ho-Oh EX:

Pokémon Básico con 160 de vida, coste de retirada dos, débil a agua y resistencia a lucha. Ho-Oh EX tiene una peculiar habilidad: Renacer fun-ciona solo cuando éste Pokémon está en la pila de descartes.En tu turno, antes de tu ataque puedes lanzar una moneda y si el re-sultado obtenido es cara, pon este Pokémon en tu banca con 3 en-ergías básicas diferentes de tu pila de descartes. Es útil si ya tenemos a este Pokémon descartado y esas energías, renacerá y cargado para atacar con Ardor Arcoíris. Este ataque nos pide tres energías incoloras, para hacer 20 de daño, más 20 por cada energía básica diferente que tenga Ho-Oh EX. Para un mazo con diferentes tipos de energía y que haga uso de las EnergíasCombinadas, puede ser un buen Pokémon. Hay cartas como Millo, que nos podrán encontrar esas energías básicas que nos falten.

Ninetales:

Pokémon Fase 1, con 90 de vida, coste de retirada uno, débil a agua. Ninetales nos sigue en esta colección y nos trae la habilidad Mirada alerta: al evolucionar Vulpix a Ninetales se activa la habilidad, permitiendo cam-biar el Pokémon defensor del rival por otro de su banca (como si de un Capturapokémon se tratase). Su único ataque es Llama Hechizada, hace 20 de daño, más 50 por cada Condición Especial que tenga el Pokémon Defen-sor. Pokémon como Liligant de Fuerzas Emergentes o Dustox de esta colecci-ón, pueden combinarse bien con este ataque por la diversidad de estados que dejan en el Pokémon defensor. Lo encontraremos fácilmente con una Nivel Ball y Comunicación Pokémon. Se puede abusar de su habilidad con Chorro de Devolución.

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Agua

Milotic:

Pokémon Fase 1, con 110 de vida, coste de retirada uno, débil a eléctri-co. Milotic no envidia a las Twins que conocimos. Con su primer ataque con una energía de agua, Búsqueda Pura nos permite buscar 3 cartas que quer-amos y colocarlas en nuestra mano. Si el rival en su siguiente turno, no nosobliga a cambiar la mano, es de muy gran ayuda. Su segundo ataque es Hi-dropulso, necesitamos una energía de agua y dos incoloras (Energía doble in-colora), para hacer 60 puntos de daño y dormir al Pokémon defensor. Puede merecer la pena sacrificar a Milotic y hacer abuso de su primer ataque,tantos turnos como se pueda.

Walrein:

Pokémon Fase 2, con 140 de vida, coste de retirada cuatro, débil a acero. Walrein tiene un gran potencial de ataque. Su primer ataque es Rayo Au-rora, con una energía agua y dos in-coloras (Energía doble incolora), hace 80 puntos de daño.Su Sepultura Gélida nos pide dos en-ergías agua y dos energías incoloras, para paralizar el rival y hacerle 60 pun-tos de daño, aún que no nos permitirá volver a usar este ataque en el sigu-iente turno.Pero podrás hacer el primer ataque y acumularás 140 puntos de daño hechos.Con dos Walrein en juego y Darkrai EX en banca, cada turno podría retirarse un Walrein y el otro hacer Sepultura Gélida y pillar a esos Pokémon EX del rival. Para hacernos con él rápida-mente usaremos una Peso Ball y para evolucionarlo, Carameloraro.

Wailord:

Pokémon Fase 1, con 200 de vida, coste de retirada cuatro, débil a eléc-trico. Wailord tiene el récord en vida hasta ahora, sin contar el uso de obje-tos o habilidades. Sus 200 puntos de vida asustan, pero no es para tanto. Su primer ataque es Cañón Acuático por una energía agua, podemos lan-zar una moneda por cara energía agua unida a él, y hacer 30 por cada cara que saquemos.Su segundo ataque es Ola Gigante, con una energía agua y tres energías incoloras, haremos 80 puntos de daño, lo que no podremos volver a hacer esta ataque en el siguiente tur-no. Peso Ball es la ideal para encontrar en nuestro mazo a Wailord.

El Arcoiris de Dragones Majestuosos

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EléctricoEmolga:

Pokémon Básico con 70 de vida, sin coste de retirada, débil a eléctrico y resistencia a Lucha. Este pequeñajo Emolga, se ha ganado el puesto por su primer ataque Llamar a la família, con una energía incolora podemos buscar a 2 Pokémon Básicos en nuestro mazo y colocarlos en banca. Se ha vuelto útil desde que les dijimos adiós a los Coleccionistas Pokémon. También su coste de retirada gratis. Su segundo ataque es Impacto Estático y simple-mente con una energía eléctrica hace 20 puntos de daño.

Ampharos:

Pokémon Fase 2 con 140 puntos de vida, coste de retirada dos y débil a lucha. Ampharos esta aquí de nuevo y su habilidad impone: Muro Electro-magnético. Si Ampharos está activo, cuando tu rival una de su mano una energía, pon 3 contadores de daño en ese Pokémon.El rival se llenará de contadores por cada energía que le una y aveces se vera obligado.

Su único ataque es Electrobala y pide una energía eléctrica y dos incoloras, haciendo 70 puntos de daño y otros 20 a un Pokémon en banca del rival, para este ultimo no aplicar debilidad ni resistencia.

Manectric:

Pokémon Fase 1 con 90 puntos de vida, sin coste de retirada y débil a lu-cha. Hacía tiempo que no aparecía y vuelve para pegar fuerte y rápido.Su primer ataque sólo pide una en-ergía eléctrica, Comprimir Energía hace 20 de daño por cada energíaañadida entre todos los Pokémon de tu rival.Es un potente ataque para tan solo una energía y el abuso que le están dando muchos Pokémon en cargarse de energías. Su segundo ataque es Impacto Resplandor, pide una energía eléctrica y dos energías incoloras, este ataque hace 80 puntos de daño y 20 a uno de tus Pokémon. Podemos dirigiresos 20 a un Pokémon nuestro con Mineral Evol. Nivel ball nos ayudara a encontrarlo rápido.

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PsíquicoMew EX:

Pokémon Básico con 120 puntos de vida, coste de retirada uno y débil a psíquico.

Mew vuelve y esta vez como EX y con 120 puntos de vida y con una genial habilidad Versátil. Esta nos permite at-acar con el ataque de cualquier Poké-mon en juego, tanto tuyo como de tu rival, siempre con el mismo coste de energías para hacer el ataque.Su único ataque es Traslado, nos pide una energía psíquica y con el podem-os mover las energías de un Pokémon a otro Pokémon, para dejarlas a tu gusto.Es muy útil para cargar otros Poké-mon o al propio Mew EX. La utilidad de Mew EX es muy amplia, para difer-entes mazos y estrategias.

Sigilyph:

Pokémon Básico con 90 puntos de vida, coste de retirada uno y débil a psíquico. Sigilyph vuelve a ser en esta edición un counter y en esta se centra en los EX y en particular en Mewtwo EX.Esta carta formará parte de los nuevos mazos y es que su habilidad le previene de todo el daño hecho por Pokémon EX. Creando una barrera y protegién-dote de los mazos que abusan de este tipo de Pokémon.Su ataque Psíquico nos pide una en-ergía psíquica y dos incoloras. Este hace 50 puntos de daño, más 10 por cada energía que tenga unida el Poké-mon defensor. Por eso este ataque va bien contra esos Mewtwo EX carga-dos de energías y la debilidad a psíqui-co que tienen. Lo podemos tener rápi-damente en nuestra banca, con una Nivel Ball o Comunicación Pokémon.

Garbodor:

Pokémon Fase 1 con 100 puntos de vida, con coste de retirada de tres y débil al psíquico. Garbodor consigue un hueco esta vez y es gracias a su habilidad Garbotoxina. Esta habilidad provoca que si Garbodor tiene unida una Herramienta Pokémon, ninguna habilidad de los Pokémon en juego y la pila de descartes, tanto tuyos como del rival, funcionan, (excepto Garbot-oxina).Es muy útil para los mazos que de-penden de alguna habilidad para llevar acabo su estrategia y con este Pokémon paralizarías ese mazo.Lanzamiento de Residuos es su único ataque, pide dos energías psíquicas y una incolora, para hacer 60 puntos de daño. La Peso Ball es la correcta para encontrarlo en nuestro mazo y fastidiar al rival lo antes posible con Garbotoxina.

El Arcoiris de Dragones Majestuosos

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LuchaTerrakion EX:

Pokémon Básico con 180 puntos de vida, con coste de retirada tres, débil a planta. Otro Terrakion y esta vez EX, nos dará dolores de cabeza.Con el primer ataque Avalancha de Rocas, con una energía lucha y una incolora, pegara con 50 de daño y no se verá afectado por resistencia este ataque.Su segundo ataque es Golpe Estímulo, este son dos energías lucha y una in-colora para pegar 90 puntos de daño y poder unir de nuestra mano hasta dos energías básicas como nosotros queramos a los Pokémon de nuestra banca. Así podemos ir cargando a otros Pokémon como un Terrakion de Nobles Victorias. Por su coste de re-tirada, podremos buscarlo mediante una Peso Ball.

Claydol:

Pokémon Fase 1 con 90 puntos de vida, con coste de retirada de tres, débil al tipo planta. Claydol tiene su útil Giro Rápido, es su primer ataque y pide dos incoloras, para pegar de 30 y cambiarlo por otro de tus Poké-mon en banca (como si de un cambio se tratase) y obligar al rival a cambiar también.Su Golpe Roca nos pide una energía lucha y dos incoloras, para pegar de 60 y con suerte, si sale cara, pegar 30 más. Su poca vida nos permite encon-trarlo con Nivel Ball y, a la vez, con Peso Ball.

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SiniestroSkuntank:

Pokémon Fase 1 con 90 puntos de vida, con coste de retirada uno, débil a lucha y resistente a psíquico. Skun-tank tiene un bonito ataque por una energía oscura, Pantalla de Polución, y hace 20 puntos de daño, envenena al rival y si en el próximo turno intentan golpear a Skuntank, antes debe lanzar una moneda el rival, porque si saca cruz, no podrá atacar.Su segundo ataque es Martillear, pide dos energías oscuras y una incolora, para rematar pegando de 80.Es un Pokémon fácil de usar y depend-erá el factor suerte del rival. Podéis buscarlo con la Nivel Ball.

Houndoom:

Pokémon Fase 1 con 100 puntos de vida, con coste de retirada uno, débil a lucha y resistencia a psíquico. Houn-doom puede destacar por ser rápido para atacar. Con una energía oscura, su Mordisco hace 30 puntos de daño. Con una energía oscura y dos incolo-ras, podremos hacer su Colmillo Íg-neo, con el podremos quemar al Poké-mon a la defensa, aparte de hacerle 70 puntos de daño.Si se quiere usar, una Dark Claw le hará falta para pegar más fuerte.

Honchkrow:

Pokémon Fase 1 con 110 puntos de vida, con coste de retirada dos, débil a eléctrico y resistencia a lucha. Hon-chkrow aparece ahora que el tipo siniestro se ha fortalecido. Su primer ataque es Remolino y nos pide tan solo dos incoloras, para hacer 30 de daño y poder hacer que tu rival tenga que cambiar al Pokémon Defensor por uno de los de su banca.Su Robo en Picado, nos pide una en-ergía oscura y dos energías incolo-ras, para hacer 70 puntos de daño y descartarle al rival una de sus cartas de la mano sin mirar. Este oscuro se defiende de los tipo lucha con su re-sistencia y puede ser toca narices.

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AceroRegisteel EX:

Pokémon Básico con 180 puntos de vida, coste de retirada cuatro, débil a fuego y resistencia a psíquico.Su alta vida y sus ataques lo convier-ten en un tanque. Su primer ataque es Láser Triple, y nos pide tres energías incoloras y podemos hacer 30 puntos de daño a 3 Pokémon del rival, sin aplicar debilidad ni resistencia.Su segundo ataque es Carga Protecto-ra, y requiere dos energías de acero y dos energías incoloras, para pegar 80 puntos de daño y reducir 20 puntos de daño del ataque del rival, después de aplicar debilidad y resistencia. Este Pokémon junto un Mineral Evol, se hace difícil de derrumbar. Por su gran retirada, lo buscaremos con Peso Ball y con su primer ataque podremos de-bilitar la banca del rival con facilidad.

Probopass:

Pokémon Fase 1 con 110 de vida, con coste de retirada cuatro, débil a fuego y resistencia a psíquico.Probopass no destaca, pero su primer ataque, puede tocar las narices.Líneas Magnéticas pide dos energías incoloras y hace 30 puntos de daño y mueves una energía del rival, a uno de sus Pokémon en banca. A veces es preferible esto, antes que descartar la energía al rival.Su segundo ataque se llama Nariz Pesada, hace falta una energía acero y dos incoloras, para pegar 60 pun-tos de daño, más otros 30 puntos de daño si el otro Pokémon tiene algún contador de daño ya sobre él.

Aggron:

Pokémon Fase 2 con 140 puntos de vida, con coste de retirada cuatro, dé-bil a fuego y resistencia a psíquico. La habilidad Viento Norte, al evolucionar a Lairon en Aggron le descarta al ri-val las 3 primeras cartas de su mazo. Hubiese sido un buen combo junto a Durant. Su primer y único ataque esGigacuerno, este pide dos energías acero y una incolora, para golpear de 90 al Pokémon Defensor, si al lanzar dos monedas no hemos sacando 2 cruces antes, por que si no, no hará nada este ataque. La Peso Ball sería ideal para encontrarlo y el Chorro de Devolución para abusar de la habili-dad.

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NormalBouffalant:

Pokémon Básico con 100 de vida, con coste de retirada dos y débil a lucha.

Este “Afro Pokémon” de nuevo vuelve a pegar fuerte y esta vez contra los Pokémon EX.Amortiguación es su habilidad, y todo ataque hacia este Pokémon se reduce 20 después de aplicar debilidad y re-sistencia. Esta habilidad junto a Min-eral Evol mola!

Su único ataque es Golpe de Oro, pide tres incoloras y pega con 60, pero si el Pokémon rival es un EX, hace otros 60 puntos de daño más, alcanzando los 120 puntos de daño. Si este Bouffal-ant muere por el Pokémon EX, siem-pre podrá rematarlo cualquier otro Bouffalant y robar 2 premios.

Slaking:

Pokémon Fase 2 con 150 puntos de vida, coste de retirada cuatro, dé-bil a lucha. Slaking tiene la habilidad Descuido que es un desventaja. Su habilidad impide que Slaking pueda atacar al Pokémon defensor si es un Pokémon Básico. La habilidad de Gar-botoxina eliminaria Descuido y dejaría libre a Slaking, para atacar con su De-moler a cualquier Pokémon sea básico o no.Su ataque Demoler no se queda a corto, con cuatro energías incoloras golpea con 100 puntos de daño y le descarta una energía al Pokémon a la defensa. Slaking podemos obtenerlo rápidamente con una Peso Ball. Se puede cargar rápidamente con En-ergía Incolora Doble.

Ambipom:

Pokémon Fase 1 con 80 puntos de vida, con coste de retirada uno. Su vida no destaca, pero es fácil deevolucionar y pegar fuerte rápido.Su primer ataque es Doble Golpe, con una energía incolora y se lanzan dos monedas, por cada carahace 20 puntos de daño.Golpe de Mano es el ataque que destaca, sólo hace falta dos energías incoloras (Energía dobleincolora), para golpear 10, por tantas cartas como tengas en mano. Lo bus-caremos con Nivel Ball o unaComunicación Pokémon.

El Arcoiris de Dragones Majestuosos

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DragónRayquaza EX:

Pokémon Básico con 170 puntos de vida, coste de retirada uno, débil a dragón. Rayquaza EX, es el protago-nista de Dragones Majestuosos y uno de los nuevos Pokémon EX. Tiene una gran potencia de ataque y se centra en los tipos fuego y eléctricos que son los más explotados.Rugido Celestial con una energía in-colora, descartaras las 3 primeras car-tas de tu mazo. Si alguna de ellas es una energía, únela a Rayquaza EX.Su segundo ataque, Explosión Dragón, nos pide una energía fuego y otra eléctrica, para pegar 60 porcada energía que decidamos descartar de Rayquaza del tipo eléctrico o del tipo fuego. Por ejemplo descartando 3 en-ergías eléctricas estaríamos haciendo 180 de daño. Se usa en mazos dina-motor, para recuperar esas energías que descartemos.

Hydreigon:

Pokémon Fase 2 con 150 puntos de vida, coste de retirada tres y débil a dragón. Hydreigon se ha vueltomuy útil en el tipo oscuro por su ha-bilidad.Trance Siniestro permite mover tan-tas energías oscuras como quieras en tu turno, antes de tu ataque, a otros Pokémon. Juntamente con la habili-dad de Darkrai EX, permite que todos los Pokémon tengan coste de retirada cero, siempre que tengas energías oscuras para mover y permite usar Máxima Poción, moviendo antes las energías a otro Pokémon.Estallido Dragón pide una energías psíquica, dos siniestras y una incolora, para golpear con 140 puntos de daño, pero descartar dos energías oscuras. Pokémon buscar a Hydreigon con la Peso Ball y llevar Carameloraro para conseguirlo rápido.

Garchomp:

Pokémon Fase 2 con 140 puntos de vida, coste de retirada uno y débil a dragón. Garchomp se ha vuelto muy popular por su potencial de ataque, junto a Altaria, para elevar más su ataque.Su primer ataque solo pide una en-ergía de lucha. Corte Mach golpea de 60 y descarta al Pokémon Defensor una energía especial, si la tiene.Su Filo Dragón pide una energía agua y otra lucha y golpea de 100, siempre que descartemos dos cartas de nues-tro mazo.Necesita pocas energías y puede hacer uso de las Energías Combinadas.

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Reciclaherramientas:

Entrenador objeto. Esta objeto te da la posibilidad de descartar hasta 2 her-ramientas que estén en juego, tanto de tus Pokémon como de los del rival. Cada vez se incrementa más el núme-ro de herramientas y actualmente hay un abuso de estas. Ha aumentado es-pecialmente desde que la aparición de Garbodor con su habilidad Garbotoxi-na, para protegernos, si nuestro mazo depende de habilidades Pokémon.

Capa Gigante:

Entrenador herramienta. Esta capa gi-gante otorgará 20 puntos de vida al Pokémon que se la equipemos.

Bufanda Rescatadora:

Entrenador herramienta. Esta herrami-enta, una vez equipada al Pokémon, si este es debilitado por el ataque del ri-val, volverá a tu mano y sus anteriores fases. Las demás cartas unidas a él se descartaran.Generalmente para mazos con Poké-mon de fase 2.

El Arcoiris de Dragones Majestuosos

Entrenadores / Herramientas / Objetos / Estadios / Energías

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Chorro de Devolución:

Entrenador objeto. El Chorro de Devolución es el objeto que hacia fal-ta para todas esas habilidades Poké-mon que se aplican al evolucionar al Pokémon, ya que nos da la posibilidad de elegir uno de nuestros Pokémon evolucionados y coger la última fase de evolución y colocarla en nuestra mano.No podemos evolucionar en este tur-no a ese Pokémon. Lo que podemos hacer es tener preparado otro Poké-mon en banca para evolucionar a ese, en el momento que usemos el objeto.

Energía Combinada L/F/P/D:

Energía especial. Esta energía especial cubre los otros cuatro tipos. Esta en-ergía proporciona una energía incolo-ra. Cuando esta carta esta unida a un Pokémon, esta carta proporciona una energíadel tipo planta, fuego, psíqui-co u oscura, pero solo una energía a la vez.Útiles para Pokémon como Hydreigon, que hace uso de las energías psiquicas y las del tipo oscuro.Pero estas energías no son muy utiles para diferentes tipos de mazos.

Energía Combinada W/L/F/M::

Energía especial. Esta energía especial llega por primera vez, con la salida del tipo dragón, por su diversidad de ti-pos. Esta energía proporciona una en-ergía incolora, pero cuando está unida a un Pokémon, esta carta proporciona una energía una energía del tipo agua, eléctrico, lucha o acero, pero solo una energía a la vez.A Garchomp le viene muy bien este tipo de energía que cubre los dos ti-pos de energía que pide, agua y lucha. Se puede llevar en combinación con varios mazos.

Autor: Shiny

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Análisis de Boundaries Crossed

Las novedades

Es momento de echar un vistazo a la nueva colección “Boundaries Crossed”, el séptimo set de Negro y Blanco, con nuevas cartas que seguro os harán crear nuevas e ingeniosas es-trategias.

La colección cuenta con más de 140 cartas (exactamente 149 del set más las 4 cartas shiny), así que será todo un reto para cualquier coleccionista completarla.

Vamos a analizar las cartas por orden numérico, he hecho una preselección con las que considero más intere-santes y con más futuro en el juego competitivo:

Vileplume (3/149)

Disponemos de un Pokémon fase 2 con 140 puntos de vida y una ha-bilidad única, algo jamás visto antes: ¡cuadruplica las debilidades de todos los Pokémon en juego!

Su ataque es algo menos que pésimo, así que si veis algún Vileplume en jue-go os aseguro que no lo van a hinchar a energías.

Su habilidad permite que Pokémon que nos pasan desapercibidos puedan tener cierta importancia, y es que cualquier ataque de 50 o más, con la debilidad x4 se convierten

en los mágicos 200 puntos de daño, número capaz de tumbar cualquier Pokémon de un solo golpe (incluso cualquier pokémon EX con Eviolite).

La idea, pues, sería armar el Vileplume en banca y disponer de atacantes de diferentes tipos que peguen entre 30 y 50, buscando de esa manera las de-bilidades del rival.

Celebi EX (9/149)

Pokémon básico con 110 puntos de vida, algo realmente escaso cuando estamos hablando de un EX. Celebi destaca por su habilidad que permitirá a nuestros Pokémon evolucionados utilizar los ataques de sus evoluciones previas, dando pie a nuevas formas de ver los ataques de algunos fase 1 o básicos que se puedan aprovechar losfase 2 o fase 1. Así pues, por ejemplo, Venusaur podrá utilizar los ataques de Bulbasaur e Ivysaur si tiene la energía requerida.

Shaymin (10/149)

Si miramos su primer ataque nos fi-jaremos en que tiene el mismo efecto que Llamar a la Família de Emolga (Dragones Majestuosos): buscar 2 Pokémon básicos del mazo y poner-los en la banca. Aun así, la diferencia entre ambos es principalmente la de-blidad,

cosa que tampoco importa dema-siado, ya que no hay Pokémon tipo

fuego o eléctrico capaces de pegar tan rápido, y la resistencia a Pokémon tipo lucha de Emolga. El factor clave es la retirada gratis de Emolga y que este pequeñín eléctrico por una en-ergía eléctrica puede poner esos 20 puntos de daño al Pokémon defensor que más tarde puede pagar muy ca-ros. De esta manera, Shaymin pasa a un segundo plano.

Charizard (20/149)

De los pókémon tipo fuego sólo va-mos a destacar a la rama evolutiva de Charizard. Además de ser uno de los Pokémon más populares por excelen-cia, tiene

unos magníficos 160 puntos de vida, haciendo prácticamente imposible tumbarlo de un golpe. Su segundo ataque es demasiado costoso, y el primer ataque puede ser realmente demoledor, poniendo esos 4 contado-res de daño para rematar luego conalgún otro Pokémon.

Aun así, uno de los motivos por los que he decidido comentar a Chariz-ard son sus preevoluciones, que como ya hemos visto, podemos utilizar sus ataques: primero tenemos a Char-mander, que por una energía fuego nos equipa 2 energías fuego del

descarte a él, haciendo así de acel-erador, y por otra parte tenemos a

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al Keldeo EX y volver a equiparle en el mismo turno las energías que ya tenía, quitándose así cualquier condición es-pecial o daño que tuviera.

Electivire (54/149)

Me daba pena dejar sin comentar ningún Pokémon del tipo eléctrico, porque la verdad es que se han pas-ado con ellos; no hay ninguno que tenga un futuro competitivo real.

Así pues, como mejor Pokémon eléc-trico tenemos a Electivire, que nos permitirá esparcir 30 puntos de daño a todos los Pokémon del rival, algo parecido a lo que hace el Kyurem de Nobles Victorias o al Registeel EX de Dragones Majestuosos.

Dusknoir (63/149)

Pokémon fase 2 con 130 puntos de vida y un ataque para llorar. Lo que realmente tiene a destacar ese fan-tasma es la habilidad; nos da un con-trol absoluto de los contadores de los Pokémon del rival, haciendo así mu-cho más temibles aquellos ataques de “hace 30 puntos de daño a cada Pokémon del rival” o por el estilo.

Cresselia EX (67/149)

Y con todos ustedes… ¡el primer counter de Mewtwo EX que no sea él mismo! Con unos 170 puntos de vida y una mísera energía de coste de retirada, este Pokémon promete ser un tanque: una habilidad que cura 1 contador de Cresselia EX entre turnos, y un ataque costoso que pega de 90, aun así, esas 4 energías están más quejustificadas: en el próximo turno Cres-selia EX no tendrá debilidad, impidi-endo así que un Mewtwo EX del opo-nente te devuelva el KO. Voilà. Como dato, es un recambio de Mewtwo EX casi perfecto para barajas como la Hy-dreigon/Darkrai EX.

Landorus EX (89/149)

Ya la tenemos aquí, la carta más valo-rada de la colección: Landorus EX, y vamos a comentar el porqué de esa gran expectación.

En primer lugar, dispone de un primer ataque que pega por una sola energía lucha 30 puntos de daño al Pokémon activo y 30 más a un Pokémon en ban-ca, algo antinatural. Esto nos permite poner una gran presión al rival desde el primer turno y evitar que esos Tyna-mos y Deinos que tanto se ven última-mente caigan como moscas. Así pues,cualquier mazo que juegue con fases 1 o 2 tendrá graves problemas frente a un Landorus EX. Además, al tener un primer ataque tan brutal con tan solo una energía de coste nos podem-os permitir el lujo de usar Max Poción e incluso equiparle algun Mineral Evol, haciendo así de Landorus EX un tanque excelente.

Por otra parte, el segundo ataque nos va a permitir dar OHKO a cualquier Darkrai EX, Hydreigon, Raikou EX o Eelectrick, eso sí, con el coste de descartar todas las energías lucha para hacer esos 150 de daño.

En resumen, Landorus EX es un starter fabuloso para empezar a meter una gran presión al rival desde inicio, y está tan valorado actualmente por tener ventaja frente a los populares Darkrai EX, Deino, Raikou EX, Eelec-trick, Tynamo, Zekrom… y un sinfín dePokémon.

Flygon (99/149)

Único fase 2 dragón de la colección, nos sorprende con una habilidad que reparte 1 contador de daño a todos los Pokémon del rival entre turnos. Además, cuenta con un ataque con la capacidad de paralizar, además de poder debilitar de un golpe a cualquierPokémon dragón no EX.

Charmeleon, que con su segundo ataque y teniendo a Charizard y Cel-ebi EX en juego puede llegar a pegar unos mágicos 200 puntos de daño.

Blastoise (31/149)

Antes de nada tiene un básico con una habilidad excelente; Squirtle no recibe daño si está en la banca. De esa manera, teniendo nuestras pequeñas tortugas en banca esos

Raikou EX, Darkrai EX o Landorus EX no les herirán lo más mínimo.

Blastoise destaca por su habilidad, que nos permite equipar energías agua a nuestros

Pokémon las veces que queramos en nuestro turno, haciendo así lo mismo que el

Emboar de Blanco y Negro pero con energías agua. Además, tiene un ataque bastante

aceptable.

Keldeo EX (49/149)

Además de aprovecharse de la habili-dad del Blastoise comentada anterior-mente, tiene un ataque que inflige 20 puntos de daño más por cada energía agua que tenga equipada, siendo así su potencial de ataque ilimitado. Por otro lado, su habilidad viene a ser un Cambio, pero obligándote a poner al Keldeo EX en la zona activa. En unhipo-tético mazo compuesto por Blastoise y Keldeo.evitaría el drama de tener que retirar manualmente o mediante Trainers al Blastoise catcheado, dando así mucho más juego. Por último, el mazo podría abusar de Super Levante, ya que el Keldeo EX y sus energías nos irían a la mano, pero con la habilidad de Blastoise podríamos volver a bajar

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Análisis de Boundaries Crossed

Kyurems (100/149)

No veo ninguna viabilidad en ninguno de los 4 casos, los no-EX son demasia-do flojos y fácilmente contrarrestables con otro Pokémon dragón, y los EX respectivos requieren demasiada en-ergía para poder pegar, cosa que los hace bastante inviables a la hora de jugar, aunque con sus respectivos ACE SPEC ganan un increíble potencial, ofensivo o defensivo, dependiendo del Kyurem en cuestión.

Raticate (105/149)

Quién nos diría que esa rata daría tanta controversia… por 3 energías in-coloras deja cualquier Pokémon a 10 puntos de vida. Esto, combinado con la habilidad de Amoongus (Próximos Destinos) de envenenar al rival, nos permite debilitar cualquier Pokémon en 1 turno con una rata de 60 de vida tan solo. Ese es uno de los grandes problemas de Raticate: 60 puntos de vida son poquísimos tal como está el metajuego, y 3 energías van a costar de equipar antes no muera, hacién-dolo algo inviable. Aun así, el tiem-po dirá si la combinación Raticate/Amoonguss es factible o no.

Ditto (108/149)

Seguramente el Pokémon del que más se ha especulado y se ha interpreta-do, y es que su habilidad no es para menos. Para decirlo claro y que se en-tienda, tiene 2 funciones

básicas:

1- Ditto en banca e ir cargándolo para cuando esté listo, bajar el pokémon EX en cuestión. De esa forma si nos hacen Catcher el rival sólo tomará un premio.

Computer Search (137/149)

Se trata de un Objeto ACE SPEC, el que estará casi seguro en la mayoría de listas de mazos. Su efecto es el mis-mo que el de una Ultra Ball, pero en vez de buscarnos unPokémon podemos buscar cualquier carta del mazo.

Gold Potion (140/149)

Hace la función de 3 Pociones quitan-do 9 contadores de daño del Pokémon activo, ideal para mazos de conten-ción y considerablemente defensivos, como por ejemplo la Hydreigon/Darkrai EX.

Y eso es todo. Espero que hayáis podi-do ver qué cartas os van a ser de másinterés para vuestros mazos y hayáis disfrutado leyendo los comentarios de cada carta

con sus respectivas descripciones y uti-lizaciones.

¡Un abrazo!

2- Bajamos Ditto a banca, teniendo a un Pokémon básico de poca vida en mano con su respectiva evolución. Como Ditto tiene más vida, será más difícil de tumbar, y en el siguiente turno ponemos el Pokémon básico de poca vida encima de Ditto y en el mismo turno lo evolucionamos.

3- Para un mazo de pocos básicos, nos permite rebajar el número de mul-ligans (ningún básico en las 7 cartas de la mano inicial) ya que el número de Pokémon básicos gracias a Ditto aumentará.

4- Y último caso, bajamos a Ditto en banca. No tenemos nada, pero en el siguiente turno conseguimos el Poké-mon básico que pondremos sobre Ditto y su evolución, permitiéndonos así evolucionar y bajar el Pokémon en el mismo turno.

Stoutland (122/149)

Nos fijamos en él básicamente por su habilidad, que no permite al rival usar ningún tipo de Partidario cuando Stoutland está en activo. Así sobre el papel parece muy bonito, pero existen 3 grandes problemas: es un fase 2, es débil a lucha y tiene que estar en la zona de activo, y tiene un ataque flo-jillo.

Skyla (134/149)

Partidario que nos permite buscar cualquier tipo de Entrenador. Pensad que desdela terminología impuesta a partir de Blanco y Negro los Entrena-dores incluyen Objetos, Partidarios y Estadios, así pues, podremos buscar la carta exacta que necesitemos, como ese Carameloraro, ese Capturapoké-mon ganador…

Autor: AndrewJCC

Autor: Skim

Las novedades

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Salida de mini set Dragon Vault

Una colección de dragones

Cuando se anunció la salida de los primeros Pokémon tipo Dragón se le-vantó una gran expectativa e ilusión, en esos días en los que aún no había nada confirmado, se anunció en Japón un mini set llamado Dragon Selec-tion, un mini set con 20 cartas todas holográficas, como estamos acostum-brados en los sets japoneses cada so-bre contenía 5 cartas muy interesantes para el coleccionismo.

Tiempo después, se anunció su ver-sión inglesa, Dragon Vault, de nuevo 20 cartas holográficas más una es-pecial o secreta, Kyurem, se lanzó en formato blister (3 sobres de 5 cartas cada uno más una carta promocional a elegir entre 5 de ellas).

Como cartas destacadas de este set se encuentran;

1. Dragonite: fase 2, tipo Dragón, 150 Puntos de Vida, tiene dos ataques que lo hacen perfecto para algunos mazos fuera del meta juego:

- Por una eléctrica y dos energías in-coloras, hace 50 de daño y tiras una moneda si sale cara descartas una en-ergía del Pokémon defensor rival.

- Por una planta y tres energías incolo-ras, tiras 4 monedas y por cada cara haces 60 de daño al Pokémon defen-sor rival.

2. Salamence: fase 2, tipo Dragón, 140 Puntos de Vida, tiene una ha-bilidad muy interesante que lo puede convertir en un Pokémon divertido de jugar aunque quizás no competitiva-mente:

- Una vez por turno (antes de tu ataque) puedes descartar cartas de la mano de tu rival hasta dejarle a 4 cartas en la mano, una habilidad que puede desestabilizar al rival.

3. Rayquaza: la mejor carta de este set a nivel de jugador, Básico, tipo Dragón, 120 puntos de vida, tiene dos ataques que lo hacen especial:

- Por una eléctrica hace 40 de daño y descarta 2 cartas de encima del propiomazo.

- Por una fuego, una eléctrica y una incolora hace 90 de daños que no se ven afectados por ningún efecto en el Pokémon defensor rival, una buena arma para debilitar otros EX Drag-ones, Cinccino de Próximos Destinos, Pokémon con mineral evol, etc. Un excelente Pokémon para un mazo dy-namotor.

4. Haxorus: fase 2, tipo Dragón, 140 Puntos de Vida, cuenta de dos ataques aunque solo el primero lo hace interesante, es el siguiente:

- Por dos energías incoloras hace 60 de daño y si el Pokémon defensor rival es un Pokémon tipo normal hace 60 de daños mas. Un buen ataque para un fabuloso Pokémon, esperamos mas versiones de esta carta que poco a poco promete.

5. Repartir Exp: Una reedición de la misma carta que salió en Próximos Destinos. Una carta que si esta equi-pada en banca y nuestro Pokémon ac-tivo es debilitado una de sus energías básicas puede moverse al Pokémon o a los Pokémon que tengan unida estaherramienta.

6. Súper caña: Una reedición de la misma que carta que salió en nobles victorias, una carta que te permite re-cuperar de tu pila de descartes 3 cartas en cualquier combinación entre Poké-mon y energías básicas, y las barajas en tu mazo, muy útil para recuperar esos Pokémon o energías perdidas en la pila de descartes.

7. First Ticket: Una carta increíble que te permite empezar la partida sin necesidad de tirar moneda si la tienes como mano inicial. Si ambos jugadores en sus manos iniciales tienen esta car-ta, tiran moneda de manera normal, una carta estupenda que te permita llevar una ventaja al rival como la que es empezar una partida y en especial en mazos de ganar en el primer turno, una carta con gran futuro.

Una gran oportunidad para los colec-cionistas y jugadores, estamos a la es-pera de su lanzamiento en español.

¡Crucemos los dedos!

Esta es la carta secreta de Dragon Vault

Autor: Granfuego

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Los Mazos del Mes

Fluffychomp

Pokemon – 21

4 Gible Drx 873 Gabite Drx 894 Garchomp Drx 903 Swablu Drx 1043 Altaria Drx3 Emolga Drx1 Rayquaza Drx

Entrenadores - 27

4 Profesora Encina4N3 Cheren2 Random Reciever4 Capturapokémon4 Nivel Ball3 Carameloraro2 Super Caña2 Cambio

Energia – 11

7 Lucha4 Combinada Agua/Eléctrica/Fuego/Metal

Mazo Dragón. Nivel: Experto.

Planteando la estrategia del Mazo.

Todo mazo necesita una estrategia, pero un buen mazo, necesita una manera de acelerar su propia estrate-gia. Claro esta, existen mazos, lentos, pero a la hora de estar listos, son muy peligrosos. Así que este mazo destaca por su velocidad.

Estrategia:

Es bastante simple. Tener un Gar-chomp (mínimo) en juego, ya que este Pokémon, por una energía lucha, hace 60 de daño y descarta una energía es-pecial al Pokémon Defensor. Esto ul-timo va muy bien contra Mewtwo EX u otros Pokémon que utilizan energías especiales. Esta estrategia, al ser tan simple, es muy predecible, y eso es una desventaja a la hora de jugar.

Velocidad:

Como he dicho antes, este mazo dest-aca por su velocidad, ahora veremos por qué.

Velocidad de Pokémon:

Este mazo tiene dos Pokémon capaces de acelerar el mazo, ellos son:

Emolga Drx y Gabite Drx

Emolga Drx

Pokémon Tipo eléctrico, debilidad x2 eléctrico, y resistencia -20 lucha. 70 Puntos de Vida y coste de retirada 0.

De momento todo bien, lastima esa debilidad eléctrico, pero de momento no existe ningún Pokémon eléctrico capaz de hacer 40 en T1 por su propia cuenta.

Luego tiene un ataque llamado ‘Lla-mar a la familia’, que por una energía incolora busca en el mazo 2 Pokémon básicos y los bajas directamente a la banca. Esto va muy bien por muchas razones. Al bajarlos en tu turno, al volver a jugar, puedes evolucionarlos.Al tener 4 Profesora Encina 4 Nivel Ball y 3 Carameloraro, las posibilidades de tener un Garchomp en el segundo turno es muy altas. El otro ataque, por una energía eléctrica, hace 20 puntos de daño.

Claramente, a un Emolga le uniremos una energía lucha, ya que si nos lo debilitan, podemos recuperarla con la Super Caña. Pero si unimos una Com-binada, podemos hacer el ataque de Emolga. Puede que no sea muy útil, pero podemos llegar a hacer ‘donk’ a un Swablu.

Luego tenemos a Gabite Drx

Pokémon tipo dragón, debilidad x2 dragón sin resistencia. 80 puntos de vida y coste de retirada 1. Por 2 en-ergías, una lucha y una agua, hace 20 puntos de daño. Ya vemos que es muy inútil, así que nos centraremos en su habilidad.

Llamada de Dragón, una vez durante nuestro turno, podemos buscar en nuestro mazo un Pokémon dragón y ponerlo en nuestra mano. Pinta bien, eh? Pues esta jugada sabe mucho me-jor cuando gracias a Emolga bajamos a 2 Gible. En el siguiente turno, con un simple Gabite y un Carameloraro, ya podemos tener a un Garchomp ha-ciendo (mínimo) 60 de daño.

Reforzando la estrategia y velocidad

De momento pinta muy bien el mazo, pero claro el mazo son 60 cartas y no siempre vamos a tener una mano per-fecta. Así que aquí van algunas cartas para completar el mazo.1 Rayquaza DRX.

Es un Pokémon con 120 de vida, debi-lidad dragón y retirada 3. Sin resisten-cia. Y es una de las shinys de la colec-ción, es decir, muy difícil de conseguir.

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Ademas, tiene un ataque que será im-posible de utilizar.

Y porque jugar con esta carta, si no va bien en el mazo?Primero de todo, ha salido un mini-set llamado Dragon Vault, donde se pueden conseguir Rayquaza (nor-males, pero siendo la misma carta) por un precio mas barato.

Este Pokémon tiene 2 ataque, por una energía eléctrica, hace 40 de daño, y descartas las 2 primeras cartas de tu mazo. Luego, por una energía eléctri-ca, una fuego, y una incolora hace 90 de daño y el ataque no se ve afectado por ningún efecto en el Pokémon de-fensor. Pero al no tener energías de fuego en este mazo, olvidémonos de este ataque.

Para lo único que nos sirve es para situaciones criticas o una partida con-tra un rival queutilice nuestro mismo mazo (o similar) ya que por 1 energía (claramente solo puede ser la Com-binada) hace 40 de daño. Contra un mazo similar a este, lo derrota. Y sitienes un Altaria en juego, vence a otros Rayquaza por 2 Altaria en juego, también a Garchomp. Y todo esto por 1 sola energía. Su alto coste de reti-rada lo hace débil a Capturapokémon, así que si tu rival no lleva dragones, es recomendable no bajarlo.Si ves que en tu zona de juego, la gen-te utiliza muchos dragones, recomien-do utilizar 2Rayquaza.

4 Profesora Encina

Para evitar manos muertas, para bus-car el caramelo o alguna energía com-binada.

4N

Me quedaría horas hablando de lo bueno que es N. Pero diré lo de siem-pre, al notener Profesor Oak, ni ninguna otra carta que nos refresque la mano. ten-emos queconformarnos con él.

3 Cheren

Tengo muchos problemas con Cheren, ya que la gente insiste en poner 3 Cheren y 3 Bianca sin Random Re-ciever. O 3 Bianca en vez de Cheren. Opino que Bianca es muy buena carta, pero este mazo no utiliza Ultra Ball, así que prefiero Cheren.

2 Random Reciever

Si se pudiesen jugar mas de 4 cartas iguales, todos los partidarios serian N. pero no puede ser. Esto es un co-modín de partidarios, es decir, como tener 6 Encina, 6 N y 5 Cheren.

4 Capturapokémon

La carta mas disruptiva del formato. Ganamos unos pocos turnos por si se nos atasca la mano, pasando a activo a Pokémon sin energía o con un coste de retirada alto.

4 Nivel Ball

Posiblemente el entrenador que mejor va en este mazo. Ya que la mayoría de cosas se pueden buscar con él. Solo nos queda Garchomp y Rayquaza, pero tenemos Llamada de Dragón.3 Carameloraro

¿Por qué no 4? Porque nos podría crear un poco de inconsistencia en la mano. Ya que al no tener ninguna manera de descarte seguro (es decir, elegimos nosotros qué cartas descar-tamos) no podemos utilizar uno o dos caramelos y el resto descartarlos, pues sólo tenemos a Encina, pero no es lo mismo que una Ultra Ball, luego tenemos a Rayquaza, pero con él no podemos ver que cartas descartamos, así que tampoco es un descarte seg-uro.

2 Super caña

Por si nos quedamos sin recursos, si nos faltan Pokémon, recuperamos a Garchomp. Y si faltan energías, recu-peramos un par.

2 Cambio

El enemigo del Capturapokémon. Si llegamos a una situación en la que nos sentimos obligados a bajar a un Rayquaza, tenemos unos cambios, o por si nos hacen Capturapokémon a los Altaria y no tenemos energías.

Energías

7 lucha

4 energia combinada.

Se han hecho muchos testeos, y creo que esta es la mejor rama de energías que hay.

Techs:

4 Carameloraro

Me gusta la idea, pero podría crear un poco de inconsistencia en el mazo, pero no significa que sea malo un cuarto caramelo.

2 Rayquaza

Todo depende de cómo te guste jugar

Max. Poción

Garchomp, al necesitar sólo un en-ergía para atacar, nos sale a cuenta curar hasta 130 puntos de daño. Tam-bién podemos curar a nuestros Altaria de los ataques de Darkrai.

Autor: AndrewJCC

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¡Buenas! En este número os hablaré de mi mazo preferido desde que ten-emos formato BW-Onespero que os guste, aquí va:

La mejor manera de empezar es con Emolga por su ataque “Llamar a la familia”, con el cual buscamos dos básicos, perfectos para llenar la banca para atacar con Empoleon.

Empoleon es el arma mas destructiva de este mazo por dos motivos:

Represalia de Emperadores

Los Mazos del Mes

1. Su gran habilidad nos permite descartar cualquier carta de nuestra mano para robar las 2 cartas de arriba de tu mazo, esto nos permite una ve-locidad en el mazo muy grande, para intentar sacar lo que necesitas o mon-tar los otros Empoleon que al ser unos fases 2 son mas difíciles de montar.

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Autor: Granfuego

Pokémon 18

4 Piplup DE 273 Prinplup DE 284 Empoleon DE 294 Terrakion NV 733 Emolga DM 45

Entrenadores 30

4 Máxima Poción FE 943 Reciclaherramienta DM 1164 N NV1013 Captura Pokémon FE 952 Super Caña NV 953 Caramelo Raro DE 1004 Nivel Ball PD 893 Cambio VN 1042 Profesora Encina BN 101

Energías 21

5 Energía Agua BN 1079 Energía Lucha BN 110

2. Su ataque, que hace 10 de daño por cada Pokémon que esté en juego ( entre los tuyos y los de tu rival ), nos permite hacer un máximo de 120 puntos de daño (12 contadores) por solo una energía de agua.

Terrakion nos sirve para compensar esa debilidad de nuestro atacante principal, de esa manera podemos mantener a raya a los Pokémon eléc-tricos y de paso contrarrestar el granmeta juego que está causando Darkrai-EX (al menos hasta que la gente consiga Blastoise/Keldeo).

Respecto a los entrenadores y par-tidarios solo puedo comentar como especiales unas pocas cartas que son:

1. Máxima Poción: una carta muy útil en este mazo donde el atacante prin-cipal tiene 140 de vida y ataca con una sola energía, ya que curamos al Poké-mon completamente sin perder mas que una energía fácilmente recuper-able o fácil de cargar a ese Pokémon, el mejor compañero de un Empoleon.

2. Reciclaherramientas: una carta de entrenador que nos permite descartas las herramientas unidas a otros Poké-mon, muy útil sobre todo contra esos Darkrai con mineral evol. Que dificulta hacer un OHKO (debilitarlos de un golpe) con Terrakion.

3. Caramelo raro: una carta que nos permite agilizar el mazo para mon-tar a un Empoleon en el mínimo de turnos posibles.

4. N: el mejor partidario para este mazo ya que si el rival tiene una ven-taja en premios o incluso si la tienes tu puedes acelerar el mazo de igual manera gracias a la genial habilidad de Empoleon.

Potencia y velocidad.

Un mazo muy bueno y eficaz, que puede dar mucha guerra y ser divertido!

Mazó Agua/Lucha. Nivel: Experto.

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Zona Competitiva

Zona Barcelona

Han sido un par de meses muy tran-quilos donde han reinado los torneos habituales y donde poco a poco ha ido creciendo el número de juga-dores regulares que se han vuelto a reenganchar después de un merecido descanso en las vacaciones de verano, ha empezado el proyecto OP en la mayoría de comunidades (toda la in-formación en el número 4 que ten-dremos más información). Aun así el evento más importante en estos dos meses ha sido el booster draft (un tipo de presentación) de la expansión Drag-ones Majestuosos, donde Barcelona ha roto superado su récord de asisten-cia. Un torneo a 5 rondas al mejor de 1, con top 8 final, un booster draft (en los futuros números explicaremos en que consiste), se repartieron mediante sorteo diferentes premios para algu-nos jugadores y mucha diversión para todo, un torneo especial que hace que las esperanzas de tener un gran juego en Barcelona sea posible. Estad aten-tos al próximo número donde dare-mos mucha más información gracias al proyecto OP. ¡No os lo perdáis!

TIENDAS

CLAS. Booster Draft

TORNEOS

Clasificados B.Draft Dragones Majestuosos: 1 Adri 2 Lissie3 Cristian4 Akshass5 Lyoi6 Robles 7 Skim 8 GerHard9 Andy10 Sol11 José12 Cristopher13 Laura14 Yoshi15 Paco Muñoz16 Cheren17 JMV18 Karibul19 Coco20 Bain21 Carlos Moreno22 Kamon23 Daniel Robles24 Javi Muñoz25 Granfuego26 Xavier González27 Rafa28 Carolina

18 Noviembre - Ludikagames, 16:30h 24 Noviembre - La Màquina del Temps, 11h 9 Diciembre - Ayudar jugando, Cotxeres de Sants 11h

· La Maquina del Temps · El Nucli · Kaburi · El Nido del Fénix· Ludikagames

* Pueden ajustarse cambios improvistos con las fechas.

Autor: Granfuego

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Zona Competitiva

Zona Tarragona

Con el proyecto OP en nuestras puertas, empezamos a organizar un poco más el juego en la Màquina del Temps. Se nos ocurrió crear 2 modali-dades de juego: la modalidad “nova-to” y la modalidad “experto”.

Enla modalidad novato, participan ju-gadores con mazos preconstruidos o mínimamente modificados, o con al-gunos de los mazos que les ofrecemos en venta. Son mazos sencillos, sin unaestrategia muy determinada, simple-mente van “a saco”. A parte, hacemos talleres para que los nuevos jugadoresentiendan el funcionamiento del mazo, y poco a poco vayan desarrol-lando ese instinto de estratega.

En la modalidad experto, se presentan jugadores con mazos competitivos, siguiendo siempre el formato BW-on. Para los de esta modalidad, instalamos la liga, según el reglamento y caracte-rísticas establecidos en el Proyecto OP.

No sabíamos muy bien si la idea funcionaría, pero para mi sorpresa empezaron a aparecer interesados en el juego de todas partes. Por el mo-mento, contamos con 6 interesados que se podrían unir a nuestro grupo de jugadores en breve, y tal vez, po-damos empezar con torneos bastantegrandes el mes próximo.

Además, esta semana planeamos en-señarles a jugar un draft, para poder organizar dentro de poco uno con la nueva colección, Boundaries Crossed. La idea sería coger cartas propias,

TIENDAS

Clasificación liga

TORNEOS

17 Noviembre - La Màquina del temps, 16:30h 24 Noviembre - La Màquina del temps, 16:30h 1 Diciembre - La Màquina del temps, 16:30h 8 Diciembre - Presentación Boundaries Crossed, LMT.15 Diciembre - La Màquina del temps, 16:30h

* Pueden ajustarse cambios improvistos con las fechas.

· La Maquina del Temps

1 Aniwo 6ptos2 Raquel 5ptos3 Shiny 5ptos4 Lyoi 5ptos5 Joan 4ptos

crear “sobres” (1 rara, una reverse, frecuentes y comunes) y repartir es-tos “sobres” entre los jugadores, para que se puedan hacer la idea de cómo deben coger las cartas, empezar a pla-near estrategias, etc. Lo bueno de esto es que no supone ningún gasto y, por lo tanto, puede apuntarse más gente sin tirarse para atrás pensando “me voy a gastar una fortuna para nada, si aún no sé cómo hacer un draft”.Creemos que puede ser un buen em-pujón para la iniciativa de los juga-dores temerosos.

Por otro lado, he dejado en la tienda un carpesano con mis cartas sueltas, para que los jugadores puedan tener de forma más accesible la posibili-dad de crear mazos por ellos mismos. Como se retiraron hace ya un tiempo las cartas sueltas por “falta de ven-tas”, pensamos que sería una buena solución para aquellos pocos que, de

Autor: Lyoi

tanto en tanto, van comprando algu-na cosilla que les hace falta.

Por eso propongo, a todos los juga-dores de la zona que aún no se han pronunciado, que tenéis libre acceso a la Màquina del Temps, y que el aprendizaje es completamente gra-tuito (salvo los mazos, claro, que eso lo tenéis que comprar vosotros.)

Esperamos poder hacer pronto un evento a gran escala, y resucitar la Zona Tarragona, que últimamente no ha tenido mucha actividad. Ánimo y suerte a todos.

Page 44: La Hora Pokémon 003

Otras Zonas

Zona Guatemala

Hace algunas semanas en nuestra página de Facebook recibimos una publicación dándonos a conocer un, ¡tor-neo en otra zona que no es ninguna de España!

Hace pocos días recibimos infor-mación de otro torneo, ambos son cortos y nos gustaría que la próxima vez tuvieran más información y en especial fotos. Espero que podamos seguir recibiendo información de otros países y recordad que nuestro correo electrónico está abierto para todos, cualquier información será bien recibida y si es posible será publicada. De nuevo gracias a Edson por ced-ernos la información. Aquí tenéis la información de los 2 torneos. Espero que os haga tanta ilusión como a mí, ¡disfrutadlos!

Que tal compatriotas de España, pues aquí solo paso a dejarles los resultados del último torneo HGSS-on en Guate-mala, por si tal vez les interese agre-garlo a su revista:

Top 4 del torneo despedida HGSS-on, muy buenos mazos:

1.- Alejandro Milián Paganini(Zekrom/Eelektrik)

2.- Edson Ariel Aju Garcia(Zekrom/Eelektrik/Terrakion)

3.- Jose Eduardo Ruiz(Darkrai/Mewtwo)

4.- Oscar Alexander Cuyán(Darkrai/Mewtwo)

Muy buenos duelos y buena competi-tividad. Aquí los otros mazos que par-ticiparon:

Empoleon/Kyurem EXReshiboar

Reshiram/EelektrikZekrom/Eelektrik

Gothithelle/GardevoirAgua/Lucha/Garchomp

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Que tal compatriotas españoles, les dejo información del último torneo que tuvimos con nuestros vecinos del país El Salvador.

Resultado Torneo BW-on Noviembre 2012Top 4

(GT) Dani Ramirez - Empoleon/Kyurem(El S.) Douglas Aguilar - Zeekeels(El S.) Eliseo - Rayquaza/Eelektrik(El S.) Erick - Darkrai/Mewtwo

Los que quedaron en 1ro y 2do fueron(El S.)Douglas Aguilar y (El S.)Eliseo

los otros decks que hubieron fueron:(GT)Luis Tello con Deck de pokemon Ex(GT)Adolfo Mejia Chew con 6 corners(GT)Johan Asifuina Barrios con Darkrai/Mewtwo

(GT)Magno con Zeekeels(El S.)Manuel con deck Fluffychomp(GT)Oscar Alexander Cuyán con Fluffychomp(GT)Renato Arellano con darkrai/Hy-dreigon(GT)Edson Ariel Aju Garcia con Zee-keels

Los mazos en formato BW-on dieron buenos encuentros, épicos duelos. es-peramos se siga así y gracias a todos los que participaron.

Autor: Edson

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mucho material.Tanto “cartaspokemon.es” como “pokemon-supporters.com” me han asombrado mucho y bien por toda la gente que se mueve y por tanta y tan buena carta que se mueve y se puede in-tercambiar.Yo hasta entonces me movía sólo en páginas de intercambio de cromos en general, en las cuales se deja un rinconcito para las cartas. Sobre todo en “cromosrepes,com” he de reconocer que he ido completando mis series y colecciones, aunque el ambiente de cambio es distinto.Os explico. En los foros de jugadores el valor de las cartas depende de la jugabilidadde ellas. En los foros de coleccionistas el valor de las cartas lo da la dificultad de las mismas. Cu-ando llegué a los foros de jugadores se rompi-eron mis esquemas de valores y precios. Hasta entonces para mí y para los coleccionistas con los que intercambiaba, una Ultra es una Ultra y se cambia una por otra. Nos daba igual que unafuera más “jugable” que la otra. Con los juga-dores esto no ocurre. Estos pueden hacer inter-cambios de cartas de más dificultad por cartas de menos dificultad, cosa que yo al principio no lograba entender, y ahora no me ha quedado más remedio que asumir.Y no puedo dejar de mencionar la página “cambiacartas.com”, muy buena, clara y muy segura para los cambios. Y por supuesto, con una colección tan difícil como estas cartas, no tenemos más solución que de vez en cuando utilizar páginas especializadas en la venta y la compra de ellas, como puede ser “frikea.es” o la que utilizan mucho losjugadores “trollandtoad.com”.

faltas. Momento en el que muchas veces dan ganas de dejarlo todo a medias, pero que por cabezonería continúo hasta cerrar la colección.Sobre todo, a lo largo de todo lo que me puede durar conseguir una colección, disfruto de los momentos en los que estoy enfrascado en ello y me hace olvidar momentos incómodos de la rutina diaria y aunque pueda estar horas en ello, siento que hasta descanso.

4º Aparte de Pokémon ¿completas otras colecciones?

Sí, claro. No es que haga muchas colecciones... o sí. Bueno, he de reconocer que ahora sólo es-toy metido con estas cartas. Pero hasta que me volví a reenganchar con ellas con la serie Dia-mante y Perla, desde que las abandoné en Neo Geo he hecho muchas colecciones. Sin mayores fanatismos, pero sí. Creo que tengo un buen número de álbumes completos de cromos de todo tipo.

5º ¿Cuánto tiempo llevas en el mundo del coleccionismo?

Creo que desde siempre. Recuerdo cuando de pequeño (hace ya unos cuantos años...) mi pa-dre me llevaba los domingos a cambiar cromos a la Plaza Nueva aquí en Bilbao.He vivido temporadas en las que he parado esta afición, pero en el fondo creo que me puedo considerar un coleccionista de toda la vida. Y no hablo sólo de cromos en general. Creo que puedo presumir de tener una muy buena colección de Tazos y como digo yo con buenas palabras “chuminadas varias”, como chapas, boinx, stacks, cracks,...

6º ¿Crees que algún día te dedicarás a ju-gar?

No pierdo la esperanza de poder aprender a jugar algún día. Quizás en este momento no pueda permitirme el lujo de ponerme a jugar porque no dispongo de mucho tiempo para ello. Pero espero que algún día tenga la opor-tunidad de aprender y disfrutar del juego. Pero también pienso que para ello a lo mejor vo-sotros me tendríais que dar un pequeño empu-jón. Aunque aquí en Bilbao lo tengo un poco complicado. Pero como decía, no creo que éste sea el momento de ponerme a jugar ya que en mi cabeza tengo otras prioridades u obliga-ciones que debo cumplir antes de todo esto.

7º Para otros coleccionistas de Pokémon ¿qué páginas les recomendarías?

He de reconocer que este verano he encontrado estas dos páginas de jugadores de cartas que me han parecido muy buenas. Sois muchos ju-gadores los que entráis en estas páginas, con lo que todos hemos de reconocer que se mueve

1º La pregunta que no puede faltar. ¿Cómo y por qué empezaste en el mundo de cartas Pokémon?

Bueno. Creo que mi llegada al mundo de las cartas Pokémon tenía que llegar. Rodeado en la escuela de críos que me enseñaban sus cartas cuando empezaron a salir. Además, no parando de escuchar chasquidos de Tazos Pokémon por los pasillos, y luego con mi sobrino que me in-trodujo en los capítulos de la tele y en los vide-ojuegos, mi llegada a las cartas creo que fue de lo más normal.Desde el mismo principio cuando salió la prim-era Base Set, luego Jungla, Fósil y Neo Geo es-toy metido en este mundillo de cartas. Siempre sin mayor intención más que de coleccionarlas. Y por supuesto, sin tener ni idea de dónde me metía, ya que nadie me explicó en aquel mo-mento cómo funcionaba esta colección.Y era gracioso, lo cuento siempre. Recuerdo que estaba muy metido en los Tazos y a la vez empecé con las cartas. Los alumnos me daban un Tazo y yo les daba una carta ¡sin saber qué carta les daba! Vamos, que entré en esta colec-ción sin saber dónde me metía. Y al ver que por aquí en Bilbao se movía muy poco, por no decir que nada, en aquel principio sólo “intenté” las cuatro series mencionadas, y por supuesto, nin-guna acabé.

2º ¿Por qué te dedicas sólo coleccionar y no a jugar?

Nunca he tenido la oportunidad de que nadie me enseñe. Aunque he de reconocer que tam-poco he puesto mayor interés en ello. Recuerdo que con la primera Base Set intenté jugar con unos amigos, pero ninguno fuimos capaces de entenderlo y luego ya no lo volví a intentar más. Pero como he dicho, no me ha entrado nunca el gusanillo de intentar jugar una partida. Quizás algún día tenga la oportunidad de hacerlo, visto que ahora me siento rodeado con vosotros de tanto jugador. Pero conociéndome, creo que me va a costar entender el cómo y el por qué del juego. No sé si me hago la idea del juego de cartas Magic, que alguna vez he visto jugar y me ha parecido tan imaginativo, que creo que con Pokémon va a ser igual o parecido y no creo que llegara a disfrutarlo. No sé...

3º ¿Qué es para ti lo mas emocionante de coleccionar?

En una colección paso por varios momentos emocionantes. Comenzar una colección me carga mucho las pilas. Me hace estar unos prim-eros días con la cabeza pensando en listas, en cartas o cromos nuevos, en buscar foros de in-tercambio, en hacer las primeras ofertas...Y luego, tras un momento tranquilo de ir poco a poco encontrando faltas, entro en el momen-to más delicado de la búsqueda de las últimas

Autor: Granfuego

Entrevistas

Rafikib

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Análisis de colecciones

En primer lugar, agradeceros la confianza que depositáis en mí para escribir en esta pionera revista.

Espero que esta solo sea una aportación más, es decir, que no sea la única.

Como coleccionista empedernido que soy, estaré encantado de ir expansión a expansión informando de todos los sets que han ido surgiendo, en orden cronológico, y eso sí, bajo un punto de vista de coleccionista, es decir, no me meto en tácticas ni en el juego, solo aporto una visión objetiva de cada colec-ción.

En esta primera entrega que os hago, voy a hablar de dos colecciones, Base set y Jungla, es decir, las dos primeras.

Machamp de Base Set, la carta nº3 de esta primera colección.Holografica y de la primera edición.

Nombre de la colección: Base set

Set número: 1

Símbolo: Ningno

Fecha de salida: Set lanzado en inglés en 9 de Enero de 1999, en España en Meses más tarde, antes del año 2000.

Número de cartas y clasificación: 102 (16 holográficas, 16 raras, 32 infre-cuentes y 38 comunes).

Información general: Este primer set tiene 3 impresiones en inglés( 1era edición, versiónshadowless y serie ilimitada) y 2 impresiones en español, la primera edición y la serie ilimitada

BASE SET

Base Set

Page 49: La Hora Pokémon 003

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Listado de cartas. Clasificación según rareza: (H= holo, R= rara, I= Infrecuente, C= Común)

H 1/102 AlakazamH 2/102 BlastoiseH 3/102 ChanseyH 4/102 CharizardH 5/102 ClefairyH 6/102 GyaradosH 7/102 HitmonchanH 8/102 MachampH 9/102 MagnetonH 10/102 MewtwoH 11/102 NidokingH 12/102 NinetalesH 13/102 PoliwrathH 14/102 RaichuH 15/102 VenusaurH 16/102 ZapdosR 17/102 BeedrillR 18/102 DragonairR 19/102 DugtrioR 20/102 ElectabuzzR 21/102 ElectrodeR 22/102 PidgeottoI 23/102 ArcanineI 24/102 CharmeleonI 25/102 DewgongI 26/102 DratiniI 27/102 Farfetch’dI 28/102 GrowlitheI 29/102 HaunterI 30/102 IvysaurI 31/102 JynxI 32/102 KadabraI 33/102 KakunaI 34/102 MachokeI 35/102 MagikarpI 36/102 MagmarI 37/102 NidorinoI 38/102 PoliwhirlI 39/102 PorygonI 40/102 RaticateI 41/102 SeelI 42/102 WartortleC 43/102 AbraC 44/102 BulbasaurC 45/102 Caterpie

C 46/102 CharmanderC 47/102 DiglettC 48/102 DoduoC 49/102 DrowzeeC 50/102 GastlyC 51/102 KoffingC 52/102 MachopC 53/102 MagnemiteC 54/102 MetapodC 55/102 Nidoran (M)C 56/102 OnixC 57/102 PidgeyC 58/102 PikachuC 59/102 PoliwagC 60/102 PonytaC 61/102 RattataC 62/102 SandshrewC 63/102 SquirtleC 64/102 StarmieC 65/102 StaryuC 66/102 TangelaC 67/102 VoltorbC 68/102 VulpixC 69/102 WeedleR 70/102Clefairy DollR 71/102Computer SearchR 72/102Devolution SprayR 73/102 Imposter Professor OakR 74/102 Item FinderR 75/102 LassR 76/102 Pokémon BreederR 77/102 Pokémon TraderR 78/102 Scoop UpR 79/102 Super Energy RemovalI 80/102 DefenderI 81/102 Energy RetrievalI 82/102 Full HealI 83/102 MaintenanceI 84/102 PlusPowerI 85/102 Pokémon CenterI 86/102 Pokémon FluteI 87/102 PokédexI 88/102 Professor OakI 89/102 ReviveI 90/102 Super Potion

C 91/102 BillC 92/102 Energy RemovalC 93/102 Gust of WindC 94/102 PotionC 95/102 SwitchI 96/102 Double Colorless EnergyC 97/102 Fighting EnergyC 98/102 Fire EnergyC 99/102 Grass EnergyC 100/102 Lightning EnergyC 101/102 Psychic EnergyC 102/102 Water Energy

Page 50: La Hora Pokémon 003

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Análisis de colecciones

Base Set

Mazo de inicio de dos jugadores (2 player starter deck):

x1 Machamp, Lucha, HRx2 Machoke, Lucha, Ix4 Machop, Lucha, Cx3 Diglett, Lucha, Cx2 Charmeleon, Fuego, Ix1 Growlithe, Fuego, Ix4 Charmander, Fuego, Cx4 Ponyta, Fuego, Cx1 Dratini, Normal, Ix2 Rattata, Normal, Cx1 Pokédex, Entrenador, Ix1 Recuperación de Energía, entrena-dor, Ix2 Poción, Entrenador, Cx2 Cambio, Entrenador, Cx1 Quite de Energía, Entrenador, Cx1 Bill, Entrenador, Cx1 Golpe de Viento, Cx14 Energía Lucha, Cx14 Energía Fuego, C

Quemabosques (Brushfire):

x1 Ninetales, Fuego, HRx1 Arcanine, Fuego, Ix2 Charmeleon, Fuego, Ix2 Growlithe, Fuego, Ix4 Charmander, Fuego, Cx2 Vulpix, Fuego, Cx4 Nodoran(m), Planta, Cx4 Weedle, Planta, Cx2 Tangela, Planta, Cx1 Lass, Entrenador, Ix2 Recuperación de Energía, entrena-dor, Ix1 Poder Plus, Entrenador, Ix2, Poción, Entrenador, Cx1 Golpe de Viento, Entrenador, Cx1 Cambio, Entrenador, Cx1 Quite de Energía, Cx18 Energía Guego, Cx10 Energía Planta, C

Mazo para principiantes que se divide en 2, para unas primeras parti-das.

Zap y Qumebosques, los mazos Psíquico y Fuego de Base Set.

Mazos preconstruidos

Page 51: La Hora Pokémon 003

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Zap:

x1 Mewtwo, HRx2 Haunter, Psíquico, Ix2 Jynx, Psíquico, Ix1 Kadabra, Psíquico, Ix3 Abra, Psíquico, Cx3 Gastly, Psíquico, Cx2 Drowzee, Psíquico, Cx4 Pikachu, Eléctrico, Cx3 Magnemite, Eléctrico, Cx1 Computer Search, Entrenador, Rx1 Super Poción, Entrenador, Ix1 Defenseor, Entrenador, Ix1 Professor Oak, Entrenador, Ix2 Cambio, Entrenador, Cx2 Golpe de viento, Entrenador, Cx2 Bill, Entrenador, Cx1 Poción, Entrenador, Cx16 Energía Psíquicax12 Energía Eléctrica

La parte trasera de los mazos Zap y Quemabosques.

Supercrecimiento y Apagón, los otros 2 mazos que salieron en Base Set.

Apagón (Blackout):

x1 Hitmonchan, Lucha, HRx2 Machoke, Lucha, Ix4 Machop, Lucha, Cx3 Onix, Lucha, Cx3 Sandshrew, Lucha, Cx2 Wartortle, Agua, Ix4 Squirtle, Agua, Cx3 Staryi, Agua, Cx2 Farfetch’d, Incoloro, Ix1 Super Recuperación de Energía, Entrenador, Rx1 Poder Plus, Entrenador, Ix1, Profesor Oak, Entrenador, Ix4 Quite de energía, Entrenador, Cx1 Golpe de viento, Entrenador, Cx 16 Energía Luchax 12 Energía Agua

Page 52: La Hora Pokémon 003

[52]

Análisis de colecciones

Base Set

Supercrecimiento (Overgrowth):

x1 Gyarados, Agua, HRx2 Magikarp, Agua, Ix4 Staryu, Agua, Cx4 Starmie, Agua, Cx1 Beedrill, Planta, Rx2 Kakuna, Planta, Ix2 Ivysaur, Planta, Ix4 Bulbasaur, Planta, Cx4 Weedle, Planta, Cx2 Super Poción, Entrenador, Ix2 Cambio, Entrenador, Cx2 Golpe de Viento, Entrenador, Cx2 Bill, Entrenador, Cx1 Poción, Entrenador, Cx16 Energía Aguax12 Energía Planta

Mazos preconstruidos

La parte posterior de las cajas, de Supercrecimiento y Apagón.

Sobres de la colecciónLos diseños son de Venasaur, Charizard y Blastoise:

Page 53: La Hora Pokémon 003

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GUÍA DE PRECIOS

“Precios solo para cartas en inglés, las españolas tienen un precio bastante menor, precio en euros , solo están tasadas las cartas con más valor, las comunes e infrecuentes y las energías no las taso a no ser que su valor su-pere los 50 céntimos, valor máximo para estas cartas. Las raras están entre uno y 3 euros.

Tasacion totalmente subjetiva, que cada uno pida lo que considere. Yo me baso en mi experiencia.

Los precios dependen del estado de la carta, los precios máximos son los que marco, una carta jugada NO vale lomismo.

1/102 Alakazam Holographic 60, 30, 122/102 Blastoise Holographic 80, 40, 153/102 Chansey Holographic 50, 20, 74/102 Charizard Holographic 250, 70, 305/102 Clefairy Holographic 50, 20, 76/102 Gyarados Holographic 60, 30, 77/102 Hitmonchan Holographic 55, 20, 78/102 Machamp Holographic Solo hay 1era edicíon --- 5 euros, 15 si es shadowless9/102 Magneton Holographic 55, 25, 710/102 Mewtwo Holographic 65, 30, 811/102 Nidoking Holographic 60, 30, 1012/102 Ninetales Holographic 60, 25, 713/102 Poliwrath Holographic 60, 30, 914/102 Raichu Holographic 55, 25, 815/102 Venusaur Holographic 80, 40, 1516/102 Zapdos Holographic 70, 35, 12

Guía de precios. Precios en este orden: 1era edición, versión shadowless, versión ilimitada.

Las fotos son un aporte de Ancientmew.

Las cartas graduadas por especialistas, como “PSA” (Professional Sports Authenticator), cuestan más.

Autor: Ancientmew

Page 54: La Hora Pokémon 003

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Análisis de colecciones

Vaporeon de Jungla, la carta nº12 de estagenial colección. Holografica y perteneceal mazo preconstruido Tromba de Agua.

Nombre de la colección: Jungla

Set número: 2

Símbolo:

Fecha de salida: Set lanzado en inglés en 16 de junio de 1999, en España me-ses después, entre 1999 y principios del 2000.

Número de cartas y clasificación: 64 (16 holográficas, 16 raras, 16 infre-cuentes y 16 comunes).

Información general: Set con 2 impresiones tanto en inglés como en español: 1era edición y edición ilimitada.

JUNGLA

Listado de cartas.Clasificación según rareza: (H= holo, R= rara, I= Infrecuente, C= Común)

H 1/64 ClefableH 2/64 ElectrodeH 3/64 FlareonH 4/64 JolteonH 5/64 KangaskhanH 6/64 Mr. MimeH 7/64 NidoqueenH 8/64 PidgeotH 9/64 PinsirH 10/64 ScytherH 11/64 SnorlaxH 12/64 VaporeonH 13/64 VenomothH 14/64 VictreebelH 15/64 VileplumeH 16/64 WigglytuffR 17/64 ClefableR 18/64 ElectrodeR 19/64 FlareonR 20/64 JolteonR 21/64 KangaskhanR 22/64 Mr. MimeR 23/64 NidoqueenR 24/64 PidgeotR 25/64 PinsirR 26/64 ScytherR 27/64 Snorlax

R 28/64 VaporeonR 29/64 VenomothR 30/64 VictreebelR 31/64 VileplumeR 32/64 WigglytuffI 33/64 ButterfreeI 34/64 DodrioI 35/64 ExeggutorI 36/64 FearowI 37/64 GloomI 38/64 LickitungI 39/64 MarowakI 40/64 NidorinaI 41/64 ParasectI 42/64 PersianI 43/64 PrimeapeI 44/64 RapidashI 45/64 RhydonI 46/64 SeakingI 47/64 TaurosI 48/64 WeepinbellC 49/64 BellsproutC 50/64 CuboneC 51/64 EeveeC 52/64 ExeggcuteC 53/64 Goldeen

Jungla

Page 55: La Hora Pokémon 003

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Reserva de poder (Power Reserve):

x1 Kangaskhan, normal, HRx2 Nidorina, Planta, Ix2 Weepinbell. Planta, Ix1 Gloom, Planta, Ix4 Nidoran (H), Planta, Cx4 Bellsprout, Planta, Cx2 Oddish, Planta, Cx1 Jynx (base set), Psíquico, Ix4 Abra, Psíquico, Cx1 Pokédex (base set), Entrenador, Ix3 Poción (base set), Entrenador, Cx2 Bill (base set), Entrenador, Cx2 Golpe de Viento (base set), Entre-nador, Cx1 Cambio (base set), Entrenador, Cx17 Energía Planta (base set)x11 Energía Psíquica (base set)

Tromba de agua (Water Blast)

x1 Vaporeon, Agua, HRx2 Poliwhirl (base set), Agua, Ix1 Seel, Agua (base set), Ix4 Poliwag (base set), Agua, Cx1 Rhydon, Lucha, Ix3 Rhyhorn, Lucha, Cx2 Machop (base set), Lucha, Cx2 Persian, Normal, Ix4 Eevee, Normal, Cx4 Meowth, Normal, Cx2 Super Poción (base set), Entrena-dor, Ix1 Professor Oak (base set), Entrena-dor, Ix2 Poción, Entrenador, Cx2 Golpe de Viento (base set), Entre-nador, Cx1 Cambio (base set), Entrenador, Cx14 Energía Agua (base set)x14 Energía Lucha (base set)

A la izquierda Reserva de Poder y a la derecha Tromba de agua.

La parte trasera de los 2 mazos de la colección Jungla.

Mazos preconstruidos

Page 56: La Hora Pokémon 003

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Análisis de colecciones

Jungla

Diseños de Wigglytuff, Flareon y Scyther:

De esta colección salieron una tirada de sobres con el logo “Pokémon” de un color rojizo

Sobres de la colección

Page 57: La Hora Pokémon 003

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1/64 Clefable Holographic 5, 102/64 Electrode Holographic 5, 103/64 Flareon Holographic 10, 154/64 Jolteon Holographic 10, 155/64 Kangaskhan Holographic 3, 76/64 Mr. Mime Holographic 8, 127/64 Nidoqueen Holographic 5, 108/64 Pidgeot Holographic 5, 109/64 Pinsir Holographic 5, 1010/64 Scyther Holographic 5, 1011/64 Snorlax Holographic 5, 1012/64 Vaporeon Holographic 3, 713/64 Venomoth Holographic 5, 1014/64 Victreebel Holographic 4, 815/64 Vileplume Holographic 5, 1016/64 Wigglytuff Holographic 4, 8

Guía de precios. Precios en este orden: Edición ilimitada y 1era edición.

Las fotos son un aporte de Ancientmew.

Imagenes de cartas

Autor: Ancientmew

Page 58: La Hora Pokémon 003

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El pokémon que vamos a analizar en todas sus apariciones en el formato BW-On es Excadrill. Es un pokémon con cuatro apariciones, dos en fuerzas emergentes y dos en dark explorers.

En el orden ya mencionado, la primera que analizamos es la 56/98.Tiene varios prints (tanto de sobre como de trainer kit), 110PV (es el que menos PV tiene de todos) , coste de retirada 2 y rareza rara holo. En cu-anto a ataques, el primero por una incolora hace 30 y el segundo por tres energías lucha hace 80 y descarta una energía del pokémon defensor. A mi parecer es una buena carta, aunque su problema es que los 80 en vez de 90 es la diferencia entre debilitar o no en un golpe a darkrai EX.

El segundo que analizamos es el 57/98. Tiene 120PV, coste de retirada 2 y rareza rara. En cuanto a ataques por una lucha y una incolora hace 30 de daño y por una cara protege de cualquier efecto de ataques durante el siguiente turno del rival . Por una lucha y dos incoloras hace 70 y 10 a cada uno de tus pokémon en banca.

Un ataque para combinar con los Reshiram/Zekrom/Kyurem, pero no al nivel del anterior excadrill.

En tercer lugar tenemos el 56/108 de dark explorers, el cual tiene 120PV, coste de retirada 3 y rareza rara. Por una energía lucha hace 30 al poké-mon del rival que elijas y por dos en-ergías lucha hace 50 y recupera una carta de tu pila de descartes. Este es elmejor excadrill, y se puede combinar en diversos mazos.

Para acabar tenemos el número 57/108. Tiene 120PV, coste de retirada 4 (es el más “pesado”) y rareza rara. Es también el más lento para atacar, pues por una lucha hace 50 más otros 30 si este pokémon tiene alguna her-ramienta unida a él y por una lucha ytres incoloras hace 70 y este ataque no se ve afectado por resistencia. En mi opinión no es gran cosa, ya que por menos energías el primero que hemos analizado hoy hace más daño sin necesidad de herramientas (en ese caso se igualaría la cantidad de daño) y el tercero es más útil.

En conclusión, si vas a usar excadrill en tu mazo, piensa en el 56/108 de FE y el 56/108 de DEX.

La carta del mes

#530 Excandrill

Zona Coleccionista

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#260 Swampert

Bien, tras analizar un Pokémon en todas sus apariciones en el formato BW-On, ahora vamos a ver una en to-das sus apariciones en el JCC. Este en cuestión es Swampert, Pokémon ini-cial fase 2, tipo agua-tierra (lucha en el JCC) de la 3ª generación. Su prim-era aparición fue en la expansión EX Rubí y Zafiro, donde encontramos dos cartas diferentes: la primera, 13/109,tenía 110 HP, era tipo agua y su coste de retirada era tres energías. Su Poké-Power permitía colocar una energía de agua al Pokémon activo además de la propia del turno. En cuanto a ataques, solo tenía uno, el cual por dos energías de agua y dos incoloras hacía 50 de daño y dormía al rival.

Su otra aparición en esa expansión, numerada como 23/109 era también tipo agua, con 100 HP y coste de re-tirada dos. Su Poké-body permitía curarse 10 HP a Swampert al unirle una energía de agua. En cuanto a sus ataques, por una energía de agua hace 20 de daño a un Pokémon del rival, activo o en banca y por una de agua y dos incoloras hacía 50 de daño. Cabe destacar que era otra época en la que a diferencia de ahora los Pokémon tenían menos vida y por tanto, menos potencia. Su tercera aparición se pro-duce en la primera serie POP, donde es tipo agua, tiene 100 HP y coste de retirada 2. En cuanto a sus ataques,

por una energía agua hace 20 y lanzas una moneda. Si sale cara, el Pokémon defensor pasa a estar paralizado. Pordos energías agua y una incolora hace 50 y lanzas una moneda si el rival tiene algún Pokémon en banca. Si sale cara, elige un Pokémon en banca del rival y le hace 20 de daño.

Su cuarta aparición fue la primera en ex y en tipo lucha (aunque atacaba por incoloras y energías agua). Tiene 150 HP, debilidad a planta y coste de retira-da tres. Por una energía incolora hacía 20 más 20 por cada energía básica unida a Swampert ex y no usada para pagar el ataque, sin poder añadir así más de 80. Su segundo ataque, por una de agua y dos incoloras hace 40 al Pokémon que elijas del rival y tira una moneda. Si sale cara, descarta una en-ergía de ese Pokémon.

El quinto es de una promo pertene-ciente a la colección EX Emerald que se lanzó por una campaña pro-mocional en Japón. Tipo agua, tiene 110 HP; a diferencia de los anteriores de tipo agua y su debilidad a eléctri-co, este tiene debilidad a planta y un coste de retirada de dos energías. Su Poké-Power permite mover energías de agua a tu antojo. En cuanto a sus ataques, por una incolora hace 10 a todos los Pokémon del rival y por dos aguas y una incolora hace 60 y no es afectado por resistencia.

Page 60: La Hora Pokémon 003

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La sexta aparición es tipo lucha, tiene 120 HP, debilidad a planta y coste de retirada dos. Su Poké-POWER te per-mite robar una carta extra. Su ataque, por una energía lucha y dos incoloras hace 60 de daño y no se ve afectado por resistencia.

La séptima, también de la misma expansión que la sexta (EX Crystal Guardians) vuelve a ser ex, es tipo agua, tiene 150 HP, debilidad a planta y coste de retirada tres. Su Poké-Pow-er permite buscar tres energías básicas en tu pila de descarte y unirlas a tus Pokémon como quieras. Su ataque, por una energía agua y dos incoloras hace 60, y si descartas dos cartas de tu mano hace 20 más y 20 a un Poké-mon de tu rival en banca. Su octava aparición, la primera en

formato DP-On, fue en la colección Grandes Encuentros, perteneciendo al tipo agua (no se ha vuelto a ver Swampert de lucha), con 130 HP (en esta expansión se aumentó la vida y potencia de los Pokémon), debilidad +30 a planta y coste de retirada dos. Su Poké-Power permite mover en-ergías lucha y agua de tus Pokémon en banca a tu activo. Su ataque, por dos energías agua y dos incoloras

hace 80 y descarta la carta superior del mazo de tu rival.

Su novena y hasta ahora última apa-rición fue en la expansión Supreme Victories, donde es tipo agua, tiene 130 HP, debilidad +30 a agua y coste de retirada dos. Su Poké-Body reduce en 20 todo daño hecho a Swampert por Pokémon básicos. Por una en-ergía agua y dos incoloras hace 30 de daño y permite cambiar el Pokémon defensor por otro en banca de tu ri-val antes de hacer el daño (actúa de capturapokémon); el segundo, por una energía agua y tres incoloras hace 60 más 10 de daño por cada energía lucha unida a Swampert.

Para concluir: a mi parecer es un Poké-mon que se puede meter en mazos bicolores de agua-lucha, combinando muy bien sus dos tipos. Cabe desta-car que excepto en dos ocasiones, to-dos los demás tienen o Poké-Power o Poké-Body.

Autor: Blizzarf

Zona Coleccionista

Page 61: La Hora Pokémon 003

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Poke Doku

Concurso Pokémon

¡Bienvenido al maravilloso mun-do de los concursos pokémon!

En esta número, estrena el Poke Doku, tenéis que demostrar vuestra habilidad con los Sudoku, compuesto por los Pokémon de la parte supe-rior. Enviad la resolución del cuadro central del Sudoku, marcado en rojo.La solución a de ser enviada a: [email protected], con el asunto “Poke Doku”, si no lo enviáis con ese asunto vuestra participación será nula, ¡Así que mucho cuidado! Entre to-dos los participantes que acierten las respuestas se sorteará un Hy-dreigon con habilidad de la ex-pansión Dragones Majestuosos. Ejemplo:Caterpie, ¿_____?, VenasaurSlowpoke, ¿______?, ¿_____?¿_____?, Meowth, ¿_____?.

BASES DEL CONCURSO:

- Pueden participar todos los lectores de la revista.- Solo residentes en España.- No se puede participar más de una vez.

GANADORES ANTERIORES: Concurso adivina al Pokémon:- Laura Nyyssönen

1x Arcanine PD por Bain.

Concurso en la web LHP:- Arturo Cañas Cañas

1x Luxray PD por Bain.1x Chandelure PD por Shiny.

¡Muchas felicidades a los ganadores!

“Gracias a Profesor Bain por los premios aportados para este número de LHP”

Page 62: La Hora Pokémon 003

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En el próximo número, desvelaremos el secreto de dos nuevos mazos, os es-peran nuevas entrevistas interesantes, toda la información de nuestras zo-

nas, información sobre la liga OP, las últimas noticias, nuevos concursos ¡y muchas más sorpresas que no te puedes perder!

ilustradores: · Tatatorterra (tatatorterra.deviantart.com) · sakura-a-i (sakura-a-i.deviantart.com)

“Se aceptan donaciones como apoyo a la revista, tanto economicas como cartas para los futuros concursos”

· Akasuna No Sasori (akasuna_no_sasori.deviantart.com) · Xous54 (xous54.deviantart.com)

Ilustraciones:

Proximos número

Revista La Hora Pokémon Nº4

Page 63: La Hora Pokémon 003
Page 64: La Hora Pokémon 003

SUMARIO

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WWW.CARTASPOKEMON.ES

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