les simulateurs d'amplificateurs guitare - la chaîne guitare
TRANSCRIPT
Les simulateurs d'amplificateurs guitare
Introduction
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Introduction
3 parties :● Préamplificateur● Amplificateur de
puissance● Enceinte
Définit en partie la signature sonore du son issu de la guitare
Les simulateurs d'amplificateurs guitare Ivan COHEN
C'est quoi un amplificateur guitare ?
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Introduction
● Algorithme ou circuit électronique conçu pour copier la signature sonore d'un amplificateur réel donné, le plus souvent à lampes
● Donne les avantages et les caractéristiques de l'amplificateur sans ses inconvénients (poids, encombrement, maintenance, prix etc.)
● Donne accès à plusieurs modélisations d'amplis, des effets...
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C'est quoi un simulateur d'amplificateurs ?
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Introduction
Les simulateurs d'amplificateurs guitare Ivan COHEN
Quels amplificateurs simuler en priorité ?
Fender Bassman Marshall JCM 800
Mesa Boogie Dual Rectifier Vox AC30
Simulation d'un circuit électronique (numérique)
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Simulation d'un circuit lectroniqueé
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Circuit du préamplificateur du Marshall JCM 800
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Simulation d'un circuit lectroniqueé
● Choix des modèles du comportement physique du circuit électronique
● Complexité du circuit électronique● Choix de la structure de simulation numérique
en fonction de la contrainte temps-réel● Évaluation de la qualité de la simulation et
amélioration en fonction des résultats
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Simulation = résoudre plusieurs problèmes
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Simulation d'un circuit lectroniqueé
● Un certain nombre de phénomènes électroniques, physiques, magnétiques, acoustiques, thermodynamiques se produisent à l'intérieur d'un amplificateur guitare à lampes
● Exemples : la microphonie, la hausse de température dans les lampes et le circuit électronique, l'influence de l'alimentation sur le comportement du circuit, le couplage entre l'amplificateur et les éléments extérieurs (guitare + haut-parleurs), la tolérance sur les composants, la non linéarité des condensateurs ou du transformateur, les vibrations du chassis, les ondes radiophoniques...
● Un modèle qui tiendrait compte de la totalité de ces phénomènes serait compliqué à concevoir et à simuler en temps-réel
● On choisit donc de modéliser seulement les phénomènes qui ont le plus d'importance dans le rendu sonore par ordre de priorité, autant que possible
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Problème n°1 : modélisation de phénomènes
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Simulation d'un circuit lectroniqueé
● Modélisation de la triode 12AX7 / ECC83
● Présente dans 95 % des amplificateurs à lampes
● Données datasheet souvent insuffisantes
● Modèles mathématiques existants très simplifiés
● Nécessité de mesurer de vraies triodes et de concevoir de nouveaux modèles pour coller aux mesures
● Concerne également les autres triodes (12AT7, 12AU7) et les tétrodes / pentodes de puissance (EL34, 6L6...)
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Modélisation de la lampe à vide
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Simulation d'un circuit lectroniqueé
● Les circuits d'amplificateurs guitare sont souvent étudiés voire conçus étages par étages plutôt que dans leur ensemble
● Pour les besoins de la compréhension mais aussi de la simulation, on décompose le circuit en étages élémentaires successifs
● On simule ensuite chacun de ces étages séparément, puis le couplage des étages
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Problème numéro 2 : complexité du circuit
CCT 1 CCT 2 CCT 3 Tonestack Cathode Follower
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Simulation d'un circuit lectroniqueé
● Exemple du CCT (amplificateur à triode à cathode commune)
● Étage élémentaire présent également dans 95 % des préamplificateurs, pour simplement « réchauffer » ou faire « saturer » le son de la guitare
● Les composants autour fixent la réponse en fréquence et la polarisation de la triode
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Problème numéro 3 : simuler un étage seul
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Simulation d'un circuit lectroniqueé
La simulation d'un étage se fait en plusieurs étapes :
● Mise en équation à la main ou automatiquement du circuit (on obtient un set d'équations différentielles non linéaires)
● Discrétisation à l'aide d'une méthode d'intégration
● Résolution temps-réel des équations non linéaires implicites (méthode de Newton-Raphson, calcul offline)
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Simulation d'un étage élémentaire
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Simulation d'un circuit lectroniqueé
● Idéalement, on veut pouvoir remplacer l'amplificateur original par la simulation, sans que le musicien ou l'ingénieur du son ne puisse détecter une différence
● On dit que le critère d'évaluation de la qualité de la simulation est le « réalisme »
● Tests ABX entre l'original et la simulation● Tests « simulation ou original »● Utilisation du feedback pour améliorer les modèles
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Problème numéro 4 : coller à la réalité
Sonorisation et simulateurs d'amplificateurs guitare
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Sonorisation et simulateurs
Les simulateurs peuvent être utilisés dans plusieurs contextes :
● En enregistrement, en remplacement de toute la chaîne d'amplification et d'enregistrement studio
● Sur scène, avec le signal de sortie envoyé dans la table de mixage pour les retours et la sonorisation à destination du public
● En répétitions● A la maison, pour que le musicien s’entraîne● A la maison, pour que le musicien compose ou s'enregistre
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Différentes utilisations de la simulation
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Sonorisation et simulateurs
● Utilisé seul : rendu sonore très désagréable● Envoyé dans un amplificateur de puissance puis
dans une vraie enceinte guitare● Envoyé dans une simulation d'enceintes guitare puis
dans un casque, ou à travers des enceintes d'écoute neutres (hi-fi ou monitoring)
Les « sensations de jeu » ne seront pas les mêmes selon le moyen de diffusion acoustique utilisé
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Écoute du signal issu du simulateur
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Sonorisation et simulateurs
● Très souvent, le simulateur d'amplificateur est utilisé avec un simulateur d'enceinte guitare
● Plus exactement, on simule l'enceinte (souvent approximée comme étant un système linéaire) ainsi que l'acoustique de la pièce et le microphone utilisé, le résultat dépendant aussi de sa position
● La réponse en fréquence de l'enceinte guitare est loin d'être « neutre »
● Celle des microphones non plus (SM57, MD421, U87, M160...)
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Simulation de l'enceinte – prise de son
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Sonorisation et simulateurs
● Avant l'ère des simulateurs, les musiciens pouvaient avoir des difficultés à jouer dans les cabines d'enregistrement de studio
● Parfois, ce qui est pris comme un défaut de réalisme des simulateurs est en fait l'expression d'un gène dans l'écoute du signal issu de la prise de son / simulation de la prise de son
● Il faut comparer ensemble ce qui est comparable ● Dans ce cadre très particulier, on peut donc chercher à en
compenser les défauts, pour rendre l'utilisation du simulateur plus agréable, pour se rapprocher des sensations obtenues dans l'utilisation du bon vieux amplificateur à lampes et de l'enceinte joués très fort...
● On va donc s'intéresser au réalisme et au plaisir d'utilisation
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Réalisme VS plaisir
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Sonorisation et simulateurs
● On s'intéressera donc à l'amélioration de caractéristiques autres que celles liées à la simulation pure
● Exemples : la latence, la qualité des convertisseurs analogiques / numériques et de l'entrée instrument, la modélisation de la diffusion acoustique du son (spatialisation), l'utilisation d'effets classiques (chorus, délai, compresseurs) ou d'effets de studio visant à rendre le son plus riche (exciters, enhancers, loudness maximizers)
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Comment rendre plus heureux le musicien ?
Conclusion
Merci de votre attention !