linier programming (1)

Upload: fathur-rahman

Post on 07-Aug-2018

223 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/20/2019 Linier Programming (1)

    1/17

    Metode Linier

    ProgrammingFormulasi Model

  • 8/20/2019 Linier Programming (1)

    2/17

    Pengantar

    • Linier Programming (LP) merupakan salahsatu cara untuk menyelesaikan persoalanpengalokasian sumber-sumber yang

    terbatas diantara beberapa aktivitas yangbersaing.

    • Perencanaan aktivitas bertujuanmemperoleh hasil yang optimum yaitu

    hasil yang terbaik diantara seluruhalternatif yang sibel

  • 8/20/2019 Linier Programming (1)

    3/17

    Model LP

    • ntuk dapat membuat model LPmaka dibutuhkan beberapakarakteristik yang dapat membangun

    model tersebut.

    • !arakteristik tersebut harusdirumuskan terlebih dahulu sebelum

    model di gunakan untukmenyelesaikan persoalan LP

  • 8/20/2019 Linier Programming (1)

    4/17

    !arakteristik Model LP (")

    • #ariabel keputusan adalah variabelynag menguraikan secara lengkapkeputusan yang akan dibuat dalam

    sebuah persoalan

    • $ungsi tujuan merupakan fungsi darivariabel keputusan yang akan

    dimaksimumkan atau diminimumkan

  • 8/20/2019 Linier Programming (1)

    5/17

    !arakteristik Model LP (%)

    • $ungsi pembatas merupakan kendalaatau batasan yang dihadapi sehinggakita tidak bisa menentukan nilai-nilai

    variabel keputusan secarasembarang.

    • Pembatas tanda adalah pembatas

    yang menjelaskan apakah variabelkeputusan bernilai negatif ataupositif.

  • 8/20/2019 Linier Programming (1)

    6/17

      6s-6 Linear Programming 

    M&'L LP

      KegiatanSumber

    Pemakaian sumber per unitKegiatan (keluaran)

    KapasitasSumber

    1 2 3 …. n

    1 a11 a12 a13 …. a1n  b1

    2 a21

    a22 a23 …. a2n  b2

    3 a31 a32 a33 …. a3n  b3

    … … … … … …

    m am1 am2 am3 …. amn  bm

    ΔZ pertambahantiap unit

    C1 C2 C3 Cn

    Tingkat kegiatan X1 X2 X3 Xn

  • 8/20/2019 Linier Programming (1)

    7/17

      6s-7 Linear Programming 

    Model Matematis

    • Fungsi tujuan:• Maksimumkan Z = C1X1+ C2X2+ C3X3+ ….+ CnXn

    • atasan :

    1. a11X11+ a12X2 + a13X3 + ….+ a1nXn ! b1

    2. a21X11+ a22X2 + a33X3 + ….+ a2nXn ! b1

    …..

    m. am1X11+ am2X2 + am3X3 + ….+ amnXn ! bm

    "an

    X1 ≥ #$ X2 ≥ #$ ………. Xn ≥ #

    6 8 Li P i

  • 8/20/2019 Linier Programming (1)

    8/17

      6s-8 Linear Programming 

    sumsi-asumsi 'asarLinear Programming

    1. Proportionality %aik turunn&a ni'ai Z "an penggunaan sumber atau

    (asi'itas &ang terse"ia akan berubah se)ara  sebanding  

    *prprtina', "engan perubahan tingkat kegiatan 2. Additivity 

     %i'ai tujuan tiap kegiatan ti"ak sa'ing mempengaruhi$ atau

    "a'am - "ianggap bah/a kenaikan "ari ni'ai tujuan *Z,

    &ang "iakibatkan 'eh kenaikan suatu kegiatan "apat

    "itambahkan tanpa mempengaruhi bagian ni'ai Z &ang

    "iper'eh "ari kegiatan 'ain 

    6 9 Li P i

  • 8/20/2019 Linier Programming (1)

    9/17

      6s-9 Linear Programming 

    sumsi-asumsi 'asarLinear Programming

    3. Divisibility

    0e'uaran *utput, &ang "ihasi'kan 'eh setiap kegiatan

    "apat berupa bi'angan pe)ahan. emikian pu'a "engan

    ni'ai Z &ang "ihasi'kan 

    . Deterministi! ("ertainty)

    sumsi ini men&atakan bah/a semua parameter &ang

    ter"apat "a'am m"e' - *aij$ bi C j, "apat "iperkirakan

    "engan pasti$ meskipun jarang "engan tepat 

  • 8/20/2019 Linier Programming (1)

    10/17

    *ontoh (")

    • +ebuah perusahaan manufaktur memproduksidua jenis barang, yaitu produk dan . ntukmemproduksi kedua jenis produk tersebut,dibutuhkan bahan baku jenis masing-masing %kg

    untuk produk dan /kg untuk produk . Produk dan membutuhkan jumlah tenaga kerja masing-masin 0 dan 1 orang.2umlah bahan baku yangtersedia adalah "3 kg sedangkan total pekerja di

    lantai produksi adalah %3 orang. 2ika keuntunganmenjual produk tersebut masing 4 masing5p."333 dan 5p.%333, tentukan formulasi LP darikasus tersebut.

  • 8/20/2019 Linier Programming (1)

    11/17

    $ormulasi Model LP (")

    • #ariabel keputusan 6

    7" 8 2umlah Produk

    7% 8 2umlah Produk

    • $ungsi tujuan 6 Maksimasi

    keuntunganMaks 9 8 "3337" : %3337%

  • 8/20/2019 Linier Programming (1)

    12/17

    $ormulasi Model LP (%)

    • $ungsi pembatas

    Pembatas " (ketersediaan bahanbaku) 6

    %7" : /7% ; "3

    Pembatas % (ketersediaan tenagakerja) 6

    07" : 17% ; %3

    • Pembatas tanda

    7", 7% < 3

  • 8/20/2019 Linier Programming (1)

    13/17

    $ormulasi Model LP (/)

    Maks 9 8 "3337" : %3337%

    s=t %7" : /7% ; "3

      07" : 17% ; %3  7", 7% < 3

  • 8/20/2019 Linier Programming (1)

    14/17

    *ontoh (%)

    • +eorang yang sedang dalam penga>asan ahli gi?imendapat petunjuk kebutuhan minimal orang tersebutsetiap harinya adalah 033 kalori, @ ons cokelat, "3 onsgula dan A ons lemak. +aat ini orang tersebut akan

    membeli makanan dengan komposisi sbb 6

      $ormulasikan kebutuhan makanan tersebut sehinggabiaya minimum

    Harga(Rp)

    Kalori Cokelat(ons)

    Gula(ons)

    Lemak(ons)

    !ue kering %333 B33 / % %

    s krim /333 %33 % % B

    Minuman 0333 "03 3 B "5oti "333 033 3 B 0

  • 8/20/2019 Linier Programming (1)

    15/17

    $ormulasi Model LP (B)

  • 8/20/2019 Linier Programming (1)

    16/17

    *ontoh (/) 6

    *ontoh

    Perusahaan sepatu membuat % macam sepatu. Cangpertama merek I1, dgn sol karet, dan merek I2 dgn sol

    kulit. 'iperlukan / macam mesin. Mesin " membuat solkaret, mesin % membuat sol kulit, dan mesin / membuat

    bagian atas sepatu dan melakukan assembling bagianatas dengan sol. +etiap lusin sepatu merek I1 mula-mula

    dikerjakan di mesin " selama % jam, kemudian tanpamelalui mesin % terus dikerjakan di mesin / selama @ jam.

    +edang untuk sepatu merek I2 tidak diproses di mesin ",

    tetapi pertama kali dikerjakan di mesin % selama / jamkemudian di mesin / selama 0 jam. 2am kerja maksimumsetiap hari mesin " adalah A jam, mesin % adalah "0 jam,dan mesin / adalah /3 jam. +umbangan terhadap laba

    setiap lusin sepatu merek I1 8 5p /3.333,33 sedang merek

  • 8/20/2019 Linier Programming (1)

    17/17

    +olusi 6