lower depths
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KUROSAWA: LOWER DEPTHS
Es muy perfecta, muy controlada, es por eso que a las audiencias no les gusto
esa idea de que todo este controlado funciona bien para el anime, manga.
KUROSAWA, siempre estaba interesado en su film presente y en el siguiente. Es por eso
que no hay mucho pasado o recuerdo en sus filmes.
El REINO DE LAS PALABRAS y el REINO DE LAS IMAGENES, son separados siempre. NINGUN
PUENTE.
LAS PALABRAS, crean imagenes y no debemos cuestionarlas, pero cuando nos remitimos a
EMOCIONES, debemos recurrir a palabras, KUROSAWA al igual que SOCRATES desconfiaba
de las palabras, es por eso que CHAPLIN decia que la imagen esencial del film era MUDA
Los films de Kurosawa tienen siempre esa ambiguedad moral, por ejemplo en RASHOMON,
donde la desconfianza al LEADOR este representa PESIMISMO
(desde la primera toma y la historia que cuenta) (ya que miente) se da, pero al final
se contrasta con la imagen del MONJE (optimismo) y la subita aparicion del BEBE que
da ESPERANZA y OPTIMISMO. este contraste anima el mundo de KUROSAWA.
SI no hay ESPERANZA o una imagen, se tienen infiernos en vida como los de
TRONO DE SANGRE o los de RAN, este ultimo the BLEAKEST.
La escena final es una escena de festival popular JAPONES, foolish festival music, el
cual es alegre y festivo junto con el alcohol y que se contrasta con el lugar oscuro,
pero a la vez con el subito mensaje de la MUERTE DEL ACTOR BORRACHO ahorcado.
si la muerte no es algo de lo que se deba llorar, debe ser algo de lo que uno se
deba reir (ULTIMO CONTRASTE) "ha muerto para estropearnos la diversion".
- LA MUSICA:
el Gong como ambientador. La musica es el dialogo, las cantaratas. Los
sonidos de la gente misma, los bailes, los sonidos de la puerta, los gritos de la
hermana de la CASERA.
PARA BARBAROJA: reunio a todo el cast y les puso el final de LA NOVENA SINFONIA
- Preparacion:
Kurosawa pintaba, dibujaba sus escenas de antemano, SABIA QUE TOMAS HACER, otros
directores
fueron ensayos durante semanas con todo full maquillaje, ropa
luces, movimientos de camara, por severas semanas.
Kurosawa sabia que el color de sus personajes era importante, asi como la pintura
para el pintor, el escribia para quien iba a escribir, conocia su personalidad y
porque conocia a la gente con la que trabajaba.
Kurosawa NUNCA improvisaba, siempre planeaba, visuabilizaba,
ESTA TECNICA: HACE A LOS PERSONAJES CREIBLES.
En la pelicula se influencio por el RAKUGO, que es un tipo de presentacion donde el
cuentista es uno solo sentado en el medio del escenario y cuenta una historia comica
la cual tiene 2 o 3 personajes los cuales cambia de TONO. Con el cual le da un
OPTIMISMO COMICO.
- El Mensaje y TEMATICAS:
de kurosawa es humanista, todos deben tener una clase de ilusion
pueden ser falsas pero son NECESARIAS (el samurai, el amor de la prostituta),
hacen la realidad mas llevadera, todas los
personajes tienen esperanza de ser algo mas en esta pelicula el GAMBLER
es el que rompe con esa ilusion.
Todos los personajes canalizan esa ilusion en un tipo de CREENCIA (faith) con lo cual
hacen llevadera su ilusion, en todos los films de Kurosawa siempre hay estos
elementos: personajes que regresan desde el mas alla por un MEDIUM- shaman
(RASHOMON) o, la ilusion nace producto de un DESAGRADO de la realidad. NO PODEMOS
vivir con nuestras propias limitaciones, solo la FE hace llevadera la realidad.
Kurosawa le gustaban esos momentos PARADOJICOS, CONTRASTE, presente en DOSTOIEVSKY,
CHEJOV.La MUERTE se contrasta con un momento COMICO, este ultimo es representado
por el actor de teatro Kabuki que finalmente recuerda sus lineas y se pone a declamar.
Luego la chica se burla de el (otro contraste), los personajes salen y dejan a uno
siempre en el escenario y entra otro.
una sensacion rara, incierta quizas comica (propia del teatro). Esto sigue porque
otros personajes entran y hacen comentarios graciosos.
EL CONTRASTE de MOODS, ENRIQUECE TODO BUEN DRAMA, si un personaje dice algo triste,
otro le contesta algo comico, quizas otro le da un comentario banal y otro refuerza
la tristeza asi etc etc...
OTRO ejemplo de CONTRASTE: es la escena en que la prostituta cuenta su historia de
AMOR (ILUSION), la cual es contrastada por las continuas burlas en turnos, del
SAMURAI y del CINICO (DESILUSION), a lo cual el monje apoya a la PROSTITUTA
(refuerza la ILUSION).la cual la rompe otra vez el CINICO (DESILUSION), luego la
prostituta explota! quiere pegarle al samurai (DEFIENDE SU ILUSION) y se van, luego
la HIJA de la LANDLADY habla de sus sueos (otra vez ILUSION), que ella misma rompe
(DESILUSION), luego llega el monje y repriende al samurai (DEFENSA DE LA ILUSION).
Como mantener la atencion de una persona en una SECUENCIA LARGA de 6 minutos?
Debe primero haber movimiento de los actores que salgan del marco de la camara,
debe haber un cambio de atencion, subitamente los 3 personajes de abajo cambian
su atencion a lo que el CINICO quiere decir,
este contraste ILUSION-DESILUSION es una tematica
que KUROSAWA maneja muy bien.
REPRESENTACION DE LA MUERTE: la muerte se presenta como una escena de 15 segundos, con un eco de
fondo, es pura desolacion junto al sonido del VIENTO, otra representacion es el
CUERVO GRAZANANDO acompaado de VIENTO que hace volar las hojas.
Otro ejemplo de como ejemplifica una tematica la division-separacion de 2 personajes
es poniendo un OBJETO o COSA entre ellos (EL ARBOL)
- EL GUION:
Kurosawa tenia 5 GUIONISTAS, que solo escribian para el, material que
contrastaban, reflexionaban y lograban tener la ventaja de tener 5 mentes trabajando
simultaneamente. Usualmente llevaba a un lugar apacible en el campo a sus guionistas
con los cual trabajaba por dias la adaptacion...
La narrativa es controlada por GORKI, el final es una recapitulacion...
- PERSONAJES:
Un personaje habla (MIFUNE), el otro reacciona GESTUALMENTE en el rostro.
los gestos niezcos de MIFUNE, da cierto aire de ROBIN HOOD. Su instintividad le da
VIDA a sus personajes.
Usa confrontacion de puntos, el personaje del MONJE, encarna la vision de KUROSAWA y
de GORKI, y es confrontado por las visiones de otros personajes no tan buenos como:
MIFUNE, los LANDLORDS, EL CINICO.
Entonces se puede decir que a traves de esta obra KUROSAWA pone a prueba su vision...
Kurosawa invito a musicos que cantaban la musica del film para que los actores, se
baen en esa influencia para que imiten esa manera de cantar...
- CAMARA:
Kurosawa practico en los ensayos con la camara como desarrollar y
desenvolver la camara SIN FILMAR, solo apra ver movimiento y como se presentan
los personajes en pantalla.
con un solo movimiento se pasa de un plano de fondo a uno de cerca (...
o por ejemplo la camara que enfoca a 3 personajes, subitamente uno se levanta
y conversa con otro la camara solo tiene que moverse arriba y comienza
un dialogo entre estos 2 arriba.
Por ejemplo otro movimiento: cuando el MONJE habla con un personaje la camara cambia
objetivamente cada vez que el MONJE voltea la cara, voltea para un lado es una toma
de un personaje voltea a otro lado es otra toma del otro personaje.
Otro uso de la camara: la posicion diagonal para indicar division entre
los personajes.
El uso de 2 camaras corriendo al mismo tiempo, puede hacer cortes rapidos y hacer una
secuencia ininterrumpida sin que se rompa la ilusion de la actuacion.
El uso de TELEPHOTO LENS, es usado para escenas de ACCION o de peleas y discusiones
donde se contrasta personaje-exterior y se lo MAGNIFICA, para ver donde estan
los personajes.
Otro uso de la camara: 2 personajes hablando, el monje y la moribunda, pero la camara
solo enfoca la cara del monje y sus reacciones faciales expresivas, en el fondo
asimismo hay 2 jugadores de cartas.
- COLOR del FILM y Arquitectura:
negro y blanco, es siempre mas estetico, puedes balancear composiciones que en filmes
de COLOR no puedes. el film en negro y blanco tambien
SUGIERE una SERIEDAD, SINCERIDAD, cuando a Kurosawa le preguntaban porque no hacia
sus films a color, el contesto no! porque hacia parecer a la pelicula como
TARJETAS POSTALES, BLANCO Y NEGRO sugiere mas que FILMES DE COLOR.
la arquitectura del film es muy reminisciente del teatro y de cientos de fotografias
toamdas de barrios bajos
- ILUMINACION:
todo esto se encarga el DIRECTOR ARTISTICO, que va a planear por donde
camina el personaje para que la luz le de y todo.
El uso es una iluminacion naturalista con KEY-LIGHTS, es decir, el personaje camina
y llega a un punto donde la luz
Kurosawa usa la iluminacion, un circulo de luz tenue para enfatizar la agonia de la
moribunda, y para enfatizar LO BUENO DEL MONJE (vestido de blanco-pureza)
asi como para enfatizar el rostro malo de MIFUNE.
EDICION CINEMATOGRAFICA:
3 tipos de de cut de una escena a otra,
FADE-BLACK, STRAIGHT-CUT (el corte normal, FLASH-PAN (una escena sobreponiendose a otra)
usando la camara: filma una escena desde varios puntos para un evento (un juego de
cartas, una cena animosa) el hecho de editar el film desde diversos puntos en
Straight-cuts, da VIDA y ANIMA a la escena: por ejemplo la escena del juego de cartas:
Un master-shot (toda la casa), corte, filmar al grupo que juega cartas, corte,
tomas desde diferentes angulos en medium shot, corte, toma de las caras
de los jugadores y finalmente RETROCEDE para mostrarnos otra escena de accion
(otro grupo de jugadores) que sucede atras. Luego un jugador se une al primer grupo
y la camara otra vez avanza y enfoca al primer grupo. Siguiendo con este tipo de
edicion, usa un SHOT para una linea de dialogo esto genera un efecto de TEATRICO.
Y luego CORTE, TOMA al sujeto que se unio al grupo regresando al segundo grupo, CORTE,
TOMA con la camara dandole la espalda a los personajes (los cuales siguen hablando
y jugando) y se ve la espalda del MONJE.
- Dialogos:
es dialogo driven.
- Personajes:
TODOS son JANUS FACED, es decir ambiguo y presedente de un comienzo y un final.
los pone juntos, los contrasta, por medio de la actuacion, el cambio
de perspectiva. Es pura actuacion grupal, siempre usa el mismo grupo, el mismo
grupo, siempre hay una intimicidad, kurosawa-gumi.
No hay una identificacion con personajes...tenemis un sentimiento de compasion
social, los personajes se les rebaja sus egos
EL monje contrasta con el GAMBLER, es cinismo vs esperanza.
Los personajes desean algo siempre, pero no lo intentan suficientemente (never try
hard enough)
Cuando el actor mira a la camara: es un momento extraordinario:
ES USADO PARA EFECTOS COMICOS, pero cuando el personaje del actor borracho mira es
ambiguo porque esta en un momento CRITICO, crea un efecto raro...desconocido.